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越野路书野生11原名

发布时间: 2022-09-05 13:05:47

越野路书观看顺序

越来越,野外,路过,书包

㈡ 跟陈震一起拍越野路书的李总是谁

很多H9用户和粉丝,都出来站台亮观点。其实很多人根本没有很认真地看两个人做的视频。
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陈震是在公路驾驶和山区公路弯道环节,说H9的ZF变速器的换挡逻辑很好。
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38号是在越野长距离陡坡下降和长距离陡坡爬升环节,说H9的ZF变速器换挡逻辑有问题,也就是BUG,38号还说这种BUG会给野外越野造成危险。
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两个人的描述都很准确,都没任何问题。ZF如果在公路驾驶时出现换挡逻辑上的不顺畅,那几乎是不可想象的问题,一个变速器业界的一流大佬,公路驾驶出现换挡程序上的问题,采埃夫就不要再和另一位业界一流大佬丰田爱信拼了。
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两个人都说的是实话,真实感受!
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但是!但是!最有问题的一帮自以为是的评论者,完全没搞清所以然,断章取义的拿出所谓的“经验”、“认知”攻击、羞辱另一方。有H9车主、有无知且无畏者、有假行家,真的要问你们一句,你们有过真实的越野驾驶经验吗?如果您仅仅是在场地耍了耍,过个几个小土坡,视好汉坡、牛背山为挑战之地的,我说句这些人不爱听的一句!
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㈢ 有没有开着越野车自驾游的节目

