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定向越野建築物符號

發布時間: 2021-12-02 03:10:15

『壹』 在一張地圖上,插入一個建築物符號,然後點擊建築物符號,會彈出文字框,框中有建築屋的基本信息,

用lisp編一段小程序就可以解決了。

『貳』 定向越野圖中右下角的符號是什麼意思

你問的不太清楚,右下角,是不桔紅的方框的, 那個是檢查點說明表,說明了,有多少個點,每個點的准確位置``

『叄』 定向越野地圖上有哪幾種顏色它們分別代表什麼

定向地圖上的顏色通常為七種。
1、白色——指一般性起伏地上的樹林的密度適度,地面上無阻礙行進的灌木或雜草叢,可以按正常速度奔跑的地區。
2、綠色——樹林中密度較大的地區。按可跑性分為慢跑:使正常跑速降低20—50%;難跑:使正常跑速降低50—80%;通行困難:使正常跑速降低80—100%。上述可跑性的區分均取決於樹林的生態,如樹種、密度及矮樹、草叢、蕨類、荊棘、蕁麻等的生長情況。
3、棕色——表示不同的海拔/等高線:高山、峽谷、山脊、百凹地、小丘、深淵和主幹道及堅硬的路面。這類符號還包括小丘、小窪地、土崖、沖溝、陡坡、土垣等表示地面詳細形態的專門符號。
4、黃色——空曠的地域。分為空曠地,半空曠地及凌亂的空曠地。黃綠色是私宅區域,禁入。如民宅、私家花園或草坪。
5、藍色——象徵任何有水的地方,水系與淤泥地(沼澤地)等,這類符號包括露天的水系和水生或沼澤生的植物。
6、黑色——代表人造物體,如建築物、圍欄,還代表小路、小徑、輸電線和岩石、懸崖峭壁和大石頭,包括各種道路、柵欄、境界等地圖符號。
7、紅色——表示南北線,地圖上北的粗線及定向點標之間的道連接路線。

『肆』 如何查看定向越野的地圖還有如何使用指北針

一、標定地圖

標定地圖就是為了使定向地圖的方位與現地的方向相一致。這是使用定向地圖的最重要的前提。


二、對照地形

對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:


1、是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置。


2、是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。


三、確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。



使用指北針的方法:

1、必須將指北針水平擺放。


2、慢慢調整指北針,使盤面上的「北」和指針上的北重合,這樣即可找出真正的四方位了。


3、雖然月亮在天上,但不能將指北針仰起來測量,我們必須將視線由月亮垂直到地面。


4、再用指北針去測量地面那一點的方位是幾度。


5、使用指北針時,必須使指北針遠離鋼鐵物,地板。

『伍』 定向越野中地圖符號有哪些

有很多的,你可以直接在網路上搜定向越野圖例``如果要更細的我這里有PSP的``

『陸』 定向越野中地圖符號有哪些各代表什麼意思

1.符號的分類與顏色如同其他地形圖一樣,越野圖也要求完整而詳細地表示地貌、水系、建築物、道路、植被和境界,即所謂「地圖的六大要素」。根據定向越野比賽的特殊需要,國際定聯將越野圖的符號分成五類:地貌,用棕色表示。這類符號還包括小丘、小窪地、土崖、沖溝、陡坡、土垣等表示地面詳細形態的專門符號。岩石與石塊,用黑色表示。岩石與石塊是地貌的特殊形式,它們既可以為讀圖與確定點位提供有用的參照物,又可以向運動員表明是危險還是可奔跑通行的情況。為使它們明顯地區別於其他地貌符號,這一類符號使用了黑色。水系與淤泥地(沼澤地),用藍色表示。這類符號包括露天的明水系和水生或沼澤生的植物。植被,用空白或黃色和綠色普染表示。植被情況的詳細區分和全面表示非常重要。植被是按下列基本原則表示的:
——白色(空白)指一般性起伏地上的樹林的密度適度,地面上無阻礙行進的灌木或雜草叢,可以按正常速度奔跑的地區。
——黃色空曠的地域。分為空曠地,半空曠地及凌亂的空曠地。
——綠色樹林中密度較大的地區。按可跑性分為慢跑:使正常跑速降低20—50%;難跑:使正常跑速降低50—80%;通行困難:使正常跑速降低80—100%。上述可跑性的區分均取決於樹林的生態,如樹種、密度及矮樹、草叢、蕨類、荊棘、蕁麻等的生長情況。人工地物,用黑色表示。包括各種道路、房屋、柵欄、境界等地圖符號。2.符號的等級
根據各類符號在世界各國定向越野圖上出現的頻率,同時為了促進全世界定向越野地圖的標准化,國際定聯將越野圖的符號分成三個級別:
A———適用於各種國際比賽和世界錦標賽;
B———可以用於一定地形類別之中的;
C———在特殊地形中補充A級和B級的非國際通用符號。在國際定聯1982年制定的《國際定向運動圖制圖規范》 (《Drawing Specifications for International Orienteering Maps》)中,A級符號列出73個,B級符號列出25個,C級符號未做統一規定。3.符號的大小與相互關系為了完整而詳細地表示出地形,同時又能保證越野圖的清晰、易讀,國際定聯規定了越野圖符號的最小尺寸以及相互靠近的符號的關系的處理原則與最小間隔。符號的大小、線條的粗細、符號間最小距離的規定,都是以日光條件下的正常視力和地圖制印能力為依據制定的。通常:
——岩石類符號、河流與溝渠類符號,最短不小於0.6mm;
——虛線符號,至少應有兩段;
——點狀符號,至少應有兩個點;
——淤泥地最小面積應為兩條0.5mm長的線;
——蘭、綠、灰、黃的普染色塊和黑色的網點,圖上最小面積為0.5mm2;蘭、綠、黃色的網點最小面積為1.0mm2。
——同顏色的兩條線間的最小距離,如黑與黑、棕與棕之間, 為O.15mm;
——兩條蘭色線之間的最小距離為0.25mm。 當若干小而重要的地物緊靠在一起,即使用最小尺寸的符號表示,符號大小也超過了實地地物的大小時,這些符號僅保持了它們相互間位置關系的正確性,實際的准確位置已經做了合理的移動。4.符號的圖形特點(不包括C級符號)無論何種地物,它們在現地的平面形狀特點都可以被理解為:面狀的、線狀的和點狀的。在這一點上我們發現,圖上各種符號的圖形特點與實地地物的形狀特點之間具有驚人的相似之處,並且一一對應。 面狀的:這類符號在實地的面積通常較大,包括樹林、湖泊、寬河、淤泥地、建築群等,它們用依比例尺描繪的符號或輪廓符號表示。我們可以在圖上直接量算出地物在實地的長寬和面積,因此有些教科書稱這類符號為「依比例尺表示的符號」。 線狀的:這類符號包括小河、公路、鐵路、窄林道、石垣等等,它們的長度是依比例尺縮繪在圖上的,寬度則沒有依比例尺表示,因此這類將號又被稱作「半依比例尺表示的符號」。點狀的:這類符號在實地的面積或體積通常較小,但它們的外形或功能卻具有明顯的方位作用,是運動員在行進中的重要參照物。例如水坑、石塊、塔形建築物、水井等,用不依比例尺描繪的圖案符號或點狀符號表示。在圖上,點狀的符號本身並不指明地物的大小或它所佔有的面積,因此不能進行量算。這類符號擁有自已的「定位點」,即地物在現地的精確位置:
符號舉例 定位點
■ △ × □ ● ▲ 在圖形的中心
在符號的重心 點狀的符號又被稱為「不依比例尺表示的符號」。

『柒』 定向越野地圖各種符號

告訴點標具體位置的符號。國際通用,什麼山凸,大路小路,季節路等

『捌』 定向越野中圖例說明共有多少個

這是一般地圖上的圖例說明

『玖』 建築中常見的建築符號

根據符號的來源和目的將其分為兩類。「某些符號是為了意指而製造出來的客體(OBJECT),而另一些符號是為了使用功能而製造出來的客體。」 而建築符號,就是後一種,它之所以具有實用功能,恰恰是因為「它們被解碼為符號」。
@表示鋼筋間距

