戰旗算小車還是皮卡
Ⅰ 3萬左右皮卡車那種好
3萬左右皮卡車推薦:北汽製造越鈴、戰旗皮卡、中興小老虎、神騏F30、雄師F16。
1、北汽製造越鈴
北汽越鈴皮卡是在北汽集團在旗艦車型——路霸的基礎上集合越野車的動力性和操控性等優點,強力打造的一款皮卡車,北汽越鈴皮卡是北京汽車集團完全按照軍用皮卡的要求,精心製造而成,北汽越鈴皮卡作為一款國產皮卡,具有動力強勁、操控性優良和載貨能力高,皮實耐用等特點。
5、雄師F16
車架獨特的箱型斷面設計和梯形結構設計,前懸採用雙叉臂式獨立懸架,運動性能突出,抓地穩,彎道側傾小,基本配置的輪胎使用的是中規中矩的235/70R16輪胎。
在動力匹配上,F16選用了技術成熟的2.8L五十鈴技術4JB1T柴油發動機和在口碑、動力性能上都更好的2.4L三菱4G69汽油發動機,最大功率100KW,最大扭矩225N·m,5速手動變速器
選購注意:
1、性價比是首要
目前國內的中高端皮卡產品,大多採用五十鈴系列發動機,主要品牌有慶鈴、江鈴、奧鈴、長城和中興等品牌。
2、耗油量不可忽略
油價的上升,讓更多的消費者開始關心皮卡的油耗。因此,買車之前首先要考慮到養車這一很實際的問題,有些用戶喜歡購買排量、功率大的皮卡,但這類車油耗普遍都較高。
Ⅱ 什麼是戰棋
戰棋游戲的正式名稱應該是戰略角色扮演(戰略RPG、SRPG、S·RPG)。
戰棋游戲即指回合制的、在地圖上按格移動人物進行作戰的游戲。因為這種游戲就像是在下棋一樣,故稱為戰棋類游戲。戰棋游戲側重於策略,節奏較緩,耗時較長,但游戲大多製作精美,畫面絢麗,人物、技能較多,對玩家反應力要求不高,比較經典的戰棋類游戲有:聖樹傳說、幻世錄、三國志英傑傳、三國群英傳、暗棋聖手、三國志曹操傳、火焰之紋章、機戰(SRW系列)、三國志9、三國志11、金庸群俠傳、武林群俠傳、三國群俠傳、風色幻想系列(不包括第二部)、炎龍騎士團2、弧光之源系列、古大陸物語系列、神奇傳說系列等。
網頁戰棋游戲《聖樹傳說》是由Xunmu Co.,Ltd 2011年推出的一款回合制策略RPG網頁游戲巨作,採用獨特的3D回合制戰棋戰斗系統,更有其他精彩的技能、戰場、副本、奴隸、國戰玩法完美融合。
傳統模式的戰棋游戲(比如三國志英傑傳、三國志曹操傳、火焰之紋章等)通過控制一個或多個單獨行動單位以消滅敵方單位為目的進行游戲,同時帶有豐富的劇情。而三國群英傳則很好地把戰棋游戲與即時戰爭游戲結合在一起。如果說三國群英傳主要玩點在即時戰爭上(武將間的華麗的對決場景是游戲最大的吸引人之處),那麼三國志絕對算得上是一款優秀的正宗策略戰棋類游戲,玩起來確實像是在下棋。然而遺憾的是,這么一款充滿中國特色的戰棋游戲不是中國人製作的,國人還需努力。群俠傳系列從90年代風靡一時的金庸群俠傳開始,一直有一批「骨灰級」玩家,游戲的戰斗模式將回合制的慢節奏與即時制的自由結合起來,讓玩家更好的體驗一招一式的對決所帶來的快樂。
Ⅲ 請問星際也算戰棋嗎
我以為做人原則,
我不會人雲亦雲.首先戰棋的低落不是戰棋本身,
原因或是:1).
