皇室战争皮卡墓
A. 部落冲突皇室战争坟墓怎么样
部落冲突皇室战争坟墓怎么样,坟墓建筑效果介绍。坟墓这个建筑可以用来产兵,可以生产小骷髅,来看看他的详细属性吧!
名称:Tombstone(坟墓)
类型:Building(建筑)
评价:第二个产兵型建筑,即使死亡(被击碎or时间到)也能产出6个骷髅,可以有效利用这个特点放到塔前挡巨人伤害,死了还能再出6个小骷髅打巨人,当然如果对手后面跟了骷髅炸弹人这种就算了吧……
有效克制:Prince(王子),Giant(巨人),MIni P.E.K.K.A(迷你皮卡)
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B. 皇室战争传奇卡墓地法术必知的7个小细节
皇室战争墓地法术 皇室战争墓地法术怎么使用,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道皇室战争墓地法术 皇室战争墓地法术怎么使用的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于皇室战争墓地法术 皇室战争墓地法术怎么使用的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
皇室战争传奇卡墓地法术怎么使用?皇室战争传奇卡墓地法术使用有什么技巧?应该注意些什么?下面跟随小编冉冉一起去看看皇室战争传奇卡墓地法术必知7个小细节!
不要低估了墓地法术的防御能力.虽然这张卡牌在进攻上的表现非常亮眼,但防守上的能力也同样不能让人小觑.比如一只小皮卡正向你冲来而你使用了骷髅大军,此时敌人只需再补上一个法术就能够让你所有的防御化为乌有---而如果你选择了墓地法术,即使是被法术牌干掉了一些骷髅也能够继续刷出更多的出来.
墓地法术配合坦克很给力,但单独使用效果也不错.如果你知道敌人已经处于圣水劣势并且没有多少可以用来反制,大胆地使用墓地法术吧!单独的一座防御塔几乎没有办法靠自己抵挡这些骷髅,必须配合支援部队才行.
使用墓地法术时尽可能将其远离国王塔,否则一旦激活其攻击就很麻烦!毕竟国王塔想要消灭骷髅是一件很简单的事情,而多一个进攻对象就意味着你的骷髅兵们的伤害会大打折扣,这显然是敌人乐于看到的.
天狗可以为骷髅提供保护,并且骷髅也能够反过来保护其死后刷新的小狗.这是墓地法术自发布以来笔者最喜欢用的策略之一,并且效果非常不错.天狗能够保护刷新的骷髅不被防御塔攻击进而造成大量的伤害,被消灭后小狗又能够受到骷髅的保护,继续造成可观的伤害.
不要在同一条路上使用.如果敌人正在试图袭击右侧的防御塔,那么就不要在同一边使用墓地法术.在另一条路上使用它能够迫使敌人进行被动防御,这样就能减轻攻击的力度同时为你争取时间.
不要尝试使用法术牌来进行反制.从目前的情况来看还没有哪一张法术牌能够很好地阻止墓地法术,即使是你也使用它!相反,你应该使用其他部队尤其是具有AOE能力的部队来干掉刷新的骷髅兵.比如尽管亡灵不会造成多么生猛的伤害但至少能够保证一次消灭三只骷髅,对比重甲亡灵一次只能干掉一只,从效率上就能看出二者的区别.
反制的时候,不要把部队放在作用范围之内.这样会导致所有的骷髅都来围殴你的防御部队并最终迅速将其消灭.正确地方法是将其放置在作用范围以外的安全地带这样就能从一个相对安全的距离发起攻击,并且还能够保存一定的实力帮助你进行防守反击.
如果敌人拥有墓地法术,那么你就得时刻保持警惕.你需要保证诸如女武神等卡牌在敌人使用墓地法术时是可用的.乍一听这不是废话吗,但事实上很多玩家都忽略了墓地法术的恐怖性从而轻视了它,并最终丢掉了比赛!
