warrior移動房車
1. 汽車輪胎品牌標志
輪胎通常安裝在金屬輪輞上,能支承車身,緩沖外界沖擊,實現與路面的接觸並保證車輛的行駛性能。
輪胎常在復雜和苛刻的條件下使用,它在行駛時承受著各種變形、負荷、力以及高低溫作用,因此必須具有較高的承載性能、牽引性能、緩沖性能。同時,還要求具備高耐磨性和耐屈撓性,以及低的滾動阻力與生熱性。
1、普利司通:輪胎舒適性比較好。
2、米其林:雨天控制能力好。
3、固特異:輪胎更耐磨。
4、馬牌:降低胎噪。
5、倍耐力:運動性能最突出。
6、朝陽和韓泰:價格上優勢明顯,性價比較高。
我國國家規定,外胎兩側除標有輪胎規格外,還應標出製造廠商標、層級、最大負荷及相應氣壓、生產編號等。為便於識別胎體簾線,胎側還標有漢語拼音字母。如M(或無字)表示棉簾線胎、R表示人造絲簾線胎、N表示尼龍胎、Z表示子午線胎、G表示鋼絲胎、ZG表示鋼絲子午線等。
當今轎車輪胎進一步向扁平方向發展,其扁平率為高/寬比[(H/B)x100]由60~80趨向於50~70,多用50、55、60、65、70幾種,少數轎車已用40、45規格。
美國最新的輪胎系列表示方法,即採用以「扁平率」為基礎的「字母-數字」標志,例如某一輪胎標記為F78-14, 其中F表示輪胎的承載能力;第一個數字指「扁平率」為H/Bx100,數字78表示輪胎的高度是寬度的78%,此數值愈低,輪胎斷面愈趨扁平;第二個數字14,表示輪輞直徑是14in。承載能力的單位為kg,表示承載能力的字母及承受的載荷如下:A-410、B-445、C-480、D-510、E-540、F-580、G-620、H-685、I-715、K-735、L-760、M- -810、N-850、V-295、W-320、Y-350、Z-375。
2. Sniper Ghost Warrior黑屏
A卡嗎?如果是A卡的話,把系統語言改成英文在進游戲玩就沒問題了,簡單 中等 困難難度的Ai一切正常,那個隱藏點是讓你躲過3個巡邏兵,因為巡邏兵會跑過來。用刀弄死的那個人會自動走過來背對著你,然後拐角那幾個敵人游戲設計的是不讓你打他們,隊友通知你告訴你什麼時候走,她在遠處監視著情況。大家趕緊改一下吧。這游戲其實我覺得還是不錯的。
告訴一下大家怎麼改系統語言~ 控制面板--區域與語言選項--然後找到高級,在下拉菜單里找到英語(英國),應用一下,可能讓你放入系統盤安裝。安裝好了以後重啟就行了。如果沒讓你放直接應用了,那麼就是說你系統裡面有英文語言包。放盤的話就是沒有~
話說正常了以後在窗戶裡面那個人也看得見了,並且發現簡單難度並不簡單。。。關鍵還是AI正確了。所以那個目標人物移動了~
注意!如果玩其他游戲就要改回原來的簡體語言,要不然會影響其他游戲!(有的游戲不會有影響)
3DM的方法:
安裝applocale之後,(對不起各位,因為電腦亂碼問題,我用的是英文版applocale)
1. 開啟applocale
2. 點"下一步"
3. 點第二項"Launch an application",下面輸入欄輸入路徑,選游戲執行檔,點"下一步"
(默認 C:\Program Files\City Interactive\Sniper Ghost Warrior\Sniper_x86.exe)
4. 之後選運行程式的語言,選土耳其文"Turk?e" (u上面有兩點,?是一個不知名的字母) ,點下一步