越野路书,自由观,侣行

㈣ 越野路书亢岳是谁

亢岳是从草根车迷发展到极致车商的第一人,他在昌平拥有一家豪车展厅,这其中包含了无数的不眠夜以及心酸才成就了今天的他,越野路书车界称之为昌平国王。

㈤ 尘埃是什么样的游戏啊

游戏名称:科林麦克雷:尘埃2
游戏原名:DiRT 2 游戏制作:Codemasters 游戏发行:Codemasters 游戏类型:RCG 发售日期:2009-9.08 国内代理公司:北京中电博亚 注:简体中文版采用3DM汉化组汉化版
编辑本段游戏介绍
Codemasters宣布《DiRT 2》主机版将于9月8号登陆Xbox 360、PS3、Wii主机,及PSP、DS掌机平台。 Codemasters表示,这次一个非常不同的地方就是连线比赛模式将只支持8人同时上阵。当被记者问及这是否是由于技术方面的限制时,制作方表示这样完全是基于游戏本身的考虑,他们认为8是个比较合适的数字。玩家在实际比赛的时候不会有12个同时比赛时拥挤的感觉,而且游戏本身也会流畅许多。 另外,Codemasters还透露了部分游戏解锁内容。当玩家完成了世界挑战赛后,会进入一个名叫“McRae Memorial Challenge”的特殊挑战模式当中。在这个模式当中,玩家将会与科林自己的家人、Jimmy 、Alister McRae等其他著名的赛车明星同场竞技。 Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。
编辑本段游戏特色
一、细腻拟真的画面 Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。 二、如临赛车场的真实感 游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。 不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。 三、真实跑道呈现迥异风情 《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。 四、全新多样车辆与竞赛 《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接着戏剧性的悬涯,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。 这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。 五、赛车玩家必玩作品 良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
编辑本段游戏配置
最低配置 处理器 Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+ 显卡 GeForce 6800 GT 256 MB GDDR3 /Radeon X1300 or above 内存 1024MB 硬盘空间 12.5GB 操作系统 Windows XP 建议配置 处理器 Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+ 显卡 GeForce 8800 or Radeon X1950 内存 2048MB 硬盘空间 12.5GB 操作系统 Windows XP/Vista
编辑本段游戏细节
我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。 全球首款DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的赛车供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画——赛车扬起的那些最细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。 所谓路线选择 赛车游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟赛车、真实赛车以及娱乐赛车这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟赛车与真实赛车之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“极品飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然现在《尘埃2》有了向娱乐赛车发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系赛车还有《极品飞车——变速》(Need for Speed: Shift)和《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同平台的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实赛车领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT赛车5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。 其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。专业的赛车游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。 陷入真实 是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在赛车游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR赛车2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。 Codemasters近年来的几乎所有赛车游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫赛车游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛——起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。 游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品并不全是摆设——桌子上的地图会告诉你目前的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视频和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念视频)。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着世界各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。 到现在,这个让你眼前一亮的菜单还远没有结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的赛车,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的赛车游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。 这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。 热血激情 一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不仅有着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。 游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的赛车,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最近几款赛车游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。 没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢赛车游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到极致,最后凭借着Codemasters一直以来的赛车游戏功底,它就这么成了! 《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR赛车2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些公认的模拟类赛车游戏需要精确的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。 《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他赛车游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。
编辑本段游戏点评
游戏包括9个风格完全不同的场景 风景秀丽的中国桂林 气势十足的美国忧他大峡谷 地形复杂的LA 空中飞跃的美国纽约 热带鱼林的马来西亚 沙漠的摩洛哥 地形险峻的克罗地亚 漂亮的英国伦敦 色彩鲜艳的日本东京。 9个场景有数条不同的赛道。虽然赛道总数不多,但它追求的不是数量是质量。我想比起有些游戏全是场地跑圈,虽然看起来数量很多,但你能感觉出区别没?我想感觉不到。 游戏的画面非常漂亮,油画一般,不同主题的赛道都表现的韵味十足。 最直接的驾驶乐趣 对与拉力赛来说征服环境最重要比起公路赛的车辆性能更重要。DIRT2的操作感只要你适应后,非常好,既不是简单的要命也是太过专业,这个度把握的非常完美。飘移在你熟练后可以完美的用出来。无论操作,速度感,都完美无缺。不必过度追求真实,没意义。
编辑本段游戏攻略
1.回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。 2.在My Rides里,可以看到自己的赛车。Top Speed是最大速度。 Acceleration是加速能力Drivability是操控性。 选择赛车后,Customise是赛车设定,里面可以更改挂饰,仪表盘,车体外观等等。3.不管你是自动档派还是手动档派,相信我,Dirt2里,请选择手动档,你花半小时去习惯,之后你会发现MT比AT更快,很多弯道你不需要减速(摁刹车),只需要减一档就好,这样比减速过弯的效率更高。4.起步不要摁死油门,那样效果并不好,应该将转数控制在转数表的红色区域前,那样起步加速的效果最好。5.关于路书: 路书是英文的,但我们要记住一些关键词 Left,Right谁都知道,不知道的麻烦你换个游戏。Bridge是前方有桥,Narrow是前方道路变窄,Jump是跳跃(前方有坡,注意将赛车控制在赛道中间,否则很容易落下后冲出赛道)Hair Pin是发卡弯。6.赛车调校:比赛开始前会显示车辆的调校菜单,我个人认为,Dirt2的赛车调校是CM拉力系列最好的,不同的调校对不同的赛道不同的赛车影响非常大,如果你发现自己无论如何都比不过别人的最佳时间,那么请在调校上下些功夫。Gear Ratio是齿轮比,调到Long,赛车的极限速度将提升,调到Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。Brake Bias是前后轮刹车平衡,(我赛车知识贫乏,用比较通俗的说法,专家别笑话)Fornt就是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下。(但是在比较狭窄的弯道不容易冲出赛道)Rear反之,经常容易转向过度,我的经验,Brake Bias,不同的赛车差别教大,我一般都是不调的,我都是通过延长刹车时间来提高稳定性Differential 分速器,一般是赛车选择是4轮驱动还是两轮驱动时用到的,Dirt2里Loose的效果是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。调校不是一两句话能说清楚的,键盘一个调法,手柄一个调法,方向盘一个调法,而手柄,有的人用方向键转向有的人用摇杆转向,Differential和BrakeBias上尤其要下功夫,不同的赛车更是有不一样的调校方法,一辆车可能有比较好的调校方法,但没有绝对的,请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条3分钟的赛道,正确的调校可以让你轻松得快上3秒,相信我。(上面如果我有错误,请大家别笑话)7.转向小技巧:快速降一档之后立刻升一档,在这之中打方向,可以让赛车作出幅度更大的转向.8.任务:Dirt Tour模式中是有任务,而完成任务是有奖励的.每个任务都有5个等级.Go Long 驾驶距离Long Jumper赛车在跳起后腾空的距离High Jumper赛车腾空高度High Roller赛车在空中翻滚的圈数Environmentalist撞坏场景中杂物的个数Persistence赛车驾驶的精确时间Overtake超车次数Dorifto漂移距离FlashBack用回放的次数9.不用太过迷信漂移这个技巧,大多数情况下,老老实实得刹车,降档,加速,挂档要比漂移更快.(高手请无视这条)10.游戏中有隐藏车,赢得不同的赛事可以开启这些车辆,懒的朋友等修改器吧,呵呵,我拿下全部X-Games Asia后,奖励了Evo10,还不错.

