皮卡流怎麼配兵
① 部落沖突十本石頭皮卡流怎麼帶兵
你可以在部落沖突官網找找 那裡面有
② 部落沖突 皮卡流需要哪些兵
皮卡法師流是當前非常熱門的一種打法,在進攻上確實有著很多獨到之處。不過玩家也需要注意一些細節,這樣才能真正發揮這種兵種搭配的優勢所在。首先在路線選擇上應該避免部隊同時暴露在對方雙王或者雙弩的射程之內,這樣對方的火力輸出太厲害,我方前排會很難抵擋住傷害。
國王一定要比皮卡先參與戰斗,作為一個無關緊要的部隊,他死了對於戰局影響不大,最重要的是保護皮卡輸出。如果對方的雙王沒有同時布局在內部的話,那麼我們可以從不同的方向去進攻,主力避免被它擊中。最後需要注意的是,在開戰之前,一定要先用援兵做第一波攻擊。這樣可以更好的保證最後的勝利,如果是特別有信心的玩家,也可以直接無視
③ 請問部落沖突皮卡蝙蝠流怎麼配兵打法思路是怎麼樣的
皮鞭流即天皮藍蝠流,配兵參考游戲自帶練習關卡里的配兵。
具體思路:選擇一條法師塔以及多頭地獄塔多的線路,先丟兩個皮卡清邊(或換成2隻電路),下車以及大部隊、三王,等到大部分對空aoe都被拉住或消滅後,下蝙蝠配合冰凍收尾。
④ 本的石法皮流怎麼配兵,強么
一、石法皮卡流
整體思路,雙路開進!!!為什麼是雙線,而不是單線,三線?單線無法保護兩翼,軍事上叫合圍,是肯定不可取的,而三線配兵上,八本的縱深上都是不必要的。所以雙線是最好的選擇。
1線,輔助拆建築:1石頭,1皮卡,2-3炸彈,法師若干
2線,主力,切中:1石頭,1皮卡,援兵最好1皮卡,蠻王,法師若干
如果雙線齊頭並進,就不分主攻佯攻,2線兵力均等即可,1線1石頭2皮卡法師若干,2線1石頭1皮卡1蠻王法師若干
配兵嘗試:
1.2石頭,2皮卡,4-6炸彈,18個法師,1巨人引援,1弓箭輔助收尾,援兵1皮卡。葯水,2毒葯,2治療,1狂暴。
2.2石頭,2皮卡,8炸彈,16個法師,1巨人引援,5弓箭輔助收尾,援兵1皮卡。葯水,2毒葯,2治療,1狂暴。
3.2石頭,2皮卡,8炸彈,16個法師,1巨人引援,配合破牆,1巨人配合破牆,援兵1皮卡。葯水,2毒葯,2治療,1狂暴
4.2石頭,2皮卡,6炸彈,14個法師,22弓箭殺援,輔助收尾,援兵1皮卡(或巨人)。葯水,2治療,4地震。
5.2石頭,2皮卡(含1援兵),1蠻王,22法師,10炸彈,2弓箭,1巨人或野豬引援,葯水2治療,1狂暴,2毒葯。
效果不好
6.2石頭,3皮卡(含1援兵),1蠻王,17法師,8炸彈,1弓箭,1巨人或野豬引援,葯水2治療1狂暴,2毒葯
效果很好,可以定型
石法皮卡使用情況交流幾個問題:
1.破牆的快慢:並不是越早破牆越好!法師沒有清完外圍建築,過早破牆,石頭會進入更大火力范圍,單個石頭暴露於對方更多火力之下,從而丟失大量血量是極不理智的。所以破牆的快慢要根據實際情況決定。
2.治療葯水:治療葯水主要是為法師准備的,把葯水用在石頭上是愚蠢的,很多人破牆太快,或者操作失誤導致石頭缺血就立刻給石頭治療,這是絕不可取的,即使操作失誤石頭缺血,也不要給治療,畢竟石頭爆掉還要小石頭,也還有皮卡!
3.葯水狂暴是需要的:石法之所以加入皮卡,除了皮卡攻防兼備,更重要的原因是為了彌補石法之短:破牆!而石法皮卡流的問題在於進中容易,出中難,進中以後狂暴葯水的爆發,會使法師快速移動並激發高輸出迅速消滅需要破牆才能打到的防禦建築!所以狂暴的作用是很難替代的!
4.清邊:因為皮卡是攻擊最近建築,在法師沒有清出路線,炸彈人沒有破牆的情況下,是盡量要避免下皮卡的,一定要保證皮卡按設計路線進中,一旦脫離設計路線而走邊就只能祈禱了,大多數情況會被消耗死,而發揮不了任何作用!
