房車機械加工方法
1. 房車是由什麼材質建造的
根據房車的不同構架,大致分為四種材料結構:隔熱材料、鋼材框架、三胺板拼接、木漆結構,其中隔熱材料和三胺板的運用最為廣泛。
隔熱材料
通常建築上使用的隔熱材料是發泡棉,其中有聚乙烯閉孔泡沫塑料、EVA橡塑、聚乙烯閉孔泡沫板、EPE發泡棉等幾種常見材料。
聚乙烯閉孔泡沫塑料具有獨立氣泡結構,且密度小、柔韌性好,導熱系數低,不吸水、防滲透性好,與其他材質容易復合,著色力強,耐高、低溫變化,耐老化性能優越。
EVA橡塑是新型環保塑料發泡材料,具有良好的緩沖、抗震、隔熱、隔音、防潮、抗化學腐蝕等優點,因其密度差異較大,用途廣泛。
聚乙烯閉孔泡沫板容量輕、拉伸強度大,不吸水,產品環保,施工簡便,防滲、防漏、接縫效果佳,耐高低溫+80℃~-45℃不流淌、不變形、不脆裂、使用壽命長,
EPE發泡棉是新型環保型包裝材料,由低密度聚乙烯脂經物理發泡產生無數的獨立氣泡構成,克服了發泡膠易碎、變形、回復性差的缺點,具有隔水防潮、防震、隔音、保溫、可循環再造、抗撞力強等諸多優點。
三胺板
三聚氰胺板簡稱三胺板,是將帶有不同顏色或紋理的紙放入三聚氰胺樹脂膠粘劑中浸泡,然後乾燥到一定固化程度,將其鋪裝在刨花板、防潮板、中密度纖維板或硬質纖維板表面,經熱壓而成的裝飾板。其表面平整、因為板材雙面膨脹系數相同而不易變形,顏色鮮艷、表面耐磨、耐腐蝕,且價格經濟。其缺點是封邊易崩邊、膠水痕跡較明顯、顏色較少。
2. 房車的保養需要注什麼與普通汽車有區別嗎
兩個人坐在一輛車里,一路旅行,車里是一個溫暖的港灣。相信很多熱愛旅行或者追求生活的小夥伴都考慮過這種生活。旅行是見仁見智,但是車的選擇很重要。有人選擇MPV,有人選擇SUV,有人選擇跑車。不同的人會有不同的選擇。出於這個原因,一些消費者會選擇房車來增加他們的旅行樂趣。至於房車,很多消費者擔心售後維護。在今天的文章中,我將和你談談房車的維護!
總結:
與乘用車相比,房車的使用有本質的不同。乘用車往往是兩點一線的交通工具,而房車更像是覆蓋多個區域的網路平台。而不同的使用方式也使房車脫離了原來的固定維修模式。這種模式使得4S店的維修用戶構成更加復雜,也要求所有4S店保持同樣的售後服務水平。同時,對於房車用戶來說,房車作為一種戶外產品,在國內營地不發達的前提下,大多在野外使用,所以房車用戶需要有一定的動手能力,否則房車出行中的每一個小問題都會成為噩夢。
3. 什麼是手拉房車
用人力拉著走的房車,手拉房車應該是近幾年出現的,現在人越來越渴望自由,喜歡出門窮游,但是很多人買起來車或者不會開車,就會選擇手拉房車。
價格便宜,也不需要駕照,在旅遊途中也可以有一個休息的地方,雖然功能沒有其他類型的房車強大,但是價格便宜,性價比還是很高的。
中華人民共和國道路交通安全法中有以下規定:第五十六條機動車牽引掛車應當符合下列規定:
(一)載貨汽車、半掛牽引車、拖拉機只允許牽引1輛掛車。掛車的燈光信號、制動、連接、安全防護等裝置應當符合國家標准。
(二)小型載客汽車只允許牽引旅居掛車或者總質量700千克以下的掛車;掛車不得載人。