C. 《皇室战争》如何流畅的使用墓园卡
《皇室战争》的骷髅召唤是一张传奇法术卡,消耗5圣水,每隔0.5秒就能召唤一个骷髅小兵,持续10秒,咋一看召唤的骷髅小兵没啥威胁,但成群结队的骷髅小兵可不是闹着玩的,10秒就是可以召唤20个骷髅小兵,骷髅小兵攻击速度快,一群的骷髅小兵输出是非常恐怖的,不过骷髅小兵非常脆弱,很容易击杀,需要有其他军队辅助才能发挥实力,不然使用骷髅召唤只是浪费圣水,如何流畅的使用墓园卡非常关键。
进攻
一个骷髅小兵对护卫塔威胁不大,如果是20个骷髅小兵分分钟钟就把护卫塔摧毁,使用骷髅召唤的时机很重要,需要其他军队配合,优先吸引敌方护卫塔和军队火力,根据实际战斗预估敌方圣水,当敌方圣水不足时突然在敌方护卫塔周围使用骷髅召唤,在敌方护卫塔和军队已经被我方军队吸引情况下,骷髅召唤的骷髅小兵可对护卫塔进行奇袭,几秒的时间就能变成骷髅大军,瞬间摧毁护卫塔,一般最好用巨人/戈仑石人/皇家巨人/皮卡超人等血量多,吸引火力时间可以坚持的更久,骷髅召唤就能召唤更多的骷髅对护卫塔造成伤害,可别小看这几秒的时间,最后哭的是自己。掘地矿工配合骷髅召唤也能进攻一波,如果敌方缺少圣水加以应对,一个矿工加骷髅召唤是可以直接摧毁护卫塔,而且不需要太久的时间。
防守
防守中骷髅召唤同样能发挥巨大作用,特别是对付巨人/皇家巨人/皮卡超人/王子/骷髅巨人/野猪骑士等大块头非常实用,不小几秒就能解决他们,如果再配合其他军队速度更快,不过骷髅小兵只能攻击地面目标,面对空军很无力,只能用来吸引敌方空军的火力,转移攻击目标,避免护卫塔受到攻击,而且骷髅召唤对付群攻同样无力,比如黑暗王子/瓦基丽武神/女巫/法师/寒冰法师/巨石投手等,遇到这些骷髅召唤法术一定要慎重使用,很多时候往往只会无功而返,浪费圣水,得不偿失。防守中骷髅召唤最好搭配其他军队或者建筑一起防守才能发货骷髅召唤的实力,毕竟骷髅召唤法术召唤的骷髅小兵非常脆弱,基本召唤一个被秒杀一个。骷髅召唤法术使用时机非常重要,开始的时候最好不要暴露骷髅召唤法术,把骷髅召唤法术当作奇兵使用,出其不意攻其不备,一波流结束战斗,骷髅召唤搭配其他军队的爆发力是非常恐怖的,没顶住就是直接连国王塔连根拔起。
D. 皇室战争强力流派介绍
一、快攻流
快攻。就和炉石一样,快起来真的要人命。由于持续的给对面造成压力,攻击性极高所以可以不带直杀(仅快攻这种特例卡组可以不带)另外,小心公主。
优点:抢血速度可怕的快
克制:一个群伤直接崩盘
特色:他的哥布林甚至可以你女巫招的骷髅还多
必备卡:枪哥布林,野蛮人,小龙。这3张几乎所有快攻都会考虑。(小龙没有的话呢,就用火炮手)
重要卡:苍蝇群,近战哥布林,骑士,弓箭手,火球,万箭齐发,女巫,皇子,火炮手,王子
让你的抢血速度更快肯定是极好的。解场?不,你抢的比他快就行了!
替换卡:炸弹人,骷髅海,胖子,气球,哥布林全家桶,小皮卡超人,狂暴。带上或许有些用(比如小皮卡超人可以砍死拦路胖子),有的快攻会带,但是这些东西稳定性较差(被苍蝇群+骷髅海坑死的胖子可以绕地球32圈)
二、人海流
来源于快攻的一个变种,属于人海战术(其实是后期),是靠造屋子积攒优势(比如屯6个枪哥布林戳死一个胖子后,优势滚雪球下去)
优点:优势滚雪球谁也受不了
克制:劣势的话屋子慢慢产兵无法立即翻盘,GG
特色:你可以看到满屏幕的小兵
必备卡:野蛮人,哥布林小屋,墓碑,万箭齐发/火球由于是积攒优势的套牌,也就是中慢速了。墓碑可以有效地坑野猪和皇子避免自己被抢死。万箭齐发和火球也能帮你顺利的苟过前两分钟(除非掉线)
重要卡:皇子,野猪,小龙,火炮手,枪哥布林,弓箭手,野蛮人小屋,当屋子累积出足够的兵在场上的时候皇子混在人海中是很难对付的。野猪也是。
替换卡:黑骑士,毒药,特斯拉电磁塔;黑骑士可攻可守,但还是防守更棒。毒药其实在皇子快到对面副塔的时候丢(只要丢对地方,别丢对面主塔)就很给力,对面不能放骷髅海。特斯拉作为最给力的防御塔已经无需多说。
三、盾法组合
优点:肉盾很不错,输出也很不错
克制:如果输出被偷袭死了(比如哥布林捅死)那就完了。
必备卡:法师,最棒的输出!没有之一!
重要卡:火枪手(如果你没有法师),石头/大骷髅/巨人(肉盾三选一),火球,万箭齐发;直杀必须有。肉盾必须有一个(皇家巨人这种肉盾火力都不是的,滚粗。)
替换卡:野猪,野蛮人,苍蝇群,特斯拉电塔,皮卡超人。
四、纯攻击流
我就打脸。而且速度甚至超过快攻!怕不怕?(这种流派少见,但真的存在)你不把他快速推平他就可以以更快速把你推平,你解场的速度甚至赶不上他攻击的速度!
优点:对面没有应对措施或者试图跟你比抢血速度的话会以惊人的速度崩盘,甚至一分钟内胜利
克制:如果对面有应对措施见招拆招你就彻底完蛋了。
特色:这里面几乎大部分的东西都可以单挑掉一个副塔。
必备卡:皇子,冰冻,野猪;抢血速度给力的一笔!都知道!啥,你突然来了些野蛮人要砍我的野猪?冰!
