最后一炮皮卡怎么自爆
① 最后一炮用皮卡车为什么会出现闪屏
你这个不是皮卡问题,你修复下游戏,还是一样的话,应该是电脑问题了
② 最后一炮新手使用什么坦克好 如何才能获
好像更新后新玩家进入游戏只能拿到皮卡了??那就通过使用皮卡赚取经验,升级到5级就能解锁主战坦克了吧。
官方这么定义的意图可能是让新玩家尽早熟悉地图,皮卡的话不要轻易跑到对方主战正面,也不要和猛士、悍马缠斗,很吃亏,主要任务是侦查点亮和骚扰,要是玩的溜一点可以试试带上自爆炸弹去炸毁对方单位。
③ 最后一炮里适合火箭皮卡用的是哪一种火箭弹
小口径
④ 全职猎人里酷拉皮卡的最后结局是什么
酷拉皮卡是一个非常纠结的人。他最初考猎人执照的目的是为了找回族人的眼睛,仅仅这一个理由的背后就已经可以得知酷拉皮卡有多么的纠结。猎人里面有一个番外似的故事,就是酷拉皮卡小时候的故事,以及为什么他们会被灭族。在亲眼目睹了族人的死状后,其实他已经把这一切的问题归结于自己了。而之后考取猎人执照、向蜘蛛寻仇、黑暗大陆的保镖之旅,都是背负着内疚感前行中。他杀死窝金之后表现的不是兴奋,不是痛快,而是由内而外的难受。难受到他恶心,由心理向身体转化的难受让他不自主的恶心。这份仇恨他背负了太久,他的师父曾经希望他放下仇恨。因为仇恨只会把人引向灭亡。最后他没有杀库洛洛,这其中则表现了他真实的一面,就是善良。其实他是一个很善良的人,但面对复仇他又深陷其中,造成了这个人物纠结无比的性格。在复仇和善良中,有时候他想两全,但总是因为善良的一面而妥协,最终伤害的永远是自己。
⑤ 最后一炮新人必看攻略 战术部件全面分析 详解怎么玩
导弹
《最后一炮》战术部件“导弹”包括:炮射导弹和反坦克导弹。炮射导弹由主战坦克发射,反坦克导弹主要是由支援载具比如反坦克战车或者轮式突击炮发射,无论是炮射导弹还是反坦克导弹都需要通过部件改装累积“改装度”继而解锁该战术部件。
最后一炮载具部件研发升级
战术部件的使用
《最后一炮》战术部件需要购买指定物品作为消耗,比如使用炮射导弹需要购买战术部件页面的各类型弹药。不同类型弹药价格不同,玩家可根据需要购买。车体装备的反应装甲也要购买。要注意的是,所有的战术部件的消耗品不是在军火商购买,是要点击相应的战术部件后会弹出购买窗口。
购买好战术部件所需的物品后,使用鼠标左键拖拽到屏幕右下角的战术部件补给框内。根据排序,战斗时按F1、F2、F3键使用。
只要正确运用好战术部件,必能制霸全场,最后祝诸君在《最后一炮》中大开杀戒,武运昌隆!
