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定向越野選擇比賽路線

發布時間: 2021-07-30 00:49:33

『壹』 定向越野的比賽規則

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。 有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;
2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;
3.比賽中搭乘交通工具行進者;
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。 有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,採取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;
5.故意不按比賽規定順序行進者;
6.不按規定位置佩戴號碼布者;
7.有其他違反比賽規則行為者。 有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;
4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;
5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;
6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;
7.有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞自然風景者。由此帶來的一切後果,責任由肇事人承擔。 在定向越野比賽中,某些特殊的情況是可能出現的,例如:
——檢查點被無關人員拿走或遭自然破壞;
——檢查點的位置與圖上的位置不符;
——比賽中出現個人或團體的成績完全相等。
對於這類問題,通常應在比賽前的准備階段由籌備組長領導各委員仔細地研究、確定處置辦法,形成文字,由技術委員在制定《比賽規程》時列入。如果這些問題是出現在比賽的過程中,則應由裁判長決定處置辦法(參見裁判長職責)。當某個領導小組成員對裁判長的決定有異議時,應經比賽領導小組組長同意,召集全體成員,以舉手錶決的方式另行選擇處置辦法,但必須獲得四分之三以上的多數通過。對於在比賽後提交到領導小組的訴訟,原則上也應按此辦法處理。

『貳』 定向越野怎麼比賽啊

就是將你自己放置在一個完全陌生的環境,給你一張該環境的精確地圖,和指北針,打點器,從地圖上的出發點,按照順序走完中途各點一直到終點的比賽,時間最短的為優勝者。注意,漏點,順序錯誤,打錯點,超過比賽限定時間,均為比賽成績無效。
一、什麼是定向地圖
定向越野地圖是一種專門為在野外進行定向運動的人們測制的精確、詳細的地形圖。
為了有利於使用者比較、辨別地面的障礙程度,同時保持地圖在運動中的清晰易讀,定向地圖不僅運用不同的符號盡可能多的表示出各種地物地貌特徵、岩石、地表狀況、植被狀況、土地使用狀況(耕地、林地、果園等)、水系,住宅區和獨立建築物,道路網等特徵物,而且還使用了較多的色彩來表示圖中的內容,同時這也就區別於其它地圖。
二、定向地圖的要素組成
(一)地圖比例尺
1.比例尺的概念
圖上某線段長度與相應實地水平距離之比,即地圖比例尺。
比例尺1:1000說明地圖上的
1厘米 = 實際地形上的1000厘米(10米)
1:3000 3000厘米(30米)
1:4000 4000厘米(40米)
1:5000 5000厘米(50米)
1:10000 10000厘米(100米)
定向越野比賽中多採用1:5000和1:10000比例尺的標准圖。

2.比例尺的特點
(1)比例尺的大小由比例尺分母決定,與分母值成反比;
(2)一幅地圖,比例尺越大,其包括的實地范圍就越小,圖上顯示的內容就越詳細、越精確,比例尺越小則反之。

(三)地圖上的符號與顏色
根據國際定聯定向運動地圖規范(ISOM2000)的規定,將定向地圖的符號分成七個類別:
1.地貌(棕色)
2.岩石和石頭(黑色+灰色)
3.水系和沼澤(藍色)
4.植被(綠色+黃色)
5.人造地物(黑色)
6.技術符號(黑色+藍色)
7.比賽線路符號(紫色)

1.地貌(棕色)
2.岩石和石頭(黑色+灰色)
3.水系和沼澤(藍色)
4.植被 (綠色+黃色)
5.人造地物 (黑色)
6.技術符號 (黑色+藍色)
7.比賽線路符號(紫色)
(四)地圖符號的圖形特點
面狀符號:這類符號在實地的面積通常較大,包括樹林、水塘、湖泊、濕地、建築群等,它們用依比例尺描繪的符號或輪廓符號表示。

線狀符號:這類符號包括各種道路、輸電線、石牆、圍欄、河流等等,它們的長度是依比例尺縮繪在地圖上的,寬度則沒有依比例尺表示。

點狀符號:這類符號在實地的面積或體積通常較小,但他們的外形或功能具有明顯的方位作用,是參賽者在行進中的重要參照物。例如墳墓、石塊、塔、井、獨立樹、坑等等,用不依比例尺描繪的圖案符號或點狀符號表示,但在圖中表示精確的位置。

