皮卡丘的衍生品市场调研
㈠ 皮卡丘为什么这么可爱
玩了那么多年游戏,看了那么多年动漫,我们自以为还挺了解《精灵宝可梦》,心想:在皮卡丘成为皮卡丘之前,就是“皮丘”,进化后就是“雷丘”。
(图自 The Japan News)
老实说,我没想到来自世界各地的人都会喜欢皮卡丘。因为,我觉得皮卡丘的可爱真的非常“日式”。
杉森建在采访中说。
看来,杉森建还是没能充分感受到“可爱”对于人类的杀伤力。
2016 年,牛津大学的 Morten L. Kringelbach 和团队联合发表了一篇关于“可爱(cuteness)”的综述。其中他们将“可爱”描述为“能够塑造人类行为的最基础、最强大的力量之一”。
(图自 Giphy)
据《大西洋月刊》根据综述总结,皮卡丘的可爱程度简直炸裂:
皮卡丘那些像婴儿一般的外貌特征简直要超过真正的婴儿,为我们带来了超常刺激:可爱到简直不行(unbearably adorable),但又没有真正宝宝那样麻烦。
虽然团队在后来依旧有尝试创造以“可爱”为卖点的小精灵,譬如“皮皮”也是以可爱为出发点设计的,但这些角色目前为止也没能像皮卡丘一样成功。
㈡ 动漫产业在中国的如何发展
中国动漫产业起始于20世纪50年代,由于原创能力缺乏,国内市场长期被"舶来品"垄断。为鼓励国产动漫产业的发展,国家一直加大动漫产业支持力度,在财政、税收、融资等多个方面给予支持。在国家的支持下,近年来动漫产业实现了快速发展。
据中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫产业整体呈现强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。
动漫产业的向好态势催生了产业基地的崛起和聚集。据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国文化产业基地(园区)建设运营与投资战略规划分析报告 前瞻》分析显示,目前全国有二十多个省市将动漫作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立动漫产业基地。
㈢ 皮卡丘是什么意思
皮卡丘,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》中登场宝可梦的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦红·绿》。
皮卡丘由Game Freak的西田敦子设计,并由杉森建定案,皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的宝可梦形象之一。开发者增田顺一指出为了同时吸引日本观众和美国观众,皮卡丘的名字是最难创造的宝可梦名字之一。
皮卡丘社会影响
在1999年,皮卡丘被《时代》选为年度第二大最有影响力人物,被誉为“继Hello Kitty之后最受人喜爱的动画角色”,“自任天堂销售最快的电视游戏到卡片交换游戏的王朝这一潮流的象征”,并引用了年内宝可梦系列的总收益来作为排名的依据——歌手瑞奇·马丁之后,作家J.K.罗琳之前。2000年Animax的调查中,皮卡丘被选为第八受欢迎的动漫角色。
2003年,以8亿美元的收入,《福布斯》将皮卡丘列为年度最挣钱的虚拟角色,位列第八。2008年,日本公信榜发起投票,皮卡丘成为第四受欢迎的日本电视游戏角色。皮卡丘和其他十种宝可梦被选为2014年巴西世界杯日本官方吉祥物。
㈣ 动画专业适合去哪个国家留学
如今,动画设计是热门留学专业之一,越来越多小伙伴想要学习动漫,那么动画留学哪个国家好? 今天小编给大家简单普及一下,想要申请动画设计留学的学生可要仔细阅读哦。
动画留学哪个国家好——美国