上世紀70年代所興起的戰棋,
都是因為一班志同道合的推動出來.
同時那時候的最少訂貨數只是500套便可以出版,
現在卻要幾千套方可以.
直接減少了設計人的生存空間.2).
Avalon
Hill給Hasbro收購後,
所有AH和Victory
Games的戰棋都不能再版,
造成一個市場斷層,
要花上一段時間方能復原.3).
桌游的成功其實是出版商按市場的潮流和需求,
度身訂制的產品,
直接滿足市場需要但是有心人仍需要戰棋來滿足對軍事或歷史等不同需求.
玩戰棋的滿足感和桌游的節然不同呢.同時我見到部份資深的桌遊玩家己經玩膩了一般桌游,
每次玩只是重覆相同的關鍵性的步驟而己.當然從宏觀角度來看,
兩者都是紙板游戲(boardgame),
但就玩者所付出和獲得的角度來分,
兩者是不同的階層呢
Ⅳ 空之軌跡算單機戰棋么
不是
上級標簽的SLG僅是一個統稱,下級標簽的SLG游戲是不存在成長制度的。
同樣的,上級標簽的RPG僅是一個統稱,而下級標簽的RPG是不存在戰略成份
中級標簽SRPG,是指RPG和SLG復合的游戲類型,它屬於RPG的子標簽,同時也屬於SLG的子標簽,同時它也只是一個統稱,擁有SRPG和RSLG兩個子標簽。
下級標簽RSLG指帶有角色扮演成份的戰略模擬游戲。也就是火焰之紋章,超級機器人大戰之類帶成長制度的戰略。
下級標簽SRPG指帶有戰略模擬成份的角色扮演游戲。也就是空之軌跡,翡翠龍之類以角色扮演為主,帶有少量戰略元素的游戲。
當然你說空之軌跡是RPG,是SLG都沒錯。就好像說你是地球人一樣沒有錯,只是不夠精確。
Ⅳ 推薦幾個好玩的戰棋類的游戲
1.《FFT》(最終幻想戰略版) 這個游戲應該是戰棋類中最最經典的了,無論是畫面還是戰斗系統,都無比出色,數十個職業和隱藏職業,轉職系統,是當年ps的神做之一,作者是戰棋類游戲的鼻祖松野泰己,就是做《皇家騎士團》的那個作者。到目前為止我沒有遇到過一款戰棋游戲能和它的龐大系統相比,包括後來的psp版本和gba版本的《FFT》也是在它的基礎上改進的,後世很多戰棋作品都有它的影子,但是很多都畫虎不成反類犬,總之它就是一神做,沒玩過《fft》就不要說自己對戰棋游戲有所了解。2.《皇家騎士團》系列,作者同上,但是這個是他的早期作品,這個系列游戲的最高榮耀就是曾經以34分的高分進入了《FAMI通》的殿堂作品行列,很多人說它不如《FFT》,其實這種想法太幼稚,畢竟《皇家》系列是95年以前的作品,畫面確實無法和《FFT》相比,但是可玩性確是一流的,不然它也進不了殿堂級游戲的大門。3.《火焰紋章》系列,但凡戰棋迷都知道的一個系列,最早我也是玩紅白機是迷上它的,後來的gba也連續出了幾部,算是很經典的一個系列游戲,話不多說,玩過的都知道。4.《銀色傭兵》,這是個被大多數玩家忽略了的游戲,不得不提的是玩過它的人都忘不了它,這個游戲的製作商默默無聞,說不定現在已經倒閉了,但是這款游戲出了中文版,很耐玩,也感動了不少人,是戰棋類的另一種風格的游戲,或許它遠遠比不上《FFT》和《FE》(fireemblem),但是比耗資龐大的《幻世錄》系列....我個人覺得是好太多了,凡是玩過《FFT》和《紋章》的人恐怕對幻世錄都沒什麼興趣,那就是一款靠故事吸引人的游戲,畫面和游戲引擎簡直不堪入目,但是不得不說擁護《幻術錄》的人還是有很多的,不理解。5.《高達》系列,這個就不多說了,在全亞洲高達系列動漫和游戲都有著無數的瘋狂崇拜者,相對魔法時代的游戲,《高達》對機械時代的表現可說是無以倫比,是款經典的系列。6.