彩虹六号皮卡丘打法
Ⅰ 彩虹六号围攻kapkan怎么用
新手的话不建议选择较为主要的几个角色,玩不好的换比较坑队友 防守可以优先买ROOK Jager Kapkan进攻的话可以先试试Blitz Montagne Twitch先拿来上手玩熟悉了可以随便来 没事可以看看直播 熟悉各种技能打法就可以随便上了
Ⅱ 《彩虹六号围攻》游戏模式详解 详解怎么玩
SAS
SAS tha
emp手雷
缺点:不能带手雷,自身能力又不具备杀伤力,所以火力毫无aoe
优点:emp大家都懂的,可以隔墙损毁mute的wifi,bandit的发电机,kapkan的拌雷等等等等,而且也可以让敌人枪械上瞄具上的小点(想起使命召唤6了么)、以及pulse的心跳仪一定时间内无法使用
枪械的话,pc就不用看了,鼠标可以创造奇迹的哦,主机版本的话,个人认为此角色的两把枪都很出色
SAS 王大锤
特殊能力是大锤砸门,墙,铁墙当然是不行的啦。。。
缺点:我还真没想到什么啊,求大锤迷补充。。。
优点:特殊能力是大锤开墙,省炸药,也比炸药来的快速,但是砸墙是砸个较大的洞,不像炸药炸整面墙,砸门的话,新手砸门危险系数较高,一定要学老手做到砸完门不受伤那种。枪械的话,可装备霰弹枪和步枪,意思就是根据地图可选喷子可选步枪,使得其在飞机图等与防守方打野遭遇时生还几率提高。附件可带手雷,保证了一定aoe
蛮不错的,推荐,就是没头发,心疼啊
SAS smoke
特殊能力是放毒气弹,跟c4的操作模式一模一样,但放置后不会像c4发出滴滴滴的声音
缺点:可选枪械一把是高速低威力冲锋枪,一把是霰弹枪,都是偏近战所以打法偏向于只能游走,但自身能力又感觉他是一个固守者的角色
优点:拖时间狂人,虐盾狂人,自身可带c4,特殊能力是毒气弹,毒气弹不但虐盾,残局拖时间也是贼管用。。。
SAS mute
特殊能力是放干扰器,干扰器外形酷似wifi。。。
缺点:IQ还好,但真的被emp完克,干扰器自身会放出嗡嗡的声,在你蹲坑时影响听敌人的脚步
优点:特殊能力真的很强,干扰敌方一切需要信号的设备,炸墙的炸药,无人机,fuze的cluster charge,封侦查封爆破简直nice,尤其封侦查这点(开局,开战时都很棒)
枪械一霰弹枪一冲锋枪,性能都不错
FBI
FBI thermite
特殊能力是炸掉加固后的木墙
缺点:额,找不出啥缺点啊,登场率很高,缺点求补充
优点:配合emp想炸哪炸哪,打开僵局很好用,自身还能装备手雷和普通炸药,普通炸药开墙,特殊炸药开铁墙,可带霰弹枪和步枪,近远程作战都可以,他那把步枪个人觉得巨好用
非常不错
FBI Ash
榴弹妹儿特殊能力:远距离榴弹开木墙,门
ps:榴弹妹所谓的榴弹,并不是我们常见的那种,带弧度遇到障碍能弹的那种榴弹,相反,是直来直去,遇到任何障碍都会停止,一秒后爆炸的榴弹,所以不适合炸人,真的要炸人的话,请瞄准其脚步发射
缺点:进攻方并不能蹲坑赢,所以ash的天生低护甲成为了她的缺点,而且可选枪械里两把都是步枪略重复,要命的一点是其中一把步枪性能在各方面都高于另一把,但手感哪个好看个人
优点:中远距离作战能力极强,其步枪就是善于中远作战,榴弹又是远距离开墙,避免安装炸药炸门被打脚和炸木墙被pulse透死,非常安全的破坏方式,但会被jagger克制
FBI pulse
心跳那个墨镜男,特殊能力是可以用心跳感应仪隔地形探测敌人位置,游戏里男性角色颜值担当吧。。。
缺点:额,没啥太致命的,不适合当固守者,而且当你使用心跳探测仪时屏幕大部分为红色,有一丢丢影响远处的视线,而且心跳仪收起来的时候个人感觉有点小慢,因为你用心跳总不是一直不动吧,你动就会有声音,万一敌人根据你的声音跟你交火了,你还要收起仪器岂不是略蛋疼,但总体来说缺点不大
优点:隔木墙,门怒草一切,自身虽然脆但是奔跑速度快,特殊能力以及可装备霰弹枪和冲锋枪的特点,可谓完美适应游走角色的要求,自身还能带c4,也不是特别怕盾,出场率非常高的角色