地貌類型的識別
地貌是地表的高低起伏狀態。如山地、平地、凹地、谷地等。定向圖採用等高線法表示地貌,能夠熟練的應用等高線圖形理解地貌是非常重要的。這是因為,定向圖上的所有要素都是建立在地貌的基礎之上,並於地物形成各種關系。
三、定向地圖上的檢查點說明
檢查點說明指用IOF制定的通用格式和符號構成的對檢查點代碼和位置的簡短的精確描述。包括檢查點說明,起點、終點、必經路線,以及比賽路線的組別、直線距離和爬高量等方面的說明。

1.重要性
在定向比賽的全過程中,運動員必須要做到沉著冷靜,判斷准確,選擇自己最佳的路線到訪各個檢查點。那麼到達檢查點檢驗正確與否的標准除了參照周圍地物的方法之外,最快捷、最有效、最准確的方法就是對照檢查點說明的檢查點代號,它的重要性也就不言而喻了。
另外,檢查點說明還能在很好的協助運動員准確到達檢查點,它對檢查點位置准確而又全面地描述,在運動員接近檢查點的時候為運動員快速找點提供了很大的幫助。
2.檢查點說明的結構
檢查點說明表主要分為表頭、起點說明、各檢查點說明和終點說明這幾部分。
(1)表頭:說明比賽名稱、路線組別、路線號、路線長度和爬高量等內容
(2)起點說明:說明比賽起點的位置
(3)各檢查點特徵物說明:描述個檢查點的位置特徵。主要分成8個欄目
(4)終點說明:主要描述最後一個檢查點到終點的距離及中間的場地設置

『叄』 何為定向運動如何標定地圖選擇最佳行進路線

定向運動就是利用地圖和指南針到訪地圖上所指示的各個點標,以最短時間到達所有點標者為勝。定向運動通常設在森林,郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。熟練地掌握使用國際定向地圖與指北針的各種方法,在定向越野中具有特殊的重要意義。認識定向地圖是為了正確地使用定向地圖,因此,在學習定向越野技能的階段,必須選擇最合適的場地、用較多的時間去進行使用定向地圖與指北針的訓練。下述內容中,有的是屬於最基本的和必須通過反復練習熟練掌握的,有的則可以根據具體情況,先選擇一兩種最適用的方法進行訓練,以便收到觸類旁通、由淺入深、循序漸進的學習效果。

一、標定地圖

標定地圖就是為了使定向地圖的方位與現地的方向相一致。這是使用定向地圖的最重要的前提。

1.概略標定

定向地圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將地圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。

2.利用磁北線(MN線)標定

先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與地圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。

3.利用直長地物標定

利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。

4.利用明顯地形點標定地圖

當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。

二、對照地形

對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法:

1. 在站立點尚未確定前: 首先應概略地標定地圖,然後迅速地觀察一下周圍,記清最大或最有特徵的地物、地貌的大概方位與距離,並從圖上找到它們,此時站立點的位置即可概略地確定。若想較精確地確定,則需按下節中所介紹的方法去做。

2. 在站立點已經確定之後: 同樣首先應概略地標定地圖,然後從圖上查明自己選定的運動路線上近前方兩側的特徵物,同時記清他們的大概方位與距離,並將它們在現地辨別出來,然後再前進。 如果因為地形太復雜,如山丘重疊、形狀相似等,不易進行對照,可以先採用較精確的方法標定地圖,然後用帶刻度尺的指北針的長邊切站立點和特徵物,並沿這條直長邊向前瞄準,則特徵物一定在此方向線上。如此方法還不能解決問題,應變換對照位置,或者登高觀察和對照。 在這里需要特別強調的是,無論在什麼情況下進行現地對照地形,都必須特別注意觀察和對照地形的順序與步驟問題。現地對照地形的順序一般是:先對照大而明顯的地形,後對照一般地形;由近及遠,由左至右;有點及線,由線及面;逐段分片,有規律地進行對照。在步驟方面,首要的、也是必不可少的是要保持地圖方位與現地方位的一致,然後再根據不同需要進行下面的步驟。

