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一开始的皮卡丘

发布时间: 2022-05-16 23:53:05

1. 皮卡丘是出自那个动画片了

皮卡丘,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。

皮卡丘是一只矮矮胖胖圆乎乎的类啮齿型宝可梦,全身的皮毛都是黄色的。它的耳朵很长,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,侧面看起来像一个数字3,还有黑色的眼睛。它的脸颊上有两个红色的圆。它的尾巴是像锯齿状的闪电,与身体相接的部分也有一片棕色的皮毛。尽管它确切来说是四足动物,更多时候它是站着并用两只后脚走路 。住在森林中的它们通常以树果为食。它们用小小的电击把树果从树上打下来,这样就不必爬树,还可以顺带将其烤熟。

野生的皮卡丘大多群体行动,很少固定在一个地方。皮卡丘的听力很好,这得益于它的大耳朵。许多家养的皮卡丘可以理解并演绎出人类的话,甚至比大多数宠物狗做得更好。皮卡丘受人欢迎。要和它保持好关系并不难,带着它进行一些小小的健康活动就可以。不过,定期放掉它脸颊上的电力也是很重要的。

皮卡丘独有的能力是在紧张时通过它脸上的电气袋释放电气。这个电能可用各种方式操纵,常被用在对战中,不过有时它也被皮卡丘用来烤树果。皮卡丘由于把电能储存在体内,经常需要放电,就算是毫无目的的。否则它可能会被麻痹,甚至死亡。皮卡丘通过尾巴来像避雷针一样安全地释放不需要的能量。烧焦的草丛是皮卡丘居住在这里的标志,这个标志是它的电击造成的。皮卡丘喜欢吃辣茄果(游戏设定为电系宝可梦宝可梦均喜欢辣茄果)。

皮卡丘拥有将生硬的果实,用电击烤软后再吃的生存智慧 。两边的脸颊中有小小的电气囊,遇到危险的时候,会从里边放电出来。在黄中,皮卡丘作为初学者宝可梦被赠予训练家。这只皮卡丘可以同玩家互动,并根据亲密程度做出不同反应。

皮卡丘和它的家族,皮丘和雷丘,是唯一可以习得伏特攻击的宝可梦。在某些稀少的情况下,皮卡丘还可以学习控制水,在冲浪板的帮助下用冲浪。皮卡丘有它的专属道具电气球,这个道具可以提升皮卡丘的攻击和特攻,并且如果把携带这个道具的皮卡丘寄放在饲育屋,生出的蛋孵化出的皮丘会掌握伏特攻击 。

皮卡丘存在性别差异,雌性的皮卡丘尾巴上有一个V形的缺口。雄性皮卡丘耳朵上的黑色部分比雌性更少。

(1)一开始的皮卡丘扩展阅读

由Game Freak的西田敦子设计并由杉森建定案,皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的宝可梦形象之一 。开发者増田顺一指出为了同时吸引日本观众和美国观众,皮卡丘的名字是最难创造的宝可梦名字之一 。

对于皮卡丘的原型,一直以来存在较大争议。老鼠、花栗鼠、甚至龙猫、兔子都是人们猜测的原型。

早在1996年《精灵宝可梦》这款游戏首次发布时,游戏开发者便称皮卡丘的设计是基于一只松鼠而非老鼠。这也在《精灵宝可梦》特许经营品牌管理公司Pokemon Co.的官网信息中得到证实。

包括漫画家、游戏设计师杉森建(Ken Sugimori)、游戏开发商GAME FREAK公司执行官和插画师西田敦子(Atsuko Nishida)等开发人员介绍,最初在创作该卡通形象时,西田敦子的任务是设计出一个可爱的小怪物,并且这个小怪物要会放电袭击对手、有两个进化阶段的要求。

西田敦子称,在最初创作时,她制作了一个类似“竖起长耳朵的日本甜点大福饼(也称夹心糯米团)”的形象。在被告知皮卡丘的形象需要非常可爱后,她又根据松鼠的特征设计了新的形象,因为那时她正好想养只小松鼠作为宠物。

民间一直有个传闻,“Pikachu”这个名字是由“pika”(日文中的“闪电”)和“chu”(取自老鼠的叫声)组成,完美诠释了“电气鼠”的生物属性。但按西田的说法,“pika”的确是指“电”,但“chu”并没有要暗指老鼠的意思,她只是觉得这个词语听起来很可爱。

由于皮卡丘的武器是电击,西田想给它来个蓄电的功能,于是就参考了松鼠囤果实时圆扑扑的脸蛋,给皮卡丘画了胖墩小脸蛋:“仓鼠囤食物时整个身体都会变圆,但松鼠,就只有脸颊会圆起来”。然后,她又觉得松鼠的尾巴好可爱,所以再给皮卡丘来了条尾巴,因为电属性嘛,尾巴就画成了闪电形状。

尽管皮卡丘最终的角色并没有仿照老鼠,但GAME FREAK总裁田尻智(Satoshi Tajiri)依旧称其为老鼠。目前《精灵宝可梦》游戏共有807种类的精灵,皮卡丘被归为鼠宝可梦。

2. 一开始皮卡丘是不喜欢小智的,后面怎么喜欢小智了呢

最开始皮卡丘是大木博士给小智的,因为小智睡过头了,杰尼龟、小火龙和妙蛙种子都被别人拿走了,小智只能拿走皮卡丘了。因该是他们都没有接触过,所以皮卡丘是不喜欢小智的。