枪械可带霰弹枪打小图,冲锋枪打大图,冲锋枪射速慢了一丢丢
FBI castle
特殊能力:封门或窗户可以用铁甲封,子弹打不透(貌似glaz的狙可以,不确定哈哈),可炸开,可被大锤砸开,近战很多次也可砸开,ash可安全开,被ash克制
缺点:铁甲封门后防守方开门略慢,想开门支援或补位耽误时间,不能阻止fuze放cluster charge
优点:你想开门就要放炸药,放炸药我就打你脚磨血,对面炸门会清晰的告诉你,这里的门被炸了,不像木门有时会被敌人近战打缝然后爆你菊,残局时铁甲的作用很大
枪械可带霰弹枪和冲锋枪,护甲和速度均衡,可当固守者和游走者,当然我都是等大家落位后封门开蹲。
GIGN
GIGN Mor
大长盾,特殊能力是能伸缩护盾是其完全保护你的正面,不必担心被爆头打脚
缺点:使用特殊能力时你不能开枪,移动速度也很慢,但切记别一直开全盾,当人家不理你打你的队友时候马上掏出手枪,要果断点。。。还有缺点的话就是单兵能力太渣。。。
优点:真的可以做到保护队友,在狭窄地形对敌人的冲击力极强,略怕c4但c4真的不是导弹,未必能炸到你的,而且
Ⅲ 彩虹六号围攻打野干员选择谁最好 各打野干员介绍
要是会玩,什么都能打野。
3甲打野
优点:2.5倍镜
缺点:脚步声重,移速慢。
2甲
防御,脚步声,移速适中
2.5速
2甲中更适合打野的干员
3速
优点:脚步声轻,速度快
缺点:防御低(其实甲这种感觉没啥用)
Ⅳ 彩虹六号:围攻里面除了倍镜,其他的红点,全息,三角瞄准器有什么区别,或者说他们有什么各自的优势
红点在本次更新中再次砍了一刀,视野进一步变小,因此基本红点可以扔掉了。
全息的好处是准心为圈状,视野大,方便瞄准,但是远距离准确性不好(远距离那个圆太大了),但是在遭遇战时因为其圆形准心所以可以快速套中对手准确杀伤
三角的好处是比红点大的视野,以及,点式准心,高手玩家喜欢用它直接瞄头打 ,即使是远距离爆头瞄准也极度方便,例如SMOKE的SMG一般就带三角偷人,
2.5倍,远距离对枪,偷人专用镜,进攻方带2.5推荐再带上镭射(大锤,hibana和豺狼JACKAL请无视,这仨都有应对遭遇战的强力副武器)室内近距离遭遇战时2.5很吃亏,带镭射就是为了近距离腰射时的提高准度,另外不要长时间用2.5瞄准,你很可能看不到近距离蹲着过来的敌人(亲手这样干掉过一个凝视远方的皮卡丘)所以近距离有个外号叫 人畜不分镜
总结一下:红点之前比较万金油,现在可以扔了,RUSH-全息,偷人+中距离对枪-三角 ,我耶格今天要爆你头-2.5
Ⅳ 彩虹六号围攻盾兵玩法技巧 六号围攻盾兵怎么玩
总体来看,现在的盾兵是偏弱势的。不是说玩不好,没什么干员是不能玩好的,哪怕是机枪哥他照样有牛逼的枪
目前的盾兵有着视野受限、盾牌声音暴露位置、手枪无法远距离对枪等诸多限制,而育碧并没有给盾兵足够的好处,我作为一个盾兵老手,觉得盾兵实在是需要加强,虽然现在的情况并不妨碍我玩好盾兵
各位新手们,你们想要玩甚至玩好盾兵,就得做好准备去面对一次次的被c4炸飞、被摔炮炸死、被玄学爆头、被黄继光正面怼等等诸多可能会让你蛋疼的情况
说实话,别说盾兵,现在的主流就是步枪和冲锋枪,连喷子玩家都在连喷被砍后少了很多,还有狙击、机枪等等,盾兵什么的已经有些尴尬了
世界之大,已经容不下一个让全盾害怕的墙角了
先说说目前的盾兵
德国的闪盾(BLITZ),法国的全盾(MONTAGNE),毛子的FUZE,以及新兵盾
配件什么的没的说,除了左轮不能上制退器,其他手枪统一制退器+镭射。制退器降低你的手枪射击时的上跳,镭射增加腰射准度。作为盾兵,你完全不需要担心镭射会暴露你的位置,因为你的位置早tmd被盾牌声音暴露了,因此,你想上消音来潜行也是不现实的,说难听的,哪怕你潜行成功了,一把上了消音的手枪也未必能准确偷到人,所以,制退器+镭射没有异议