『肆』 定向越野比賽的選播方法

第一章 短距離賽
一、項目概要
短距離賽的特徵是高速。它檢驗運動員在復雜環境中認知地圖的能力和在高速奔跑中選擇線路、完成線路的能力。短距離線路設計應在整個比賽中體現速度要素。線路可以要求爬高,但要避免迫使運動員不得不走的陡坡。運動員面臨的挑戰應是選擇並完成最佳線路到達檢查點的能力,而不是找到檢查點。例如,最明顯的離開檢查點路徑不一定是最好的選擇。線路應要求運動員在整個比賽中保持集中。不能提供這種挑戰的環境不適合短距離賽。
二、線路設計要點
線路設計應考慮短距離賽允許觀眾沿途觀看的特點,所有檢查點應有人看護,也有必要在關鍵通道安排檢查員或安全員提醒想靠近運動員的觀眾,確保運動員不受干擾。起點應位於賽場,觀眾區可沿線路安排。修建一些臨時看台和安排現場宣告員可提高競賽的觀賞價值。在賽區,應將觀眾區和媒體/攝影師明確分開。線路設計時應避免誘導運動員走捷徑穿過私家區域或其它禁區。如有這類風險,應在現場安排檢查員。應避免過於復雜,無法確定運動員在高速奔跑中能否認知地圖的地域(如復雜的三維結構)。
三、地圖
執行ISSOM規范。比例尺1:4000或1:5000。關鍵的是地圖正確,准確表達影響線路選擇和奔跑速度的特徵,能在高速奔跑中認知。在城區外,重要的是正確表達使跑速降低的因素,包括程度和范圍。在城區,妨礙通行的障礙物應根據大小恰當地分類表示。
四、出發
間隔出發,間隔為1分鍾。運動員只有離開出發線後才能使用地圖。
五、勝出時間
12-15分鍾,最好是12-13分鍾。
第二章 中距離賽
一、項目概要
中距離賽的特徵是技術。中距離賽在城區外(大部分被森林覆蓋)舉行,強調由精確導航和找出檢查點構成的挑戰。它要求運動員持續集中於讀圖,離開檢查點時會伴有許多方向變化。線路選擇是基本要素,但不應以降低技術要求為代價,行進線路本身應包括導航要求。線路應有速度變換要求,如有穿越不同類型植被的路段。
二、線路設計要點
線路應讓觀眾看到比賽中的參賽者,就像在終點一樣。起點應位於賽場。線路最好能讓運動員在比賽中通過賽場。因此,賽場選擇的要求高,既要提供適當地形,又要為觀眾觀看比賽提供良好的可能性。除分批通過賽場(包括位於賽場的檢查點)外,不允許觀眾沿途觀看。
三、地圖
執行ISOM規范。比例尺1:10000或1:7500。
四、出發
間隔出發,間隔為2分鍾或1分鍾。運動員只有離開出發線後才能使用地圖。
五、勝出時間
(一)M21E和W21E為30-35分鍾;
(二)M12A、W12A、M55和W50為20-25分鍾;
(三)其它組別均為25-30分鍾;
(四)如比賽在酷暑、嚴寒或濕熱中進行,M21E和W21E的勝出時間為25-30分鍾。
第三章 長距離賽
一、項目概要
長距離賽的特徵是耐力。長距離賽在城區外(大部分被森林覆蓋)舉行,目的是檢驗運動員做出高效線路選擇、認知地圖和根據長時間運動中耐力和體能要求安排比賽的能力。長距離賽強調線路選擇和概略導航,要求地形最好是丘陵。檢查點是一個有線路選擇要求的長路段的終點,尋找檢查點的難度本身並不重要。長距離賽的某些部分可以包括中距離賽的典型要素——突然改變線路的線路選擇模式,加入一段帶有有更高技術要求的路段的線路。
二、線路設計要點
線路應讓觀眾看到比賽中的運動員,就像在終點一樣,最好是起點位於賽場,線路能讓運動員在比賽中通過賽場。長路段是長距離賽特有的要素,它比路段的平均長度要長得多。長路段的長度取決於地形類型,可以從1.5公里到3.5公里。線路應包含兩個或更多的這種要素(沿選定線路行進時仍需要集中於讀圖)。長距離賽的另一個重要要素是運用線路設置技術分散聚集在一起的運動員。特別是在採用2分鍾的出發間隔時,應使用蝶形或其它分散方法。用地形作為分散手段也是必要的,如設計一條通過通視度受限區域的線路。除分批通過賽場(包括位於賽場的檢查點)外,不允許觀眾沿途觀看。
三、地圖
執行ISOM規范。比例尺1:10000。
四、出發
間隔出發,間隔為2分鍾或1分鍾。運動員只有在離開出發線後才能使用地圖。
