皮卡丘的衍生品市場調研
㈠ 皮卡丘為什麼這么可愛
玩了那麼多年游戲,看了那麼多年動漫,我們自以為還挺了解《精靈寶可夢》,心想:在皮卡丘成為皮卡丘之前,就是「皮丘」,進化後就是「雷丘」。
(圖自 The Japan News)
老實說,我沒想到來自世界各地的人都會喜歡皮卡丘。因為,我覺得皮卡丘的可愛真的非常「日式」。
杉森建在采訪中說。
看來,杉森建還是沒能充分感受到「可愛」對於人類的殺傷力。
2016 年,牛津大學的 Morten L. Kringelbach 和團隊聯合發表了一篇關於「可愛(cuteness)」的綜述。其中他們將「可愛」描述為「能夠塑造人類行為的最基礎、最強大的力量之一」。
(圖自 Giphy)
據《大西洋月刊》根據綜述總結,皮卡丘的可愛程度簡直炸裂:
皮卡丘那些像嬰兒一般的外貌特徵簡直要超過真正的嬰兒,為我們帶來了超常刺激:可愛到簡直不行(unbearably adorable),但又沒有真正寶寶那樣麻煩。
雖然團隊在後來依舊有嘗試創造以「可愛」為賣點的小精靈,譬如「皮皮」也是以可愛為出發點設計的,但這些角色目前為止也沒能像皮卡丘一樣成功。
㈡ 動漫產業在中國的如何發展
中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支持力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支持。在國家的支持下,近年來動漫產業實現了快速發展。
據中國文化部統計顯示,2012年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,而較2009年的368.4億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。與此同時,中國傳媒文化產業2012年總產值7600億元,較2011年增長13.4%,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。
動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院發布的《2014-2018年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告 前瞻》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出台優惠政策,建立動漫產業基地。
㈢ 皮卡丘是什麼意思
皮卡丘,是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《寶可夢》中登場寶可夢的一種,首次出現於第一世代游戲《寶可夢紅·綠》。
皮卡丘由Game Freak的西田敦子設計,並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一。開發者增田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一。
皮卡丘社會影響
在1999年,皮卡丘被《時代》選為年度第二大最有影響力人物,被譽為「繼Hello Kitty之後最受人喜愛的動畫角色」,「自任天堂銷售最快的電視游戲到卡片交換游戲的王朝這一潮流的象徵」,並引用了年內寶可夢系列的總收益來作為排名的依據——歌手瑞奇·馬丁之後,作家J.K.羅琳之前。2000年Animax的調查中,皮卡丘被選為第八受歡迎的動漫角色。
2003年,以8億美元的收入,《福布斯》將皮卡丘列為年度最掙錢的虛擬角色,位列第八。2008年,日本公信榜發起投票,皮卡丘成為第四受歡迎的日本電視游戲角色。皮卡丘和其他十種寶可夢被選為2014年巴西世界盃日本官方吉祥物。
㈣ 動畫專業適合去哪個國家留學