手枪的选择方面。闪盾只有一把枪没的选;而全盾以及fuze都有两把手枪,对应了盾兵的两种打法(你没听错,这吸c4的破盾兵还tmd分这么细):一种是左轮或pmm,子弹少但单发威力大,尤其对1甲敌人威胁巨大(那些玩全盾左轮的大手子,面对jager什么的根本就是欺负着玩),在这种情况下,你需要珍惜自己的每一发子弹,准度要求相对没那么高,只要射到即可,乱射的行为是不提倡的,因为一个弹夹子弹也少,射太多导致换弹频繁是比较危险的,再有你要是子弹打光了那可就尴尬了;再就是全盾的p9以及fuze的另一把手枪(名字我忘了因为我从来不用),威力小但弹药足,这时候你可不要奢望自己一通腰射有多吊,瞎jb射照样是不可取的,你需要在逼近敌人的时候,适时来几发给对面压力,关键时刻开盾准确射击时最好追求爆头,不行就给我射快,因为你已经把头暴露出来了,一定要靠子弹多的优势狠狠射
讲讲盾兵的身法问题吧
千万不要以为你的盾牌很牛逼,它是防弹没错,但是这不代表你可以大老远顶着敌军的活力笔直走了。除了全盾开盾是正面完全挡子弹外,其他时候你站着会暴露腿和手,蹲着手还是露出来的(不过盾兵是3甲,正面冲突时偶尔打到手倒也无伤大雅),因此绝不能对盾牌的防御效果太自信,你要假设自己没有盾牌
跟人交火时,也请不要左右乱走,1速又蹲着那慢的不可能秀得了走位,只会将你的腿略微地暴露出来,有时这将是致命的
第一次玩闪盾时我拿了个4杀,那是我人生中第一个4杀,所以我就对盾兵有了过分的信心。直到后来一次次血淋淋的教训使我明白,盾兵早已不是强势兵种,你要想玩好就得格外小心。盾兵也不能一打多,敌人有两个人那你也还是快撤的比较好,比较其他干员也很难一打多,盾兵就更难了。在平时不交火时,请把自己当作一个会暴露位置且只有手枪的普通干员,做普通干员该做的事,该怎么走位怎么走位,该玩小车玩小车,你的盾牌是在你正面单挑时才有用的武器
一个优秀的盾兵应有的走位是,在敌人不得不正面和你冲突时,已经不能靠远距离瞄准占得先机了,也难以秀走位了。你要让自己神出鬼没,在了解到对面的位置后突然出现在他的身旁,这时你的盾牌防御效果会很好,敌人更难冷静下来打你露出来的手或腿,腰射命中率也高了,你的赢面很大(闪盾这时候来一闪,完美)对面要是胆敢当面撕c4,请即刻开机瞄让他体会被爆头的快感,这时你大可冷静瞄准头,因为对面也不可能一仍c4就引爆。一旦正面交火扔c4了,那就是彻底撕破脸皮了,做好不是你死就是我活的准备,瞄他的头,做到一发入魂。不过如果你手持左轮或pmm,在距离合适时,两发打身子也是可以的,但我仍然推荐爆头,没那么多变数。如果对面扔摔炮,那么一发摔炮扔准了也只能打3甲48的血,远一点伤害就很小,所以威胁比c4小多了,两发准确的摔炮也打不死满血的盾兵,你可以在他扔摔炮途中疯狂射他,要不要机瞄看距离,但是要小心对面先扔一个摔炮勾引你机瞄然后爆你头的套路,不过这个套路很危险,也不是所有人都敢用
当然,再强调一遍,这一切的基础都建立在偏近距离单挑上,如果对面有两个人或者你和他的距离比较远,你还是赶紧跑路吧。不过彩6作为一个5v5的CQB,你近距离单挑的机会还是很多的
接下来介绍盾兵的特性
全盾可以将盾牌全部展开,能将你的正面完美挡住,侧面也会有部分遮挡,防御效果极好,但此时你不能使用手枪,且强制站起不能蹲。全盾的伸缩护盾是个很能误导萌新的东西,认为这么吊的防御简直无敌了,但是这是大错特错的
开盾时你正面固然无敌,但你也没有了进攻能力,因此对对面也没有什么威胁。如果你身后还有队友或者距离比较远,那么恭喜你,你只是会被无视,如果你背后没有队友而且距离比较近,那么抱歉,敌人会直接过来怼你后庭。即便你立马就收盾,等你收盾再掏出手枪,对面已经可以跑不短的距离了,这样你就很被动。全盾如果沉迷开盾,对面完全可以不管你,甚至背对着你把你当空气,而收盾动作幅度也大,声音也不小,对面在你掏出手枪之前就可以知道你收盾了,可以快速预瞄你身体将露出来的部分,你的胜算有多低可想而知