五、勝出時間
(一)M21E為60-70分鍾,W21E為50-60分鍾;
(二)M18E為55-65分鍾,W18E為45-55分鍾;
(三)M55A為35-45分鍾,W50A為30-40分鍾;
(四)M35A為50-60分鍾,W30A為40-50分鍾;
(五)M21A為55-65分鍾,W21A為45-55分鍾;
(六)M18A為50-60分鍾,W18A為40-50分鍾;
(七)M16A為40-50分鍾,W16A為35-45分鍾;
(八)M14A為35-45分鍾,W14A為30-40分鍾。
第四章 百米定向
一、項目概要
百米定向的特徵是節奏,它在開闊、易跑性和通視度非常好,伴有音樂的天然或人工布置的微形場地中舉行,觀眾可以觀看整個比賽過程。百米定向檢驗運動員在復雜環境的高壓下保持集中,不斷改變速度和方向中調控節奏、選擇線路和完成線路的能力。檢查點很簡單,尋找檢查點的挑戰來自檢查點周圍許多相似的其它線路的檢查點,甚至在同一檢查點特徵的不同位置都可能設置檢查點。
二、線路設計要點
線路設計應考慮觀眾可以觀看整個比賽過程的特點,應讓觀眾能夠看懂比賽,應在比賽場地和觀眾之間設置必要的隔離帶,以確保運動員在比賽中不會受到干擾。另外,也應將觀眾和媒體代表/攝影師明確地分開。如有可能,應搭建臨時看台以提高競賽的觀賞價值。為採用分組集體出發的淘汰賽設計線路和賽場時,在線路的開始部分應通過線路設計技術和/或賽場設置技術盡早將運動員分散,避免跟跑和可能影響運動員節奏的搶打。但是,這種技術可能影響觀賞性,在線路中不能過多的應用。線路的中間部分最好利用天然或人工障礙,通過線路選擇分散運動員,但應控制線路選擇的范圍,最好採用中小范圍的線路選擇。線路結束部分不能過多地安排帶有線路選擇的路段,線路選擇最好是小范圍的,通過路段長度和方向的變化以及完成路段過程中的方向變化創造一種短兵相接的激烈氣氛。最後一段必經線路應是一條長度超過30米,能讓運動員齊頭並進的直道。在終點線後也應安排一條足夠長的直道作為減速緩沖區。另外,線路設計時應特別注意流向控制和引導,盡量避免出現因避讓的而影響運動員節奏的情況。
三、地圖
在《中國百米定向地圖規范》發布前參照ISSOM執行,但符號應根據場地特點適當放大。比例尺1:1000或1:500。
四、出發
間隔出發或分組集體出發。採用間隔出發時,間隔為30秒。精英組應採用分組集體出發,通過2-3個輪次的淘汰賽決定運動員的最終名次。分組集體出發的時間間隔由總裁判長根據臨場情況控制。
五、勝出時間
2-4分鍾,最好是2-3分鍾。集體出發的比賽根據運動員沖過終點線的順序確定名次。
第五章 接力賽
一、項目概要
接力賽的特徵是團隊競爭。接力賽在城區外(大部分被森林覆蓋)舉行。接力賽建立在技術要求的概念之上,相較於長距離賽,接力賽與中距離賽更加相似。一些長距離賽的典型要素,如有線路選擇的長路段應出現在接力賽中,讓運動員在不發生互相聯系的情況下通過。好的接力賽地形有這樣的特點:使運動員失去相互間的視覺聯系(如濃密的植被,眾多的丘陵/窪地等)。通視度好的區域連續不斷的地形不適合接力賽。
(註:必要時,短距離賽也可以在適合短距離賽的場地上舉行。這種情況下,接力賽各賽段將具有短距離賽的典型要素)
二、線路設計要點
接力賽是觀眾喜愛的項目,它提供了團隊間短兵相接的激烈競爭,首先到達終點的團隊為獲勝者。賽場的設計和線路設置必須考慮這一點(如使用分支線路時,線路間的時間差別應較小)。每一棒運動員都要通過賽場,如有可能,從賽場應能看到正在接近最後一個檢查點的運動員。應提供適當數量的媒體報道時間(不但可將電視報道檢查點的情況直播在賽場的大屏幕上,而且還可在森林中安排解說員)。集體出發要求用線路設計將運動員互相分散(例如分支)。應該仔細將最好的運動隊分配到不同的分支組合中。基於公平的要求,所有運動員的賽段的最後部分應該相同。除分批通過賽場(包括位於賽場的檢查點)外,不允許觀眾沿途觀看。
三、地圖