5. 為方便日後運行游戲,你也可創建一個捷徑
6. 最後按"完成"就可以了
此方法不用重啟系統了,大家就用這種方法吧,親測可用。話說我用過app測試,用的是English語言,沒成功我還以為不行呢。。囧
Applocale下載壓縮包&沒有土耳其語言的注冊表文件,直接導入就有了。
很高興為樓主解答 如有錯誤請諒解
3. 狙擊手 幽靈戰士單機硬碟版(Sniper Ghost Warrior)
A卡嗎?如果是A卡的話,把系統語言改成英文在進游戲玩就沒問題了,簡單 中等 困難難度的Ai一切正常,那個隱藏點是讓你躲過3個巡邏兵,因為巡邏兵會跑過來。用刀弄死的那個人會自動走過來背對著你,然後拐角那幾個敵人游戲設計的是不讓你打他們,隊友通知你告訴你什麼時候走,她在遠處監視著情況。大家趕緊改一下吧。這游戲其實我覺得還是不錯的。
告訴一下大家怎麼改系統語言~ 控制面板--區域與語言選項--然後找到高級,在下拉菜單里找到英語(英國),應用一下,可能讓你放入系統盤安裝。安裝好了以後重啟就行了。如果沒讓你放直接應用了,那麼就是說你系統裡面有英文語言包。放盤的話就是沒有~
話說正常了以後在窗戶裡面那個人也看得見了,並且發現簡單難度並不簡單。。。關鍵還是AI正確了。所以那個目標人物移動了~
注意!如果玩其他游戲就要改回原來的簡體語言,要不然會影響其他游戲!(有的游戲不會有影響)
3DM的方法:
安裝applocale之後,(對不起各位,因為電腦亂碼問題,我用的是英文版applocale)
1. 開啟applocale
2. 點"下一步"
3. 點第二項"Launch an application",下面輸入欄輸入路徑,選游戲執行檔,點"下一步"
(默認 C:\Program Files\City Interactive\Sniper Ghost Warrior\Sniper_x86.exe)
4. 之後選運行程式的語言,選土耳其文"Turk?e" (u上面有兩點,?是一個不知名的字母) ,點下一步
5. 為方便日後運行游戲,你也可創建一個捷徑
6. 最後按"完成"就可以了
此方法不用重啟系統了,大家就用這種方法吧,親測可用。話說我用過app測試,用的是English語言,沒成功我還以為不行呢。。囧
Applocale下載壓縮包&沒有土耳其語言的注冊表文件,直接導入就有了。
4. Sniper Ghost Warrior怎麼扔鉤子
您好
估計是個bug
1重新卡是此關
調整難度
2鐵鉤的使用方法
5——瞄準頂上那個圓
左鍵發射,
按住左鍵前後移動便能開始爬
方向有你的視角方向而定
5. 放置類手游有哪些哪款最好玩
放置類手游:《閃爍之光》、《傳奇世界正版H5》、《放置奇兵》、《想不想修真》。最好玩的是《放置奇兵》。
1、《放置奇兵》
《放置奇兵》是一款放置類休閑RPG游戲。告別傳統卡牌無腦吞卡模式,任何英雄皆有獨特的培養價值,同時,英雄間的陣營克制使玩家需要完美的英雄搭配策略。好友BOSS、跨服組隊競技場、跨服地下城、工會掠奪,跨服工會戰等社交玩法極大的提升了玩家的游戲體驗,同時創造性的加入掛機模式,在「肝」大行其道的手游市場可謂獨樹一幟。
引領神明放置潮流,創新多線戰斗玩法,專注戰前核心策略!離線掛機,多開戰斗,一鍵收菜,裝備、金幣、經驗,鑽石,英雄碎片全掉落!讓你每天「躺贏」!