5.保護側翼:選定攻擊路線盡量選擇四方形的一邊,而不要選角,是因為要保護兩翼,大家都知道法師高輸出,低血量,石頭皮卡在前扛傷害,法師跟在後面輸出,一旦石頭皮卡拉不住兩翼傷害,法師會直接暴露在敵方火力之下,這是十分危險的!一個箭塔殺掉五六個法師太正常不過.
二、石法野豬流
野豬石法流:野豬為主,為什麼加入石法?是因為野豬流最大的風險是,雙炸,單炸加法師塔補刀,還有就是蠻王,骷髏,彈簧等因素。讓石法踩掉雙炸,盡可能踩掉彈簧,滅掉援兵,蠻王,骷髏。這樣最大程度消除了野豬的風險,所以加入石法。
葯水2治療,4地震;石法踩掉雙炸並殺援
由於四地震,在雙炸附近開牆,所以石法破牆最多破外圍一層或不需要破牆
配兵嘗試:
1.2石頭、1蠻王、2-4炸彈、10法師、18野豬、2-6弓箭收尾,援兵5野豬
2.1石頭、1蠻王、援兵1滿級皮卡、2-4炸彈、10法師、22野豬、2巨人替野豬吸傷、
2-6弓箭收尾
3.1石頭、1蠻王、2-4炸彈、15法師、20野豬、2-6弓箭收尾、援兵5野豬
4.1石頭、1蠻王、2-4炸彈、12法師、22野豬、4-8弓箭收尾、援兵5野豬
5.2石頭、1蠻王、12法師、18野豬、2弓箭、援兵5野豬,葯水2治療4地震(比較好用,其它未測試)
如果3治療,1毒葯,1極速或者3治療,2毒葯,務必對石法有把握,炸彈破牆很關鍵,配兵大致基於以上,變化有限
三、石法武神流
1.2石頭,12法師,蠻王,6武神,6炸彈,6野豬,2弓箭,援兵3武神,葯水:2治療1狂暴,1毒葯1極速
2.2石頭,12法師,蠻王,6武神,6炸彈,6野豬,2弓箭,援兵3武神,葯水:2治療4地震
3.2石頭,12法師,蠻王,6武神,6炸彈,6野豬,2弓箭,援兵3武神,葯水:1治療1狂暴4地震
效果一般,就是陪兵很亂,有待繼續測試驗證
去一個石頭,1個石頭人口上,效果上更佳
4.1石頭,12法師,蠻王,10武神,8野豬,2弓箭,援兵3武神,葯水:1治療1狂暴4地震
1石頭,11法師,蠻王,10武神,8野豬,2炸彈,2弓箭,援兵3武神,葯水:1治療1狂暴4地震
效果出色可以定型!!
四、石法皮卡點豬流
石法皮卡野豬流:石法皮卡為主,為什麼加入野豬?是因為「進中」,所謂進中是指進入大本中圈,而進中容易(兵力足,炸彈人,皮卡血量足,兵力走向控制好等等),出中難(兵力損失慘重,炸彈無法破牆,皮卡等不受控制),所以加入野豬,這樣不需要考慮隊伍出中。
引援殺援大致不變,葯水方面因為還是石法皮卡為主,1.依然2治療1狂暴1毒葯1極速
2.1治療1狂暴4地震
嘗試配兵:
1.2石頭、2皮卡(援兵皮卡)、6炸彈、14法師、9野豬、2弓箭;葯水2治療1狂暴1毒葯1極速
2.2石頭、2皮卡(援兵皮卡)、16法師、10野豬、1弓箭;葯水2治療4地震或者1治療1狂暴4地震(效果不好,無論石法皮卡,還是野豬都發揮不了效果)
3.2石頭、3皮卡(援兵皮卡)、蠻王、6炸彈、13法師、5豬、1弓箭收尾;葯水2治療1狂暴1極速1毒葯
2石頭、3皮卡(援兵皮卡)、蠻王、6炸彈、13法師、5豬、1弓箭收尾;葯水1治療1狂暴4地震
2石頭、3皮卡(援兵皮卡)、蠻王、6炸彈、13法師、5豬(4豬1胖)、1弓箭收尾;葯水2治療4地震
效果很好可以定型
五、石法皮卡氣球
石法皮卡氣球流和石法皮卡野豬流意思上是一樣的,因為氣球野豬都是直奔防禦建築,所以可以相互替代,輔助收尾。
1.2石頭、3皮卡(援兵皮卡)、蠻王、6炸彈、13法師、5球、1弓;葯水2治療4地震
效果很好可以定型
最大風險防空炸彈,搜空,由於地面部隊為主無法踩掉防空炸彈,搜空,存在一定風險。
⑤ 請問部落沖突11本8皮卡流怎麼配兵打法思路是怎麼樣的
11本用電龍或者礦工不是很香嗎,皮卡不打好用........