執行ISOM規范。比例尺為1:10000或1:7500。應根據線路設計的復雜性決定地圖比例尺(如檢查點間相互靠近的短路段可能要求較大的比例尺)。
(註:接力賽在短距離賽場地舉行時,執行ISSOM規范,比例尺為1:5000或1:4000)
四、出發
第一棒集體出發,後續各棒按規定的順序,與上一棒完成地圖交接後,或與上棒擊掌交接並取得本棒地圖後出發。
五、勝出時間
接力賽中有兩個時間概念:總時間和各棒時間。勝出時間是指總時間。在總時間框架內,各棒時間可不同,但應限制在規定的區間內。
(一)M21E為90-120分鍾(各棒時間30-50分鍾),W21E為90-110分鍾(各棒時間30-45分鍾);
(二)M18E為80-110分鍾(各棒時間25-45分鍾),W18E為80-100分鍾(各棒時間25-40分鍾);
(三)M55A為60-70分鍾(各棒時間20-30分鍾),W50A為60-70分鍾(各棒時間20-30分鍾);
(四)M35A為80-100分鍾(各棒時間25-35分鍾),W30A為80-90分鍾(各棒時間25-35分鍾);
(五)M21A為80-110分鍾(各棒時間25-45分鍾),W21A為80-100分鍾(各棒時間25-40分鍾);
(六)M18A為80-100分鍾(各棒時間25-40分鍾),W18A為80-90分鍾(各棒時間25-35分鍾);
(七)M16A為75-90分鍾(各棒時間25-35分鍾),W16A為75-90分鍾(各棒時間25-30分鍾);
(八)M14A為60-80分鍾(各棒時間20-30分鍾),W14A為60-80分鍾(各棒時間20-30分鍾);
(九)M12A為60-70分鍾(各棒時間20-30分鍾),W12A為60-70分鍾(各棒時間20-30分鍾)。
(註:接力賽在短距離賽場地上舉行時各棒時間均為15-20分鍾,勝出時間為50-60分鍾)
第六章 團隊賽
一、項目概要
團隊賽的特徵是團隊協作。團隊賽檢查點分為兩類,要求所有團隊成員都應按規定順序親自到訪的必經點和只要求團隊中有一名成員按任意順序到訪,的自由點。比賽中,團隊各成員分工協作到訪應到訪的檢查點,以最後一名到達終點成員的成績為整個團隊的成績。對團隊來說,它檢驗團隊成員分工協作的能力,既要求團隊中有一名有戰略意識,理解定向運動技戰術要求,充分了解團隊成員的能力,能讓所有成員在比賽中揚長避短充分發揮的領導者,又要求團隊成員間相互理解、相互信任,相互補充,形成一種高效的群體環境。對團隊各成員來說,團隊賽具有積分定向的典型要素,主要的挑戰是如何為應到訪的檢查點找出一個最佳的到訪順序,尋找檢查點的難度並不重要。團隊賽的場地適應性非常廣泛,適合短距離賽、中距離賽、長距離賽和接力賽的場地均可以作為團隊賽的場地。隨著場地類型的不同,團隊賽可包括不同比賽類型的一些特有要素。
二、線路設計要點
線路應該讓觀眾看到比賽中的參賽者,最好是起點和最後一個必經點都放在賽場,讓觀眾能同時看到團隊成員分圖出發和在最後一個必經點匯合的過程。線路中必經點的難度應有一定的跨度,但不應有非常難的檢查點。由必經點組成的線路應貫穿整個比賽場地,並按規定的到訪順序連接起來,依次標上序號。如某區域位於連線上的自由檢查點太多,可以對連線進行剪裁。設計線路時應通過自由點布局將整個場地分成若干個有不同技能、體能和心理要求的區域,同一區域內自由點的難度應保持一定的跨度。此外,應在終點區最後一個必經點旁設一個等待區。
三、地圖
根據場地類型執行ISOM規范或ISSOM規范。比例尺包括1:10000、1:7500、1:5000或1:4000。
四、出發
間隔出發,間隔為3分鍾或4分鍾。與其它項目不同,團隊賽中運動員離開出發線,取得地圖後,可以在出發線前的分圖區分圖。分圖時間計入比賽成績。在分圖區分圖的時間不得超過出發間隔時間。
五、勝出時間
以最後一名到達終點成員的成績為整個團隊的成績。
(一)M21E、W21E、M18E和W18E12-35分鍾。
(二)M55、W50、M12A和W12A勝出時間為12-25分鍾;
(三)其它組別的勝出時間均為12-30分鍾。

