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皮卡超人的用法

發布時間: 2021-05-14 22:36:53

① t60大皮卡用的是什麼牌子發動機

上汽大通汽車,可以說是比較極致的,值得驕傲的應該是,中國人民解放軍建軍90周年作為黨中央首長的指揮車、保障用車出行。
發動機更是值得探索和追求的,上汽大通皮卡T60作為 國內中高端皮卡車 ,同步出口到歐美、紐西蘭等20多個國家,皮卡發源於美國。兼顧舒適性及載貨性,T60的出現是對 國內皮卡 的里程碑定義。T60使用的是與現役 Jeep牧馬人 柴油版發動機,變速箱採用 邦奇變速箱 、 伊頓差速鎖 ,最大輸出功率為110個KW,峰值扭矩達360N.M,比目前自主品牌皮卡車功率相對較高!上汽大通T60的整體造型十分飽滿,前格柵採用直瀑式設計搭配大面積的鍍鉻裝飾,營造出了較強的力量感。其整體設計靈感來自於西方神話中的「神牛」,它的長/寬/高分別為5365×1900×1845mm,軸距為3155mm。[8]
大通T60汽油版和柴油版車型外形保持一致,細節方面,該車採用了直瀑式進氣格柵,搭配兩側稜角分明的大燈組,使看起來充滿時尚和未來感。在車身方面新車提供大雙和小雙車型,以及高底盤和低底盤車型可選。

② 為什麼皮卡超人和女武神使用率那麼低

因為皮卡慢,不靈活,而且容易被空中部隊錘包。至於武神,不是黑水爆滿的很少用。

③ 福特猛禽大皮卡車有報廢年限嗎

福特猛禽屬於大、中型營運載客汽車,報廢年限是15年。

《機動車強制報廢標准規定》對其有相應的規定:

第五條 各類機動車使用年限分別如下:

(一)小、微型出租客運汽車使用8年,中型出租客運汽車使用10年,大型出租客運汽車使用12年;租賃載客汽車使用15年;

(二)小型教練載客汽車使用10年,中型教練載客汽車使用12年,大型教練載客汽車使用15年;

(三)公交客運汽車使用13年;其他小、微型營運載客汽車使用10年,大、中型營運載客汽車使用15年;專用校車使用15年。

(3)皮卡超人的用法擴展閱讀:

《機動車強制報廢標准規定》相關法條:

第二條 根據機動車使用和安全技術、排放檢驗狀況,國家對達到報廢標準的機動車實施強制報廢。

第三條 商務、公安、環境保護、發展改革等部門依據各自職責,負責報廢機動車回收拆解監督管理、機動車強制報廢標准執行有關工作。

雖然私家車仍有年限限制,但是可通過年檢將標准延長為15年。2006年,商務部就《機動車強制報廢標准規定》徵求意見,其中首次取消了小、微型非營運載客汽車使用年限限制,被認為是最為重要的變化。其中對於私家車的強制報廢標准為期限10年,行駛10萬公里。

④ 部落沖突皮卡超人游樂場用3級兵怎麼打

部落沖突單人皮卡超人游樂場3級兵進攻步驟如下:
1.准備兵力,至少需要20個胖子,1到2個天使,炸彈人2個,其餘輸出兵力若干;
2.准備援兵葯水,至少需要20人口援兵,天使或者其他輸出兵力,治療葯水;
3.使用胖子吸引火力,利用炸彈人破壞圍牆,並利用胖子破壞內部防禦設施;
4.在防空火箭全滅後,施放天使,保證胖子血量;
5.施放全部兵力,即可完成單人游戲。
部落沖突單人模式的皮卡超人游樂場難度較高,需要玩家兵力至少都為3級,並且擁有200人口以上的部隊空間;玩家也可以直接利用蠻王配合14個天使,速度較慢,需要花費較長時間推平建築物。