6. SNIPER3 GHOST WARRIOR 每一關的快速移動點都在哪
每一關游戲的移動點的,位置的不同的處於的距離的。
7. 史上最快700元級娛樂顯卡 鐳HD4770首測
基於ATI RV740圖形晶元打造的Radeon HD 4770顯卡也許是史上最強的100美元娛樂型產品……
史上最快700元級娛樂顯卡 鐳HD4770首測
【IT168 評測】即將過去的2009年4月份無疑是屬於AMD公司的,他們的圖形部門和處理器部門分別在這個月的2號和23號拿出了新的旗艦級產品——ATI Radeon HD 4890顯卡和Phenom II X4 955 BE處理器,其中前者是業界首款“GHz”頻率級別的娛樂型顯卡,而後者則是現時工作頻率最快的台式機處理器之一。巧合的是,兩者的官方報價均為245美元,即1700元人民幣,且均比計劃的發布時間來的早。就在我們覺得AMD在這個月的表現足夠搶眼的時候,他們的圖形部門又給我們帶來了更大的驚喜……
Radeon HD 4770顯卡的原定發布日期應該是在5月4日的那一周
一方面,市場本身的成長空間加之經濟環境的低迷讓100美元即人民幣700元以下的市場需求有增無減;另一方面,AMD已經憑借RV770的成功在100美元至200美元即人民幣700元至1500元這一市場上站穩了腳跟,250美元至300美元以上即人民幣2000元以上有雙晶元產品坐鎮,此番又在200美元至250美元即人民幣1500元至2000元間導入RV790,其產品布局已經不可謂不完善,AMD接下來顯然是想耕耘好100美元即人民幣700元以下的市場了,而導入更為先進的製造工藝無疑是最有助於他們做到這一點的。
事實上早在兩個月以前,國外知名硬體站點Guru3D.com就曾經放出過一篇顯卡測試文章,當時的主角是一張40nm製造工藝、RV740圖形核心的ATI Radeon HD 4750顯卡。從產品定位上來說,這張顯卡應該是更靠近現有的Radeon HD 4600系列的,因為它只搭載了128-bit的顯存界面,而從產品規格上來說,其640個流處理器、32個紋理單元以及16個光柵單元的配備已經和主流的Radeon HD 4830顯卡無異了。除此之外,它甚至還搭載了GDDR5顯存顆粒,在工作頻率上向Radeon HD 4870顯卡看齊。
Radeon HD 4830顯卡在99美元這一價位上的位置接下來將被Radeon HD 4770所取代
在出貨量龐大的100美元左右即人民幣599元~699元的娛樂型顯卡市場上,8個月前你買到的會是Radeon HD 4600系列,而現在你已經可以買到Radeon HD 4830了。根據下面這張產品路線圖顯示,Radeon HD 4830顯卡在99美元這一價位上的位置接下來將被Radeon HD 4770所取代,而後者正是本文的主角。值得一提的是,當時Guru3D.com測試的那張RV740圖形核心的顯卡有著介乎於HD 4830和HD 4850兩者之間的性能表現,而當時那張Radeon HD 4750顯然就應該是現在的Radeon HD 4770了。
你更看好下面哪一款顯卡?
ATI Radeon HD 4770
ATI Radeon HD 4830
ATI Radeon HD 4850
NVIDIA GeForce 9800 GT
創新與更名
就在這個月初AMD發布RV790圖形核心的Radeon HD 4890顯卡的同一天,NVIDIA公司也同時拿出了新的次頂級單卡——GeForce GTX 275,這可以被看做是ATI RV770和NVIDIA GT200(b)這對第三代DirectX 10 API圖形核心較量的延續。而當AMD拿出RV740圖形核心的Radeon HD 4770顯卡時,你會發現它暫時還沒有新的競爭對手,因為在人民幣599元~699元這一價格區間上,NVIDIA的產品仍然是9800 GT,而其使用的G92圖形核心應該和ATI的RV670圖形核心同屬於第二代DirectX 10產品。
你不得不肯定其中描述的事實
上面這張截圖雖然是出自AMD公司的一份PDF文檔,但是你卻不得不肯定其中描述的事實。由於第一波G92核心產品8800 GT/GTS的命名方式是延續G80核心的8800 GTX/GTS的,因此NVIDIA在2008年6月份拿出的9800 GT實際上就是8800 GT的55nm更名版本,這也在一定程度上反映出它們的性能表現是不會比G80核心的8800 GTX好的,直到G92核心的補足版本9800 GTX出現。當然,類似的情況還有GTS 250,它雖然使用了向GT200核心看齊的產品命名方式,但實際上卻仍然是55nm的G92核心而已。