第六十七條:行人、非機動車、拖拉機、輪式專用機械車、鉸接式客車、全掛拖斗車以及其他設計最高時速低於七十公里的機動車,不得進入高速公路。
4. 一輛價值40萬的拖掛房車是怎樣製造出來的呢
這是一輛價值40萬的拖掛房車,車內配備床鋪、廚房、浴室等功能。國內房車目前處於發展階段,保有量較低,但在北美一些地區,房車被很多人以旅居為主,並常年生活在上邊。這是一家歷史悠久,距百年工廠還有100年的房車製造工廠。
第三、建造車頂的方式跟牆面一樣,只不過是將鋁板彎曲,這樣能減少75%的空氣阻力。工人再將深色玻璃粘在鋁置窗框上,然後將其安裝在車頂,接著裝上尾燈、車頂通風口和太陽能板。太陽能板可以給車充電,供車燈、排氣和抽水機使用。組裝完成後,工人在車身貼上圖標,並測試所有家電系統是否能正常運行。當然,車內配置也可以根據客戶需求自由定製。
5. 房車外殼鋁合金是什麼材質
一般為三明治復合材料,或者玻璃鋼材料,車架採用鋼材,間隔採用鋁材。也可以用一種發泡pvc板,上下用貼上鋁板,上面板材是花紋鋁板,材質3003,H18,質量特輕,平整度高,阻燃性好,抗彎強度、抗壓強度、剝離強度高,已用在新能源公交車上做地板,房車隔板、桌面板,方艙車、改裝車都有用。
鋁合金密度低,但強度很高,不亞於優質鋼。還可加工成各種型材,可塑性很好。而且具有優異的導熱性、導電性和耐腐蝕性。在工業上應用廣泛,其用途僅次於鋼。但它提供了顯著增加的身體強度,並且不容易腐爛。
此外,我們都知道金屬具有隨熱膨脹和隨冷收縮的物理效應。特別是在冬季和夏季,車內外溫差大,容易結露。需要注意的是鋁框架結構相對較重,另外如果車身的防水處理不好,車身問題很容易發生。
注意事情:
1、避免接觸尖銳、堅硬物體。玻璃鋼房車在停車或者倒車的過程中如果和其它物體發生摩擦碰撞就會產生擦痕等損傷,應採取防護措施。
2、 房車外殼發現損壞,及時修補。
3、 房車表面要經常保持清潔。被油污等物沾污的表面可用普通家用清潔劑清洗,不可用腐蝕性較強的溶劑,也不可用去污粉、金屬絲擦洗,以免留下擦痕,影像美觀。
6. 升頂房車的頂蓋哪裡有
我們先來盤點下目前國內做升頂房車的車企,如柳州延龍、江鈴原廠、湖北齊星、喬翔(原湖光)、江蘇途酷、深圳速騰、上汽大通原廠等等,目前國內這些車企大部分的升頂房車都是軟升頂,硬升頂工藝比較復雜國內鮮有車企嘗試,尤其是電動硬升頂更是考驗功力的時候,不管國內國外都是少之又少。軟升頂四周的是特種類似帳篷布的材質,和堅硬的車頂蓋鉚鏈接。房車展我經常參加,目前只有齊星一家是自己開發的三層升頂帳,外層為救災帳篷的材質,防劃防磨防紫外線,臟了直接用水槍沖洗,中間層為保溫棉,里層是便於清潔的防水布。其他車企就是一層普通的露營帳篷材質。
7. 房車牆板你知道多少關鍵是要做到「芯」里有數!
一些打算購車的用戶,往往在選擇房車的時候會考慮房車的牆板,雖然這個因素占據的比例不那麼高,但用戶關注的,可能也是製造商應該加強的地方。作為一款具備飲食起居功能的產品,它的穩定性決定了這款車的使用價值和耐久性。而支撐起整個房車的牆板在整車中扮演者重要的作用,今天我們來聊聊房車牆板中的內容!