⑤ 巨人已下崗!皇室戰爭大皮卡氣球卡組攻略

還在用胖球流?那你就OUT了,皮卡超人與氣球兵的搭配更配哦!皮卡超人和氣球兵組合,進攻威脅更大;下面給大家推薦一套搭配上多張低費卡牌的大皮卡氣球卡組,費用超低,靈活的防守反擊打法,讓對手難以應對。

卡組搭配

這個卡組的玩法偏向於防守反擊和消耗,在消耗上面,我們主要利用礦工搭配冰雪精靈進行較多血量的消耗,特別是在後期敵方公主塔血量較低時,可以通過消耗來取得勝利。但是這個卡組拋開消耗來說,防守反擊的能力也較為強力,在皮卡超人上次的部署時間改版後,可以快速的打出皮卡超人進行地面的防守,那麼在皮卡超人防守後,如果敵方沒有建築的話,我們皮卡超人直接搭配氣球打出強力的反擊,如果敵方利用建築拉扯我們的皮卡超人,那麼可以直接氣球兵偷另外一路,在前期消耗了一定血量後,那麼後期直接礦工消耗即可,並且礦工有著很好的特殊性,用來搭配氣球作為進攻也是可以的。

單卡解析

核心卡牌:

萬箭齊發:這里主要是用來解除敵方的一些血量較低的空中以及地面的卡牌,並且如果我們對戰中發現敵方喜歡利用骷髏軍團來解我們的皮卡超人,或者亡靈大軍來解我們的氣球,那麼在這些卡進攻時也可以預判。

皮卡超人:核心防守卡,皮卡超人在改版後,部署時間得到了較大的改善,所以這使得皮卡超人在使用起來更加的靈活,由於皮卡超人有著非常高的血量和傷害,所以用於防守還是非常穩的,在防守後可以搭配其他卡牌打出反擊。

氣球兵:核心輸出卡,氣球兵的攻擊目標是建築,並且傷害非常的高,如果敵方沒有防守建築的話,那麼可以搭配皮卡超人打出強力進攻,如果有,那麼在敵方交出建築後,可以直接偷路,並且死亡後的爆炸傷害也較高。

搭配卡牌:

冰雪精靈:1費過牌卡,一般用於過牌和輔助防守以及進攻,在輔助進攻下,我們可以搭配氣球或者礦工,當敵方出一些對抗卡的話,會被直接冰凍,在防守方面可以冰凍敵方1.5秒,所以有著很好的控場性。

亡靈:空戰卡,可以很好的對抗敵方地面無法對空卡,並且在對抗骷髏召喚和骷髏軍團時也非常的好用,同時也可以很好的對抗一些空戰卡,如氣球和天狗,以及搭配皮卡超人打出反擊都很不錯,用法比較靈活。

礦工:核心偷血卡,礦工在我們卡組中是非常靈活的,如果敵方出了收集器的話,那麼礦工可以直接挖敵方的收集器,並且礦工有著不錯的血量,也可以搭配氣球來打出強力的進攻,後期敵方血量較低時,則負責消耗。

騎士:3費的半肉半輸出卡,騎士有著不錯的傷害和血量,並且費用較低,在解除一些血量中等或者較低的卡牌時有著很大的優勢,比如火槍手/女巫/法師等卡牌,所以在穩定性上還是比較好的,並且也可以搭配氣球進行組合進攻。

骷髏兵:近期較為熱門的卡,骷髏兵在卡牌平衡調整後,由以前的3個變成了4個,所以在抓敵方的礦工或者對抗一些單一輸出的卡時,則有著很好的解卡性。

卡組打法

起手思路:我們的卡組是一個偏向於防守反擊和消耗的流派,所以在前期主要還是防守為主,可以選擇骷髏兵沉底分路,或者冰雪精靈這類低費卡來過牌,如果沒有這些低費卡的話,那麼騎士沉底或者礦工直接挖敵方的公主塔也是可以的,比較靈活。

對戰細節:

1.騎士這張卡有著較高的血量,所以特殊情況下也可以作為肉使用,用於爭取一定的時間,讓其他卡牌進行更好的輸出。

2.當敵方對我們皮卡超人或者其他卡牌交出建築來防守時,那麼我們的氣球可以直接快速的偷襲另外一路。

3.在後期敵方血量較低時,那麼我們可以直接打出冰雪精靈搭配礦工來進行血量的不斷消耗。

卡牌替換

骷髏兵替換小電:在這個卡組中,骷髏兵的作用大多是用來賺費,特別是在改版後,1費的小骷髏可以召喚4個,所以用來對抗一些單一輸出的卡時費用好用,而替換小電後,那麼在進攻和防守的節奏上會更加靈活,並且還可以很好的打斷敵方一些特殊卡的遞增傷害,如地獄塔。

這個卡組在玩法上非常的神奇,特別是在皮卡超人改版後,也變得非常的靈活,在防守方面可謂是非常的強力,目前屬於一個比較百搭的防守卡,那麼在對戰中,皮卡超人和氣球同時出現會不會讓對手嚇一跳呢。

⑥ 皇室戰爭皮卡刺客怎麼搭配,皇室戰爭皮卡刺客搭配推薦

卡組配置
亡靈、皮卡超人、幻影刺客、聖水收集器、滾木、電法、小電、墓碑
皇室戰爭皮卡刺客流卡組配置及使用技巧詳解
單卡解析
幻影刺客:地面輔助進攻卡,幻影刺客這張卡牌費用具有突擊能力,所以在我們其他卡牌吸引敵方公主塔的目標後,幻影刺客可以很好的進行輸出,特別是在防守了敵方地面的卡牌後,搭配一些其他卡牌打出快速的反擊,如大皮卡和亡靈。
閃電法師:核心輔助控制卡,閃電法師有著極強的控場能力,並且出場自帶小電,所以對抗敵方的人海和殘血卡比較不錯,由於每次進攻都能造成眩暈效果,所以有著很好的控場能力,後期可以搭配皮卡和刺客打出組合進攻。
皮卡超人:核心防守卡,皮卡超人在改版後,部署時間得到了較大的改善,所以這使得皮卡超人在使用起來更加的靈活,由於皮卡超人有著非常高的血量和傷害,所以用於防守和輸出還是非常穩的,搭配閃電法術效果更佳。
電擊法術:輔助法術卡,在我們打出皮卡和幻影刺客時,如果敵方使用骷髏軍團的話,那麼可以直接斬殺,並且當敵方使用地獄塔來對抗我們皮卡超人時,也可以用於他斷敵方地獄塔的傷害,同時也可以很好的解除敵方一些低血量人海卡,比較靈活。
骷髏墓碑:核心騷擾卡,這張卡牌屬於一張可攻可守的卡,輔助攻擊方面能夠產出一些源源不斷的小骷髏用於騷擾,並且這張卡牌作為防守也能較好的對抗一些攻擊目標為建築的卡,如野豬騎士和巨人。
亡靈:空戰卡,可以很好的對抗敵方地面無法對空卡,並且在對抗骷髏召喚和骷髏軍團時也非常的好用,同時也可以很好的對抗一些空戰卡,如氣球和天狗,以及搭配皮卡超人打出反擊都很不錯,用法比較靈活。
復仇滾木:輔助法術卡,這張卡牌主要是防守為主,可以很好的對抗敵方的公主和哥布林團伙以及哥布林飛桶,並且由於有著不錯的擊退效果,用來幫助皮卡超人和幻影刺客來清理一些人海卡也是很不錯的。
聖水收集器:主要為皮卡超人的組合進攻提供費用支持,6費的收集器在收集完成後能夠賺取2點費用,並且這個卡牌盡量放在國王塔前面,也就是兩個公主塔的中間,放在中間如果遇到礦工挖或者火箭的話,我們的虧損會降到最低。
打法細節
由於我們是一個防守反擊的爆發性組合,所以在起手階段主要還是防守和賺費為主,如果手中有聖水收集器的話,那麼我們可以直接做一個收集器即可,如果沒有收集器的話,那麼可以打出骷髏墓碑用於穩場。
1.亡靈由於有著很好的空中人海優勢,所以可以很好的對抗地面的人海卡,並且搭配復仇滾木的話效果更佳。
2.皮卡超人有著非常高的血量和傷害,所以用來防守敵方的地面卡牌和用來抵擋一些傷害是非常不錯的,在防守後還可以打出反擊。
3.幻影刺客有著非常強的突擊和沖刺的能力,所以在皮卡超人進行進攻時,可以很好的利用刺客沖刺效果來斬殺敵方的防守卡牌。
文章來自: 游戲先鋒(http://wwww.19yxw.com) 詳文參考:http://www.19yxw.com/Article/2017-9-6/543013.html

