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聖安地列斯越野車數據

發布時間: 2021-09-30 04:30:53

⑴ 聖安地列斯這車的數據

LZ,其實我覺得那人的數據根本就不好,而且他那個數據也不能把彎道全部飄完。視頻里的一些部分不用改都可以飄過去。而且他玩過的地方許多我都玩得過,他飄特別大彎得時候都是飄了兩下,我記得我以前有個數據可以一直漂,如果不是因為那次按錯MOD我就可以發給你了。而且有個人也說了,正常的話出彎是很少甩屁股的,這也只能叫甩尾,不能算漂移。 我還是建議LZ先去練練《原》數據。好開的就有TURISMO和INF神馬的(忘了),而且聯機時。如果你遇到哪個看你不爽的人,這時就不能用數據了對吧?其實數據也起不到特別大的作用主要是看技術,別人視頻里的也是練出來的對吧? 好了,不費話了。打字打得我手都刪了。如果LZ看我看起來順眼,就採納吧、

⑵ 聖安地列斯越野車數據改成怎樣好 要速度快,抓地力強,底盤高,減震好,不翻車

這是我的越野車數據,你試試看吧,提速很快。如果你不是改原「landstal」這車,命名成你選的就行,這你應該懂的。(備份你之前的數據哦,不然萬一你覺得不好來的話...)

handling.cfg:
LANDSTAL 2220 6000 3 0 0 -0.4 80 0.92 0.78 0.5 5 450 40 12 4 P 12.5 0.25 1 35 1.1 0.1 0 0.45 -0.16 0.45 0.3 0.44 0.35 75000 00662020 01708803 1 1 0

vehicles.ide:
400, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.89, 0.89, 2

⑶ 聖安地列斯改車數據

其實整個車輛數據修改器多好啊!在那裡面改萬一改錯了!那就不好改了!呵呵!這個就是車輛數據修改器!望採納!謝謝…對了!再說一下!我記得好像沒有修改輪胎的…有修改輪胎抓地力的!數據位置:J(TractionMultiplier)前胎抓地力
區間:【0.5>x>2.0】(【滑>x>穩】)
數據位置:K(TractionLoss)後胎抓地力
區間:【0.0 > x > 1.0】(【滑>x>穩】)
我也是新手!如果有修改輪胎的!請賜教!

⑷ 聖安地列斯車輛參數據 我下載了那個編輯器,怎麼修改我會,給個越野車的性能

註:原數據是沒有對齊的,要自己對齊,不然改錯了有可能會游戲出錯

A:車輛名字(千萬不能改)
B:重量(重量對性能有什麼影響大家都知道吧!)
C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍)
D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強)
F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左)
G:Y軸重心偏移(正數高負數低)
H:Z軸重心偏移(負的重心K前,正的K後,)
I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了)
J:摩擦系數(低了就打滑)
K:打滑系數(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是托海就調高些)
M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:減速性能(小點加速要快些,但是效果不明顯)
Q:驅動類型(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫)
R:引擎類型(P汽油 D柴油 E電動機)
S:剎車性能(越大越好)
T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向)
U:ABS(0關1開)
V:車頭靈活程度(越大轉向越靈)
a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳)
b:阻尼力級別(大了減震的效果好)
c:高速剎車阻尼系數(改了好像沒有什麼用)
d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾)
e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾)
f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右)
g:懸掛反沖系數(好像沒有什麼用,不要動嘛)
aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些)
ab:碰撞損傷系數(越小越耐撞)
ac:車輛價值(完全沒有用)

舉個例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,

再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯。

車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。

只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。

改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。

用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

⑸ 聖安地列斯汽車數據

(車名) 1400.0 2725.3 1.0 0.0 0.0 -0.85 70 1.2 1.15 0.43 5 520.0 59.0 70 4 P 8.0 0.58 1 39.0 0.7 0.35 1.0 0.1 -0.05 0.5 0.2 0.15 0.00000001 1000000 C0112004 00404002 0 0 1 改handling.cfg文件里的數據,車名後面的全改成上面的,至於哪輛車就看你想改哪個了。

⑹ 聖安地列斯 誰能給個各種車的數據參數

《俠盜獵車手:聖安地列斯》車輛參數修改器漢化版
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2005-07-27/114690851.shtml

⑺ 聖安地列斯車輛原數據。SUPERGT的。謝謝大家了

handling:

SUPERGT 1600.0 3921.3 1.8 0.0 -0.4 0.0 75 0.75 0.85 0.52 5 200.0 22.0 10.0 R P 10.0 0.53 0 35.0 1.3 0.12 0.0 0.28 -0.12 0.38 0.0 0.2 0.24 25000 40000000 10200008 1 1 0

vehicles:

506, supergt, supergt, car, SUPERGT, SUPERGT, null,executive, 5, 0,0,-1, 0.7, 0.7,0

carmods:

supergt, nto_b_s

carcols:

supergt, 3,3, 6,6, 7,7, 52,52, 76,76

⑻ 聖安地列斯修改車輛數據,具體怎麼改

關於車子性能的修改(全面)

[hide=1] [post] 僅供使用和參考! 修改汽車屬性的文件data/handling文件用記事本打開!

