越野道路設計
① 哪一年誕生專門為越野行走設計的 山地車
山地車是專門為越野(丘陵,小徑,原野及砂土碎石道等)行走而設計的自行車,一九七七年誕生於美國西岸的舊金山。當時,一群熱衷於騎沙灘自行車在山坡上玩樂的年輕人,突發奇想:「要是能騎著自行車從山上飛馳而下,一定非常有趣了。」於是便開始越野自行車的設計制,正式命名為山地車則是在兩年後的事。從此,「速降競技」作為體育比賽中的一個新項目嶄露頭腳,運動員騎山地車沿規定的下坡線路高速滑降,速度快者為勝,吸引了眾多的愛好者。
自行車雖然始於歐洲,但美國人發明的山地車卻一掃傳統的自行車概念,將一股新風吹遍全球。
② 做一個越野跑賽道設計師是一種怎麼樣的體驗
其實在中國,賽車場很長一段時間無人問津,因為成本高,包括建造賽道本身的成本,還有一個成本是汽車運動愛好者的成本,導致這個職業前景不被看好,所以還是算了。
③ 參加越野活動設計行動方案應該需要什麼樣的地圖
與其他地圖圖種相比,國際定向越野使用的地圖(以下簡稱越野圖)是一種更為清晰易讀,便於在野外行進中使用的專用地圖。
越野圖的比例尺
比例尺是地圖上最重要的參數之一。要想學會識別、使用越野圖,首先應懂得地圖比例尺。
1.比例尺的慨念:圖上某線段的長度與相應實地水平距離之比,叫地圖比例尺:
地圖比例尺=圖上長/相應實地水平距離
如某幅圖的圖上長為1厘米,相應實地的水平距離為15000厘米,則這幅地圖是將實地縮小15000倍測制的,1與15000之比就是該圖比例尺,叫1:15000或1:1.5萬地圖。
2.比例尺的特點
——比例尺是一種沒有單位的比值,相比的兩個量的單位必須相同,單位不同不能成比;
——比例尺的大小是按比值的大小衡量的。比值的大小,可按比例尺分母來確定,分母小則比值大,比例尺就大;分母大則比值小,比例尺就小。如1:1萬大於1:1.5萬,1:25萬小於1:1萬;
——一幅地圖,當圖幅面積一定時,比例尺越大,其包括的實地范圍就越小,圖上顯示的內容就越詳細;比例尺越小,圖幅包括的實地范圍就越大,圖上顯示的內容就越簡略;
——比例尺越大,圖上量測的精度越高;比例尺越小,圖上量測的精度也就越低。
3.圖上距離的量算
用直尺量讀
當利用刻有「直線比例尺」的指北針量讀時,可根據刻在尺上的數值在圖上直接讀出相應實地的距離。
當利用「厘米尺」量讀時,要先從圖上量取所求兩點間的長度,然後乘以該圖比例尺分母,即得出相應的水平距離(需將結果化算為米或公里):
實地距離=圖上長X比例尺分母
如在1:1.5萬越野圖上量得某兩點間的距離為3毫米(0.3厘米),則實地水平距離為:
3毫米xl5000=45000毫米(45米)
當量算某兩點間的彎曲(如公路)距離時,可將曲線切分成若干短直線,然後分段量算並相加。
估演算法
估演算法又叫心演算法,這種方法在定問越野比賽中最有實用價值。要掌握它,需要具備下述兩方面能力:
——能夠精確地目估距離,包括圖上的距離和現地的距離:在圖上,能夠辨別0.5毫米以上尺寸的差異;在現地,目估距離的誤差不超過該距離總長度的1/10,如某兩點間的准確距離為100米,目估出的距離應在90—110米之間。
——熟知幾種圖上常用的尺寸單位與相應實地水平距離的對應關系,如:在1:1.5萬圖上,1毫米相當實地15米;2毫米相當實地30米,1厘米相當實地150米.....(參見下表)
幾種基本尺寸相當於實地的水平距離
基本尺寸\比例尺 1:10000 1:15000 1:20000
0.5mm 5m 7.5m 10m
1mm 10m 15m 20m
2mm 20m 30m 40m
5mm 50m 75m 100m
10mm 100m 150m 200m
圖上量算距離應注意的問題
從越野圖上量得的距離,不論是直線還是曲線距離,都是兩點間的水平距離。如果實地的地形平坦,圖上所量距離接近於實地水平距離;如果實地兩點間的地形起伏,則兩點間的實際距離大於圖上量得的水平距離。因此,在計算行進里程時,必須根據地形的起伏情況進行具體分析,將圖上量得的距離加上適當改正數。下表是根據在不同坡度的道路上經實驗得出的改正數。在有些地區(如深切割的山地),實際改正數可能會大於該表中所列的數據。
水平距離改正數
坡度 加改正數(%) 坡度 加改正數(%)
0°~5° 3 20°~25° 40
5°~10° 10 25°~30° 50
10°~15° 20 30°~35° 65
15°~20° 30 35°~40° 80
如果對行進的里程只求概略的了解,可以根據下列經驗數據進行改正:
地形類別 加改正數(%)
平坦地(有微起伏) 10~15
丘陵地(比高100米以下) 15~20
一般山地(比高100-200米) 20~30
越野圖的注記
越野圖的注記主要分為三類:
1.地名注記
在越野圖上,地名的表示並不重要,除非對運動員判定方向與確定站立點非常有用,地名(包括村鎮、河流、高地等)一般不表示。
2.高度注記
高度注記分為等高線注記(注在等高線上)、高程注記(地面高程注記繪有測注點「.」,水面高程注記旁則不繪測注點)和比高注記三種。