▲PVC結構泡沫板
總結:不同的絕緣材料,具有不同的性能,目前尚未找到滿足所有要求的最佳材料組合。但是我們可以發現,採用木材和EPS泡沫製成的傳統板材正逐漸成為過去式,慢慢的也將退出歷史舞台。不論是歐美國家製造的房車牆板還是我們國內製造的牆板,最常見的板材中間材料多為XPS材料和PU材料,或者這二者的混合材料,當然還有一些房車上也用PVC結構泡沫板,成本相對較低,易於加工,也是不錯的型材。關於房車的外牆板我們就不用再糾結玻璃鋼好還是鋁板更好這個問題了,只能說互有優缺點,畢竟決定因素不在表面而在於內「芯」。(文/21rv王海龍)
註:以上內容經過多方查詢資料而獲取,恐不能詳盡,或有偏差,如有疑問讀者可提出來,我們及時改正。
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
8. 推薦點好玩的單機游戲呀
加點分好不好
最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑
9. 廠房房車梁怎麼調直
採用機械調直法即T型鋼調直。梁的作用和用途,梁的作用和用途是增加結構的整體性,框架剪力牆結構,是鋼筋混凝土基礎梁連系梁,連系梁就是聯系結構構件之間的系梁,地基梁也稱基礎梁或柱下條形基礎是整體式基礎。
廠房用途和使用性質
廠房用途和使用權性質是兩個概念,廠房的用途包括,工業倉儲商業廠房的使用權性質包括,劃撥出讓作價出資授權經營,根據廠房土地使用權性質的不同,廠房的用途年限也不同,劃撥土地使用權,無償使用,無年限,土地上的廠房也無年限出讓作價授權的土地上的廠房分別有不同年限的規定。
工業性廠房一般是做工業用途,比如說中工招商網上提供的廠房都是用於工業加工行業的。生產性,廠房主要用於生產特殊性,廠房一般建設在工業用地上,因此與其他用地不同,工業用地在轉變用途上難度會很大。
10. 機械舵機與減速器使用方法
一、舵機的原理
標準的舵機有3條導線,分別是:電源線、地線、控制線,如圖2所示。
以日本FUTABA-S3003型舵機為例,圖1是FUFABA-S3003型舵機的內部電路。
3003舵機的工作原理是:PWM信號由接收通道進入信號解調電路BA6688的12腳進行解調,獲得一個直流偏置電壓。該直流偏置電壓與電位器的電壓比較,獲得電壓差由BA6688的3腳輸出。該輸出送入電機驅動集成電路BAL6686,以驅動電機正反轉。當電機轉動時,通過級聯減速齒輪帶動電位器Rw1旋轉,直到電壓差為O,電機停止轉動。
舵機的控制信號是PWM信號,利用占空比的變化,改變舵機的位置。
有個很有趣的技術話題可以稍微提一下,就是BA6688是有EMF控制的,主要用途是控制在高速時候電機最大轉速。
原理是這樣的:
收到1個脈沖以後,BA6688內部也產生1個以5K電位器實際電壓為基準的脈沖,2個脈沖比較以後展寬,輸出給驅動使用。當輸出足夠時候,馬達就開始加速,馬達就能產生EMF,這個和轉速成正比的。
因為取的是中心電壓,所以正常不能檢測到的,但是運行以後就電平發生傾斜,就能檢測出來。超過EMF判斷電壓時候就減小展寬,甚至關閉,讓馬達減速或者停車。這樣的好處是可以避免過沖現象(就是到了定位點還繼續走,然後回頭,再靠近)
一些國產便宜舵機用的便宜的晶元,就沒有EMF控制,馬達、齒輪的機械慣性就容易發生過沖現象,產生抖舵
電源線和地線用於提供舵機內部的直流電機和控制線路所需的能源.電壓通常介於4~6V,一般取5V。注意,給舵機供電電源應能提供足夠的功率。控制線的輸入是一個寬度可調的周期性方波脈沖信號,方波脈沖信號的周期為20 ms(即頻率為50 Hz)。當方波的脈沖寬度改變時,舵機轉軸的角度發生改變,角度變化與脈沖寬度的變化成正比。某型舵機的輸出軸轉角與輸入信號的脈沖寬度之間的關系可用圍3來表示。
二、數碼舵機 VS 模擬舵機
數碼舵機比傳統的模擬舵機,在工作方式上有一些優點,但是這些優點也同時帶來了一些缺點。