⑦ 皇室戰爭骷髏守衛怎麼用

骷髏守衛的骷髏有三隻,相比骷髏少了一隻,但是骷髏守衛有了盔甲和盾牌,生存能力和防禦力更強了。骷髏守衛可以用來防禦各種大單位。以前骷髏雖然數量多了一點,但是血量和生存能力並不強,輸出能力也差了些,作為輔助卡比較多。

之前的小骷髏非常廉價,只需要1費,並且是白卡。骷髏守衛是3費紫卡,獲得難度比較高,不過在防守端還是能將護盾的價值體現得淋漓盡致。例如黑王子沖鋒,骷髏守衛能抵擋住第一下的AOE傷害,黑王子需要2下攻擊才能解決他們。在防守野豬上也非常好用,之前的哥布林、小骷髏雖然能快速解決野豬,但是非常害怕電擊法術,骷髏守衛就完全不擔心這個問題。

骷髏守衛卡組搭配

骷髏守衛+野豬騎士

這取代了哥布林的位置,主要還是考慮對手的電擊法術和加農炮,骷髏守衛搭配上野豬騎士,能非常輕松的解決加農炮。這邊骷髏守衛能吸收非常多的傷害。

骷髏守衛+小亡靈

這是一個非常好用的防守配合,一定要先丟骷髏守衛,然後對方可能使用電擊法術或者箭雨來解場,這時候在下亡靈大軍或者亡靈,這樣能輕松解決皮卡超人、石頭人這樣的大怪。
更多的皇室戰爭卡組:http://bbs.xiaopi.com/forum-203-1.html

⑧ 皇室戰爭紫卡該怎麼使用

皇室戰爭中,有著眾多的紫卡,那麼這些紫卡該怎麼用,有什麼技巧呢,下面一起來看看吧。

王子:

使用:新手階段更多的用來拆家,原因很多。新手既不懂得如何解掉王子,也不懂得留有費用來應對對面的動作;不懂用炮灰吸引仇恨讓王子被箭塔射死,也不懂得建築的擺放學問來避免防禦塔被王子摸到。所以這張牌在低端時真是一張強卡,甚至說無腦放都能贏(因為只有一次對面解不掉就輸了)。但是到了中端,王子的厲害程度明顯下降因為這時候人海流很多還有帶各種防禦塔的套路,一般人也都會簡單的應對王子了,導致王子偷不到東西(即使會玩也不容易偷到東西了)。可在高端局王子又火了起來,因為更多人學會用王子來進行防守而不是進攻(沖鋒起來的雙倍傷害打胖子都很明顯),使用的更加靈活導致王子從原來的進攻牌變成了一張攻守兼備的好卡,那麼我想沒有理由不帶。