《夢幻模擬戰》系列,蘭古瑞薩我就不多解釋了,經典中的經典,陪伴無數玩家度過了學生時代的一款大作,影響了無數人的一款游戲。==== 以上的算是歸入經典的戰棋游戲,說句不怕被人砸的話,目前任何游戲平台上能超過上面這些游戲的戰棋游戲不說沒有也絕對不多了,當然可能我記性不好記不起來也是有的,也請高手多多補充了。下面介紹些二線戰棋類游戲,我能想起來的不多,大家多多補充。1.炎龍騎士團 這款游戲算是二線的首選了,玩過的人應該不少,就不多介紹了 2.阿瑪迪斯戰記 一款游戲界的黑馬,我是這么認為的,畢竟它出現的年代已經是三D時代了,它憑借高超的情節和游戲設定,只用2D動畫的畫面就贏得了大多數玩家的肯定,它算是一個異術,游戲可玩性非常強。3.天使帝國 這一系列的游戲是台灣戰棋類的代表做了,在當年它的游戲畫面和系統都算是出色無比,我還以為是日本人做的呢,沒想到是台灣人做的,很了不起,也很受歡迎。4《櫻花大戰》系列,只能說它的游戲沒有動畫那麼成功,但是也曾經讓很多人追捧,但是可玩性沒有上面的經典游戲那麼強。5風色幻想 系列,只能說勉強給台灣游戲撐撐門面,還不如《天使帝國》。6《西風狂詩曲》,算的上是韓國人的大作,也很經典,曾經轟動一時,但是畢竟比不上《FFT》。
Ⅵ 有什麼經典的戰棋類游戲推薦一下
TOP 10. 超時空英雄傳說
製作出品: 宇峻科技
游戲介紹:
記得超時空英雄系列自從發售以來一直得到較好的評價,超時空英雄傳說系列的劇情一向比較精彩,在這樣一個潮流對抗傳統的年代,國與國因利益沖突而發生一段牽連全人類的沖突戰斗,主角在戰火中失去家人和朋友,繼而滿腔怒火地加入傭兵團……游戲的背景設定非常細密完備,相信這也是吸引玩家的一個重要特點吧。本作的行進路線採用多線進行,玩家可以自行選擇路線,故事以戰亂中的南法爾馬力克大陸為舞台,在四處奔戰的過程中展開冒險。而且故事長達50年,玩家將歷經森林、沼澤、岩脈、沙漠各式嚴苛的作戰地形,還會見到7大城、10餘個小村落等多種民族風情。即使是你打通了游戲,也可能會有從未到過的地點呢。
值得一說的是游戲將隨著玩家的個性而有所傾向,比如你在游戲中大量的屠殺敵人,那在隨後進行中出現的NPC可能會覺得主角為人殘忍而存有敵意(和隊友的關系對游戲很重要),但是如果你對敵人仁慈的話,卻可能會導致隨後的敵軍數量大增……該要如何把握這個度,就需要玩家仔細慎重的選擇。本作中將取消個人魔法點數並由整隊共同計算,所以魔力資源的使用時機也需計算,配合時間、高度、距離多方面的因素,將會搭配出許多種各不相同的戰斗策略。在游戲中玩家還有可能會遇到必須分成3組在3個不同的戰場中作戰,而每個戰場都有相互影響的機關,這個時候玩家則必須合理的搭配隊員分組。而且任務會有兩種以上的解決方式,正確的選擇將可能不用戰斗便取得勝利,這也是玩家要注意的事情。
TOP 9. 夢幻模擬戰
製作出品: TAITO
游戲介紹:
夢幻模擬戰系列(Langrisser)的架構可以視作S·RPG開山鼻祖,是當時極少數將情節融合在戰略模擬游戲上成功作品。其不僅有大型作戰的快感,同時又有多變的魔法、神奇的轉職機制、獨特的傭兵系統及令人盪氣回腸的劇情,這種種創新機制給SLG游戲賦予了新的概念,另人耳目一新!被現代派S·RPG視作典範。 夢幻模擬戰-第一戰: Langrisser的第一部作品,是很單純的單一路線,可以視做熟悉Langrisser系統的前哨戰。故事講述主人公雷汀是巴爾迪亞王國的王子,同時也是光之後裔,為了對抗被黑暗勢力所操控的帝國之侵略,挺身率領光之軍團來對抗,最終目的是封印魔劍、打倒野心勃勃的帝王與混沌之王卡歐斯,使得大陸再恢復平靜。