美国动画产业遥遥领先,美国动漫产业80多年的发展过程中,依托雄厚的财力和技术力量,以及完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。整个产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。
提到美国动漫产业,大多数人第一时间想到是迪斯尼。毫无疑问,它是美国动漫产业链中无法撼动的磐石。迪斯尼的各种动画形象深入人心,影片的成功让迪斯尼的品牌走入了千家万户,为其衍生品打下了坚实的基础。
美国的动画产业这么高度发达,所以动画专业的分类也就非常细致。其中包括动画设计,动画剧本写作,交互动画,计算机动画制作,高级计算机动画,动画工作室,视觉思考和动画绘制等等。学校排名虽然是大家第一个会关心的点。但是最终还是要看自己的发展方向。
院校介绍
加州艺术学院;加州艺术学院是迪士尼动画师的发源地,是由迪士尼投资成立的,最著名的就是实验电影和动画,而且永远处在动画科技的进步领导地位。
罗德岛艺术学院: RISD拥有一个庞大的电影/动画/电视(FAV)学院为电影和动画方向的学生提供了一系列学位项目,包括一个电影/动画/电视综合学位(BFA)。这个项目甚至还被列为RISD最受欢迎的5个项目之一。
萨凡纳艺术学院:萨凡纳的数字艺术学院为全球年轻的动画师们提供了包括BFA(亚特兰大,香港,萨凡纳),MA(萨凡纳,网络课程),和MFA(萨凡纳,亚特兰大,网络课程)在内的许多不同的动画培养项目。
动画留学哪个国家好——英国
英国作为一个动画制作之都,有着深厚的文化底蕴,英国大学有着先进的设备,优秀的老师,这些都为学习动画制作的同学们带来了福音。
院校介绍
伯恩茅斯大学:该大学拥有全英第一的计算机动画制作中心,该英国动画专业是世界最顶尖的八大动画制作和数字效果的学习中心。设有3D Computer Animation (MA/PGDIP)——文学硕士或硕士预科两种学位。
爱丁堡艺术学院:爱丁堡艺术学院提供动画文学硕士学位,一年后从该专业毕业的学生可以继续再读一年,从文学硕士升读艺术学硕士MFA。
提赛德大学:动画制作与计算机游戏是全欧洲最先进的,其中电影哈里波特HARRY PORTER、阿凡达AVATAR和魔戒Lord of Rings的部分动画都是该校毕业生制作的,并且大学每年举办吸引世界各地顶尖动画制作大师的国际动漫以及电脑游戏盛会——Animex(国际动画节)。
桑德兰大学:Animation and?Design?MA:此特色课程锻炼学生的创造力和想法,课程传授给学生用于开发所有类型动画的技能,如:三维模型动画、电影、动画和细胞抽象和实践技术等。
英国动画专业是非常有优势的一个专业,随着国内动画制作的大力发展,动画类的高端人才也越来越抢手英国在动画方面的发展也一直领先,对动画制作行业有兴趣的同学们不妨考虑去英国留学吧!
动画留学哪个国家好——日本
日本是世界第一大动漫强国,世界上有超过60%以上的动画和动漫作品出自日本,日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业。
日本研究生动漫课程主要分学术与专业性研究,国立公立大学院主要以研究动漫学术为主,研究方向较为单一,私立大学院主要以研究动画、漫画的技术技能作品等研究,研究方向丰富且专业性较高,无日语学习过渡课程,主要以研究课程为主。
动画留学哪个国家好——澳洲
澳洲动漫专业是近年来逐渐受到留学生欢迎的新兴专业。凭借在动漫产业多年的发展,澳洲已经成为了该行业领域人才培养经验最丰富的国家之一。
因此,对于留学澳洲动漫专业的学生来说优势是非常明显的。澳洲动漫专业课程设置非常丰富,其中包括动画设计,动画剧本写作,交互动画,计算机动画制作,高级计算机动画,动画工作室,视觉思考和动画绘制等等。