克制:其實王子最厲害就在於沖鋒傷害太高所以想要優解王子並不容易,那麼我下面說幾種可以用相同或者更低的費用解決王子的方法。1.地獄塔,高血量配合恐怖的增長傷害可以打到與王子一換一的效果。2.黑王子,黑王子的護盾可以很好的解決王子的沖鋒傷害過高的問題,配合箭塔的射射射可以換掉王子。3女巫,女巫是前期新手會帶的一張牌,其召喚出來的小骷髏可以充當很好的炮灰角色以及傷害輸出,配合箭塔與女巫的傷害,往往解決掉王子後女巫還是滿血。4,骷髏海,不過多說了這個但唯一要注意的是別讓對面預判到,被AOE一波清了就崩了。5,炮灰解法,小骷髏近戰哥布林墓碑,思想就是溜王子讓王子在地圖中瞎跑並理由王子攻擊速度慢的特性讓炮灰造成足夠多的傷害幹掉王子。6,黃毛,黃毛解太容易了無腦下就能解掉,5費解完一般都剩兩個滿血的。

女巫:

使用:女巫作為一張訓練營的卡真的是陪伴許多人走過萌新時期,雖然這張卡到中後段基本是可以扔的卡但是在新手階段確實比較厲害。定期召喚炮灰骷髏兵,遠程,對空,AOE,不低的傷害讓女巫成為了一張全能牌,無論是缺啥你都可以帶上女巫作為補充(唯一的缺點就是太中庸費用高,導致真正比哪張卡都比不上)而且女巫作為一張可以空下的卡可以依靠召喚出的骷髏打一波不錯的進攻。然而女巫最好的用法還是打防反,用來克制王子皮卡野豬巨人後再配合己方推進打出一波爆發(因為往往都會在防守時攢出好多的小骷髏)

克制:方法很簡單1,等到女巫過了河道並且召喚出小骷髏後,貼身放下一個近戰單位就能切死小骷髏2,如果沒有近戰單位就要用AOE單位例如幼龍,炸彈人之類可以在攻擊女巫的同時清理小骷髏的卡牌(炸彈人沒箭塔干不贏女巫)

骷髏海:

使用:新手時期的一張好卡。1,.絕大多數人當做一張解牌來克制前期階段盛行的皮卡王子巨人以及之前熱門的大骷髏(所有不是AOE的怪都克),並且在解決完對面的卡牌後還能剩下不少炮灰骷髏,能夠藉此組織一波進攻或者逼迫對手交出其他卡牌來解決場面掙取費用優勢,2,很少有人用來使用進攻(正因為用的人少,所以很多人低估了骷髏海進攻的威力),第一是因為新手階段缺乏解卡,這張卡不交比交了威脅更大;第二這張卡作為進攻卡非常容易被解,一張箭雨一個炸彈人就可以解掉。作為新手這種時機難以抓住冒然用來進攻反而會吃大虧,不過此卡用來大一波流還是可以的(類似骷髏海里放小皮卡的這種套路打一種出其不意的效果)

克制:無論是用來克制進攻的還是防禦的骷髏都是只有一種方法就是AOE,不過除非特別有把握不然不要提前放法術類AOE不然一旦預判失誤就是血崩。炸彈塔,法師,冰法,炸彈人,女巫,女武神等都可以解骷髏海(女巫被圍剛不過骷髏海,兩個女巫被圍不怕骷髏海,炸彈人被圍能解一大半骷髏),不過為了保住你的肉盾,在面對防禦型骷髏海的時候最好提前使出AOE單位,防止被骷髏海迅速解掉肉盾。

幼龍:

使用:幼龍憑借優秀的血量,飛行生物,對空,AOE,移動速度快等屬性榮獲最佳紫卡的稱號,最佳其實是因為沒有一張卡想幼龍一樣可以在低分段就能獲得並且可以一直從低分段用到高分段還不會降低卡組強度,可以這么說無論什麼樣的環境你帶一張幼龍在你的卡組里都是沒錯的。那麼其實幼龍的使用技巧不是很高,因為無論怎麼用都不會賺太多當然也不會虧太多。

克制:對空的防禦塔,例如電塔,地獄塔都打得過幼龍,高幼龍兩級的火槍略勝幼龍一籌,不過最好的解法還是等到幼龍的仇恨給到防禦塔身上時在下對空單位幹掉幼龍(幼龍傷害不低,但攻擊速度慢,實際上無法對防禦塔造成太多的傷害)