著名戰略RPG游戲《夢幻模擬戰》系列,其中第三作《夢幻模擬戰III》是在1986年於SS上推出的作品,被喻為系列最高峰作品,現在移植到PS2主機上。在這個作品之中,大家可以體驗到系列中最為著名的三大系統:「指揮官系統」、「轉職系統」以及「多重結局」系統;再加上游戲中極強的戰略性以及極具挑戰性的難度,因此本作才會被喻為是系列中最出色的作品。PS2版本將會加入新的元素,首先就是已經完成的劇情可以重新的閱覽,供玩者再仔細回味角色們之間的對話內容。另外,當玩者每完成一個劇情,就可以得到負責游戲人物設定的漆原智志先生的一張漂亮插畫。
TOP 8. 天使帝國
製作出品: 寰宇之星 大宇資訊
游戲介紹:
如果向老玩家們提起「天使帝國」這個名字,相信會有不少人眼裡放光吧。這個游戲可算是戰棋類游戲的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起為了榮譽和正義打架。記得我1994年左右開始玩電腦的時候,正好是天使帝國二興盛的時期,當時幾乎個個電腦都有這游戲,當時還是DOS環境呢,記得總幫人去配音效卡的IRQ什麼的以便讓這游戲能發聲,話說回來,那游戲別看只有320*200/256色,畫面可是相當漂亮,劇情也吸引人,就是過難,弄得不少玩家都神經衰弱了。
值此科技突飛猛進之時,大宇也推出了《天使帝國》的最新作—天使帝國3D。看名字就看得出來,這個游戲採用的是3D畫面,也算是老樹新花吧。
想一想,這個游戲是大宇的第一款全3D游戲,不知道畫面會怎麼樣,據介紹天使帝國3D的戰斗全部是即時演算出來的。說起來大宇的美工實力還是不錯的,至少在台灣算是一流了。感覺上應該會讓人滿意吧。
游戲仍然秉承天使帝國的一貫特點。無論是主角還是敵人,全部是漂亮MM來當,對於此,游戲設計師的解釋是:「這個嘛……當然是和作者本身的嗜好有關啦,如果是美美的敵人,和凶惡的怪獸比起來,我當然是選美美的敵人啊,所以由此看來,沒有讓男人當主角也是理所當然的了,總而言之我就是喜歡漂亮的女孩子。」(真是……)
另外,游戲還將加入分支劇情和隱藏關卡,想當年天使帝國的這個分支劇情可謂備受注目,也算是開風氣之先。到了現在,到了幾乎是個游戲就有分支和隱藏關的程度了。所以說,噱頭的成分消失,剩下的就是看劇情的體現了,誰知道會怎樣呢。
游戲小組宣稱將在天使帝國3D里加入一個懷舊模式,模仿7年前天使帝國的游戲畫面,這個很讓人懷念啊。
TOP 7. 皇家騎士團
製作出品:Artdink Quest
游戲介紹:
為了理想,能否弄臟自己的手?世間之事無法斷言。
看到以上的問話,你想到了什麼?你是否有了答案?如果你是一名資深玩家,一定會知道這句話的出處,這就是奧伽戰爭系列,國內俗稱皇家騎士團。這個系列以描寫和刻畫人性黑暗面而著稱,游戲整體比較陰暗,而其故事情節有著深厚的內涵,它所展露出的內容早已超出了游戲的范圍。
在游戲里,過關的條件只有兩個:消滅全部敵人、打倒敵人首領。前者需要將所有的敵人都消滅掉才能結束戰斗,而後者則可以選擇打倒敵人首領就可以了,不過在有能力的前提下也可以將首領以外的敵人都消滅了,最後才將敵人首領打倒,這就變成了前者的過關條件。
TOP 6. 櫻花大戰
製作出品: 世嘉公司
游戲介紹:
《櫻花大戰》是世嘉公司的一塊金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.這款游戲最早是出在SEGE主機土星(SS),但是我沒有買過土星,所以第一次接觸這游戲是在在PS機上的.