㈥ 越野路书怎么没老李了

越野路书老李离开这档节目了。

李益斌:原《越野e族》北京版主。在《越野路书》中和陈震搭档主持。

陈震团队上传了新的一季越野路书。越野路书一直是我特别喜欢看的穿越,旅游纪录片。但最近都

没有老李的身影。少了老李的呵呵,味道没那么对了。

老李微博还是关注越野路书的。

随着《越野路书》第九季(喜马拉雅)的热播,在感慨老李等小伙伴们穿越喜马拉雅心路历程的同

时,也让笔者联想到了一款名为“喜马拉雅”的摩托车。

这是一款ADV探险拉力车型,在外形上有别于市场上的其他ADV,没有威武霸气科技感的外观,也

没有先进的电子辅助,配置简单至极。今天的主角是来自古老摩托车品牌——皇家恩菲尔德的“喜

马拉雅”。

《越野路书》节目介绍:

《越野路书》是一档自驾探险节目,主持人自驾车到中国及世界各地越野探险,同时涵盖旅游地

理、人文历史、轻越野探险等知识内容。《越野路书》截至2019年1月已播出11季节目,每季3

到6集,每集节目时长为30分钟左右。

㈦ 陈震和李益斌怎么了

不合作了。
陈震与李益斌共同主持一档越野自驾探索纪录片的视频节目《越野路书》。陈震,京城玩车族的不朽神话、飞车高手。曾因在北京晚高峰时,仅用13分钟跑完长达32.7公里的整个二环路而得名“二环十三郎”。陈震原为汽车之家主持人,后独立自创汽车测评自媒体《萝卜报告》。李益斌,原《越野e族》北京版主,知名汽车媒体人,越野e族创始人之一,汽车越野运动领域的“老炮儿”。
《越野路书》是汽车测评节目《萝卜报告》在2016年出品的一档自驾探险纪录片的视频节目,截至2019年1月已播出11季节目,每季3到6集,每集节目时长为30分钟左右。此外还不定期推出特辑、番外片、花絮作为正片节目的补充。《越野路书》是一档自驾探险节目,主持人自驾车到中国及世界各地越野探险,同时涵盖旅游地理、人文历史、轻越野探险等知识内容。