大骷髏:

使用:大骷髏的使用有兩種一種是進攻一種是防守。在削弱之前是防守神器,6費對面用多少費炸死多少費,但在改版後三秒的爆炸時間實在是削弱了不少,已近無法再成功的炸到前排了,不過倒是有可能炸死以前無法炸死的後排,使用方法也很簡單,大骷髏死了就再放一個肉盾吸引一下對面的遠程和近戰的仇恨,這樣基本上就能全炸死了,但是費用上卻多出不少導致防守的作用沒以前強;而用來進攻就是另一種用法,基本上只有確保擁有足夠的費用優勢才能確保把大骷髏送到敵方塔下,和胖子石頭人一樣的用法,充分利用走的慢的特點相當於預存費用來一波強勢的進攻。而改動的加強血量讓大骷髏更容易走到對面塔下,但同時也讓大骷髏更難死(死後的大炸彈才是輸出),比賽中不就有就因為骷髏晚死了一會而輸掉比賽的嗎。

克制:對於大骷髏的剋制和剋制大皮卡的方法是一樣的,充分利用大骷髏走的慢對啥都有仇恨而且攻速還慢的特點,咱們可以下炮灰把大骷髏往地圖中間引,引完沒死還能往河道引,反正就是來回溜著就好了,箭塔的輸出還是很可觀的。另一種辦法就是,那個肉盾就抗住大骷髏就完事了,雖然死後炸彈有威力,但大骷髏生前可是攻速慢攻擊低的一個主,只要對面後排的輸出不夠高,一個騎士都能單挑的過大骷髏。

氣球:

使用:氣球兵只打建築,移動速度快,雖然攻速慢但攻擊力高,只要一下就能給對面炸蒙了,單獨使用氣球就要先確定對面的法術牌和對空牌都有什麼,在能逼出對面對氣球有威脅的牌後再下氣球,不然裸下氣球絕對是一種浪費。而套路起來就很簡單,狂暴氣球,冰凍氣球都可以,尤其是會玩的,冰凍狂暴都是留在最後出其不意的,一次定輸贏。

克制:沒有建築的話也就只有火槍法師冰法這樣的能比較克制氣球,前提也要對面不下任何牌進行干擾(基本不可能),剩下就只有防禦塔了,電塔(能對氣球造成很大傷害就是扛不住氣球一下),地獄塔(血厚一換一沒問題),還有墓碑加農炮等可吸引仇恨的把氣球往中間引能同時被兩個箭塔射掉。

狂暴:

使用:說實話狂暴這張卡就是個逗逼,帶了的人不是娛樂黑科技要不就是純粹為了讓自己卡手,為啥這么說?因為狂暴升級不升級攻速移速,就加持續時間,我想問問哪個用狂暴的套路需要對面吃滿狂暴才能贏,難道不是沒有立刻解掉就崩了嗎,那升級加的這個持續時間有啥用。那到底有啥套路能用呢,大皮卡,人海,氣球,黑白王子啥的都能帶個狂暴,反正只要是那種缺攻擊速度和移動速度的都能帶上狂暴。

克制:很簡單的剋制,只要帶狂暴的都需要兵種配合,只要提前防住對面可能和狂暴有配合的兵種就好了。人海你就時刻捏個箭雨在手中,氣球大皮卡啥的放好吸引仇恨的建築炮灰,對面狂暴就沒用武之地了。而且你只要給對面足夠的壓力,對面絕對騰不出費用來打套路。

X弩:

使用:X弩真的是很厲害,真的真的是不想多說,平民好卡啊,基本上和迫擊炮一樣,大多數標榜低級低卡等上到本來打不到的杯數的卡組都是以迫擊炮和X弩為核心的,因為這種卡使用的好了太厲害,無論1級還是2級3級都是一座塔區別不大,相反技術才是最影響這種卡組的因素。X弩怎麼用我就簡單說下,基本上就是帶採集器預留足夠費用,有足夠的軍隊或者防禦塔能夠保護X弩後再下X弩拆塔或者確定對手沒費可以下X弩直接拆家走起(X弩教程太多了,我就不細說了)