重要卡:气球,火箭,苍蝇群,野蛮人,狂暴,哥布林桶,镜像。也很能抢血,但是有些容易被针对(比如气球被苍蝇群喷死)哥布林桶如果对面万箭齐发交了的话是很好玩的,小半个副塔出去了。啥,你解决了我的皇子?没事儿我还有镜像再来一个!(对面一脸懵逼)
替换卡:胖子,大皮卡超人,小皮卡,大骷髅。小皮卡砍两下也不是闹着玩的。大皮卡更是。胖子也不错,只是这二位太慢了。大骷髅炸一下副塔也是要命的。问题是很多都是半路就炸了。
五、双王流
优点:这个组合单伤害也有群伤也有。
克制:苍蝇群一来,GG。或者冰冻+野蛮人也是很烦。
特色:冲锋一波十分给力。
必备卡:王子,黑王子,万箭齐发;俩王子是必备的。万箭齐发就是对付苍蝇群用的。
重要卡:火球,炸弹塔,龙宝宝,苍蝇群;黑王子单打一群野蛮人还是有点费劲的,火球+炸弹塔可以很棒的克制野蛮人。龙宝宝4费曲线几乎无敌。苍蝇群则是解决野猪用的。
替换卡:野蛮人,特斯拉电磁塔;带上或许有用,不过看自己爱好了。
六、塔防流
顾名思义:防守,然后火箭炸对面副塔。
优点:见招拆招的造塔很好玩。
克制:害怕皇子(高攻击高速度你基本防不住)
必备卡:炸弹塔,加农炮,特斯拉,火箭,火球,任何造塔流的首选!
重要卡:地狱塔,水收集器,X连弩,迫击炮,万箭齐发,镜子;各有用处。地狱塔烤大怪很好玩。水收集器可以默Wei默Suo的在后场提供水,迫击炮和X连弩可以打对面副塔,万箭齐发可以解决苍蝇群(目前只有苍蝇群不被任何塔克制)。镜子+火箭则是特别酸爽。
替换卡:野蛮人,法师,骷髅(1费),闪电(6费);根据环境这些卡可能会有些用,但是一般来讲,不要用。
七、冰猪流
冰冻+野猪这个也是有悠久历史的流派了(好吧,其实就俩月)一个野猪可以造成1000点伤害左右(除非吃了火箭等),而对面野蛮人或者苍蝇群来了后你就可以冰冻掉,然后能大半个副塔出去了。而且目前没办法预防冰冻(不,火球也不能解冻,当然某讯游戏你可以10钻石解冻)所以对面只能很蛋疼。
优点:抢血能力特别厉害
克制:野猪痛恨特斯拉和墓碑,而这两张牌出现率并不低。经常被骷髅海群殴致死。
必备卡:野猪,冰冻,万箭齐发;没这些你就不是冰猪。(把气球换下野猪就成了冰气球,不推荐,跑得慢很容易中间被打死)
重要卡:野蛮人,特斯拉电塔,火球,苍蝇群;这些主要是防御性的,偶尔可以进攻。
替换卡:龙宝宝,法师,加农炮,炸弹塔,骷髅海;帮你更好的防御各种进攻从而更好地进攻也是个主意……不过最棒的防御就是进攻。
以上流派推荐来自小皮游戏网《部落冲突:皇室战争》专区。
E. 皇室战争皮卡墓园流怎么样_皇室战争皮卡墓园流都有什么卡
皇室战争皮卡墓园流都有什么卡?皇室战争内现在又推出了新的卡组-皮卡墓园流,里面的卡片都挺强大,一起来看看皇室战争皮卡墓园流都有什么卡
皇室战争皮卡墓园流都有什么卡
【单卡解析】
【电击法术】
不可或缺的一张卡牌,可以有效的克制地狱塔地狱飞龙等卡牌,不推荐换成万箭。
【飓风法术】
伤害和小电差不多,但是范围却大了不少,最重要的是还有位移,前期用这张卡可以轻松的解掉野猪等卡牌,配合屠夫也有不错的效果。(此卡只伤害军队,无法斩杀皇家塔)。
【冰冻法术】
在锦标赛中比较强势的一张卡,五秒的冰冻时间可以帮助军队打出不少的伤害,配合骷髅召唤也可以打出不少的伤害。
【黑暗王子】
一张移速还不错的范围伤害卡牌,配合骷髅召唤能打出不错的伤害前期也很适合来蹭血和防守。
【飞斧屠夫】
一张远程对空对地aoe卡牌,可以进攻也可以防御,配合飓风可以防守住大部分卡牌,配合皮卡也可以打出不错的进攻。
【皮卡超人】
卡组核心之一,可以用来防守也可以配合其他卡牌打出一轮强力的进攻,当然,裸下这个和空扔法术没啥区别。
【复仇滚木】
范围比较大的地面aoe法术可以很轻松的借调军团团伙等地面杂毛,在进攻时预判一个也许会有意想不到的效果。
【骷髅召唤】
卡组最重要的一张卡,无论是前期配合黑王还是后期配合皮卡进行进攻都会起到不错的效果,这里要说的一点是,用这张法术时,法术圈一定要离主塔保持至少一格的距离,不然一旦把皇家塔打醒,这盘游戏几乎就崩了。
【卡组思路】
【双倍圣水前】
除非手中握着飓风或实在防不住地面部队了,千万别下大皮卡。
前期的进攻方式一般为沉底黑王,然后骷髅召唤,看情况使用法术。
当对面带飞桶或猪时,只要主塔没醒且手里有飓风就把兵拉到主塔上去。
【双倍圣水时】
尽量沉底皮卡加黑王屠夫加蹦迪打一波,当然进攻时也要注意对手的进攻,一般在锦标赛中只需这样一套combo对面就差不多GG了。
此外本卡组为锦标赛卡组,天梯仅可乐的小号用过,考虑到环境愿意4000+杯打起来应该相对困难,请勿随意尝试。
F. 皇室战争双龙皮卡流怎么搭配
皇室战争双龙皮卡流推荐 再联合黑王子碾压一切 皮卡超人,挑战赛中的针对神卡,克制多数的地面部队。且其在外服还有较适合天梯的搭配,来看看双龙和黑王子辅助皮卡一路砍杀!