『伍』 定向越野這項運動的地圖是什麼樣子

定向越野是一種以地圖和指南針為向導,指引參加者在陌生地域或山林地中自己選擇行進方向、路線,最後到達預定目標的體育、旅遊項目。它起源於19世紀末的瑞典,100多年來,越來越多的人加入了愛好者的行列,在阿爾卑斯崇山峻嶺的腹地里,在密西西比河畔的叢林中,隨時可見全副式裝的發燒友。而在它的發源地瑞典更是無人不曉,如果說滑雪是北歐人冬天的首選運動項目,那麼在夏天,定向越野就受是最多人喜愛。甚至可以說,跟瑞典人交朋友,最好的話題就是定向越野,歐美人對這項運動的愛好,在它還沒政工形成之前已有表露。法國作家大仲馬《基督伯爵》里的主人公愛德蒙.唐泰斯,就是在一張破舊地圖的幫助下,在基督山島上找到了一筆巨額財富,目前,負責這項運動的國際組織是國際定向運動聯合會(International Orienteering Federation),包括我國在內共有48個成員國,每年組織大量國際性比賽。

現代現代業文明給人們的的作生活帶來高壓力和快節奏,而定向越野正好給人們提供了一個重返大自然、享受大自然的機會,他們可以暫時擺脫一切煩惱,全身心地投入到大自然的懷抱,體驗那種「外在樊籠里,復得返自然」的暢快感覺。這就是這一運動在世界范圍內方興未艾的主要原因。

定向越野是智力與體力並重的運動。它不僅能強健體魄,而且還能培養人獨立思考,獨立解決所遇到困難的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。定向運動還是一項精英人才體育項目,因為它定於挑戰,勇於嘗試從未試過的方案,並要求全身心地從雙腿到大腦以最高時效到達目的地。

而最主要的是,定向運動的參與性非常強。它所需時間不多,一兩天完全足夠,適合在雙休日開展;花費也很低,所需的只是一張好的定向地圖和一個指南針。同時,它沒有嚴格的年齡限制,男女老少都可以參加。在參加活動的過程中可以廣交朋友,互相交流。

中國定向越野的發展,比歐美地區晚了差不多整整一個世紀。但是經過幾十年的發展,越來越多的中國人迷上了這項運動。中國定向越野的水平也得到了不斷的提高。從全國范圍來說,廣州的歷史最久,實力也較為雄厚,一些俱樂部如叢林俱樂部等定期舉辦活動。而上海的群眾基礎最牢固,在許多學校里,定向越野已成為必修的體育科目,上海有關方面還經常選派青少年選手出外比賽。隨著這項運動的普及和選手經驗的增加,中國定向越野將成為人們假日休閑的最佳選擇。