如今,動畫設計是熱門留學專業之一,越來越多小夥伴想要學習動漫,那麼動畫留學哪個國家好? 今天小編給大家簡單普及一下,想要申請動畫設計留學的學生可要仔細閱讀哦。
動畫留學哪個國家好——美國
美國動畫產業遙遙領先,美國動漫產業80多年的發展過程中,依託雄厚的財力和技術力量,以及完備的市場化組織力量,始終處於世界領先地位。整個產業的出口僅次於計算機產業,產值達2000多億美元。
提到美國動漫產業,大多數人第一時間想到是迪斯尼。毫無疑問,它是美國動漫產業鏈中無法撼動的磐石。迪斯尼的各種動畫形象深入人心,影片的成功讓迪斯尼的品牌走入了千家萬戶,為其衍生品打下了堅實的基礎。
美國的動畫產業這么高度發達,所以動畫專業的分類也就非常細致。其中包括動畫設計,動畫劇本寫作,交互動畫,計算機動畫製作,高級計算機動畫,動畫工作室,視覺思考和動畫繪制等等。學校排名雖然是大家第一個會關心的點。但是最終還是要看自己的發展方向。
院校介紹
加州藝術學院;加州藝術學院是迪士尼動畫師的發源地,是由迪士尼投資成立的,最著名的就是實驗電影和動畫,而且永遠處在動畫科技的進步領導地位。
羅德島藝術學院: RISD擁有一個龐大的電影/動畫/電視(FAV)學院為電影和動畫方向的學生提供了一系列學位項目,包括一個電影/動畫/電視綜合學位(BFA)。這個項目甚至還被列為RISD最受歡迎的5個項目之一。
薩凡納藝術學院:薩凡納的數字藝術學院為全球年輕的動畫師們提供了包括BFA(亞特蘭大,香港,薩凡納),MA(薩凡納,網路課程),和MFA(薩凡納,亞特蘭大,網路課程)在內的許多不同的動畫培養項目。
動畫留學哪個國家好——英國
英國作為一個動畫製作之都,有著深厚的文化底蘊,英國大學有著先進的設備,優秀的老師,這些都為學習動畫製作的同學們帶來了福音。
院校介紹
伯恩茅斯大學:該大學擁有全英第一的計算機動畫製作中心,該英國動畫專業是世界最頂尖的八大動畫製作和數字效果的學習中心。設有3D Computer Animation (MA/PGDIP)——文學碩士或碩士預科兩種學位。
愛丁堡藝術學院:愛丁堡藝術學院提供動畫文學碩士學位,一年後從該專業畢業的學生可以繼續再讀一年,從文學碩士升讀藝術學碩士MFA。
提賽德大學:動畫製作與計算機游戲是全歐洲最先進的,其中電影哈里波特HARRY PORTER、阿凡達AVATAR和魔戒Lord of Rings的部分動畫都是該校畢業生製作的,並且大學每年舉辦吸引世界各地頂尖動畫製作大師的國際動漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動畫節)。
桑德蘭大學:Animation and?Design?MA:此特色課程鍛煉學生的創造力和想法,課程傳授給學生用於開發所有類型動畫的技能,如:三維模型動畫、電影、動畫和細胞抽象和實踐技術等。
英國動畫專業是非常有優勢的一個專業,隨著國內動畫製作的大力發展,動畫類的高端人才也越來越搶手英國在動畫方面的發展也一直領先,對動畫製作行業有興趣的同學們不妨考慮去英國留學吧!
動畫留學哪個國家好——日本
日本是世界第一大動漫強國,世界上有超過60%以上的動畫和動漫作品出自日本,日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為日本第三大產業。
日本研究生動漫課程主要分學術與專業性研究,國立公立大學院主要以研究動漫學術為主,研究方向較為單一,私立大學院主要以研究動畫、漫畫的技術技能作品等研究,研究方向豐富且專業性較高,無日語學習過渡課程,主要以研究課程為主。
動畫留學哪個國家好——澳洲
澳洲動漫專業是近年來逐漸受到留學生歡迎的新興專業。憑借在動漫產業多年的發展,澳洲已經成為了該行業領域人才培養經驗最豐富的國家之一。
因此,對於留學澳洲動漫專業的學生來說優勢是非常明顯的。澳洲動漫專業課程設置非常豐富,其中包括動畫設計,動畫劇本寫作,交互動畫,計算機動畫製作,高級計算機動畫,動畫工作室,視覺思考和動畫繪制等等。