Radeon HD 4770的對手是NVIDIA 55nm G92核心的GeForce 9800 GT
事實上當AMD在2007年11月份拿出業界首顆55nm RV670圖形核心的Radeon HD 3800系列顯卡時,它的對手是NVIDIA 65nm G92核心的GeForce 8800 GT。而當AMD在2008年6月拿出業界首款單精度浮點運算能力超過1TFLOPs且搭載GDDR5顯存顆粒的RV770核心Radeon HD 4800系列顯卡時,它的對手仍然有一半是NVIDIA G92核心的GeForce 9800 GTX。當AMD拿出業界首款40nm RV740圖形核心的Radeon HD 4770顯卡時,它的對手卻暫時還是NVIDIA 55nm G92核心的GeForce 9800 GT。
走進Radeon HD 4770
Radeon HD 4770顯卡正面照
Radeon HD 4770顯卡背面照
取消散熱器的樣子
取下顯存顆粒散熱片和頂部加固條的樣子
輸出介面為傳統的雙DVI-I加上S-Video
DVI介面帶有EMI屏蔽罩
Radeon HD 4770的供電
Radeon HD 4770的顯存供電模塊
控制晶元為位於PCB背面的ST L6788A
Radeon HD 4770的核心供電模塊
有源晶振晶元
Radeon HD 4770的散熱
Radeon HD 4770的散熱器正面照
鋁制接觸面加銅制熱導管
台達風扇
Radeon HD 4770溫度及功耗測試
Radeon HD 4770空載
在空載狀態下,Radeon HD 4770顯卡的風扇轉速為32%,即1080轉左右,這足以把RV740圖形晶元的溫度控制在42攝氏度左右。值得一提的是,0.3.3版本的GPU-Z軟體對此時核心工作頻率的識別是錯誤的,在PowerPlay技術下它實際只有250MHz。
Radeon HD 4770滿載
我們對Radeon HD 4770顯卡的滿載動作是通過ATITool軟體里的Show 3D View達成的,此時顯卡的風扇轉速提高到了42%,也只是1455轉左右,而RV740圖形晶元的溫度此時仍然不會超過70攝氏度,風扇對於顯卡溫度和噪音的控制均是讓人滿意的。
功耗控制方面,Radeon HD 4770顯卡在空載狀態下並不會比Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT低上多少,畢竟它的核心工作頻率要更高些。而到了滿載狀態下就不一樣了,Radeon HD 4770分別比HD 4830和 9800 GT省下了25W和15W的電力。
Radeon HD 4770的超頻性能測試
這顯然是無法滿足我們對於Radeon HD 4770顯卡的超頻需求的
就在這個月初,AMD拿出了業界首顆“GHz”級別的圖形晶元——ATI RV790。如果說Intel的4004算是業界第一顆CPU的話,那麼其從誕生到達成1GHz時鍾頻率足足用了近30年時間(Intel 4004於1971年問世),而若將1999年定義為GPU元年的話,那麼其從誕生到達成1GHz時鍾頻率則僅僅用了不到10年時間。要知道,晶元製造工藝的進步帶來的不僅僅是更快的速度和更低的功耗,往往還有更好的超頻性能,而做為業界首顆40nm製造工藝的台式機GPU,我們沒有理由不對RV740超頻性能的抱以期望。
RivaTuner工具對其進行初步的識別並通過它進行顯卡的工作頻率調節
遺憾的是,做為現時唯一正式支持Radeon HD 4770顯卡工作頻率調節的ATI Catalyst軟體,其OverDrive工具僅僅給出了830MHz/850MHz的核心工作頻率和顯存工作頻率調節上限,這顯然是無法滿足我們對於Radeon HD 4770顯卡的超頻需求的,因此我們修改了老牌顯卡軟體RivaTuner的Config文件,你只需要在Rivatuner.cfg文本下找到RV770 = 9440h-9443h,944Ch並在其後面加入表示Radeon HD 4770顯卡ID的94B3h,即可讓RivaTuner工具對其進行初步的識別並通過它進行顯卡的工作頻率調節。
由750MHz/800MHz超頻至925MHz/1175MHz