好玩的定向越野賽

在規定的比賽路線中,大約有10-20個「檢查點」,每個點在圖上用紅色圓圈標示,在現場則放置一個紅、白兩小旗。每個參加人要依次地找到這些小旗,並在隨身攜帶的卡片上「鉗」個印記(每個檢查點都有一個不同的「密碼鉗」),證明自己到過該處,由於森林中的情況復雜,又不通視(看不出去),所以參賽者必須會看圖,在最短時間內判斷自己的方向、距離、路線、才能盡量多、盡量快地找到點。

『陸』 定向越野如何選擇最佳路線

對於這個問題,一千個人可能有一千種方法,所以你要找到一種適合自己的才是最好的。

選擇路線首要就是讀圖,自己對整個全圖的環境清楚,對每一個點標處周圍的特徵清楚。其次是判斷,然後要相信自己的判斷。戶外定向的話,選擇道路明顯的線路,當然也要根據現場的情況自己判斷可以捷徑的當然好,但是很危險自己不確定的有沒有路通過的絕對不要選,沒有什麼比安全還重要。

最佳路線,我個人的意見就是比賽中減少出錯誤,就可以達到自己的最佳。但是究竟減少錯誤的方法心得,只有親身去多參與比賽多鍛煉才會有收獲的。

成長。祝定向快樂:)

『柒』 定向比賽路線設計的基本技術有哪些

出發點的動作、運動中動作、檢查點動作和終點上的動作。

1、出發點的動作

定向越野比賽時,參賽者在出發區領到比賽地圖後,很短時間(一般為2分鍾)內就要出發。在這有限的時間內,要做的工作很多。

(1)瀏覽全圖明走向

得到比賽地圖後,首先要瀏覽全圖,根據圖上標繪的比賽路線,弄清其基本走向;同時還要明確出發點與終點的關系,在路線設計時,為便於組織者掌握比賽進程和觀眾參觀,一般是起點和終點在一地或相距很近;有時由於地形條件的限制,起點和終點也可相距較遠。

(2)圖上分析選准線

根據賽圖上標明的出發點和第一號檢查點的位置,進行圖上分析,選擇從出發點到第一號檢查點的具體運動路線,即選擇最佳運動路線。選擇的基本原則(同樣適合其他各段)。

(3)標定地圖定好向

為准確、迅速起見,在出發區一般利用指北針標定地圖。地圖標定後,通過地圖上出發點與第一號檢查點的延伸方向就是實地運動的方向。

(4)對照地形選准路

根據確定的運動方向,迅速進行地圖與實地對照,依據實地的地形條件,在能通視的地段內,選擇好具體的運動路線,與此同時在通視地段的盡頭適當位置選好輔助目標,並確定該目標的圖上位置。

2、運動中的動作

(1)隨時標定地圖。這里所說的隨時標定地圖,並不是指任何時候都要將地圖的方位與實地方位一致,而是指只要看圖,就要能快速而准確地保證地圖方位與實地方位一致。

(2)隨時明確站立點在地圖上的位置。這里所說的「隨時」,也不是隨時都用眼睛盯在地圖上,而是指奔跑過程中,任何時候都要在心中明確自己站立點在地圖上的位置,即常說的「人在實地走,心在圖中移」。