㈧ 「康藏官道|路书」翻越天险,带你用越野的方式进藏



当传统进藏线已天堑变通途,而你仍渴望越野方式的进藏体验,那就来看看我们这次的进藏线路——康藏官道。

原始的入藏艰险、极致的自然景观、先辈的进藏故事,它都有。

但是这个轨迹吧,不能保证期限,因为有的路,可能走着走着它——就修好了。

这条线串起了当下热门的孜珠寺、萨普冰川、麦地卡湿地等,还有人类自驾车能到达最高点之一的天险楚拉山口。

线路与当下大火的川藏中线亦有部分重合,但整体难度要更大一些,季节性限制更强一些。

这条线沿途整体海拔较高,景色更为原始、苍茫、粗犷,有些途径地颇像羌塘无人区,荒凉寂寥又天地辽阔。

线路途径 :昌都—类乌齐—孜珠寺—丁青—边坝金岭乡—萨普神山—白嘎乡—比如羊秀乡—麦地卡湿地东西线—-嘉黎县—楚拉山—工布江达—拉萨

线路总长 :约1497km

线路用时 :6天,顺利的情况;如果遇上陷车,被困几天也是正常的。

建议车辆 :四驱越野车。麦地卡湿地东西线、萨普南线、翻楚拉山等路线是用四驱都很难走的路。我们此行车辆是长城火炮+越野炮,实事求是的讲一路表现很不错。

此行路线是著名探险家何旭东研究出来的,走完全程,我算是深刻的理解了什么叫做跟着探险家不走寻常路了。

先来几张路况图吧


路书游记


1

Day1昌都—类乌齐

行程轨迹

轨迹数据

因为准备从昌都出发时已经是下午了,直接到丁青有些赶,走大路到类乌齐又略无趣,所以选择走了一条峡谷穿越路线。

从昌都导航沙贡乡、芒达乡方向,一路沿昂曲而行。

经过村庄田野,看高原丰收的秋色;穿越峡谷,看大美山川、森林、瀑布、雪山……


168km全是风景,其中非铺装路有约60km。

废弃的峡谷林道,沙石路急弯,路烂但不险,慢慢开基本没什么问题。

在雪山顶处,有一眼可看四季的景致,既秀丽又壮美。可惜我们到顶处天快黑了,没拍到什么。

宿: 类乌齐县富氧酒店,房间有氧气,有地暖,干净整洁舒适。网上当天定的房,县城房间略紧张。


2

Day2 类乌齐—查杰玛大殿—孜珠寺—丁青

行程轨迹

轨迹数据

如果对寺庙感兴趣的,在类乌齐可以去探访一下查杰玛大殿。

查杰玛大殿是昌都地区 历史 最悠久、规模最宏大的一座古寺,据说也是西藏最大的单体寺庙。

这里游客不多,就有种很纯粹本真的感觉。

我们去的时候赶上了寺里在举行盛会,同事进去坐下听了半个上午的诵经。出来后他感觉很欢喜,我感觉他平静了。

查杰玛大殿周边,雪山、河流、乡村、田野,也是极美。


类乌齐紫曲河湿地,大美秋色。

一路上遇见很多晾晒的青稞架,丰收的喜悦。

流水助力的转经筒,昼夜不停的转动祈福。

今日的重点:丁青的孜珠寺,一座建于峭壁上的天空之城,其壮美举世无双。

这座古老而神秘的苯教寺庙,有着3000多年 历史 。

孜珠意为六座山峰,孜珠寺建筑群就建在孜珠山海拔4800m之处,在异峰突起、挺拔险峻的怪石之间,星罗棋布、气势磅礴。

孜珠寺的位置可以直接导航到达,但去往寺里最后几公里的山路,很险。

弯道是那种被压扁的Z字型,路又窄,还是坑坑洼洼的沙石路,一边是峭壁一边是深沟,行在其中心惊胆战。

但天空之城真的很令人震撼,无论天气好坏,这里都不会让你失望。

宿:丁青富氧酒店,条件还行,有氧气。



3

Day3 丁青—边坝金岭乡

行程轨迹

轨迹数据

从丁青县出来后导航热玉乡方向前往边坝,你就会得到一条有无数烂路的短小SSSS弯、要穿越怒江峡谷、翻翻不完雪山的越野路线。

从县里出来到达第一个雪山口的瓦拉山垭口,20公里的山路攀升1100m,沿途路窄错车略险,不过这还只是前菜。

其后沿怒江前行,途中可感受怒江版的挂壁公路,穿越峡谷的路线有点凶险,尽是雄、奇、险、秀、峻美的风情风景。

随后,再驶过无数个短小的SSSS弯,就可翻越海拔5298米的夏贡拉山口前往金岭乡。

贡拉山,自古以来险峻难行,垭口处积雪终年不化。

这里也是当年十八军入藏的第一天险,重温红色足迹,追忆当年先辈们的英雄气概。

下山的路,泥泞不堪,道窄,错车极为麻烦。

但我们应该是已经很幸运了,这个季节若遇到大雪,几乎无法通行。

宿 :金岭乡,乡政府对面的一个家庭式小旅店,一个房间好几张床,没有暖气,有电热毯,条件很简陋。但这里没有其他选择了。


4

Day4 边坝金岭乡—萨普—比如县羊秀乡

行程轨迹

轨迹数据

去往萨普好玩的越野路线,金岭乡—加贡乡—萨普南线。

一路先是在峡谷穿行,其后进入高原牧场,驶进念青唐古拉的群山的怀抱,再之后被雪山冰川环抱。

路烂,且险,但沿途景色构成又美又丰富。

靠近神山附近的路况跑起来很酸爽。