單從戀愛養成的角度來看,櫻花大戰就是一個非常讓人感動的游戲。其養成部分的重點是,愛情和友情(本人覺得友情方面做得更加出色)。
操作系統也很體貼,因為戰斗中的必殺技是超豪華(就當時的技術來說)的。還有動畫和人設方面也是絕對的優秀,音樂更是厲害,讓幾乎所有的櫻戰迷為之陶醉。主題曲和結尾曲更是櫻花大戰必聽的歌謠,凡是喜歡游戲中歌曲的人恐怕都買過游戲的音樂CD盤,記得我買了一套,一共是八張CD盤,現在還保留著呢。不過我買的音樂CD還真不多,除了櫻花大戰以外,就只有"莎木"了,音樂也是超級好聽,尤其是女孩把主角帶到她家,鏡頭環繞那棵大榕樹下的那段音樂,真是非常感動人,偶聽了一遍又一遍,懷念ing。
綜合上面的優勢,使得當年櫻花大戰紅極一時,創造了當時SEGE主機土星(SS)游戲的奇跡。
TOP 5. 三國曹操傳
製作出品: 光榮公司
游戲介紹:
日本光榮公司自從推出戰棋風格的《三國志——英傑傳》後,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國志——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。畫面越來越精美,音樂越來越動聽。
光榮公司推出的英傑傳系列的力作《三國志——曹操傳》,又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代。同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠於歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術、占官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節,都在《曹操傳》中可以看到。而後半部則可根據你在游戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。游戲中有兩種不同的結局。一是按歷史發展,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國,可是這樣就得不到名鎮三國的關羽了。另一個結局就是孔明受魔王控制,反劉備,聯東吳戰曹操,最後當然是曹操戰勝,統一全國。在這個結局中,你可以得到蜀國猛將——關羽。
在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙雲、孫策、孫堅、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。
這次《三國志——曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側光效果,十分精緻。不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。在游戲中會有很多的武器將出現。值得一提的是,游戲中加入了一個新功能,就是「寶物圖鑒」。在游戲中所得到的寶物,都將記錄在「寶物圖鑒」內,圖鑒內的寶物都有仔細的介紹。即便是重新玩,「寶物圖鑒」的內容也不會減少的。再有就是武器和防具都有經驗值,普通武器和防具有3個等級,特殊武器和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。
從《孔明傳》起,光榮在游戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功。
總的說來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰棋類游戲,如果你是三國迷的話,這個游戲不可不玩。
TOP 4. 炎龍騎士團
製作出品:漢堂公司
游戲介紹:
《炎龍騎士團》是最著名的中文戰棋角色游戲系列,擁有眾多狂熱愛好者。這款被稱為「炎龍外傳」的「風之紋章」是漢堂公司在距離前兩集作品數年後推出的。