號外~號外~,能招人嗎?超過1秒沒人反對,我我就發了
部落:非凡戰神
部落標簽:#29RY0R98C
部落介紹:3級分部落,來了直接給長老,捐兵5000以上給副首,歡迎妹子妹子妹子妹子妹子(重要的事情說5遍)、大神、新手、話癆、逗比、妹子、上班族(每天偶爾上上線的那種)、部落戰一直打有時間或者想練練手的可以參加,本群活躍,話癆多,來來來~
⑥ 部落沖突皮卡流的打法
部落沖突皮卡流的打法:
1、確定配兵:3小龍、3皮卡、4天使、7野豬、其餘法師;葯水為3狂暴1治療。首先規劃路線,小龍清一邊,蠻王法師清一邊,主力進中心,野豬收尾。計劃如下圖:
(6)皮卡流怎麼配兵擴展閱讀:
戰術的核心思路:
1、清邊一定要做足,天使皮卡女王藍胖如果一開始就走偏,基本可以打出GG。
2、主力隊部要讓它們在內部破壞對面防禦,如果過早的走出外面,也會GG,這就要隨機應變了。蠻王、小龍一定要預測主力隊部走向並且清邊幫助其走回正軌。
3、最後的野豬往往有奇效,為何要野豬不要小龍?因為如果主力隊最後走偏。只能靠這幾頭野豬拯救世界了。
⑦ 求部落沖突石法皮卡流打法及配兵,本人太渣求指教
兩個石頭,14法師,少幾個zhadan,一兩個皮卡,剩下弓箭,援兵要女巫法師,法術狂暴
⑧ 部落沖突八本皮卡流怎麼玩怎麼配兵
八本初期打部落戰的話有點吃虧,要是平時打資源的話就用胖子和小弓箭或者法師流,或者專找死魚打也行,打死魚的話就小野蠻人弓箭法術配雷電和治療以及狂暴,如果胖子法師流的話就治療和狂暴
⑨ 部落沖突八本皮法流怎麼配兵
部落沖突八本用女武神流配兵的方法及說明,如下所示:
一、武神流的特點及優勢
知己知彼,百戰不殆,要想精通武神流,首先要對女武神有個大致的了解,女武神主要有以下兩個特點:
1、ai設定。作為地面進攻兵種,女武神屬於無差別進攻的兵種,說通俗點就是誰離我近我打誰!這一點有利有弊,後面會說到如何揚長避短。
2、兵種定位。武神流中武神被定位為「半肉半輸出」,對於肉而言,4級女武神1200的血量比滿級胖子(1100血)還要厚,加上基本無視炸彈的設定,足以保證其存活,而存活及意味著輸出,在加血的配合下能夠持續對敵人造成傷害。
而武神流的優勢可以概括為:
1、容錯率高:只要不是特別不適合的陣型,基本不存在零星或者一星的可能性!可以說是居家旅行殺人越貨必備之良方!
2、不畏懼女王:不用過多考慮女王的位置,因為男王女王在有加血的武神面前幾乎可以無視;
3、可調節性強:女武神可以和多種兵種配合使用,根據不同的陣型做出不同的調整,極大地提高了這種流派的使用范圍。
二、武神流適合什麼樣的陣型
這里要先強調一點,沒有無敵的陣型,更沒有無敵的流派,coc之所以有意思正在於各種流派的百花齊放,不拘泥於某一種特定打法。而每一種陣型都有破解之道,那究竟武神流適合什麼樣的陣型呢?我總結為以下兩點:
1、外圍或者次外圍沒有引導(便於武神集中輸出);
2、中圈相對開闊,火力較集中(便於武神爆大本)。
純文字可能不太好理解,下面配合圖片來說明究竟什麼陣型適合女武神,什麼陣型不適合。
首先配兩個適合武神流的陣型圖(盒子君對不住了……):
然後再上兩張不適合武神流的陣型圖,請各位看官自行對比差異,自己領會。
分析:不適合的原因及在於次外圈是開闊地,武神進入第一圈之後由於無差別進攻的ai設定會在外圍轉圈,導致無法進中圈爆本。
分析:不適合武神流的原因在於中圈被劃分為四塊,沒有形成開闊地,導致武神進入之後被牆組合,易被分而殲之。
相信經過上面的分析對比,大家對於武神流的陣型挑選已經有了大致的認識,有的人會說了,你這樣分析,那適合女武神的陣型也太少了!別著急,陣是死的,但人是活的!我們還有變通應對的辦法!請繼續往後看。
三、武神流的兵種搭配
武神最經典的搭配分三種,一是和純氣球配合,二是和純野豬配合,三是和氣球、野豬混合搭配。不同的兵種配合兵力參考分配大致如下(註:僅僅作為參考!具體對手具體分析!遇到不同對手請自行調整):
1、武神點球流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+氣球*14(70人口)=250
2、武神點豬流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+野豬*14(70人口)=250
3、武神豬球混合流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+野豬*5(25人口)+氣球*9(45人口)=250