院校推薦:
莫道克大學(Murdoch University):這所大學能夠教出製作世界知名電影特效的學生,還能設計數字應用技術,因此廣告業,影視界和游戲網路,這些都是這所學校所能涉及的最佳專業領域。
昆士蘭大學(University of Queensland ):昆士蘭大學的教學設施、師資力量,美麗的校園環境讓他在世界享有聲譽。全世界兩百多個國家和地區的留學生來到這里留學,整個昆士蘭大學現有在校學生三萬七千多名,在數以百計的科研范疇中從事著學習和研討工作。
皇家墨爾本理工大學:是澳大利亞最大的多層次綜合性大學,能夠提供澳洲最多姿多彩的專業選擇。本校的設計與社科學院開設有動畫和交互媒體、游戲圖像設計、影視製造等相關專業。
出國動畫留學哪個國家好?以上就是小編簡要的介紹。高就業率和廣闊的發展前景是澳洲動漫專業的重要優勢之一。僅僅針對澳洲以及附近的亞洲市場而言,每年大量的動漫電影以及與動漫有關的活動已經為此專業的學生提供了豐富的就業機會。所以,從就業前景和優勢上來看。去澳洲留學動漫專業是一個非常不錯的選擇。
㈤ 微博動漫發布《二次元形象白皮書》,你最喜歡哪個
我最喜歡的是海賊王
亞洲動漫榜《二次元形象白皮書》分別從動漫輿論、話題、熱度值以及商業化程度等多個維度對2019上半年(2019年1月1日至2019年6月30日)受到廣泛關注的二次元形象進行了分析,共分析近2億條全網信息,其中微博
真人電影於2019年5月10日在中國大陸上映,相關角色(包括皮卡丘、可達鴨等)熱度飆升,信息量約為上月同期的三倍。受動漫影視游周邊產品的影響,這些動漫IP及其衍生品均受到了不同年齡層及不同領域受眾的追捧,從成倍增長的熱度值可以看出國內動漫衍生產業潛力巨大。
據悉,微博動漫將於每半年祭出一份亞洲動漫榜《二次元形象白皮書》,強化動漫形象在產業中的影響力孵化和培養有潛力的動漫形象,不斷為行業注入新的活力。此外,「亞洲動漫榜」將會繼續為動漫愛好者和行業提供一個交流、展示、融合的舞台,指引行業風向標,不斷助力中國動漫IP的成長,推動中國動漫產業發展。以上均為個人看法
㈥ 什麼是IP孵化
IP的孵化就是先「混個臉熟」,然後再開發系列游戲衍生品,用原來的「熟臉」帶著玩家去體驗不同的驚喜。
在熱門手機游戲《口袋妖怪Go》身上有許多標簽:AR(現實增強)技術、任天堂第一款手游、谷歌地圖數據以及皮卡丘這個已經不用多做說明的超級IP。
任天堂曾在上世紀80年代以紅白機稱霸整個游戲界,在新世紀之初,也曾短暫憑借顛覆性的Wii體感家用視頻游戲主機,成功打開了家庭市場,尤其是那些非常恨游戲機的媽媽們,居然也樂意通過Wii玩健身游戲。但任天堂後續推出的主機Wii
U卻因為移動互聯網時代的到來而頗感落寞,截至今年3月底,那款產品只賣了1280萬台,距離1億台銷量的原定目標太遙遠。而任天堂今年第一財季凈虧損達2.16億美元,使得這家老牌游戲企業被許多人質疑。
和許多老牌文創企業一樣,任天堂也有大量經典的超級IP,比如,游戲史上最熱銷《超級馬里奧》和《精靈寶可夢》兩大系列游戲,以及全球媒體綜合評價最高的《塞爾達傳說》系列游戲。有了這些不可替代的資源,應當如何孵化這些超級IP呢?通過爆款手機游戲《口袋妖怪Go》來看,對於國內玩家非常熟悉的皮卡丘,任天堂選擇了「不吃萌寵老本」的方式,而是用更具有特色的游戲體驗來強化IP的衍生。
皮卡丘已經相當出名,充當對戰類、養成類游戲主角都很合適,似乎還有一條捷徑,就是開發現在很火的卡牌類手機游戲,或許同樣能激發玩家的熱情。但任天堂沒有敷衍了事,選擇了「抓萌寵」的體驗式玩法,如果能夠在現實中找到萌寵,玩家是否會覺得更有意思?游戲設計中,每個萌寵出沒在虛擬世界的位置很有講究,而那個虛擬位置與現實地圖高度匹配。新的問題又來了:「鐵桿粉絲」所熟悉的萌寵特徵,怎樣在游戲中設定和體現?