萨普神山位于比如县羊秀乡普宗沟境内,为藏传佛教中的苯教神山之一。

这里的传说很有趣,几座山峰从左至右依次包含:萨普的妻子,萨普的妻子出轨后和别人生的私生子,萨普的二儿子,萨普的大儿子,萨普的女儿。

如果运气好,可以一次性看到萨普全家人。

本来由于谷大沟深、交通不便,这令人叹为观止的冰川一直是深藏闺中鲜为人知,但这几年忽然火了起路,到如今都已经开始收费了。

萨普在今年五一之后开始收费了。但我们这次去并没有收费,大概是因为冬天进入淡季了。

萨普的气候非常多变,如果到达时候没有遇到好天气,别担心,等等说不定就有惊喜。

如果能适应4800米的高反,一定要在神山圣湖旁的牧民家住一晚,虽然条件简陋但是住在这里极为放空。

去年8月也来过一次萨普,那时山顶是冰雪皑皑,山底是花红草绿,连高反都不那么严重了。晚上还在山脚下住了一晚,极为难忘的经验。

这次我和一个同事高反了,就先下山去住在了白嘎乡。

宿:萨普神山的牧民家,条件很简陋,但经历真的难得。

白嘎乡是简易快捷酒店的条件,没暖气没氧气。入住时候发现前台房价比网上便宜很多,建议直接打电话前台定。


5

Day5 比如县羊秀乡—麦地卡湿地—嘉黎县

行程轨迹

轨迹数据

横穿麦地卡湿地东西线,这是一条颠到令人崩溃的酸爽的穿越线路。

不过回来后,我采访了一些其他穿越过的朋友,才发现我们走那天运气很不错,没有遭遇陷车,一路畅通的当天穿越成功了。

这一天的详情可移步这里:两炮横穿麦地卡湿地东西线,男人的快乐有时候是享受折磨?

宿 :嘉黎财康大酒店,条件不错,但是房间没有氧气,制氧机需要付费使用。


6

Day6 嘉黎县—楚拉山口—工布江达—拉萨

行程轨迹

轨迹数据

这一日从嘉黎到工布江达,我们走了一条地图上现在导航不会出现的路,翻越康藏官道的鬼门关:楚拉山垭口。

楚拉山垭口,海拔5376米。

1951年,十八军进藏,翻越楚拉山时,先遣支队的解放军战士,因疲劳、饥饿、寒冷等原因,在这里伤亡惨重,因此把楚拉山称作“死人山”。

资料图

时至今日这里依旧艰险重重,实在无法想象当年的先辈是如何用双脚翻越这座雪山的。这是一条不能被忘却的红色之路。

我们很幸运没有遇到下大雪,又是顺利的通过了。

但真的极险。对车和人都是极大的考验。

对我同事来说,可能也不是啥考验吧,在海拔5376的地方穿着短袖还能起跳……


楚拉山垭口下来时候看到这个省道的标志,但是就楚拉山那一把上不去就有可能滑到危险里的路,到底是怎么能够得上省道的标准的啊?

有朋友曾为翻越楚拉山特意到嘉黎,但因遇大雪,最后不得不放弃;还有朋友在这里遇到过雪崩被困。不建议单车走。

翻过楚拉山,就从干燥寒冷的嘉黎县进入了温暖湿润的工布江达。


途中还经过了太昭古城,探访了十八军桥遗址。

太昭古城曾经是作为景区被开发的,但如今随着林拉公路的畅通,来这里的游客越来越少了。但是在附近发现了茶马古道的巨石古道。

这条古道据说是**公主、十八军进藏都走过的地方,如今早已被废弃,因为林拉公路的畅通甚至根本没有游客会经过。

这里适合徒步,周边风景不错。

一个像肺叶一样的巨石,带我们来的老先生说拥抱它,帮你抵抗高反。一个美好的祈愿。

到拉萨前的越野旅行,也在这里告一段落。

越野是一件有意思的事儿,但是切勿盲目挑战,请尊重大自然,请爱护环境。

如果有幸抵达这片土地,除了脚印和车辙,请什么也不要留下。

温馨提示

这条线路季节性很强,雨季雪季几乎没有走通全程的可能,出行前请做好准备工作。

不建议单车穿越。

车辆建议必须得是靠谱的四驱越野车,关于长城炮一路上的表现近期会推文。

轨迹可在手抓地图APP上搜索关键词:长城炮,即可查询到此行每日轨迹,可循迹而行。

更多问题可留言交流。

编辑|燕七 图|王东亮

㈨ 求问越野路书第二季开场BGM是哪首歌啊

旧行李
播放
歌手:蔡健雅
语言:国语
所属专辑:说到爱
旧行李 - 蔡健雅
词:蔡健雅
曲:蔡健雅

㈩ 越野路书的费用哪来的

越野路书的每场花费之旅都是大笔费用,费用是负责商务的同事负责为我们提供资金和物质支持的赞助商,最后终于在华为、佳明、大疆、龙牙、深玩、Sea to Summit、ZARGES倾情赞助下,南极才得以顺利完成。
拓展资料:《越野路书》是一档自驾探险节目,主持人自驾车到中国及世界各地越野探险,同时涵盖旅游地理、人文历史、轻越野探险等知识内容。《越野路书》截至2019年1月已播出11季节目 ,每季3到6集,每集节目时长为30分钟左右。此外,《越野路书》还不定期推出特辑、番外片、花絮作为正片节目的补充。

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