给大家带来的是一款外服较为流行的打皮卡攻略,但是在外服大神眼里皮卡超人是一张强劲有力的卡!
以下为正文
卡组构成
大皮卡
这张卡拥有游戏中第二高的输出,还能对抗超级骑士。这张卡的主要作用是对对方的坦克造成巨大的伤害以及防御后的反推。
地狱飞龙
这张卡随着几次平衡之后,正在从一张逗逼卡慢慢变强。地狱飞龙在卡组里可攻可守。还记得有一次我在一条路上放了大皮卡,对面在另一条路放野猪骑士想干扰我,正巧哥布林团伙刚交,我只能放地狱飞龙,野猪骑士甚至还没来得及砍我一刀他就死了。
飞龙宝宝
一张萌萌哒的卡,恰好可以平衡卡组。范围攻击让它可以解决女巫、骷髅墓地等卡。火热火热的双龙组合,这张卡搭配地狱飞龙效果拔群。
黑暗王子
黑暗王子终于在这个版本扶起来了,名副其实的黑。他对绝大部分人海、哥布林等地面部队非常有效,看来双王崛起已经近在咫尺了。
闪电法师
虽然在这次平衡改动里被砍了一刀,不过他仍然强力。可以打断对面的地狱飞龙,也可以对大多数像骷髅,苍蝇等卡牌造成不少伤害。
哥布林团伙
一个全明星的团伙,而且只花3费,简直是爱死他了。这张卡不仅可以用来过牌,用来防御,甚至还可以反击对方。
小闪
一张对现在的环境超级友好的卡。虽然锦标赛等级下杀不死苍蝇,不过对大部分脆皮都有致命的效果,而且可以打断一切的地狱系列。如果可以,我建议升到十级。
滚木
相当有用的一张卡,2费可以对大部分的地面脆皮造成致命伤害,还可以在关键时刻推掉最后一个塔。
可替换单卡
卡组操作
主要策略
这个卡组的关键在于解场而不是进攻。一定要沉得住气,让对面先上,我们只要牵引住并且反推就行。如果对面下的是大皮卡,那我们完全可以先在另一路进攻。因为花费比较少,所以我们的优势在于卡组很快就会循环,特别是在双倍时间,能下的牌会更多,能够在防御的时候组织更好的反推。
普通时间
这个时候是观察对手的卡组、组合以及思考对策的时候。正如前面所说,我们的卡组不应该先进攻,而是应该组织反攻。
如果能够守住多次进攻,那就更容易成功了。在每一次防守的时候,都留下一个小小的“兵堆”,让它一点一点磨掉对面的一个塔。我一般在用大皮卡防御成功之后,就会在她后面下飞龙宝宝,因为这时候对面绝对会下人海攻击大皮卡。
双倍圣水时间
就是这个时候开始进攻!前面的隐忍已经到头了,现在只需要积累防御后的反推军团就可以了。
开始积累并在大皮卡后面建立军队。不要在这一点上慢下来,因为对面很可能会团灭我们一波然后继续进攻!记得要留一些备用的圣水,以便在另一条路上偷偷地推进。
继续下兵,随时把这两个法术留在手上。不要放太多兵,但要比常规的兵力多一点点。这就形成了很强的一个阵容,它会慢慢地消耗对手的防御。然后拿下一个塔。
如果对面恰好是一个超级快速的循环卡组,那就继续防守,并且每次打完都要试着反推。
强力组合
黑暗王子+双龙
如果你用了地狱飞龙/飞龙宝宝进行了防御,而且手上还有9-10费,那你可以试试这个combo,立马组成一个强大的黑暗双子组合。
闪电法师的爆炸组合
如果你用黑暗王子和哥布林团伙/闪电法师成功地进行了防御,而且手上有足够的费用,那就赶紧下哥布林团伙,飞龙宝宝去推进一波。记得准备好法术以随时解场。
大皮卡+飞龙宝宝
当一个反推已经成功的时候,我们就可以在大皮卡后面放下飞龙宝宝,然后组织一场强有力的进攻。
卡组对阵
三枪流
可以毫不掩饰地说,对上三枪是最不幸的事情。因为这个卡组要对抗三枪真的特别难。三枪的卡组里有圣水收集器,而且我们并没有有效的方法可以解决它。唯一有效的方法就是用大皮卡,黑暗王子等卡对着有圣水收集器的那条路攻过去。能够解决掉那个塔的话,就试着顺便带走圣水收集器,不然的话我们很难赢。
在防守上,我们的防守很可能不起作用,即使堵住了对面的一条路,但是另一条路上对面还可能下攻城槌。这种情况下,试着下一个黑王子,黑王子对三枪还算可以遏止,然后用大皮卡去解决攻城槌。
熔岩猎犬
地狱飞龙和电法都能完美解决掉熔岩猎犬。这时候在前面放下大皮卡的话可以组织一波反攻。因为熔岩猎犬的卡组很少地面部队,可能会带有苍蝇等卡,不过可以用飞龙宝宝解决掉。
碰上熔岩猎犬卡组的话,那就是很幸运的。
野猪骑士
就像我前面提到很多次的东西一样,我们对这个卡组要防守,守住就是胜利。当两倍圣水模式到来的时候,我们就可以进行反击。
不过需要注意的是,对面很可能会用一些诱饵来拉扯你的军队从而击溃你的进攻,比如那些苍蝇、骷髅又或者是地狱之塔。所以,我们必须抓紧一切机会反攻。如果对面是分两路进攻,那么用黑暗王子对付野猪骑士,大皮卡在另一路守着。反之亦然。
野蛮人精锐
虽然这些天来这个卡组已经不行了,不过也不要掉以轻心。用黑暗王子完虐这些精锐,当然你可也以试试用大皮卡去砍他们。
巨人
目前天梯上的巨人卡组还算是比较少的,日益剧增的反而还是大皮卡。
就算你碰上了也没有关系,因为我们很简单就能搞定巨人卡组。我们防守再反推,对面基本守不住。在双倍圣水时间,用黑暗王子搞定巨人后面的跟屁虫,电法可以解决掉苍蝇+巨人的组合。地狱飞龙压轴出场,搞定那个偷塔的巨人。
戈仑石人
这还用说什么!有大皮卡告诉我怎么输?!