克制:最簡單的就是火箭閃電,尤其現在X弩的血量被削弱,基本上挨一下X弩就沒血了,不過缺點是火箭閃電適用程度低,不適合所有套路。那麼最好的方法其實就是利用X弩制空弱的特點,用空中飛行單位搞定X弩或者利用X弩攻速高攻擊低的特點,用肉盾(皇家巨人最佳)硬抗X弩的傷害拼掉X弩。當然如果你有電塔啥的也行,因為X弩除非放到最佳位置不然都會被電塔電到,低費換高費還剩個防禦塔。

冰凍術:

使用:最最常見的就是冰豬套路,非常流行,而且打得好也很厲害,另外其他的一些黑科技類似冰凍氣球啥的原理都差不多。冰凍容易理解,因為很簡單就是一個配合強拆的卡,凍住對面的防禦塔以及軍隊,讓己方軍隊強拆建築。然而困難的地方在於時機的掌握,下早了可能自家軍隊還沒開始拆浪費了寶貴的冰凍時間又或者地方防守軍隊還沒用出來,僅僅只是凍住了對面的防禦塔用處不大;下晚了,結果就一種己方軍隊被對面已經搞定了,冰凍放瞎了白虧4費血崩,具體該如何使用冰凍還是要進行實戰,打多了時機才能完美掌握。第二種冰凍的用法就是防守,沒有一張卡是只能進攻不能防守的(就算是胖子也能利用仇恨級別高的特性當做一個強制性的肉盾保護己方後排輸出),所以說冰凍也可以用來防守,在關鍵時刻凍住對方軍隊再利用己方箭塔防禦塔軍隊瓦解地方的一波強攻。說起來很簡單,但用起來就很難,時機把握的好不好就是衡量一個人冰凍用的好不好的關鍵

克制:對於防守用的冰凍沒啥好說的,剋制不住,結果如何只看對方手法,而剋制進攻性的冰凍方法我們想下冰凍要求的使用效果是啥(同時冰住軍隊和箭塔)就知道該如何克制了,要不盡量的放兵時遠離防禦塔,要不就把軍隊往前放讓敵方軍隊根本靠近不了箭塔,再或者特地改變下兵的時間讓對方的冰凍只能冰住箭塔,總之只要能做到不同時被冰住箭塔和軍隊就算成功的瓦解了對面冰凍的攻勢。

皮卡超人:

使用:7費的大皮卡血厚攻擊高,只要打到對面箭塔一下對面就得崩,所以說家裡有著採集器的大皮卡才是最強形態的大皮卡,因為大皮卡的後面可以跟著足夠多的遠程輸出來解決掉對面試圖阻擋大皮卡的炮灰,當然卡牌使用起來一定要靈活如果你判定對面手裡沒炮灰沒足夠費用裸下大皮卡也是可以的或者說配合狂暴冰凍之類的;同樣的這張卡作為防守卡也OK,因為這張卡一下就把對面的仇恨吸引過來,加上皮厚和攻擊高很容易解掉對面的一波攻勢。

克制:對付這種皮厚的怪,地獄塔是首選而且如果提前下好了地獄塔,大皮卡走到地獄塔下正好死,連炮灰都不用。對付這種皮厚而且仇恨是所有並且攻擊慢的怪還可以吧用炮灰累死小骷髏,近戰哥布林之類的把大皮卡往中間引,讓兩側箭塔同時輸出。最土豪的辦法就是冰法了,一個冰法能讓大皮卡基本走不動道,解起大皮卡來是各種容易。

毒葯法術:

使用:本人對毒葯的使用不多,理解不深就簡單說說,省得暴漏本人是個彩筆的事實。進攻:其實利用的是毒葯的減速效果,讓對面的箭塔和軍隊的攻速變慢無法很好的防守住己方的一波攻勢,同時由於毒葯帶有傷害可以很好的禁止對面下一些炮灰順帶再對防禦塔造成點傷害,相比冰凍來說使用難度低但是收益更穩定,玩家很難因為一個毒葯崩盤;而防守呢,如果對面是石頭人,大皮卡這樣的套路用毒葯可以很好的剋制對面的後排,在肉盾後面扔下毒葯就可以拉開對面後排與前排的距離這樣我們解決前排肉盾就會非常容易。又或者對面就是正常的強推我們就可以等對面軍隊過河扔下毒葯,再扔下炮灰吸引對面仇恨,由於對面跑得異常慢所以會給我方後排與箭塔很長的輸出時間可以很好的瓦解對方攻勢。

克制:說實話毒葯不好克制,因為毒葯范圍大持續時間長,本來就是一個偏穩定的卡牌和幼龍一樣對面只要不是瞎扔很難虧太多也不會賺太多,如果對面的毒葯克制了你的套路,我的建議就是提前逼出毒葯再來一波進攻或者算好對面費用不夠無法同時使用毒葯以及防守的軍隊再進攻。

鏡像法術:

使用:這張牌如果等級足夠實在是太IMBA了,因為這張卡的使用太靈活了,可以復制上次使用的卡牌,可以根據實際的需求復制你需要的牌,而難度在於這張卡只能復制你剛剛使用過的那張牌,一旦牌序正確,呵呵O(∩_∩)O~

克制:我也不知道咋克制,別問我~~

石頭人:

使用:8費,血量厚走得慢就打建築,死了還爆炸生兩個也能爆炸的小石頭人,用來強拆再適合不過了。採石流是最常見的套路了,家中放著採集器,滿費國王塔下放石頭人,這一波推過去如果對面沒有能空下的建築基本是要崩。需要注意的就是如何清理對面的炮灰以及用來吸引仇恨或者解決石頭人的防禦塔,拿地獄塔來舉例,非常克制石頭人所以就可以提前放下蒼蠅群讓蒼蠅來吸收地獄塔的傷害,那這一波推進就能成功,所以石頭人的使用難度不在石頭人,而在於如何用其他卡牌解決對面用來防守石頭的卡牌。

克制:依然是地獄塔,專克皮厚跑得慢的,解決石頭人很容易,再配合上冰法或者毒葯,可以很輕松容易的解決對面的一波攻勢。其次可以利用石頭人只打建築的特點,用各種建築把石頭人從一路引到另一路,讓箭塔和軍隊不停輸出就OK。這里之所以不推薦用炮灰的原因是因為石頭人死了炸那一下會把炮灰炸死,然而小石頭人的威脅力依然很大。

黑暗王子:

使用:使用上和王子很多地方雷同,不過和王子不同的地方,一在於黑王子的攻擊是AOE所以說不怕用炮灰來解決王子的方法了,而且如果對面防守時不注意軍隊的放置位置是很有可以讓黑王子既打塔又打軍隊;第二在於,黑王子多了一個護盾,多了這個護盾強在什麼地方呢?這個護盾只要還在就不會扣血,即使你承受了一個閃電的傷害也僅僅是破掉了護盾而血量依然是滿的,所以很多時候可以黑王子可以承受的傷害遠遠不是明面上的血量(護盾用來承受對面王子的沖鋒傷害是最常用的使用方式之一)

克制:由於黑王子是AOE攻擊,所以攻擊力沒有王子那麼恐怖,面對一個黑王子不要慌,一個位置擺放正確的加農炮就可以配合箭塔幹掉黑王子(別用近戰哥布林啥的解黑王子基本就是送);其次由於黑王子有護盾,所以實際上他的血量也沒有那沒厚,一個騎士都能幹掉一個沒沖鋒的黑王子(沖鋒的要配合箭塔才能乾的掉),其餘的很多解決方法和解決王子差不太多基本上會解王子就會解黑王子。

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