院校推荐:
莫道克大学(Murdoch University):这所大学能够教出制作世界知名电影特效的学生,还能设计数字应用技术,因此广告业,影视界和游戏网络,这些都是这所学校所能涉及的最佳专业领域。
昆士兰大学(University of Queensland ):昆士兰大学的教学设施、师资力量,美丽的校园环境让他在世界享有声誉。全世界两百多个国家和地区的留学生来到这里留学,整个昆士兰大学现有在校学生三万七千多名,在数以百计的科研范畴中从事着学习和研讨工作。
皇家墨尔本理工大学:是澳大利亚最大的多层次综合性大学,能够提供澳洲最多姿多彩的专业选择。本校的设计与社科学院开设有动画和交互媒体、游戏图像设计、影视制造等相关专业。
出国动画留学哪个国家好?以上就是小编简要的介绍。高就业率和广阔的发展前景是澳洲动漫专业的重要优势之一。仅仅针对澳洲以及附近的亚洲市场而言,每年大量的动漫电影以及与动漫有关的活动已经为此专业的学生提供了丰富的就业机会。所以,从就业前景和优势上来看。去澳洲留学动漫专业是一个非常不错的选择。
㈤ 微博动漫发布《二次元形象白皮书》,你最喜欢哪个
我最喜欢的是海贼王
亚洲动漫榜《二次元形象白皮书》分别从动漫舆论、话题、热度值以及商业化程度等多个维度对2019上半年(2019年1月1日至2019年6月30日)受到广泛关注的二次元形象进行了分析,共分析近2亿条全网信息,其中微博
真人电影于2019年5月10日在中国大陆上映,相关角色(包括皮卡丘、可达鸭等)热度飙升,信息量约为上月同期的三倍。受动漫影视游周边产品的影响,这些动漫IP及其衍生品均受到了不同年龄层及不同领域受众的追捧,从成倍增长的热度值可以看出国内动漫衍生产业潜力巨大。
据悉,微博动漫将于每半年祭出一份亚洲动漫榜《二次元形象白皮书》,强化动漫形象在产业中的影响力孵化和培养有潜力的动漫形象,不断为行业注入新的活力。此外,“亚洲动漫榜”将会继续为动漫爱好者和行业提供一个交流、展示、融合的舞台,指引行业风向标,不断助力中国动漫IP的成长,推动中国动漫产业发展。以上均为个人看法
㈥ 什么是IP孵化
IP的孵化就是先“混个脸熟”,然后再开发系列游戏衍生品,用原来的“熟脸”带着玩家去体验不同的惊喜。
在热门手机游戏《口袋妖怪Go》身上有许多标签:AR(现实增强)技术、任天堂第一款手游、谷歌地图数据以及皮卡丘这个已经不用多做说明的超级IP。
任天堂曾在上世纪80年代以红白机称霸整个游戏界,在新世纪之初,也曾短暂凭借颠覆性的Wii体感家用视频游戏主机,成功打开了家庭市场,尤其是那些非常恨游戏机的妈妈们,居然也乐意通过Wii玩健身游戏。但任天堂后续推出的主机Wii
U却因为移动互联网时代的到来而颇感落寞,截至今年3月底,那款产品只卖了1280万台,距离1亿台销量的原定目标太遥远。而任天堂今年第一财季净亏损达2.16亿美元,使得这家老牌游戏企业被许多人质疑。
和许多老牌文创企业一样,任天堂也有大量经典的超级IP,比如,游戏史上最热销《超级马里奥》和《精灵宝可梦》两大系列游戏,以及全球媒体综合评价最高的《塞尔达传说》系列游戏。有了这些不可替代的资源,应当如何孵化这些超级IP呢?通过爆款手机游戏《口袋妖怪Go》来看,对于国内玩家非常熟悉的皮卡丘,任天堂选择了“不吃萌宠老本”的方式,而是用更具有特色的游戏体验来强化IP的衍生。
皮卡丘已经相当出名,充当对战类、养成类游戏主角都很合适,似乎还有一条捷径,就是开发现在很火的卡牌类手机游戏,或许同样能激发玩家的热情。但任天堂没有敷衍了事,选择了“抓萌宠”的体验式玩法,如果能够在现实中找到萌宠,玩家是否会觉得更有意思?游戏设计中,每个萌宠出没在虚拟世界的位置很有讲究,而那个虚拟位置与现实地图高度匹配。新的问题又来了:“铁杆粉丝”所熟悉的萌宠特征,怎样在游戏中设定和体现?