对面一出戈仑石人就可以用大皮卡搞定它。唯一难搞的就是圣水收集器,圣水收集器会给对面带来较大的优势,不过我们尽早反推就能让这些优势尽失。
大皮卡
对阵大皮卡的卡组就不太一样了,我们必须开始进攻,在对面的防守里了解他们的卡组。这时候防守没有多少用处,我们只能通过不断的堆积兵种去进攻。
说实话,我不太希望碰上大皮卡卡组。
掘地矿工
用大皮卡、哥布林团伙或者是电法去“照顾”这位乱窜的小伙子。最好就是用团伙把对面的法术骗出来,然后利用大皮卡进攻。
在对阵这类卡组的时候进攻性要稍微加强一些。
毒墓流
飞龙宝宝和黑暗王子在对付骷髅召唤的时候很有用。如果对面是毒墓组合,那就必须调整飞龙宝宝的位置以防止被毒到。如果对面同时进攻,那就只能下大皮卡去撑住,撑住一波就是我们反攻的机会。
超级骑士
众所周知,对付超级骑士最好用的就是大皮卡。在桥边放下大皮卡(别离自己的公主塔太近),然后就尽情蹂躏超级骑士吧,这俩相爱相杀一定非常有趣。
P.S.也可以用地狱飞龙防守。
G. 《皇室战争》建筑卡牌分类评比,看下有你喜欢用的吗
玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利。相比于《部落冲突》,《皇室战争》更加讲求卡牌之间的对战的竞技策略。
先来说说《皇室战争》的卡牌分类,因为没有评分的话可能看起来不太直观,所以我会把卡片分成5个等级。
t1:同类卡中的佼佼者,作为卡组核心的卡。
t2:十分实用的卡,卡组必备的补充部分。
t3:一些特化型的卡组才会带,适用性比较弱的卡。
t4:难以使用的卡,同种类有更好的选择。
t5:你是猴子派来的逗逼么?
个人把卡片种类大致分为六类:坦克、战士、远程、建筑、飞行、法术。
坦克:
胖子(t4):一开始就拥有的5费稀有兵种,血还算厚,但是攻击其实并不高而且只会打建筑还跑得慢,就那点攻击就不要指望他能敲掉建筑了。基本也就能吸收下伤害,然后让小弟发挥实力,但是同种类有更好的选择。
大骷髅(t2):6费史诗兵种,攻击力同样很低(其实坦克攻击力都不高),特点是没有攻击喜好,不会主动打建筑,血量和胖子差不多。特点是死掉后会掉一个炸弹,威力很大,基本可以秒杀除了坦克和建筑外的所有单位。属于多功能的一张卡,既能坦克又能当aoe用。考虑到只比胖子多1费,需要坦克的卡组一般会选择的卡。
石头人(t3):8费史诗兵种,有嘲讽功能,血量超厚,攻击建筑优先,死掉会分裂两只小石头。就坦克能力来讲非常强大,但是费用高达8费,而且其实还是只具备了坦克的功能,相当于扩大版的胖子。但是考虑到现在很多卡组都带地狱塔,石头人目前并不好用,被解掉实在太亏节奏。
战士:
小骷髅(t3):1费招1只小骷髅,基本是用来当炮灰的,考虑到只有1费,怎么用都不太会亏得样子,但是也不会赚到什么东西,就当过牌来用也可以。
哥布林(t4):2费3只哥布林战士,其实攻击力还可以,但是血量太低容易死于aoe,通常没机会走到塔前面就被干掉了,用他还不如用小骷髅。
骑士(t4):很平均的一张卡,唯一的优点是只要3费,进攻时候当坦克血量不足,防守反打的时候我不如上个小皮卡呢。
骷髅大军(t2):擅长防守地面不带aoe能力的目标,王子,皮卡之类,属于不见兔子不撒鹰的卡片,防守完成了怎么死也不亏
小皮卡(t3):4费单体攻击很高,但是血量很少,用来对付对面的坦克或者单人战士类的卡,千万别想着直接拿这张卡去冲锋,别人下个1费4只小骷髅就够你a半天。
女武神(t3):4费aoe型的战士卡,血量攻击都不高,不过是aoe性质,如果对面拿着哥布林,骷髅大军之类的冲锋可以教对面做人,不过现在没人这么2的吧。前期王子配合冲锋还有点杀伤力,后期有了小恶魔大军后,这种组合就是去送死的。
野猪骑士(t2):4费只打建筑,特点是可以挑过河。血量和攻击都一般,把他放t2是考虑到现在很流行xbow和地狱塔的卡组,这张卡拆xbow还是不错的。
野蛮人/胡子(t1):非常全面的1张卡,5费招4只,血量和攻击力都十分优秀,既可以当小坦克带上自己的远程兵冲锋,也可以用来防守对面的坦克或者单个战士。除了不能对空没有什么缺点,带上一张总有会用到的时候。
王子(t2):单体冲锋双倍伤害,单人偷塔十分强力的卡,如果没有干扰的话,偷塔能力比野猪要强。血量和攻击力都十分优秀。不过考虑到现在大部分卡组都带有骷髅大军或者恶魔大军,王子偷塔变得十分不划算了。除非你神预测,王子快到的时候一个箭雨过去,不过这个难度太高了。