  1. A---不必多說看了大家都明白,汽車標識(汽車名字)

  2. B---汽車重量 參數范圍(1.0-50000)之間 單位應該是kg(千克)

  3. C---Dimensions.x --

  4. D---Dimensions.y ---這X.Y.Z三個參數汽車尺寸x寬y長z高 參數范圍0-20m

  5. E---Dimensions.z --

  6. F---CentreOfMass.x --

  7. G---CentreOfMass.y ---這三個一組的代表汽車重心(前,中,後)(-10~10)

  8. H---CentreOfMass.z --

  9. I---交通工具在水中浸泡程度

  10. J---牽引參數 (0-5-2.0)此項未深入探討 估計對半掛類車有明顯效果!

  11. K---牽引損失 (0.0-1.0)字面解釋應該是牽引貨物時速度減少的百分比!

  12. L---牽引偏向 (0.0-1.0)以上這3個參數對玩家作用不大!沒人喜歡開貨車吧!:)

  13. M---前進擋數 (1-4)

  14. N---速度 (5-150)單位應該是英里

  15. O---加速度 (0.1-10.0)

  16. P---翻譯過來是運動類型 參數(F,R,4)

  17. Q---發動機類型 (P~D~E)P汽油機 │ D柴油機 │ E電動

  18. R---剎車性能(0.1-10.0)

  19. S---剎車偏向(0.0-1.0)

  20. T---不用多說 剎車系統中的防抱死ABS(0-1)0無 1有

  21. U---方向瑣(10.0-40.0)

  22. V---懸掛力量水平

  23. W---懸掛XXXXXXX 這2項作用還真不清楚 有待探索

  24. X---位子補償距離

  25. Y---沖撞損壞程度 (0.2-5.0)

  26. Z---價值 (0-100000)

  27. aa--懸掛上限

  28. ab--懸掛下限

  29. ac--懸掛偏見

  30. ad--懸掛抗下沉參數

  31. af--前面燈(0-3)

  32. ae--後面燈(0-3) 這2項設置車燈大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall

⑼ 聖安地列斯越野車

在舊金山 那片沙灘的中間那裡 看圖片

⑽ 聖安地列斯汽車完美參數

我給樓主一個比較不錯的漂移參數吧此參數轉載於我們團長製作的MOD中的參數CADRONA 1420.0 3000.0 2.0 0.0 0.1 -0.4 75 0.74 0.82 0.50 5 310.0 42.0 10.0 4 P 5.95 0.79 0 41.0 0.9 1.5 0.0 0.2 -0.09 0.48 0.35 0.2 0.51 20000 a000 1480000 3 2 0
原版是在三菱車上的數據四驅漂移Drift1 (四驅漂移)
EUROS 1540.0 4200.0 1.3 0.0 0.1 -0.8 75 0.70 0.80 0.47 5 480.0 62.0 15.0 4 P 18.0 0.52 0 55.0 1.34 0.15 0.0 0.24 -0.08 0.6 0.4 0.30 0.10 35000 40002804 4000001 0 2 0
Drift2 (滑胎漂移 FR的)
EUROS 1440.0 4000.1 1.3 0.0 0.1 -0.8 75 0.70 0.80 0.47 5 470.0 49.0 5.0 R P 8.0 0.45 0 55.0 1.4 0.15 0.0 0.26 -0.06 0.6 0.4 0.30 0.10 35000 40002804 4000001 0 2 0此數據原車是 350Z 1.FF參數
SUPERGT 1700.0 2600.0 1.1 0.0 0.0 -0.75 70 0.86 0.94 0.5 5 500.0 59.0 70.5 F P 5.5.0 0.55 1 42 0.55 0.35 0.0 0.10 -0.02 0.5 0.25 0.17 0.000001 95000 40110004 00600002 1 1 12.4WD 參數
SUPERGT 1400.0 2000.0 1.1 0.0 0.0 -0.75 70 0.82 0.96 0.5 5 580.0 60.0 70.5 4 P 5.5.0 0.55 1 42 0.55 0.35 0.0 0.10 -0.02 0.5 0.25 0.17 0.000001 95000 40110004 00600002 1 1 13.FR參數
SUPERGT 1400.0 2000.0 1.1 0.0 0.0 -0.75 70 0.72 0.83 0.5 5 500.0 62.0 70.5 R P 5.5.0 0.55 1 42 0.55 0.35 0.0 0.10 -0.02 0.5 0.25 0.17 0.000001 95000 40110004 00600002 1 1 1 尚酷的數據 如果樓主需要改一改數據前的名字即可用到別的車子

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