我們最終將手上這張Radeon HD 4770顯卡的工作頻率由750MHz/800MHz超頻至925MHz/1175MHz,而能夠穩定通過半合成、3D游戲以及負載測試的工作頻率也可以在900MHz/1125MHz左右,這對一張100美元級別的顯卡而言,已經相當恐怖了。
回過頭來說40nm製造工藝
自圖形核心製造工藝跨入“nm”級別後,ATI便始終處於領跑者的位置上。最近的一次圖形核心製造工藝更迭出現在第二波DirectX 10 API產品——ATI RV670和NVIDIA G92b身上,與TSMC本就良好的合作關系加之AMD在晶元製造方面的經驗,讓ATI RV670成了業界首顆55nm製造工藝的圖形晶元。與處理器晶元面積大部分被緩存所佔據不同,圖形晶元的面積大部分來自於邏輯電路,因此它在製造工藝上不可能和前者走的一樣快,這也就是為什麼你會在圖形晶元上看到80nm、55nm和40nm這樣的數字。
當AMD拿出40nm ATI RV740晶元時,這也就意味著圖形晶元的製造工藝超過了通用處理器晶元
事實上早在上個月初的CeBIT大展期間,AMD的圖形部門便已經拿出了業界首顆的40nm製造工藝圖形晶元——RV740-M97,並率先應用於ATI Mobility Radeon HD 4860/4830兩款移動顯卡產品上,而Radeon HD 4770顯卡的發布則是40nm RV740圖形晶元在台式機領域的首次亮相。有趣的是,雖然Intel公司的32nm製造工藝Clarkdale晶元已經浮出水面,但是其上市甚至是發布時間都還未最終敲定,因此當AMD拿出40nm ATI RV740晶元時,這也就意味著圖形晶元的製造工藝超過了通用處理器晶元。
AMD選擇在RV740圖形晶元上植入40nm製造工藝應該是相當穩妥的做法。傳統的圖形晶元設計思路是先行拿出完整的版本,隨後對其相應的單元進行屏蔽以滿足各階層的市場劃分。當然,完整版本的圖形晶元需要更大的晶元面積和晶體管數量來提高性能,換言之,它對新製造工藝的需求是最為迫切的。不過考慮到新型製造工藝在初期往往良率不高,加之旗艦級產品並不能對圖形晶元進行單元屏蔽,因此若先行為其導入新的製造工藝,一旦良率出現問題,也就意味著旗艦級產品不得不面對“難產”的窘境。
RV740圖形晶元架構圖
ATI RV740圖形晶元的Radeon HD 4770顯卡雖然只搭載了128-bit的顯存界面,不過其640個流處理器、32個紋理單元以及16個光柵單元的配備和主流的Radeon HD 4830顯卡是完全一樣的。55nm製造工藝的RV770圖形晶元有著256平方毫米的晶元面積和9.56億個的晶體管數量,而40nm製造工藝RV740圖形晶元的晶元面積和晶體管數量則分別是137平方毫米和8.26億個,每平方毫米晶元面積上可容納的晶體管數量由0.037億個增至0.06億個,這是因為新的製造工藝可以讓晶體管之間的連接線寬變的更短。
128-bit界面與GDDR5顆粒
雖然Radeon HD 4770顯卡640個流處理器、32個紋理單元以及16個光柵單元的配備和Radeon HD 4830是一樣的,不過不要忘了它畢竟還是一張100美元級別的產品,因此為了簡化顯卡在PCB布局走線上的設計進而控製成本,AMD只是給Radeon HD4770顯卡搭載了128-bit的顯存界面,這和上代Radeon HD 4600系列是一樣的。在主流級娛樂型顯卡早已普及256-bit的顯存界面的今天,你會不會覺得Radeon HD 4770有些另類呢?更另類的是,它把GDDR5顆粒第一次帶到了100美元左右的主流市場上。
奇夢達的GDDR5顯存顆粒
如果使用GDDR3的顯存顆粒,那麼128-bit的顯存界面顯然會成為Radeon HD 4770顯卡的瓶頸。那樣雖然可以讓產品的成本更低,但是AMD現在需要取代的產品是100美元級別的Radeon HD 4830而不是更便宜的Radeon HD 4600系列。雖然GDDR5顯存顆粒的單一采購成本是要高於GDDR3的,但是它卻能夠利用更快的數據傳輸率把顯存界面控制在一個相對更加合理的;例如Radeon HD 4770顯卡的顯存界面雖然只有128-bit,但GDDR5顆粒仍然能夠幫助它獲得51.2 GB/s的帶寬,4830則是57.6GB/s。
GDDR5顯存顆粒的優勢