后来他们一起冒险,在遇到被急烈鸟攻击的时候,小智奋不顾身保护皮卡丘,因此皮卡丘被感动了,关系就好了起来,再后来相依为命,就认准小智了。


主要还是小智用真心对皮卡丘,所以关系就好了起来。其实小智所有的神奇宝贝都是他用真心换回来的。

以上是我的看法,希望对你有所帮助。

3. 皮卡丘为什么这么可爱

玩了那么多年游戏,看了那么多年动漫,我们自以为还挺了解《精灵宝可梦》,心想:在皮卡丘成为皮卡丘之前,就是“皮丘”,进化后就是“雷丘”。

(图自 The Japan News)

老实说,我没想到来自世界各地的人都会喜欢皮卡丘。因为,我觉得皮卡丘的可爱真的非常“日式”。

杉森建在采访中说。

看来,杉森建还是没能充分感受到“可爱”对于人类的杀伤力。

2016 年,牛津大学的 Morten L. Kringelbach 和团队联合发表了一篇关于“可爱(cuteness)”的综述。其中他们将“可爱”描述为“能够塑造人类行为的最基础、最强大的力量之一”。

(图自 Giphy)

据《大西洋月刊》根据综述总结,皮卡丘的可爱程度简直炸裂:

皮卡丘那些像婴儿一般的外貌特征简直要超过真正的婴儿,为我们带来了超常刺激:可爱到简直不行(unbearably adorable),但又没有真正宝宝那样麻烦。

虽然团队在后来依旧有尝试创造以“可爱”为卖点的小精灵,譬如“皮皮”也是以可爱为出发点设计的,但这些角色目前为止也没能像皮卡丘一样成功。

4. 皮卡丘的原型是什么设计师最初的灵感来源于哪里

设计师终于发话,神奇宝贝皮卡丘的原型,不是猫也不是老鼠

看过《神奇宝贝》的小伙伴应该都知道,那个时候我们这边叫宠物小精灵,不知道有没有一样的呢?一晃十几年过去了,在神奇宝贝里面给我留下最深印象的绝对不是主角小智,而是那个圆滚滚的黄色小胖子——皮卡丘!可是你知道它的原型到底是什么吗?基本上我们喜欢的每一个动漫卡通形象都会原型!

看来设计师真的对红松鼠情有独钟啊,要不然怎么会如此真爱它,一直把它设计成了皮卡丘呢?可爱的黄色皮卡丘始终是我们童年永远无法代替的经典之作,你猜对皮卡丘的原型了吗?

5. 帮忙找一下皮卡丘的简介!!

皮卡丘,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。

脸颊两边有着小小的电力袋。遇到危险时就会放电。会将尾巴竖起来,去感觉周围是否安全。

(5)一开始的皮卡丘扩展阅读

皮卡丘形象来源:皮卡丘由Game Freak的西田敦子设计并由杉森建定案,皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的宝可梦形象之一。开发者増田顺一指出为了同时吸引日本观众和美国观众,皮卡丘的名字是最难创造的宝可梦名字之一。

对于皮卡丘的原型,一直以来存在较大争议。老鼠、花栗鼠、甚至龙猫、兔子都是人们猜测的原型。

6. 神奇宝贝皮卡丘在哪一集变成了皮神

剧场版里面

从一开始的几集中喵喵的话可以知道,因为火箭队看到了皮卡丘在对站小刚的大岩蛇(好像是,记不太清楚了)时使出了高于自己等级的电击,从此那三个缺根弦的人就盯上皮卡丘了。

神奇宝贝皮卡丘为什么叫“皮神”?差不多这个意思(*ˉ︶ˉ*)

7. 皮卡丘竟然也分公母,你是从什么时候知道这个冷知识的

皮卡丘是通过尾巴来分公母的,它们的体型颜色都是一样的。雄性皮卡丘尾巴是闪电状,尾巴最后像一个长方形。雌性的皮卡丘尾巴最后会有一个小缺口,像一个小爱心。最后实在是太多网友议论和好奇。最后宝可梦精灵官方就发文说明了皮卡丘可以通过尾巴来分辨公母,这样我也终于知道了小智的那一只是雄性的。

在这里呢也为大家推荐一下《精灵宝可梦就决定是你了》这部电影,它的画面十分漂亮,里面也不止皮卡丘一种精灵,那些小精灵都会有各自的技能,活泼有趣。而且电影的内容十分治愈,展现了满满的友情与爱。


8. 皮卡丘是谁设计出来的卡通形象

田尻智(Satoshi Tajiri)。
我说明一下,其实皮卡丘最开始是任天堂的口袋妖怪游戏人物,程序设计者就是在任天堂工作的田尻智,因为有了游戏,大家才知道的皮卡丘。也是在游戏风靡到一定程度以后才有了东京电视台,MEDIANET,ShoPro合作出品的《宠物小精灵》这部动画(动画的企划是杉森建和増田顺一,导演是汤山邦彦)。大家都以为是先有的漫画,才出的动画片和游戏,其实正好相反,游戏受到好评以后,众多漫画家才开始画同人。皮卡丘不是画出来的,而是用电脑编辑出来的。

9. 口袋怪兽什么版本一开始选皮卡丘的

口袋怪兽游戏黄版本一开始选皮卡丘的。

口袋怪兽游戏黄版本初始精灵必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布,小茂的伊布会依游戏中与主角对战之记录进化为不同形态。

根据剧情的展开可以得到妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。道馆馆主使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。与火箭队战斗的部分场合的对手变为了武藏、小次郎与喵喵。

(9)一开始的皮卡丘扩展阅读:

《口袋妖怪黄》与动画中一样,作为初始精灵的皮卡丘不愿进入精灵球,而喜欢跟在主人公身后。在后续的游戏《口袋妖怪心金魂银》中也加入了可以将首位精灵跟在主人公身后的系统。

与该皮卡丘对话时,游戏会通过爱心数来显示它对训练师的好感度。这是亲密度系统的雏形。此外它还拒绝使用雷之石进化,并在战斗中有特殊的叫声。

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