傳統的舵機在空載的時候,沒有動力被傳到舵機馬達。當有信號輸入使舵機移動,或者舵機的搖臂受到外力的時候,舵機會作出反應,向舵機馬達輸出驅動電壓。由第一節的電路分析我們知道——馬達是否獲得驅動電壓,取決於BA6688的第3腳是否輸出一個電壓信號給BAL6686馬達驅動IC。
數碼舵機最大的差別是在於它處理接收機的輸入信號的方式。相對與傳統的50脈沖/秒的PWM信號解調方式,數碼舵機使用信號預處理方式,將頻率提高到300脈沖/秒。因為頻率高的關系,意味著舵機動作會更精確,「無反應區」變小。
以下的三個圖表各顯示了兩個周期的開/關脈沖。
圖1是空載的情況;圖2是脈沖寬度較窄,比較小的動力信號被輸入馬達;圖3是更寬,持續時間更長的脈沖,更多的輸入動力。
您可以想像,一個短促的脈沖,緊接著很長的停頓,這意味著舵機控制精度是不夠高的,這也是為什麼模擬舵機有「無反應區」的存在。比如說,舵機對於發射機的細小動作,反應遲鈍或者根本就沒有反應。
而數碼舵機提升了脈沖密度,輕微的信號改變都會變的可以讀取,這樣無論是遙控桿的輕微變動,或者舵機搖臂在外力作用下的極輕微變動,都會能夠檢測出來,從而進行更細微的修正。
三、數碼舵機的缺點:
以上我們已經知道數碼舵機會更精確這個優點,那麼我們來看數碼舵機的缺點
1、數碼舵機需要消耗更多的動力。其實這是很自然的。數碼舵機以更高頻率去修正馬達,這一定會增加總體的動力消耗。
2、相對教短的壽命。其實這是很自然的。馬達總在轉來轉去做修正,這一定會增加馬達等轉動部位的消耗。
四、擬人化比喻
技術性的東西說了這么多,也許很多對電路原理不熟悉的朋友還是不明白,呵呵,舉個簡單的例子來說明吧!
比如遙控器是老師,舵機控制電路是家長,舵機的馬達是小孩
現在的任務是老師要求家長輔導孩子做一個動作,比如倒立
以數字舵機而言,家長自主地給這個動作設置了非常非常嚴格的標准,他要求孩子倒立時在鞋面上擺一個豎立的硬幣,然後盯著硬幣,硬幣向左一震動他在右邊給孩子一鞭子,硬幣向右一震動他在左邊給孩子一鞭子.........總之他要求的不再是老師要求的「倒立」,而是倒立以後頂一枚不倒的硬幣..........
模擬舵機的家長部分則是柔和派,老師要求倒立是吧?他忠實地按老師的要求,讓孩子倒立起來,孩子身體的輕微調整他不去關注了,他只關心是不是偏移了老師的標准,呵呵
五、實際應用選擇
我們已經知道模擬舵機對於極輕微的外力干擾導致舵機盤移位的敏感度,和舵機執行命令的精確度,是不如數碼舵機的了,那麼我們是不是應該盡量使用數碼舵機呢???我個人而言不是這么認為。
首先——舵機的素質,其實不單純是電路決定的,還有舵機的齒輪精度,還有非常非常關鍵的舵機電位器的精度。一顆質量上乘的模擬舵機,往往比電路雖然是數碼但是零件卻是普通貨色的數碼舵機更准確,更不會抖舵。
其次,要知道我們在模型車上應用的時候,很多時候太高的精度並不是好事!比如你玩1/8的車,特別是大腳車和越野車,那麼爛的路面導致車時而滑動適合騰空,動不動就是零點幾秒、N公分的偏差,舵機的微秒級別敏感、微米級別精度對整個事件能起怎麼改善??那叫神經質的舵機反應...........
其實應用在1/8車輛上,一顆0.1秒反應的模擬舵機是更合適的搭配。它會更省電,更順滑,不會那麼神經質。而且最重要的——它不會在一台轉向虛位有幾毫米的1/8越野車上,去不停地吱吱叫著去找那0.1毫米的居中(其實你即使把舵機連桿給它拆掉,讓舵機空轉,它也往往找不到那0.1毫米的居中,只是自己不停地吱吱叫著折騰自己而已,哈哈)
實際的應用上,我建議是1/10的競賽級別房車,暴力型的飛機,可以選用數碼舵機。所謂神經質配神經質,呵呵。
其實我個人選擇舵機,更看重的是品牌和玩家反響,而不是某些山寨工廠一力鼓吹的什麼狗屁數碼........
下面這篇文章,我大致看過,是符合科學原理的,想學習知識的可以看看。
注意吸收知識,要由根本上去分析,而不是以訛傳訛!否則你必定就象很多人一樣去堅守「數碼舵機比模擬舵機快」這個完全錯誤的觀點,呵呵,那會被真正掌握知識的人暗地裡面恥笑的