⑥ 最后一炮的游戏特色
《最后一炮》以现代社会为战争背景 ,汇集全球尖端陆战武器,将传统武器分类进行颠覆性改变,把坦克、装甲车、火力支援车精细化为主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车六大类别,涵括中系96A、02轮突、88高炮,美英系谢里登、布雷德利、EE9,及隶属其他系的皮卡战车。50多种外形功用各不同的载具,极限量化现代装甲武器高科技、杀伤力强、破坏性大的特点。
99A型领衔 ,中国现役军备引爆全场。59式、79式,代表我军现役军事实力的多款陆军主战级别坦克全员登场。除此之外,步战车、火力支援车等支援型装甲也同步亮相,多兵种多级别的强大载具,组成了我军陆军现役钢铁军团,强国风采一览无余。99A型担当骨干、众多坦克协同作战的我军现役作战体系将在游戏中得到最逼真体现。 继对载具火力部、炮塔部、行动部等五个部位进行履带、引擎改装升级后,战术部件作为第六种部件,成为最大化提升载具战斗能力的亮点。
战术部件包括导弹、主动防御系统、雷达扫描、锁定装置。其中,安装反应装甲模组达到减免伤害效果的作用;装置炮射制导、车载制导,可发射激光制导导弹与反坦克导弹,精确打击远处目标;主动防御系统可启动拦截模块,有概率拦截敌方发射的导弹;而步战运兵系统通过装载士兵可快速占领地图据点,当主动引爆装置安装在轻型载具上,可在突入敌阵区域时自控爆炸,造成敌方集团吨级伤害。 1.采用双机制模式,将载具系统分为外部构件和内部参数两部分,运用独立引擎即时演示坦克履带与负重轮轴承结构,在穿越崎岖、凹凸不平等复杂地形时显示出真实的起伏效果。
2.在高精度还原载具模型时,根据不同部位设计加入精细化的伤害反馈机制,不同部位装甲厚度防护参数不同,入射角、装甲厚度、材质等多项物理参数控制载具伤害程度,根据载具被击中部位的不同,显示出普通伤害、深度击穿、弱点打击三种不同效果。唯有不偏离一公分打中弱点部位,才能达到理想击杀效果。高爆类弹药对目标点持续性集中攻击,会产生扩散性爆炸伤害的连锁反应。
3.遵循真实战争的物理设定,追求全场景破坏是《最后一炮》物理拟真表现的关键环节。载具的移动碰撞,能对场地中树木植被、信号塔、围栏铁丝网等大部分物品场景施加破坏,力度强弱会使物体移位或导致被撞物体产生裂缝甚至碎裂的效果,高输出的弹药作用于物体上可呈现严重损坏甚至化为灰烬的状态。
4.电影级别开炮效果达成,在音效上通过获取部队授权,直接拿到第一手的载具真实声音数据,从填装、发射起始、炮弹迅速冲破空气的尖锐破空声及及爆炸这一系列过程,均由研发人员使用高端收音设备实地采集。某些无法进行实地收集的载具声音,则通过收集该型号载具的炮筒、弹药等关键信息进行声音重组合成模拟,还原现代坦克开炮声效。
在画面质感上,炮弹射出炮筒管口产生火光,同时由后坐力传到坦克全身制造出地面扬尘和爆炸硝烟的真实质感,在炮弹于目标点爆炸时,火焰明黄灼眼并呈喷射性炸开,近处可清晰看到翻滚的余焰流转动态及烟雾翻腾的逼真视觉画面。
5.粒子效果表现更为理想,在沙漠海滩等地表上,烟尘从载具行进后方及履带间隙中弥漫,在载具行过之处的松软性地面上出现明显的履带轮胎印痕。不同载具涉过浅水时呈现水纹效果,炮击水面时因弹种型号不同而出现不同的水花高度和水纹振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飞溅,黑烟流滚,这些粒子环境效果均是以真实参数加引擎即时演算进行显示,最大限度呈现拟真战场环境。
亲临现代战争战场,海陆空立体对战、载具升级、6V6团队竞技,实时变幻的战场使战局充满变数;三维战场告别黑枪蹲坑,让战斗更痛快,节奏更流畅。