分為:
炎龍騎士團--邪神之封印
炎龍騎士團2--黃金城之謎
炎龍騎士團外傳--風之紋章
記得我第一次玩炎龍騎士團2還是在十年前的小學6年級的時候了,那時候《命令與征服》,《仙劍奇俠傳》,《大富翁》,《天使帝國》都是十分流行的電腦游戲,在平時休息的時候我和同學都會去電腦室玩得不亦樂乎。在眾多好玩的游戲里,《炎龍騎士團2》吸引了我。當時看來,她的畫面華麗,劇情豐富,人物動作酷(特別是亞雷斯揮動戰戟,帥就一個字),戰略游戲性很強。第一次玩時沒有轉好職,而且沒能湊齊重要道具,沒能打出好結局。後來再打的時候,為了多賺經驗值,某些關還打到了200多回合,可見當時我對此游戲的痴迷度。
TOP 3. 風色幻想
製作出品: 寰宇之星 游戲天堂
游戲介紹:
《風色幻想》系列作為優秀的國產戰旗類游戲,經過了一代到五代的成長後得到了大批玩家的喜愛。尤其是《風色幻想5》,因為「她」更為龐雜的世界觀,充滿歡笑但又撲朔迷離的劇情,成為風色系列作品的代表。而即將上市的《風色幻想6》在秉承了風5設計的基礎上,有所突破,在各方面將更為完善,絕對值得喜歡戰旗類玩家的期待。
《風色幻想6》的推出,將以全新的角色,全新的冒險團出發,帶領玩家一起進入更為奇幻的冒險世界。而我們所熟悉的利奇曼冒險團卻在將冒險團事業推上頂峰後,光榮的「退居二線」。當然,他們也不會就此消失,還是會陸續出現在劇情中。而前作中的未解之謎也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。……
TOP 2. 機甲特勤隊
製作出品: 漢堂公司
游戲介紹:
不知不覺間,機甲特勤隊系列已堂堂邁入第四代.作為一部經典的六角戰棋類游戲,雖然總體架構並沒有太大變化,但在一些細節上的處理,仍然可以看出工畫堂精益求精的作風.作為一名喜愛本游戲的玩家,本人先來丟塊磚頭,如有不足之處還往各位大蝦多多指正,呵呵.
首先讓我們來看一下機甲特勤隊4的新變化:在機甲特勤隊4中加入了隊員們的自我介紹,優美的配音讓人覺得,自己面對的決不僅僅只是一堆數據,而是一群有血肉靈魂的人.大大增加了玩家對游戲的認同感.其次,游戲對操作作了一些改進,重點加強了作戰計劃部分,在這里可以選擇進入戰區的時間,方法,方向.游戲戰術部分的操作也作了改進,可以使你更好地掌握和指揮部隊的行動.更多的人員,機甲,裝備.並不龐大但卻很能渲染氣氛的片頭動畫,都為這部游戲增添了色彩.
鑒於不同的人會有各自不同的作戰計劃,且本游戲的任務介紹相當詳盡具體,我打算將具體的作戰過程略去.只強調一下官方使用手冊和游戲任務里沒有交待清楚的東西.
機甲特勤隊4里的作戰機甲有X5,X5+,X
TOP 1. 幻世錄
製作出品:奧汀科技
游戲介紹:
《幻世錄》是奧汀科技在三年前推出的戰棋類游戲,採用了當時領先的圖形引擎,使得光影暈霧的表現非常精美。游戲採取主線任務輔以支線任務的模式,雖然大部分的分支選擇不會對結局有影響,但有少數選擇則會影響結局。另外,變化多端和具有挑戰性的人物轉職系統也是吸引玩家的重要原因之一。
《幻世錄》這款游戲相信有不少玩家都玩過,這在當時幾乎就是戰棋類游戲中的經典,它的出現改變了許多戰棋類游戲的風格,它絕對是一款成功的作品,但是由於這款游戲難度太大,戰棋游戲又缺少玩家的支持,它沒有在當時造成像《仙xxxx》一樣的效應,但是好的游戲玩家是不會放過的,記得和朋友們一起坐在電腦前玩《幻世錄》的時候簡直成了一場比賽,誰能用最少的傷亡換取戰斗的勝利,真是一場智力與魄力的大比拼,至今想起來它恐怕是我玩過的戰棋類游戲中最具挑戰的一個。
Ⅶ 文明5是戰棋類游戲還是即時戰略游戲
嚴格講應該是戰旗類。即時戰略類游戲的特點是,交戰雙方要同時操作,不是你安排好了各個兵種,對方再安排。文明5是回合制的,所以算是戰棋類
Ⅷ 什麼是戰棋游戲
體來說,戰棋類游戲被稱為回合戰略游戲.英文簡SLG.在RTS被定為即時戰略的簡稱後,SLG成為了戰棋類游戲的總稱.