借助谷歌的地图数据制作移动游戏,已经属于很创新的做法了,而且这同样是一个“吸粉”式设计。正如当年任天堂通过Wii体感游戏成功地将家庭妇女这个完全和游戏无缘的人群吸纳进来一样,这一次,皮卡丘的任务就是将那些热衷于户外运动、没那么多碎片化时间来玩游戏的人群吸纳进来。
《口袋妖怪Go》的玩法看似简单,但却很现实,已经超出了皮卡丘过去以青少年为主要吸引人群的“辐射”范围。而且,新玩法更健康,完全可以让“宅”在家中的游戏族和低头族,到外面的世界欣赏更多的精彩。这款游戏让玩家从宠物养成和对战的简单游戏体验,跨界到了一个全新的游戏世界。
如果没高科技,还能怎么开发游戏呢?其实,任天堂过去的IP常常只扮演玩家“面熟”的引导员。比如,超级马里奥兄弟,玩家都知道他们是水管工,既可以蹦蹦跳跳采蘑菇,也能快快乐乐救公主。然而,在庞大的超级马里奥系列游戏谱系中,玩家往往忘记了去蹦跳,而是去开赛车、打高尔夫或与索尼克一起参加奥运会。
简而言之,IP的孵化就是先“混个脸熟”,然后再开发系列游戏衍生品,用原来的“熟脸”带着玩家去体验不同的惊喜。不然的话,如果让玩家天天采蘑菇、次次萌宠乱斗,玩不了多久也容易审美疲劳。
㈦ 全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”如何修炼成第一IP
我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。1989年,世界三大视频游戏巨头之一任天堂推出了其标志性产品GameBoy(以下简称GB)。在著名游戏《俄罗斯方块》的推动下,英国《俄罗斯方块》一经推出便广受好评,其中《俄罗斯方块》在推出后两个月内就赢得了数千万的销量。 与此同时,“游戏发烧友”田尻智(Tian Kao)成立了游戏开发协会GameFreak,试图制作一些动作游戏。在田尻智看来,英国人最显著的特点不在于公司的主要推动力度不够,而在于其“有线通信功能”,这让他想起了小时候捕捉昆虫、与昆虫互动以及与朋友打架的经历。
在“精灵宝克蒙”在日本的影响力逐渐增加的同时,知识产权运营商也将其推向世界。在美国,《精灵宝梦》和迪士尼等公司进行了深入合作,销售了2500多万张动画影碟和VCD仅在2000年。来自印度的统计数据显示,该系列曾是4-14岁观众中用户数量最多的动画。迄今为止,《口袋妖怪》已经在124个国家播出。甚至在2016年,网飞透露,《口袋妖怪》是网飞最受欢迎的系列之一。所以我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。
㈧ 全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”如何修炼成第一IP
我认为全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”是靠萌修炼成第一IP。自1996年精灵宝可梦诞生23年以来,该系列已经持续了7代,19款游戏(不包括第8代和边游戏,其他种类的游戏产品等)。计划于2019年下半年推出),6部全长动画和21部影院版本,成为具有全球影响力的内容知识产权之一。任天堂拥有强大的整合营销能力。在过去的20年里,精灵宝可梦系列已经发行了近1000部动画短片、几十个电影院版本以及许多衍生商店和主题公园。在这些成就背后,不难看出日本成熟的娱乐业产业化体系和强大的知识产权产业链运作。
尤其是在将动画推向中国这样的大市场时。我们经常会看一些在中国非常受欢迎的作品,或者一些在中国非常受欢迎但在日本却没有取得如此好的效果的作品,然后分析原因。这是我们用来了解不同国家市场差异的方法。当我们把皮卡丘带到中国时,我们也做了很多调查,包括今天仍然这样做。” 对于生产团队来说,从接受到衍生品销售再到受众特征,他们都被纳入生产计划并给予充分的关注和准备。对每一个小细节的强调最终使这个知识产权成为可能。所以我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”是靠萌修炼成第一IP。
㈨ 皮卡丘是那年火起来的
皮卡丘,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦:红/绿》。
脸颊两边有着小小的电力袋。遇到危险时就会放电。会将尾巴竖起来,去感觉周围是否安全。
中文名
皮卡丘
外文名
ピカチュウ,pikachu[1]
配音
大谷育江
登场作品
《宝可梦》系列游戏
身高
0.4m[1]
体重
6kg[1]
全国图鉴
025[1]