那么该什么时候开盾呢?这要看你是孤军奋战还是有队友在后方支援,还要看地形是开阔还是狭窄
孤军奋战时,请不要在宽阔场地近距离开盾,很容易就会被绕后怼;中距离可以开盾逼近敌人,敌人若是大老远就跑向你,那你是有时间收盾掏枪来进行作战的,而敌人又不能放任你逼近不管,所以如果距离较远,敌人一般都会选择撤离,这时候不要贪枪立马收盾机瞄,因为这可能是对面的套路,假装逃跑,听到收盾声再回头打你,收盾可以,但不要贸然机瞄,如果敌人一跑跑没影了,不要着急去追,他要是真跑你1速很难追得上,他要是埋伏着那你就着了他的当。毕竟是远距离,盾兵很难发挥优势。狭窄地区近距离可以开盾逼迫他到墙角,这时候他近距离不方便仔细瞄准你,你再收盾腰射,效果拔群,对付缩角落和怂护盾后的敌人十分有效,狭窄地区的开盾推进也比宽阔地区容易一些
全盾还可以和队友打出如下配合:
开盾将敌人逼入死角,使其走位被局限在一个很小的区域,这时让队友来打死。对面的视线会被你的盾遮挡,不能在里头和外面对枪,而你的队友打里面的敌人就容易多了
在炸弹局时,全盾顶在前面,让队友躲在你后面强行下包,从而掌握主动权(有时一个全盾不够,可以再上点烟雾,但如果只有烟雾,可能会被有经验的敌人猜点穿烟杀死)。在边境二楼的炸弹点,雪屋的地下的炸弹点,飞机的2楼中间的炸弹点等地方都行得通,敌人甚至都还在点里,你可以当着他们的面强行下包
全盾还可以施展堵门大法,开盾站在小门前,让敌人无法通过你,在任何图任何模式都可用,把自己变成移动路障,阻挡敌军去路
当然,以上方法都必须建立在一个基础上:对面没c4。。。希望这个回答对你有帮助
Ⅵ 《彩虹六号》围攻里面除了倍镜其他的红点、全息、三角瞄准器有什么区别都有什么优势
红点在本次更新中再次砍了一刀,视野进一步变小,因此基本红点可以扔掉了。
全息的好处是准心为圈状,视野大,方便瞄准,但是远距离准确性不好(远距离那个圆太大了),但是在遭遇战时因为其圆形准心所以可以快速套中对手准确杀伤
三角的好处是比红点大的视野,以及,点式准心,高手玩家喜欢用它直接瞄头打 ,即使是远距离爆头瞄准也极度方便,例如SMOKE的SMG一般就带三角偷人,
2.5倍,远距离对枪,偷人专用镜,进攻方带2.5推荐再带上镭射(大锤,hibana和豺狼JACKAL请无视,这仨都有应对遭遇战的强力副武器)室内近距离遭遇战时2.5很吃亏,带镭射就是为了近距离腰射时的提高准度,另外不要长时间用2.5瞄准,你很可能看不到近距离蹲着过来的敌人(亲手这样干掉过一个凝视远方的皮卡丘)所以近距离有个外号叫 人畜不分镜
Ⅶ 彩虹六号围攻新手怎么玩 彩虹六号围攻新手打法技巧
没有技巧,这就像你第一次骑自行车,需要不断练习,概念深化,多看有关的视频,内化于心,外化于行,主动发展,永远热爱,迟早你会突然发现,自己会玩了。
Ⅷ 彩虹六号:围攻盾牌兵怎么打盾牌兵打法心得
一般优先选择爆炸物击杀,例如C4、冲击手雷,但是自从大盾Montagne开盾后正面不怕被炸后,对扔C4的要求就更高了,就看能否炸到大盾的侧身、背后和头顶。
另外可以将其引诱到一些陷阱上配合击杀,例如夹子妹Frost的夹子、刘醒Lesion的蛊毒针、绊雷Kapkan的绊线地雷,因为盾牌手正面举盾的时候视野比较糟糕(只有盾牌小窗户那么大的视野),所以一些不容易被看到的陷阱很容易被盾牌手踩到,踩了陷阱的盾牌手一般自己也会很慌,对手慌的时候你的机会就来了。
再一个就是如果对自己枪法有信心,可以尝试直接打手或打脚,一般盾牌蹲下的时候是打不到脚的,而盾牌手拿枪的右手就是唯一可以全程打得到的地方了。
大盾Montagne由于开盾后完全免疫正面的攻击,所以一般看到大盾开盾面向你的时候,可以选择性的无视他,就当他是一面墙好了,反正大盾开盾时也没法攻击,他也没法打你。所以这时候可以考虑打大盾后面的其他敌人。
盾牌手如果露头瞄准打人,要第一时间打他爆头,不过一般聪明的盾牌不会轻易把自己的头漏给对手的,除非对手没有还手之力。