(7)定向越野選擇比賽路線擴展閱讀

定向運動起源於瑞典,最初只是一項軍事體育活動。「定向」這兩個字在1886年首次使用,意思是在地圖和指北針的幫助下,越過不被人所知的地帶。

真正的定向運動比賽於1895年在瑞典首都斯德哥爾摩的軍營區、挪威首都奧斯陸的軍營區舉行,它標志著定向運動作為一種體育比賽項目的誕生。定向運動距今已有百年歷史。

『捌』 定向越野的主要項目和主要比賽形式有哪些

具體的你可以去網路找,我這里簡單介紹一下藉助地圖和指北針,穿越未知地帶。定向通常被人們看成日常生活、工作和戶外娛樂活動中的重要工具,一種找到安靜的垂釣地、偏僻的野餐地的工具,一種幫助確定自己在森林中的位置,走出森林的工具。軍人、野外勘測者、狩獵者、垂釣者、徒步旅行者、登山者、探險者以及其它許多人都有機會體會到定向的重要性。隨著越來越多的人參加以回歸自然為主題的戶外運動,定向又成了一種必需掌握的生存技能。我們將會發現,現代生活中定向的應用幾乎是無所不在,它的重要性不僅在於它的有用性,而且也在於它的趣味性。
定向作為一種新興的,利用地圖和指北針導航的運動,在世界各地正吸引著越來越多人參與並為之狂熱。它既是一種戶外休閑、娛樂運動,又是一種競技運動。參加定向運動除需要指北針和地圖外,不需要特殊的設備,是一種較為經濟的運動項目。定向運動通常在森林中舉行,也可以在公園、校園,甚至城市街頭舉行;而且定向運動容易設計出滿足不同年齡、性別、體能和定向技能水平參賽者需要的比賽路線,因此參與定向運動很少受到條件限制。根據國外有關報道,定向運動的參賽者年齡最小的才3 歲,最大的則已達80 多歲的高齡。在歐洲,特別是在定向運動發源地斯堪的納維亞半島,定向運動通常是一種全家人參與的富有情趣的戶外運動,父母與子女一起去參加一項比賽,或者各自根據自己的年齡、技能水平分別參加專門設計的比賽項目。而在其他一些國家,定向運動更趨向於是一種令人興奮的,充滿挑戰性的「智者」的競技性運動,或一種是冒險者的運動,一種體適能愛好者的運動。你將會看到,它不但考驗人們的體能、智能和定向技能,還考驗人們在環境壓力下迅速做出正確判斷和果斷決策的能力及應變能力,這一點更具挑戰性。定向運動還是一種個人體驗型運動。這可能也可以說是它的一個缺點。從目前來看,定向運動主要還是在森林和公園中進行,不論是現場觀賞、還是電視傳播都受到很多限制,因此除了親身體驗,觀眾很難體會到其中的挑戰、刺激和樂趣。
定向運動有許多形式,按照運動模式,國際定向運動(, IOF)(以下簡稱國際定聯)將定向運動(Orienteering)項目劃分為徒步定向或定向越野、滑雪定向、山地自行車定向和輪椅定向。本書主要討論徒步定向,因此,此後書中的涉及到定向運動,如果沒有特別說明,均指徒步定向。
在國際定聯2004 年版徒步定向賽事規則中,徒步定向或定向越野(Foot orienteering)被定義為一項參賽者藉助地圖和指北針,在盡可能短的時間內到達若干個被同時標記在地圖上和實地中的檢查點的運動。定向運動的參賽者可以是個人,也可以是由兩人以上組成的隊。
一條標準的定向路線(Course)包括一個起點(Start)(用三角表示),一個終點(Finish)(用雙圓圈表示)和一系列點標(Controls)(用單圓圈表示)。
●在實際地形中,一個橘黃色和白色相間的點標旗標志著運動員應該找到的點位置。
●為了證實這一到訪,運動員必須在到達每一個點標處使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的針孔。
●點標與點標之間的路線並不指定。相反,運動員應該自己做出選擇,這種路線的選擇能力以及藉助於地圖和指北針在森林和公園辯明方向並以最快速度按順序到達目的地的能力便是定向運動的精髓所在。
定向運動是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力並重的運動。
它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,獨立解決所遇到困難的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。還有助於在世界范圍內建立起強大的社交網路。
定向運動是一項學生體育項目。因為它培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維及識圖能力。 定向運動是一項家庭體育項目。周末一家人回歸自然,放鬆身心,自我娛樂,融洽關系。增加樂趣。 定向運動是一項精英人才體育項目。因為它富於挑戰,勇於嘗試從未被嘗試過的方案,並要求全身心的從雙腿到大腦以最高時效達到世界頂極目標。 定向運動是一項非常重要的世界軍事體育項目,擁有自己的世界錦標賽。 定向運動是一項自然環境體育項目。因為它教會你如何在大自然中行為把握自己,愛護自然,遵守郊野公園守則。 定向運動是一項不需任何花費的群眾性體育項目。所需的只是一張好的定向地圖和一個指北針。服裝可穿著定向專業套裝,也可只是普通運動服裝。
定向運動是一項探險尋寶體育項目。給你驚險刺激的人生經歷。 定向運動是一項廣交朋友的社交性體育項目。在這里,不論男女老少,種族背景,文化階層,社會地位,相互交流,共享人生。 因此,定向運動吸引了全世界男女老少,各個階層,各個年齡段人們的廣泛參與。
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。

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