NVIDIA當初就表示將跨過GDDR4而直接使用GDDR5顆粒,不過和40nm製造工藝一樣,率先將GDDR5顆粒付諸於現實的還是AMD。當然,在Radeon HD 4770顯卡問世之前,你還只能在Radeon HD 4870、Radeon HD 4890以及Radeon HD 4870 X2這樣的高階產品上看到GDDR5顆粒。這樣看來,AMD在100美元級別的顯卡產品上使用GDDR5顆粒不能不說是個突破了,畢竟對於高帶寬和低功耗的渴求,主流級產品一點不會比高端產品來的差,而強調成本控制的前者在這方面的需求甚至會更強烈一些。
更快的運算效能和更低的電力消耗
R600晶元是ATI以AMD圖形部門身份亮相後拿出的首款產品,它和NVIDIA的G80晶元同屬於第一代DirectX 10圖形核心,那個時候的AMD仍然遵循著較為傳統的GPU研發思路,即性能至上。而在和NVIDIA G92的第二代DirectX 10圖形核心競爭中,ATI RV670已經開始逐步轉換了這一傳統思路,變性能至上為性價比先行,主攻主流市場,高階市場則拿出“單卡雙芯”概念,加之TSMC 55nm製造工藝以及DirectX 10.1等技術支持,均為日後第三代DirectX 10圖形核心RV770的誕生和成功奠定了堅實的基礎。
因此在上面這張PDF文檔的截圖中,你可以看到從R520核心的Radeon X1800到R580核心的Radeon X1900再到R600核心的Radeon HD 2900,雖然在這其間經過了從製造工藝到微架構體系再到DirectX API介面的多重改變,但是你會發現圖形晶元的每瓦浮點運算量和每平方毫米浮點運算量是趨於水平的。而從RV670核心的Radeon HD 3800系列到RV770核心的Radeon HD 4800系列,即便是圖形核心的製造工藝沒有更迭,你還是能夠看到上述兩項指標出現了幾何形的增長,這亦是設計思路轉變的體現。
RV740圖形晶元的出現又一次讓每瓦浮點運算量和每平方毫米浮點運算量有了幾何形的增長,這顯然和40nm製造工藝是不無關系的。一方面,晶體管之間連接線寬的變短幫助RV740圖形晶元在137平方毫米的面積上容納了8.26億個的晶體管,因此它能夠做到和Radeon HD 4830一樣的640個流處理器數量;另一方面,RV740的晶元面積從RV770的256平方毫米大幅縮減至137平方毫米,而每平方毫米晶元面積上可容納的晶體管數量也從0.037億個增至0.06億個,因此出現單位運算效能的幾何攀升就很正常了。
Radeon HD 4770配備了一組6-Pin的PCI Express供電介面
值得一提的是,TSMC在40nm圖形晶元上同樣使用了High-K介質的新型材料,這對控制終端顯卡產品的功耗無疑是大有益處的。AMD給出Radeon HD 4770顯卡的參考功耗值是80W,這僅比PCI Express插槽所能夠提供的75W電力高出了5W而已,而同樣具有640個流處理器,且核心工作頻率還要比Radeon HD 4770慢上不少的Radeon HD 4830顯卡則需要110W左右的電力。不過為了穩妥起見,AMD還是為Radeon HD 4770配備了一組6-Pin的PCI Express供電介面,以保證其在工作中足夠的電力供應。
DirectX 10.1:真正的DirectX 10
隨著Windows Vista SP2和Windows 7兩大操作系統測試版的到來,下一代應用編程介面(API)DirectX 11也浮出了水面,而ATI R7xx亦將隨之成為AMD的末代DirectX 10圖形核心。既然說到DirectX 10,那麼我們就不能提及另外一個概念——“DirectX 10.1”。事實上除了第一代的DirectX 1.0和夭折了的DirectX 4.0兩者外,歷代DirectX API均至少要經歷一次小版本號的變更,只不過在這一次升級上,AMD選擇了提供對DirectX 10.1的支持,而身為其最直接競爭對手之一的NVIDIA則並不感冒。
DirectX 10.1特性表一
DirectX 10.1特性表二
無論是按照常理,還是按照微軟公司自己的說法,DirectX 10.1才是完整的DirectX 10,不過其中的強制4倍多重采樣反鋸齒(Minimum 4x MSAA)和FP32紋理過濾(FP32 Filtering)以及Gather4等特性均是DirectX 10硬體已經具備的,而DirectX 10.1真正引入的新特性則主要是立方體地圖陣列(Cube Map Array)、可編程反鋸齒采樣模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重緩沖讀寫(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等,上面便是DirectX 10.1的特性列表。