在战斗机制上,《最后一炮》支持跳弹、角度、穿透等效果,每辆载具有其装甲薄弱的部位,关于如何打中载具的弱点则需要玩家不停的在游戏内进行实践。 《最后一炮》破除以西方为主角、武器为国外的传统题材限制,主打“中国制造”,全力展现中国现役强盛军备力量。整个游戏从策划制作、研发设计、美术渲染等环节都由中国团队一手承包,并加大与玩家互动频率,让玩家在官网、论坛等游戏基地零距离接触游戏研发创作人员,同时邀请目标用户参与游戏设计环节,包括游戏音乐创作、战斗模式玩法推荐、载具迷彩自创等,收集玩家对载具的细节、火力参数等数据建议与反馈,为大幅提升游戏品质增加动力。
⑦ 最后一炮的火箭皮卡车要怎么才打得准
他会自动计算火控的,你打远的不用准星瞄准,用下面的绿色箭头瞄才打的准。采纳哦
⑧ 萌新求解:最后一炮游戏中当遇到占领点周围一圈有人黑枪时怎么办
分手炮3000场老坑来回答下~
首先,得熟悉战场,也就是得熟悉各个地图,建议无聊的时候去竞技模式开个皮卡,把每个图都跑一下,哪些制高点适合黑枪,哪些区域是黑枪车的覆盖范围,看看有哪些路能够通过周围的障碍是自己尽量躲开黑枪覆盖范围,适合迂回进点。
如果碰到楼主说的情况,而且开的是主战坦克的话,建议迂回进入旗点,毕竟直直冲进占领点的话,的确会被收很多过路费。通过障碍物的掩护或是走低洼的路线或许能有些改善。同时要善于利用烟幕弹,但是不是往前打了烟幕后就直接冲出去,变下方向,能给自己赢得更多机会。
要是开的是食人鱼、92步战、85步战或是其他小车或步战车的话,对面黑枪火力太猛,可以考虑去搅局,点亮标记对面黑枪车辆,为己方高输出车辆提供目标引导,或是直接绕后突袭,机炮已经导弹能让黑枪车们很难受,但是一定不要正面肛,不然就是去送人头了,同时注意不要乱压复活点。步战车在环境允许的前提下去圈内下兵,但是一定不要太壮烈的不顾情况只顾去下兵,下兵一定要有己方主战有占领权的前提下才比较安全,不然就去点亮标记绕后骚扰的。
要是开突击炮型黑枪车的话,也是得熟悉地图后,慢慢就知道对面的爱在哪儿黑枪了,有针对性的打伸缩或是换点射击,扰乱对方的黑枪车和主战。
还有就是和队友的配合很重要,不用多,一边有三四个能够完全胜任自己职责的玩家,基本就稳赢了,所以可以尝试和老玩家组队,帮带下。
可以去看看虎牙上面的最后一炮各个主播,大部分是老司机,多看多学~慢慢就能摸索出点门道了~希望有所帮助。
⑨ 最后一炮高爆弹和碎甲弹有什么区别
高爆范围大,不受护甲影响伤害固定。碎甲适合打均制护甲。爆菊超好用
⑩ 如何评价中青宝的新端游《最后一炮》
优点:
1.上手很快
2.地面没有坦克世界那种粘滞的感觉,在碰到山体边缘的时候不会有坦克世界那种恼人的瞬间降速。
3.花样繁多的任务,有新意的零件收集系统。
4.在一场战斗中只要团队没输就可以复活,这点对于WOTer来说难能可贵。(不过也正是因为这一点,击杀爽快敢没有WOT强烈。)
缺点!非常多:
1.日了狗的开镜瞄准,居然每次开镜都需要手推滚轮,这点绝对是败笔。
2.极其混乱的车库界面。不能设置自动补给给养。
3.第三人称视角极限距离不够远。
4.极其糟糕的优化,坦克世界的刷新率过来打对折了。画质让我想起坦克英雄。
5.很多细节可以看到模仿坦克世界的痕迹,但是制作商又试图抹杀这种痕迹,于是有些地方画虎类犬,比如零部件损伤系统。
6.远程瞄准射击糟糕的手感。因为交战距离较远,所以当59这样的铁头车卡点儿卖头的时候,他就几乎无敌了。
7.车体质量非常的诡异,急转时车体会乱晃,两车相撞有时一车会翻车,装甲车和皮卡在地面上上下翻飞。
8.语音系统非常单调。攻击后显示的攻击数据非常混乱,伤害值攻击点数一块儿冒出来。
9.6V6的对战有点儿不够看,人太少就算能复活也有些捉襟见肘。很难看到激动人心的多人冲锋。事实上因为玩家会不同时间打死复活回家,所以其实真正在战场上交战的玩家只有玩家数的一半左右。交战强度连坦克世界巅峰战的三分之一都不到。