藉助谷歌的地圖數據製作移動游戲,已經屬於很創新的做法了,而且這同樣是一個「吸粉」式設計。正如當年任天堂通過Wii體感游戲成功地將家庭婦女這個完全和游戲無緣的人群吸納進來一樣,這一次,皮卡丘的任務就是將那些熱衷於戶外運動、沒那麼多碎片化時間來玩游戲的人群吸納進來。
《口袋妖怪Go》的玩法看似簡單,但卻很現實,已經超出了皮卡丘過去以青少年為主要吸引人群的「輻射」范圍。而且,新玩法更健康,完全可以讓「宅」在家中的游戲族和低頭族,到外面的世界欣賞更多的精彩。這款游戲讓玩家從寵物養成和對戰的簡單游戲體驗,跨界到了一個全新的游戲世界。
如果沒高科技,還能怎麼開發游戲呢?其實,任天堂過去的IP常常只扮演玩家「面熟」的引導員。比如,超級馬里奧兄弟,玩家都知道他們是水管工,既可以蹦蹦跳跳采蘑菇,也能快快樂樂救公主。然而,在龐大的超級馬里奧系列游戲譜系中,玩家往往忘記了去蹦跳,而是去開賽車、打高爾夫或與索尼克一起參加奧運會。
簡而言之,IP的孵化就是先「混個臉熟」,然後再開發系列游戲衍生品,用原來的「熟臉」帶著玩家去體驗不同的驚喜。不然的話,如果讓玩家天天采蘑菇、次次萌寵亂斗,玩不了多久也容易審美疲勞。
㈦ 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP
我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。1989年,世界三大視頻游戲巨頭之一任天堂推出了其標志性產品GameBoy(以下簡稱GB)。在著名游戲《俄羅斯方塊》的推動下,英國《俄羅斯方塊》一經推出便廣受好評,其中《俄羅斯方塊》在推出後兩個月內就贏得了數千萬的銷量。 與此同時,“游戲發燒友”田尻智(Tian Kao)成立了游戲開發協會GameFreak,試圖製作一些動作游戲。在田尻智看來,英國人最顯著的特點不在於公司的主要推動力度不夠,而在於其“有線通信功能”,這讓他想起了小時候捕捉昆蟲、與昆蟲互動以及與朋友打架的經歷。
在“精靈寶克蒙”在日本的影響力逐漸增加的同時,知識產權運營商也將其推向世界。在美國,《精靈寶夢》和迪士尼等公司進行了深入合作,銷售了2500多萬張動畫影碟和VCD僅在2000年。來自印度的統計數據顯示,該系列曾是4-14歲觀眾中用戶數量最多的動畫。迄今為止,《口袋妖怪》已經在124個國家播出。甚至在2016年,網飛透露,《口袋妖怪》是網飛最受歡迎的系列之一。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。
㈧ 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP
我認為全球狂賣900億美金,“皮卡丘”是靠萌修煉成第一IP。自1996年精靈寶可夢誕生23年以來,該系列已經持續了7代,19款游戲(不包括第8代和邊游戲,其他種類的游戲產品等)。計劃於2019年下半年推出),6部全長動畫和21部影院版本,成為具有全球影響力的內容知識產權之一。任天堂擁有強大的整合營銷能力。在過去的20年裡,精靈寶可夢系列已經發行了近1000部動畫短片、幾十個電影院版本以及許多衍生商店和主題公園。在這些成就背後,不難看出日本成熟的娛樂業產業化體系和強大的知識產權產業鏈運作。
尤其是在將動畫推向中國這樣的大市場時。我們經常會看一些在中國非常受歡迎的作品,或者一些在中國非常受歡迎但在日本卻沒有取得如此好的效果的作品,然後分析原因。這是我們用來了解不同國家市場差異的方法。當我們把皮卡丘帶到中國時,我們也做了很多調查,包括今天仍然這樣做。” 對於生產團隊來說,從接受到衍生品銷售再到受眾特徵,他們都被納入生產計劃並給予充分的關注和准備。對每一個小細節的強調最終使這個知識產權成為可能。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”是靠萌修煉成第一IP。
㈨ 皮卡丘是那年火起來的
皮卡丘,是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《寶可夢》(中國大陸常稱「口袋妖怪」)中登場精靈的一種,首次出現於第一世代游戲《寶可夢:紅/綠》。
臉頰兩邊有著小小的電力袋。遇到危險時就會放電。會將尾巴豎起來,去感覺周圍是否安全。
中文名
皮卡丘
外文名
ピカチュウ,pikachu[1]
配音
大谷育江
登場作品
《寶可夢》系列游戲
身高
0.4m[1]
體重
6kg[1]
全國圖鑒
025[1]
屬性
電[1]
特性