Radeon HD 4770顯卡能夠開啟DirectX 10.1
NVIDIA GeForce 9800 GT則不可以
事實上早在ATI RV670圖形核心上,AMD便率先實現了對於DirectX 10.1的硬體支持,而當ATI RV790問世的時候,DirectX 10.1的應用也早已經不僅僅只有那款AMD自家的“PingPang Demo”了。曾經的“刺客信條門”事件早已經煙消雲散,從孤島驚魂二到潛行者:晴空,從鷹擊長空到風暴覺醒,從BattleForge到Continent of the Ninth再到Unigine Tropics Demo,我們已經可以看到從單機到網路,從游戲大作到半合成測試的諸多DirectX 10.1應用了,而我們也將在近期製作關於DirectX 10.1的專題。
ATI Stream:OpenCL是助推器
下面我們再來看看現時正方興未艾的“ATI Stream”吧。AMD為我們列舉了諸多能夠從ATI Stream上獲益的應用,這其中包括了視頻、音頻編輯,2D、3D圖形圖像設計,辦公應用和搜索功能,更好的游戲畫面、人工智慧以及物理效果等等……也許你已經注意到了,我們今天所提及的這些應用距離每一個人都不遙遠,甚至是息息相關,因為我們每天都會用我們的電腦進行上述一種或多種工作,而ATI Stream簡單說便是一種能夠充分釋放圖形核心並行運算能力的技術,它為圖形核心帶來了更為廣闊的應用空間。
ATI Stream SDK v2.0開發包中實現對OpenCL 1.0標準的支持
現時ATI Stream技術是通過DirectX API介面實現的。當然,接下來它也可以使用OpenCL——首個開放且免費的通用並行計算介面。AMD已經在上個月的13日拿出了新的ATI Stream SDK v1.4開發包,並將在即將到來的ATI Stream SDK v2.0開發包中實現對OpenCL 1.0標準的支持,而它同樣是開放而且免費的。OpenCL API不僅僅適用於圖形處理單元,而是適用於所有的並行處理單元,這對同時具備了CPU和GPU設計能力的AMD而言無疑是好的,畢竟其強調的是處理單元間的協同運算而非圖形核心本身。
Cyberlink MediaShow Espresso視頻轉檔
Cyberlink MediaShow Espresso視頻轉檔
Cyberlink公司的MediaShow Espresso軟體可以把視頻源重新編碼至iPhone、iTouch以及PSP等個人終端手持娛樂設備所支持的格式,當然你也可以自定義自己所需要的編碼格式和解析度。我們使用的這個版本已經提供了對於ATI Stream流計算的支持。
Havok物理計算
“Havok Cloth”和“Havok Destruction”
這個時候的物理運算是由GPU負責的
“Samurai Warrior”Demo甚至同時支持了Havok和DX10.1
透過OpenCL API介面,ATI Stream流計算技術可以讓CPU和GPU協同進行物理運算,“Havok Cloth”和“Havok Destruction”這兩個Demo便是AMD在這段時間內的工作成果。此外,“Samurai Warrior”Demo甚至同時支持了Havok和DX10.1。
Windows 7:兵馬未動,糧草先行
AMD公司已經在ATI Catalyst 9.3驅動程序包上率先實現了對於Windows 7操作系統的完整支持
在本月初的IDF北京站上,Microsoft公司的代表受邀向與會者講解並演示了新一代操作系統Windows 7的部分功能和特性。回頭再來看看網路上幾乎是“一日一更新”的諸多版本以及即將與下個月5號推出的首個RC版本,也許Windows 7操作系統真的離我們不遠了。事實上AMD公司已經在上個月的ATI Catalyst 9.3驅動程序包上率先實現了對於Windows 7操作系統的完整支持,並同時向下兼容現有的Windows Vista操作系統,支持1.1版本的WDDM(Windows Display Driver Model)顯示驅動程序模型。