大皮卡(t4):8费血量很厚,单体攻击力爆表,然而除了砍对面坦克之外没有卵用。可以说专门就是为了对付石头人而存在的单位。但是现在石头人带的卡组并不多,所以实际上没什么出场机会。
远程:
哥布林长矛手(t2):2费招3只长矛手,伤害还可以而且是远程,况且只要2费,非常划算的兵种。缺点是各种aoe都是1下死,不过不会有谁为了杀3只哥布林用aoe的吧。
弓箭手(t4):相对于哥布林长矛手的优势在于不会被同级的剑雨a死和高了那么一点点的攻击力,然并卵这张卡居然要3费。相同选择下都会优先选择哥布林。
炸弹人(t4):aoe攻击特性然而攻击力一般而且不对空,只有在远程兵种对a的时候很猛。也就前期可能有那么一点出场机会,后期都会带法师的,各方面都强过这张卡
法师(t1):只有对付坦克型的单位略显吃力,其他方面完美,防守型最强单卡之一,前面有人抗伤害的话,进攻也是伤害爆表的。
女巫(t2):攻防都不错的的一张卡,最近被削弱了一下,但是依旧十分好用。现在还有个卡女巫的战术,不知道算不算bug。考虑到现在很多卡组都带法师,女巫的发挥空间到后期实在有限。
火枪(t4):单人远程卡,唯一的作用是防守的时候点杀气球,宝宝龙之类单个单位,然而这张卡居然要5费,进攻方面效果也不好,随便在你身边招个近战单位就*********了。因为法师的存在同样是5费,实在没必要带这张。
建筑:
墓地(t4):必须配合别的卡才有可能对地方的建筑造成伤害,不然就是一个一个上去送,毫无意义,唯一的特点就是爆炸会一次出来6只。然并卵,1费小骷髅都1次4只,4费骷髅大军更是一次20只。攻防两端都一般般的卡。当然有人把墓地当做防守野猪王子之类的解牌,不过我觉得这样的用法并不划算。骷髅大军只多1费,但是可以解多种情况,可以解更多的怪。但是墓地最多只能解1只,别人胡子,长矛冲过来的时候,用大军可以解掉一部分的,但是用墓地就完全没用了。适用性太小了。我用1费小骷髅,2费哥布林长矛解得效果也比放墓地强。
闪电塔(t4):只能用来防守而且只有在对付多数量,血量较少的单位的时候效果才比地狱塔好,然而这时候我直接aoe不就好了。
哥布林小屋(t2):虽然30秒才回本,不过就算对面用法术直接拆你小屋你也不亏,除了劣势的时候放这东西没用以外,还不错的一张卡。由防守转进攻的时候常常可以攒好几只哥布林。
地狱塔(t2):单体持续伤害爆表,对面要是起手招个石头的话,可以直接教对面做人。打脆皮单位虽然比较慢,但是也还可以。竖起来以后一般都不亏。
炸弹塔(t5):伤害和3费的炸弹人一样,用这个我宁愿用炸弹人,况且伤害也的确不高,居然还要5费。改成4费还差不多。
加农炮(t5):同样是逗逼,伤害不高,单体攻击,居然还要6费。给我一个用这个不用xbow的理由。
xbow(t1):超远的射程,在防守完备的情况下可以十分安全的点掉对面的塔,是对面第一顺位的拆除对象,放下时要考虑时机。一般带xbow的卡组都是十分偏向防守的卡组,一个不小心被xbow干掉一座塔,很难再翻回来。
迫击炮(t3):6费比炸弹塔和加农炮好很多,但是在xbow和地狱塔前面依旧没有值得选择的地方。aoe能力可以用别的方式取代
野蛮人小屋(t3):7费太高了,要收到效果需要很长时间,一个不小心被对面抓住你的空档期就是一座塔,用起来要分外小心。
飞行:
小恶魔(t3):3费召唤3只,属性上类似于哥布林,不过可以飞。防守对面不对空单位的时候还凑合,3只的攻击力只能说还可以。进攻方面因为其实是近战,能力实在一般。考虑到恶魔大军这张卡的存在,小恶魔的出场率实在不高。
宝宝龙(t2):能攻能守的一张卡,缺点是单体攻击力不高,对于远程兵种还可以。总体来说出场就不亏的一张卡,不过也不太能大赚。
气球(t4):必须配合冰冻法术才值得一用的卡,对面稍微有点准备你的气球就会白送。
恶魔大军(t1):防守方面比法师还强的一张卡,通吃各种近战坦克或者战士,不过因为是脆皮,进攻能力还是比较弱的,通常会被箭雨带走。不过完成防守任务后被箭雨带走也赚了。
法术:
箭雨(t1):比较全能的一张卡,范围巨大,对付恶魔群,骷髅群,哥布林群,哥布林桶的大杀器,因为克制对象都是十分强势的卡,所以这张卡就显得十分重要。
狂暴(t5):实在想不出用这张卡的理由,太tmd逗逼了。这张卡改成coc的治疗药水还差不多。