戰棋類游戲就和他的名字一樣,在一個固定棋盤似的地圖中戰斗,而和即時戰略不同的是時間採取的是回合制,簡單來說就是敵我各行動一回合.但這不能完全概括戰棋類游戲的全部特點,對於一個標準的SLG游戲.不但戰斗模式如此(著名RPG金庸群俠傳同樣是這種模式)還應該包括豐富的靜態人物對話,完整的職業升級以及專職系統,另外應該包括豐富的支線劇情以及特殊任務,道具等等.
戰棋類游戲的歷史悠久,通吃電腦游戲和電子游戲等各個平台.對於電子游戲來說,最著名的莫過於任天堂的火炎文章系列,機戰系列.而對於國人來說,我們大多接觸的是夢幻模擬戰以及炎龍騎士團等不是最著名但很經典的游戲.
借於國產電子游戲地位低微,這里避而不談.國產電腦游戲當中,風色幻想,幻世錄可以說比較早期的SLG作品.超時空英雄傳說由於其較為出色的品質也可以算的上一款可玩的作品.其實有相當多的廠商嘗試過該類游戲,我最欣賞的國產SLG該算的上金山公司的早期作品<抗日--地雷戰>,相信老玩家對此有很深感觸.
希望樓主能對戰棋類游戲有所了解,關鍵在於不光是採取戰棋類戰斗模式的游戲就是戰棋類游戲.
---------------答樓下的---------
戰棋類游戲必定包含RPG要素,所以大戰略絕對不屬於戰棋類游戲.在早期大戰略的確歸屬於SLG游戲,但是當時沒有RTS這個游戲分類,也就是說少量的即時戰略游戲也被歸屬於SLG游戲.這也是為什麼戰棋類游戲在當時被成為S.RPG,記住是當時,現在並不是用這個類型.當時典型的SLG游戲除大戰略還有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式與大戰略非常相似,而我們可以清楚的把沙丘系列歸結於RTS即時戰略游戲的范疇.由此可見在RTS這個明確的游戲類型概念被提出後,曾經的廣大SLG游戲被重新定義,而原來的SLG游戲又被賦予了新的概念即策略站棋類,也就是原來的S.RPG.
另外一點,根據敏捷或移動能力來決定行動步驟只是簡單的回合制的變種而已,可以算算.拋去魔法道具等特效的影響,根本上我方全動一回合地方所有角色也應該正好行動一回合,這沒有本質區別,根本上逃脫不了敵動我動的大的范疇,所以並不能用這么簡單的區別就將策略戰棋類游戲的含義重新劃定.