属性
电[1]
特性
静电[1]
隐藏特性
避雷针[1]
分类
鼠宝可梦[1]
生蛋分组
陆上/妖精
孵化步数
2560步
性别比率
雄性 50%|雌性 50%
捕获度
190
初始亲密度
70
满级经验
1,000,000
基础点数
速度+2
快速
导航
基础设定获得情况习得招式衍生作品登场社会影响
角色设计
形象来源
皮卡丘由Game Freak的西田敦子设计并由杉森建定案,皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的宝可梦形象之一[2][3]。开发者増田顺一指出为了同时吸引日本观众和美国观众,皮卡丘的名字是最难创造的宝可梦名字之一[4]。
皮卡丘
对于皮卡丘的原型,一直以来存在较大争议。老鼠、花栗鼠、甚至龙猫、兔子都是人们猜测的原型。
早在1996年《宝可梦》这款游戏首次发布时,游戏开发者便称皮卡丘的设计是基于一只松鼠而非老鼠。这也在《宝可梦》特许经营品牌管理公司Pokemon Co.的官网信息中得到证实。[5]
《读卖新闻》相关报道
包括漫画家、游戏设计师杉森建(Ken Sugimori)、游戏开发商GAME FREAK公司执行官和插画师西田敦子(Atsuko Nishida)等开发人员介绍,最初在创作该卡通形象时,西田敦子的任务是设计出一个可爱的小怪物,并且这个小怪物要会放电袭击对手、有两个进化阶段的要求。
西田敦子称,在最初创作时,她制作了一个类似“竖起长耳朵的日本甜点大福饼(也称夹心糯米团)”的形象。在被告知皮卡丘的形象需要非常可爱后,她又根据松鼠的特征设计了新的形象,因为那时她正好想养只小松鼠作为宠物。
民间一直有个传闻,“Pikachu”这个名字是由“pika”(日文中的“闪电”)和“chu”(取自老鼠的叫声)组成,完美诠释了“电气鼠”的生物属性。但按西田的说法,“pika”的确是指“电”,但“chu”并没有要暗指老鼠的意思,她只是觉得这个词语听起来很可爱。由于皮卡丘的武器是电击,西田想给它来个蓄电的功能,于是就参考了松鼠囤果实时圆扑扑的脸蛋,给皮卡丘画了胖墩小脸蛋:“仓鼠囤食物时整个身体都会变圆,但松鼠,就只有脸颊会圆起来”。然后,她又觉得松鼠的尾巴好可爱,所以再给皮卡丘来了条尾巴,因为电属性嘛,尾巴就画成了闪电形状。[6]
尽管皮卡丘最终的角色并没有仿照老鼠,但GAME FREAK总裁田尻智(Satoshi Tajiri)依旧称其为老鼠。在《宝可梦》游戏的精灵种类中,皮卡丘被归为鼠宝可梦。
外形习性
外形
皮卡丘是一只矮矮胖胖圆乎乎的类啮齿型宝可梦,全身的皮毛都是黄色的。它的耳朵很长,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,侧面看起来像一个数字3,还有黑色的眼睛。它的脸颊上有两个红色的圆。它的尾巴是像锯齿状的闪电,与身体相接的部分也有一片棕色的皮毛。尽管它确切来说是四足动物,更多时候它是站着并用两只后脚走路[7]。住在森林中的它们通常以树果为食。它们用小小的电击把树果从树上打下来,这样就不必爬树,还可以顺带将其烤熟[8]。
共6张
皮卡丘动漫截图
习性
野生的皮卡丘大多群体行动,很少固定在一个地方。皮卡丘的听力很好,这得益于它的大耳朵。许多家养的皮卡丘可以理解并演绎出人类的话,甚至比大多数宠物狗做得更好。皮卡丘受人欢迎。要和它保持好关系并不难,带着它进行一些小小的健康活动就可以。不过,定期放掉它脸颊上的电力也是很重要的。皮卡丘独有的能力是在紧张时通过它脸上的电气袋释放电气。这个电能可用各种方式操纵,常被用在对战中,不过有时它也被皮卡丘用来烤树果。皮卡丘由于把电能储存在体内,经常需要放电,就算是毫无目的的。否则它可能会被麻痹,甚至死亡。皮卡丘通过尾巴来像避雷针一样安全地释放不需要的能量。烧焦的草丛是皮卡丘居住在这里的标志,这个标志是它的电击造成的。皮卡丘喜欢吃辣茄果(游戏设定为电系宝可梦宝可梦均喜欢辣茄果)。
皮卡丘拥有将生硬的果实,用电击烤软后再吃的生存智慧[9]。两边的脸颊中有小小的电气囊,遇到危险的时候,会从里边放电出来[10]。在黄中,皮卡丘作为初学者宝可梦被赠予训练家。这只皮卡丘可以同玩家互动,并根据亲密程度做出不同反应[11
㈩ 你买过哪些电影的衍生品
我买过蜘蛛侠的手办。
我从小的偶像就是蜘蛛侠,羡慕他的超能力,羡慕他能够在城市里飞荡,能够飞檐走壁,蜘蛛侠的每一部电影都看看过五遍以上,妥妥的一个蜘蛛侠迷。
一直想要一个蜘蛛侠手办,可是小时候消费不起,初中毕业的那一个暑假,我去打工兼职,人生中的第一份工资就用来买蜘蛛侠的手办了。