Φ表示鋼筋型號,CAD快捷鍵一覽
創建三維陣列 3A
創建三維面 3F
在三維空間創建由直線段組成的多段線 3P
在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 AL
載入 AutoLISP、ADS 和 ARX 應用程序 AP
創建圓弧 A
計算對象或定義區域的面積和周長 AA
創建按指定方式排列的多重對象拷貝 AR
執行外部資料庫命令的管理功能 AAD
輸出選擇對象的鏈接信息 AEX
管理對象和外部資料庫之間的鏈接 ALI
顯示並編輯表數據並創建鏈接和選擇集 ARO
從鏈接到文字選擇集和圖形選擇集的行中創建選擇集 ASE
執行結構查詢語言 (SQL) 語句 ASQ
創建屬性定義 -AT
改變不依賴於塊定義的屬性信息 -ATE
用圖案填充封閉區域 H或BH
根據選定對象創建塊定義 -B
用對話框定義塊 B
用封閉區域創建面域或多段線 BO
(使用命令行)用封閉區域創建面域或多段線 -BO
部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR
給對象加倒角 CHA
修改現有對象的特性 -CH
根據圓心和直徑或半徑繪制圓 C
復制對象 CO或CP
創建屬性定義 AT
編輯單個塊的可變屬性 ATE
修改對象的顏色、圖層、線型和厚度 CH
設置新對象的顏色 COL
編輯文字和屬性定義 ED
顯示夾點並設置顏色 GR
創建並修改標注樣式 D
插入塊或另一圖形 I
控制現有對象的特性 MO
修改對象名稱 REN
設置繪圖輔助工具 RM
設置對象選擇模式 SE
管理已定義的用戶坐標系 UC
選擇預置用戶坐標系 UCP
控制坐標和角度的顯示格式及精度 UN
創建和恢復視圖 V
設置三維觀察方向 VP
創建對齊線性標注 DAL或DIMALI
創建角度標注 DAN或DIMANG
從前一個或選擇的標注的第一尺寸界線處連續標注 DBA或DIMBASE
創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE
從前一個或選擇的標注的第二尺寸界線處連續標注 DCO或DIMCONT
創建圓和圓弧的直徑標注 DDI或 DIMDIA
編輯標注 DED或DIMED
創建線性尺寸標注 DLI或DIMLIN
創建坐標點標注 DOR或DIMORD
替換標注系統變數 DOV或DIMOVER
創建圓和圓弧的半徑尺寸標注 DRA或DIMRAD
在命令行創建和修改標注樣式 DST或DIMSTY
移動和旋轉標注文字 DIMTED
測量兩點之間的距離和角度 DI
將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV
繪制填充的圓和環 DO
修改圖像和其他對象的顯示順序 DR
打開鳥瞰視圖窗口 AV
輸入文字時在屏幕上顯示 DT
定義平行投影或透視視圖 DV
創建橢圓或橢圓弧 EL
從圖形刪除對象 E
將組合對象分解為對象組件 X
以其他文件格式保存對象 EXP
延伸對象到另一對象 EX
通過拉伸現有二維對象來創建三維實體 EXT
給對象加圓角 F
創建根據特性選擇有關對象時用到的過濾器列表 FI
創建對象的命名選擇集 G
使用命令行創建選擇集 -G
用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H
修改現有的圖案填充對象 HE
重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI
以多種格式向 AutoCAD 圖形文件中插入圖像 IM
使用命令行插入圖像 -IM
控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD
向當前圖形中定義並附著新的圖像對象 IAT
為單個圖像對象創建新剪切邊界 ICL
向 AutoCAD 輸入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
將命名塊或圖形插入到當前圖形中 -I
插入鏈接或嵌入對象 IO
找出兩個或多個三維實體的干涉區並用公用部分創建三維組合實體 INF
從兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域 IN
管理圖層 LA
在命令行上執行 LAYER 命令 -LA
創建一條引出線將注釋與一個幾何特徵相連 LE或LEAD
拉長對象 L
創建、載入和設置線型 LT
使用命令行創建、載入和設置線型 -LT
顯示選定對象的資料庫信息 LI或LS
設置線型比例因子 LTS
把某一對象的特性復制到其他若干對象 MA
將點對象或塊按指定的間距放置 ME
創建對象的鏡像副本 MI
創建多線 ML
在指定方向上按指定距離移動對象 M
從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
創建多行文字 T或MT
使用命令行創建多行文字 -T
創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV
創建對象的等距線,如同心圓、平行線和平行曲線 O
設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 OS
使用命令行設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 -OS
移動顯示在當前視口的圖形 P
使用命令行移動視口 -P
插入剪貼板數據並控制數據格式 PA
編輯多段線和三維多邊形網格 PE
創建二維多段線 PL
將圖形列印到繪圖儀、列印機或文件 PLOT
創建點對象 PO
創建用多段線表示的正多邊形 POL
自定義 AutoCAD 系統參數的設置 PR
顯示列印圖形的效果 PRE
從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
刪除資料庫中未用的命名對象,例如塊或圖層 PU
退出 AutoCAD EXIT
繪制矩形多段線 REC
刷新顯示當前視口 R
刷新顯示所有視口 RA
重生成圖形並刷新顯示當前視口 RE
重新生成圖形並刷新所有視口 REA
從選擇的一組現有對象中創建面域對象 REG
修改對象名 -REN
創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR
沿軸旋轉二維對象以創建實體 REV
繞基點旋轉對象 RO
設置渲染系統配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC
從腳本文件執行一系列命令 SCR
用剖切平面和實體截交創建面域 SEC
列出系統變數並修改變數值 SET
顯示當前視口圖形的著色圖像 SHA
用平面剖切一組實體 SL
規定游標按指定的間距移動 SN
創建二維填充多邊形 SO
檢查圖形中文字的拼寫 SP
創建二次或三次樣條曲線 SPL
編輯樣條曲線對象 SPE
移動或拉伸對象 S
創建命名樣式 ST
用差集創建組合面域或實體 SU
校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA
設置當前三維實體的厚度 TH
控制對圖紙空間的訪問以及控制視口的行為 TI
創建形位公差標注 TOL
顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
創建圓環形實體 TOR
用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR
通過並運算創建組合面域或實體 UNI
設置坐標和角度的顯示格式和精度 -UN
保存和恢復已命名的視圖 -V
設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
將塊對象寫入新圖形文件 W
創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
將一個外部參照附加到當前圖形中 XA
將外部參照依賴符號綁定到圖形 XB
使用命令行執行XBINDW命令 -XB
定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面 XC
創建無限長的直線,稱為參照線 XL
控制圖形中的外部參照 XR
使用命令行執行XREF命令 -XR
放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z

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