圣安地列斯越野车数据
⑴ 圣安地列斯这车的数据
LZ,其实我觉得那人的数据根本就不好,而且他那个数据也不能把弯道全部飘完。视频里的一些部分不用改都可以飘过去。而且他玩过的地方许多我都玩得过,他飘特别大弯得时候都是飘了两下,我记得我以前有个数据可以一直漂,如果不是因为那次按错MOD我就可以发给你了。而且有个人也说了,正常的话出弯是很少甩屁股的,这也只能叫甩尾,不能算漂移。 我还是建议LZ先去练练《原》数据。好开的就有TURISMO和INF神马的(忘了),而且联机时。如果你遇到哪个看你不爽的人,这时就不能用数据了对吧?其实数据也起不到特别大的作用主要是看技术,别人视频里的也是练出来的对吧? 好了,不费话了。打字打得我手都删了。如果LZ看我看起来顺眼,就采纳吧、
⑵ 圣安地列斯越野车数据改成怎样好 要速度快,抓地力强,底盘高,减震好,不翻车
这是我的越野车数据,你试试看吧,提速很快。如果你不是改原“landstal”这车,命名成你选的就行,这你应该懂的。(备份你之前的数据哦,不然万一你觉得不好来的话...)
handling.cfg:
LANDSTAL 2220 6000 3 0 0 -0.4 80 0.92 0.78 0.5 5 450 40 12 4 P 12.5 0.25 1 35 1.1 0.1 0 0.45 -0.16 0.45 0.3 0.44 0.35 75000 00662020 01708803 1 1 0
vehicles.ide:
400, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.89, 0.89, 2
⑶ 圣安地列斯改车数据
其实整个车辆数据修改器多好啊!在那里面改万一改错了!那就不好改了!呵呵!这个就是车辆数据修改器!望采纳!谢谢…对了!再说一下!我记得好像没有修改轮胎的…有修改轮胎抓地力的!数据位置:J(TractionMultiplier)前胎抓地力
区间:【0.5>x>2.0】(【滑>x>稳】)
数据位置:K(TractionLoss)后胎抓地力
区间:【0.0 > x > 1.0】(【滑>x>稳】)
我也是新手!如果有修改轮胎的!请赐教!
⑷ 圣安地列斯车辆参数据 我下载了那个编辑器,怎么修改我会,给个越野车的性能
注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错
A:车辆名字(千万不能改)
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:摩擦系数(低了就打滑)
K:打滑系数(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)
Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)
R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)
S:刹车性能(越大越好)
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)
U:ABS(0关1开)
V:车头灵活程度(越大转向越灵)
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)
b:阻尼力级别(大了减震的效果好)
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac:车辆价值(完全没有用)
举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
⑸ 圣安地列斯汽车数据
(车名) 1400.0 2725.3 1.0 0.0 0.0 -0.85 70 1.2 1.15 0.43 5 520.0 59.0 70 4 P 8.0 0.58 1 39.0 0.7 0.35 1.0 0.1 -0.05 0.5 0.2 0.15 0.00000001 1000000 C0112004 00404002 0 0 1 改handling.cfg文件里的数据,车名后面的全改成上面的,至于哪辆车就看你想改哪个了。
⑹ 圣安地列斯 谁能给个各种车的数据参数
《侠盗猎车手:圣安地列斯》车辆参数修改器汉化版
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2005-07-27/114690851.shtml
⑺ 圣安地列斯车辆原数据。SUPERGT的。谢谢大家了
handling:
SUPERGT 1600.0 3921.3 1.8 0.0 -0.4 0.0 75 0.75 0.85 0.52 5 200.0 22.0 10.0 R P 10.0 0.53 0 35.0 1.3 0.12 0.0 0.28 -0.12 0.38 0.0 0.2 0.24 25000 40000000 10200008 1 1 0
vehicles:
506, supergt, supergt, car, SUPERGT, SUPERGT, null,executive, 5, 0,0,-1, 0.7, 0.7,0
carmods:
supergt, nto_b_s
carcols:
supergt, 3,3, 6,6, 7,7, 52,52, 76,76
⑻ 圣安地列斯修改车辆数据,具体怎么改
关于车子性能的修改(全面)
[hide=1] [post] 仅供使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!
A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)
B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度
J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!
K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!
L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)
M---前进挡数 (1-4)
N---速度 (5-150)单位应该是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)
Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动
R---刹车性能(0.1-10.0)
S---刹车偏向(0.0-1.0)
T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有
U---方向琐(10.0-40.0)
V---悬挂力量水平
W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索
X---位子补偿距离
Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)
Z---价值 (0-100000)
aa--悬挂上限
ab--悬挂下限
ac--悬挂偏见
ad--悬挂抗下沉参数
af--前面灯(0-3)
ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall
⑼ 圣安地列斯越野车
在旧金山 那片沙滩的中间那里 看图片
⑽ 圣安地列斯汽车完美参数
我给楼主一个比较不错的漂移参数吧此参数转载于我们团长制作的MOD中的参数CADRONA 1420.0 3000.0 2.0 0.0 0.1 -0.4 75 0.74 0.82 0.50 5 310.0 42.0 10.0 4 P 5.95 0.79 0 41.0 0.9 1.5 0.0 0.2 -0.09 0.48 0.35 0.2 0.51 20000 a000 1480000 3 2 0
原版是在三菱车上的数据四驱漂移Drift1 (四驱漂移)
EUROS 1540.0 4200.0 1.3 0.0 0.1 -0.8 75 0.70 0.80 0.47 5 480.0 62.0 15.0 4 P 18.0 0.52 0 55.0 1.34 0.15 0.0 0.24 -0.08 0.6 0.4 0.30 0.10 35000 40002804 4000001 0 2 0
Drift2 (滑胎漂移 FR的)
EUROS 1440.0 4000.1 1.3 0.0 0.1 -0.8 75 0.70 0.80 0.47 5 470.0 49.0 5.0 R P 8.0 0.45 0 55.0 1.4 0.15 0.0 0.26 -0.06 0.6 0.4 0.30 0.10 35000 40002804 4000001 0 2 0此数据原车是 350Z 1.FF参数
SUPERGT 1700.0 2600.0 1.1 0.0 0.0 -0.75 70 0.86 0.94 0.5 5 500.0 59.0 70.5 F P 5.5.0 0.55 1 42 0.55 0.35 0.0 0.10 -0.02 0.5 0.25 0.17 0.000001 95000 40110004 00600002 1 1 12.4WD 参数
SUPERGT 1400.0 2000.0 1.1 0.0 0.0 -0.75 70 0.82 0.96 0.5 5 580.0 60.0 70.5 4 P 5.5.0 0.55 1 42 0.55 0.35 0.0 0.10 -0.02 0.5 0.25 0.17 0.000001 95000 40110004 00600002 1 1 13.FR参数
SUPERGT 1400.0 2000.0 1.1 0.0 0.0 -0.75 70 0.72 0.83 0.5 5 500.0 62.0 70.5 R P 5.5.0 0.55 1 42 0.55 0.35 0.0 0.10 -0.02 0.5 0.25 0.17 0.000001 95000 40110004 00600002 1 1 1 尚酷的数据 如果楼主需要改一改数据前的名字即可用到别的车子