哥布林桶(t2):偷家最强卡,然而现在大家都会留个箭雨之类的手段,很难偷到塔了。不过放在手里也是一种威慑力。
冰冻(t1):进可攻,退可守,是打乱对手节奏的一张卡。可以配合多种情况,万金油卡,带一张总会用到的。
火球(t3):相对剑雨缩小范围强化威力,对于手指点的准的人还可以,但是大多数情况下剑雨就足够了,除了特定卡组,没必要又带箭雨又带火球。
闪电(t3):通常是敌方在防御塔附近招单个单位的时候可以连防御塔一起电一下,只有一些防御为主的特定卡组才会带,适用性比较窄。
火箭(t3):对付那些喜欢把召唤房子放在塔边上的人,可以房子带塔一起打,同样只有特定卡组才会带,适用性不大。
略微讲一下组卡的思路:
目前这个游戏感觉上是防守有利的。因为你可以看到对面的卡,选择你克制对面的卡。所以当你拥有了,法师,恶魔群,箭雨,骷髅大军或者胡子的这4张卡的时候你几乎可以打退任何进攻。
当然你还需要有进攻牌才能赢。比如哥布林桶,xbow,王子或者是火箭,火球,等等。通常组一套卡应该是以完备的防守为主,领先一定费用后,以一套攻击组合取胜。
H. 皇室战争核心大皮卡玩法详解
想知道更多关于皇室战争核心大皮卡玩法详解 防守反击攻坚战的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了皇室战争核心大皮卡玩法详解 防守反击攻坚战的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习皇室战争核心大皮卡玩法详解 防守反击攻坚战的介绍吧~
皇室战争2月13日的平衡调整中,皮卡超人(下文简称大皮卡)部署时间从3秒降低至1秒。之后的一段时间里大皮卡仿佛重新回到了人们的视线之中,一时之间有不少人开始尝试关于大皮卡的卡组,其中更是不乏一些土豪、主播对大皮卡的功能进行了开发。
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其中很明显的特点就是①有飞斧②有除大皮卡之外的第二核心③把大皮卡拿掉以后是一套很明显的野猪套或者矿工套。类似这套(或者把野猪换成矿工)我在TV里也看到过不少,在飞斧鼎盛时期这套确实是很好用的,大皮后面跟一个飞斧就势不可当了。
但是在飞斧被削弱之后这套就渐渐的少了起来,仅有的一些也不再是把大皮用于防反了。而是只用于防守,即单下一个大皮防守一路,马上用猪或者矿工配合其他卡牌猛攻另一路而不管大皮的死活,让大皮“随缘”蹭塔。
在这里我们不妨来想一想为什么从最初的大皮防守野猪、驹或者精锐之后跟飞斧反攻到现在的转而进攻另一路呢。其原因就出在飞斧屠夫的调整之中。以前的飞斧能重置中、小型单位的攻击,攻击范围也是包括了自己的身后。
这意味着以前的飞斧是不太惧怕骷髅海、哥布林、亡灵甚至黄毛的围杀的。所以在防反的时候手里只需要压一个小电、箭雨或者滚木那么这一路不出意外就是吃定了。但是今时不同往日,飞斧在平衡改动后无法重置中、小型单位的攻击并且取消了身后的攻击判定,这就类似一个能对空但没有击退效果的蓝胖子了。
那么飞斧也就有了远程单位共有的弱点了,即怕围杀。这个时候如果你飞斧跟在大皮后面被黄毛围杀了你手里压一个低费的法术也不足以让你这次进攻能够达成目标了。这个时候大皮的防反就变得不是那么的可靠了。
但是还是有人会认为那是你自己操作不当呀,大皮卡在吃掉一个野猪甚至精锐、驹(巨人和石头人后面另说)后等于赚了4费或6费,等于你只需要一点点代价就能召唤出一只大皮卡,怎么会不能很好的防反呢?那么我用我实际的经验告诉你那只是理论上的完美局面罢了。
①当你下了一个大皮用于防守时那你肯定是把大皮下在公主塔前方或者直接桥头压驹,来挡住敌人的攻势从而防守这点没问题吧。
②大皮卡从公主塔前到过桥你大概是能积攒4到6点圣水的,桥头压驹算上砍死驹到过桥大概是3点左右(这里不考虑圣水罐的存在)。
③很少会出现你满费去防对面耿直一只猪或者驹进攻,肯定都是在动态的进攻和防守之中。
④大皮卡防精锐自己会被打掉半血左右(不计算对方法术)。
⑤大皮卡作为一个前排单位她是要跟后排的,单一只大皮卡会被太多种方法恁死了。
那么综上所述:大皮卡自身就7费,你用于防守后展开的反击会非常的仓促。再怎么憋你最多最多就手里捏着6费而已。在飞斧的鼎盛时期一个飞斧加上手里1费跟个冰精灵或者再等一会等一个滚木或小闪那么这波进攻就成了。但是那毕竟已经是历史了。既然谈的是大皮卡防守反击,上面那么多说的都是关于防守,都是在我方场地的事。现在我们来谈一谈过桥了会怎么样。众所周知用于防守大皮卡也是防守各种平推流最常见的几张卡便是:黄毛、骷髅海、墓碑、土炮、地狱塔、冰法+任意小费(譬如哥布林,骷髅,苍蝇等)、铁苍蝇。下面我们来分情况讨论:
一、防猪:大皮卡在大多数情况下防猪会被猪蹭到一下塔(少数情况会出现冰人加大皮卡把猪短时间卡位),然后进行反击。这个时候你手里捏个6费左右是最完美的一种情况了,但是你在涨费对面也是同时在涨费的呀,猪进攻一次大概在6费左右(也存在裸猪进攻和猪加大闪,取最常见到的情况)。
那么你手里捏6费带一个大皮卡对面手里也是捏着6到7费的。这个时候你就是跟了飞斧后排或者火法、电法后排再压一个小闪也是会被对面墓碑加骑士或者一队黄毛防住的更别说对面发个笑脸然后立了一个地狱塔了...那你是想死的心都有了。这个时候你虽然看起来刚刚防守赚了猪3费,但是到了反击阶段就明显出了问题。
你不仅把自己的大皮卡赔了进去,你反手跟的后排也被搭进去了!在双方都有5费在手的情况下你大皮卡只跟5费是拼不过对面5费用来防守的!然后你看着自己明明有圣水优势的一次进攻被对面看起来处于劣势的防守给化解了,这个时候才叫完成一次防守反击。结果呢?你一套反击打下去是几乎打不到塔的,并且你跟多少后排就有极大的可能性赔进去多少后排。
二、防精锐:大皮卡在防精锐的时候自己也会被精锐砍至半血,虽然你防守赚取的费用会比防猪多一些,但是你准备用于反击的大皮卡是个半血啊!那你就要考虑一下是不是值得跟后排进行反击了。这种时候反击且不说你后排站不站得住场,就是大皮卡自己能在前面抗多久都是个很大的问题。除非你能算准对面的牌序,对面牌序不好或者已经把解牌给用掉了,不然要慎重反击!
三、防驹:对面桥头驹你也桥头压大皮卡。这个时候不会有人傻到公主塔前下大皮让她慢慢走过去砍驹吧...大皮卡防驹远不如黄毛或者精锐,会被驹蹭到3到5下塔。然而没人是耿直的桥头单下驹的吧?后面跟个铁苍蝇、小苍蝇、弓箭、冰法等等低费单位。
看起来你一个大皮卡让驹蹭个几下塔就防住了对面近10费的攻势,但是你家大皮卡在防守完身子还好么?对面驹后面是可以马上跟苍蝇等后排的,但是你大皮卡桥头压驹短时间内是跟不出能解场的后排的!等你憋到5费下个飞斧或者火法那你家大皮自己早就残了...
就算你马上压一个公主或者冰法下去等防守完大皮卡也不在健康血线了,这个时候你们俩都空费,等你防守完准备反击两边都只有3费左右你一个大半血的大皮跟公主、冰法或者对面手里3费,你残血的大皮跟飞斧、火法空费怎么去防骷髅海或者哥布林团伙?这个时候又会出现防反猪的情况,把本来就有的优势给葬送了。
四、防巨人、石头人、天狗等:这里就不细细讨论这个了,因为这几个通常都是沉底下或者跟着一堆后排的,无法做简单的分析。
综上所述:大皮卡不是一个能很好适用于单核心的防守反击的。因为大皮卡本质和野猪精锐还有驹就不同,她不是一张单凭自己的能力就能做到对公主塔造成巨大威胁的卡。唇亡齿寒,大皮卡更讲究的是配合没有强大的后排及法术支援大皮卡是独木难支的,这就是为什么在飞斧调整后大皮卡防守完更多的人选择换路进攻而不是就地展开防守反击了。
I. 皇室战争墓地属性详解
皇室战争墓地怎么样?皇室战争墓地属性怎么样?墓地是皇室战争中新的传奇卡,下面为大家带来皇室战争墓地属性介绍以及值不值得入手的分析。
皇室战争墓地属性:
品质:传奇卡
卡牌等级:1
费用:5点圣水
骷髅兵等级:9级
部署时间:0.5秒
持续时间:10秒
范围:5
墓地值不值得入手:
这是一张法术卡,可移动的可持续的骷髅兵工厂。如果对面有地狱塔,那么他将不会在对你的肉盾胖子产生威胁了。对付大小皮卡、王子也有非常明显的克制作用!
以上就是皇室战争墓地属性介绍以及值不值得入手的分析了,
J. 皇室战争克隆大皮卡墓园卡组怎么玩
三冰组合:冰法、冰巨人和冰冻法术
攻防两端的绝对控制主力,不同的是冰法、冰巨人主防守,而冰冻法术主进攻。
冰法主要在卡组中可用来清除像亡灵、骷髅大军这样的群体单位,而冰人则主要用来吸引对面部队仇恨充当肉盾。
冰冻法术,和大电能直接消灭对手不同,它只是暂时延误对手部队,在防守时需要在己方塔和部队的攻击范围内使用,而在进攻时主要根据释放范围选择控制重点目标。
墓园
核心进攻卡,几乎不能被防御,但是费高,且发挥作用需要配,记住这个法术适合偷袭,或者在有部队过河时使用,不能起手或单独用。