推薦游戲機上的《超級機器人大戰》系列
Ⅸ 高分求劇情和畫面相對較好的PC戰棋類游戲 當然也可以推薦其他畫面好劇情也不錯的回合制RPG游戲
一。戰棋
1.《太閣立志傳5》(小日本各個村莊之間的爭奪戰,我看見你好像沒有寫樓上的各位也沒有說,應該這款戰棋還是挺成功的啊?)PS:缺點好像還沒有什麼的,可玩性還是挺高滴。
2.《凱歌的號炮》(近代集團軍戰爭,故事假定在日本本土發生的近代集團軍戰棋游戲,勢力有美國(分海軍和空軍),俄國,英國,德國,日本。可以對各勢力進行投資已獲得其勢力的武器,並且有針對性的對各個戰略進行兵種配置)PS:缺點就是太難找了,我記得驢子裡面好像有,但是不知道還有源沒有
3.《炎龍騎士團》歷代(PS:這個應該不用我說吧,是在是太經典了,當然是對於小學時候我來說,現在的話。。。。當然回憶一下也不錯,要知道那時候可沒什麼攻略啥的)
4.《銀翼之眼》這個我還不好多說,畢竟太古了,但是說實在的小時候真的玩瘋了,現在我們家的閣樓上還有的刻錄版
5.還有一個我不記得叫什麼名字去了,是在PSP上面的,但是可以用PC模擬器移植過來是叫《小兵傭兵團》還是叫《小小傭兵團》,當年我往游戲室貢獻了多少銀子啊,就玩這個游戲
PS:前面都說了,因為是從PSP上面移植過來的肯定就沒有中文版滴,但是這游戲就看那幾個日本假片文基本上就知大概的意思了。再說不還有攻略嘛。
6.《三國志》7,8倆代,我個人認為這倆款是三國志系列的裡面的戰棋系列比較成熟的一款(應該是要歸類到策略式戰棋裡面,雖然戰爭是永恆不變的主題但是內政和外交也是同等重要的)PS:請不要把三國志10也歸類到裡面去,因為10的戰爭畫面實在是太慘不忍睹了,感覺上還沒有三代做的好。
7.《魔眼邪神》,這個還是美國光榮公司出了,可能有10多年的歷史了吧。你要只說畫面的話還真不咋滴(哥幾個要知道這游戲出來的時候,那還是在奔1奔2啥的那都還只聽說過沒有見過的時代),但是可玩性挺高,而且很小,認真打的話挺通關挺快的,描寫的是異大陸之間的部落之間的戰爭。
8.還有諸如《信長之野望》烈風傳,《水滸梁山》2,《幻世錄》1和2,《王國的復興》這些之類的都是屬於年歲已高,但是都是屬於經的起時間考驗滴游戲。
二,回合RPG(說是實在的我還真的玩回合RPG玩的挺少滴)
9.《聖戰群英傳2》,此游戲的是其愛好者也曾高聲急呼過「這是當前唯一款可以和英雄無敵系列的游戲相抗衡的游戲」當然偶們都是進入了「河蟹」社會了,求共存嘛。PS:畫面的話是歐美風格,聖3已經出了,但是第一是3D的我電腦背不起,第二好像還沒有中文版滴。
10.有個俄國公司出的一個游戲叫什麼名字去了,不記得叫什麼去了,是說的卡牌游戲,有三個種族,植物(綠色),破壞(紅色),機械(白色)三個種族能選(還有個黑色的種族是不能選的),說的是需要對各類怪物進行戰斗並且收集各類卡牌(有生物類,魔法類,召喚類),用來與敵人進行戰斗PS:去網路了下原來是叫《蒼穹霸主》說是在的這款游戲上手比較難,最主要是游戲的難度設定比較惡心,至於是為什麼我就不說了,你自己去玩下就只知道了。
Ⅹ 求幾款好玩的rpg戰棋或2d格鬥類單機游戲
有些戰棋並不是很出名,但卻做的十分優秀,比如說:
魔幻精靈3:空之軌跡的公司出的,非常優秀,難度非常高,可以挑戰一下自己
致命武力1和2:漢堂出品的經典戰棋,難度不低,畫面也很華麗
超時空英雄傳說3:有一點年代了的戰棋,但品質還是相當優秀的
天地劫:這個是國產最優秀的戰棋,不過畫面有點差
傳頌之物:雖然是GALGAME,但戰斗方式是戰棋,難度5相當具有挑戰性
創世紀戰3PART1,PART2,西風狂詩曲2:三者劇情都是戰棋中數一數二的,不過難度都低了些
格鬥的話推薦最近的街霸4,還不錯