3 .圖外說明注記
越野圖圖外說明注記包括比例尺、等高距、圖名、圖例、出版單位、出版時間、成圖
④ 越野跑(徒步)賽道設計寬度
5米中間一米分隔帶。。
⑤ 做一個越野跑賽道設計師是一種怎樣的體驗
能給一張設計圖看看嗎
我正做一個越野的賽道和配套設施
想參考一下
⑥ 定向越野鍛路線設計的原則
當了解了地圖和指北針後,你必須在兩個點標之間選擇一條最佳進行路線。首先,要考慮所選路線的難度及安全性。當水平較高時,就需要學會簡化讀地圖以避免浪費時間在不必要的細節上。路線選擇就是指從一個地方出發到另一個地方前,你所決定要走的路。我們所指的路線並不是普通所說的公路或小路,盡管你在進行中很可能會沿著道路跑一會兒。兩點之間的路線選擇往往有多種可能性,起藝術就在於選一條最安全,(有時是最快),體力消耗最少的路線。當然,在探險,高級野外訓練,精英賽和其它高難度的訓練中,人們往往不惜冒可能的險。當在森林中行進,徒步山間,或是穿越泥沼地時,你會根據地圖上的信息,以類似的方式做出判斷。每時每刻,你都要選擇最佳路線到達目標。 兩點之間的最短距離是直線。然而,走直線並不總是最佳的選擇。請看下圖,走直線就意味著要艱難地翻過山頂。難道沒有其它選擇嗎?有的,你可以選左邊的路線,雖然較長一些,但可不必爬山。或選右路,也比直線距離長些,卻不需太多的攀爬。所以,在選擇路線之前要考慮各種不同的選擇可能性。 路線選擇所需考慮因素: ﹡速度在選擇一條快捷的路線時,並不僅僅只是避開爬高山的問題,你還必須考慮是否能走公路,小徑,草地或其它容易的地形,以提高行進速度。在不同的地形上,人的行進速度不同。下面這張表格粗略地指出了在不同的地形上,行進每公里所需要的分鍾數這就表明,如果你走丘陵起伏,樹木遍布的鄉間,繞道的距離可能比走公路的兩倍還多。當然,上面所提供的時間數是有變化的。在早春,穿越濕草地所花的時間當然會比在盛夏走草地的時間要長。﹡線形地貌當你選擇路線時,最簡單的莫過於沿線形地貌(有時,稱作欄桿地貌)走。它們可能是公路,小徑,輸電線,田野邊界,石頭牆,湖濱,溪流或壕溝。但通向目的地的路上不總是線形地貌。所以你必須利用其它的實物,選擇一些必須經過又有明顯特徵的地形。這時,指北針就真正體現其價值了。下面的這個例圖中,地形包括一座明顯的小山坡,一條要橫穿的公路,一段湖濱和一個大山谷。三角表示起點,圓圈表示目的地,虛線表示一條可能的路線。指北針顯示的是方向。一般最好不要長距離地依靠指北針,正如我們在前面章節中所指出的,當你不得不繞開一堆岩石,一片沼澤或類似的障礙時,很容易偏離正道。而一旦通過了障礙後,這樣的錯誤便往往很難糾正。由此,你應該盡可能地選擇離目的地近的有明顯特徵的地物做安全參照物。
⑦ 什麼是全地形越野車,那有設計圖紙
全地形越野車也就是ATV,ATV全稱All-Terrain Vehicle,譯為全地形車。
全地形車是指可以在任何地形上行駛的車輛,在普通車輛難以機動的地形上行走自如。在中國俗稱沙灘車。因其結構與摩托車十分相似,且許多部件與摩托車通用,所以也有人稱其為「四輪摩托車」。該種車型具有多種用途,且不受道路條件的限制,在北美和西歐應用較廣,呈逐年上升的趨勢。
根據排量大小並結合車輛的外部特徵,美國通常將全地形車分為:
①少兒型(Youth),排量小於等於125毫升,主要供少年、兒童使用。
②實用型(Utility),其外形方方正正有點像吉普車(台灣地區稱其為「吉普型」),最大特徵是增設了前後置物架,具有多種功能且實用性極強,可運載貨物、農田耕作、狩獵等。
③運動型(Sport),流線外形極具運動氣息,適合高速、飛躍、特技等,國外全地形車賽事的車種都以此型為主。
④軍用型:是指可以在任何地形上行駛的車輛,最大特點是可以在普通車輛難以機動的地形上行走自如。按照行走方式分類,全地形車有輪式和履帶式兩種。全地形車的軍用潛力已經被越來越多的軍隊所認識,其發展方興未艾,不僅家族龐大,而且型號繁多、造型新穎。如今,全地形車更出現了一種小型化的趨勢,服務於特種部隊。美國在幾場局部戰爭中就投入了「運動員」700MV全地形車,受到美官兵極大的好評。
另外,按照發動機排量,美國特種車輛協會(SVIA)將全地形車分為:①成人型,排量大於90毫升,適用於16歲(包括16歲)以上的成年人使用;②少年型,排量在70~90毫升范圍內,適用於12~15歲的少年使用;③兒童型,排量小於70毫升,適用於6~11歲的兒童使用
⑧ 想建個越野車賽道用什麼設計軟體好呢
Photoshop
⑨ 簡述定向越野 場地的選擇.線路設計原則和要求以及線路的設計
作業?還是為活動准備呢?不好意思。
看比賽的類型是什麼樣的可以選擇不同的比賽場地。
如果是大型的兩三百人或者以上人數參加的話,戶外場地要好些。
如果是學生活動的話,一般校園定向或者公園定向應該可以。
路線設計,應該盡量避免因為路線設計而出現比賽中跟跑的現象,不應該在路線設計中出現突然的方向轉換很大的點標設置,要講究平緩原則。
具體的路線設計可以參考現有的定向地圖http://oinchina.com/map/來設計看看的。