靜電[1]
隱藏特性
避雷針[1]
分類
鼠寶可夢[1]
生蛋分組
陸上/妖精
孵化步數
2560步
性別比率
雄性 50%|雌性 50%
捕獲度
190
初始親密度
70
滿級經驗
1,000,000
基礎點數
速度+2
快速
導航
基礎設定獲得情況習得招式衍生作品登場社會影響
角色設計
形象來源
皮卡丘由Game Freak的西田敦子設計並由杉森建定案,皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的寶可夢形象之一[2][3]。開發者増田順一指出為了同時吸引日本觀眾和美國觀眾,皮卡丘的名字是最難創造的寶可夢名字之一[4]。
皮卡丘
對於皮卡丘的原型,一直以來存在較大爭議。老鼠、花栗鼠、甚至龍貓、兔子都是人們猜測的原型。
早在1996年《寶可夢》這款游戲首次發布時,游戲開發者便稱皮卡丘的設計是基於一隻松鼠而非老鼠。這也在《寶可夢》特許經營品牌管理公司Pokemon Co.的官網信息中得到證實。[5]
《讀賣新聞》相關報道
包括漫畫家、游戲設計師杉森建(Ken Sugimori)、游戲開發商GAME FREAK公司執行官和插畫師西田敦子(Atsuko Nishida)等開發人員介紹,最初在創作該卡通形象時,西田敦子的任務是設計出一個可愛的小怪物,並且這個小怪物要會放電襲擊對手、有兩個進化階段的要求。
西田敦子稱,在最初創作時,她製作了一個類似「豎起長耳朵的日本甜點大福餅(也稱夾心糯米團)」的形象。在被告知皮卡丘的形象需要非常可愛後,她又根據松鼠的特徵設計了新的形象,因為那時她正好想養只小松鼠作為寵物。
民間一直有個傳聞,「Pikachu」這個名字是由「pika」(日文中的「閃電」)和「chu」(取自老鼠的叫聲)組成,完美詮釋了「電氣鼠」的生物屬性。但按西田的說法,「pika」的確是指「電」,但「chu」並沒有要暗指老鼠的意思,她只是覺得這個詞語聽起來很可愛。由於皮卡丘的武器是電擊,西田想給它來個蓄電的功能,於是就參考了松鼠囤果實時圓撲撲的臉蛋,給皮卡丘畫了胖墩小臉蛋:「倉鼠囤食物時整個身體都會變圓,但松鼠,就只有臉頰會圓起來」。然後,她又覺得松鼠的尾巴好可愛,所以再給皮卡丘來了條尾巴,因為電屬性嘛,尾巴就畫成了閃電形狀。[6]
盡管皮卡丘最終的角色並沒有仿照老鼠,但GAME FREAK總裁田尻智(Satoshi Tajiri)依舊稱其為老鼠。在《寶可夢》游戲的精靈種類中,皮卡丘被歸為鼠寶可夢。
外形習性
外形
皮卡丘是一隻矮矮胖胖圓乎乎的類嚙齒型寶可夢,全身的皮毛都是黃色的。它的耳朵很長,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,側面看起來像一個數字3,還有黑色的眼睛。它的臉頰上有兩個紅色的圓。它的尾巴是像鋸齒狀的閃電,與身體相接的部分也有一片棕色的皮毛。盡管它確切來說是四足動物,更多時候它是站著並用兩只後腳走路[7]。住在森林中的它們通常以樹果為食。它們用小小的電擊把樹果從樹上打下來,這樣就不必爬樹,還可以順帶將其烤熟[8]。
共6張
皮卡丘動漫截圖
習性
野生的皮卡丘大多群體行動,很少固定在一個地方。皮卡丘的聽力很好,這得益於它的大耳朵。許多家養的皮卡丘可以理解並演繹出人類的話,甚至比大多數寵物狗做得更好。皮卡丘受人歡迎。要和它保持好關系並不難,帶著它進行一些小小的健康活動就可以。不過,定期放掉它臉頰上的電力也是很重要的。皮卡丘獨有的能力是在緊張時通過它臉上的電氣袋釋放電氣。這個電能可用各種方式操縱,常被用在對戰中,不過有時它也被皮卡丘用來烤樹果。皮卡丘由於把電能儲存在體內,經常需要放電,就算是毫無目的的。否則它可能會被麻痹,甚至死亡。皮卡丘通過尾巴來像避雷針一樣安全地釋放不需要的能量。燒焦的草叢是皮卡丘居住在這里的標志,這個標志是它的電擊造成的。皮卡丘喜歡吃辣茄果(游戲設定為電系寶可夢寶可夢均喜歡辣茄果)。
皮卡丘擁有將生硬的果實,用電擊烤軟後再吃的生存智慧[9]。兩邊的臉頰中有小小的電氣囊,遇到危險的時候,會從里邊放電出來[10]。在黃中,皮卡丘作為初學者寶可夢被贈予訓練家。這只皮卡丘可以同玩家互動,並根據親密程度做出不同反應[11
㈩ 你買過哪些電影的衍生品
我買過蜘蛛俠的手辦。
我從小的偶像就是蜘蛛俠,羨慕他的超能力,羨慕他能夠在城市裡飛盪,能夠飛檐走壁,蜘蛛俠的每一部電影都看看過五遍以上,妥妥的一個蜘蛛俠迷。
一直想要一個蜘蛛俠手辦,可是小時候消費不起,初中畢業的那一個暑假,我去打工兼職,人生中的第一份工資就用來買蜘蛛俠的手辦了。