我們在測試Radeon HD 4770顯示時所使用到的8.60版驅動程序和ATI Catalyst 9.4驅動程序包裡面的版本是一樣的。從ATI Catalyst 9.4驅動程序包開始,AMD已經取消了對於Radeon HD 2000系列以前的,即DirectX 9.0顯卡產品的月度更新而轉為季度更新。當然,DirectX 10.0以下的整合圖形核心也在其中。除此之外,ATI Catalyst 9.4驅動程序包中還內建了最新版本的ATI OverDrive超頻工具,它能夠自動偵測到顯卡的最佳超頻頻率,不過這一功能還暫時只能被應用於ATI Radeon HD 4000系列顯卡上。
關於我們的測試
ATI Radeon HD 4770和Radeon HD 4830以及NVIDIA GeForce 9800 GT這三者是處於同一價格區間上的產品,它們之間的性能比較也應該是最為直接的。除此之外,相信你同樣也希望看到ATI Radeon HD 4770和自家Radeon HD 4850相比的結果。
關於我們的測試
我們盡可能多的打開游戲中的畫質設定並將其開到最高;我們盡可能的使用游戲里的反鋸齒(AA)和各項異性過濾(AF)設置並分別將其設定4倍和16倍,只有當游戲本身沒有提供反鋸齒(AA)設置時才會在驅動程序中開啟,而驅動程序中的垂直同步(Vertical Sync)選項始終是被我們關閉的;除了強制關閉垂直同步(Vertical Sync)的相關命令和參數,我們並不會對游戲的任何配置文件進行修改,因為絕大部分的用戶都是不會這樣做的;我們的每一組游戲幀數均是通過運行三次之後取平均而值得出的。
Radeon HD 4770 v.s GeForce 9800 GT
Radeon HD 4770 v.s Radeon HD 4830
Radeon HD 4770 v.s Radeon HD 4850
HD 4770 v.s 9800 GT With DirectX 10.1
全文總結
Radeon HD 4770和Radeon HD 4830有著一樣的640個流處理器、32個紋理單元以及16個光柵單元。雖然它只搭載了128-bit的顯存界面,但是GDDR5顆粒還是幫助其獲得了接近Radeon HD 4830的帶寬,因此你可以看到核心工作頻率更快的RadeonHD 4770有著更好的性能表現。而在和比自己貴上25美元的Radeon HD 4850的比較中,Radeon HD 4770也基本上能夠達到Radeon HD 4850顯卡90%左右的性能,在雷神戰爭這樣對核心工作頻率頗為明感的游戲上,Radeon HD 4770還甚至快過了後者。
Radeon HD 4770 v.s GeForce 9800 GT
其實只要是看看Radeon HD 4830之前的表現就知道同樣賣100美元左右的NVIDIA GeForce 9800 GT是不可能Radeon HD 4770更快的,而兩者之間的性能表現甚至不會在一個水平線上,尤其是在像深入敵後雷神戰爭和超級房車賽起點這樣的游戲上。
也許你應該注意到了,我們在本文里始終將RV740圖形晶元的後端渲染單元(Render Back-Ends,RBE),即ROPs的個數描述為16個,因為無論是在AMD官方給出的RV740圖形晶元的微架構示意圖上,還是在Radeon HD 4770顯卡的規格參數上均是這樣描述的。不過,我們卻發現0.3.3版本的GPU-Z軟體則將其識別為8個。另外,每一組後端渲染單元應該是對應一組顯存控制器的,但是擁有四組共16個後端渲染單元的RV740圖形晶元在微架構示意圖上則被描述成了每兩組後端渲染單元對應一組顯存控制器。
介於Radeon HD 4830和Radeon HD 4850兩者之間的性能表現,出色的溫度和功耗控制,當然還有極具空間的超頻能力,Radeon HD 4770在100美元左右的價位上顯示是沒有對手的,無論是做為自家Radeon HD 4830的替代者,還是做為與NVIDIA GeForce 9800 GT爭奪主流市場的武器,它無疑都是讓人滿意的產品。面對擁有TSMC 40nm High-K製造工藝和GDDR5顯存兩大誘人賣點的Radeon HD 4770,NVIDIA若拿出超頻版本的GeForce 9800 GT顯然也是不夠的。那麼,他們接下來會怎麼做呢?
你更看好下面哪一款顯卡?
ATI Radeon HD 4770
ATI Radeon HD 4830
ATI Radeon HD 4850
NVIDIA GeForce 9800 GT
更多Radeon HD 4770顯卡圖賞
8. 單機游戲有哪些
1、《跳轉騎士(Jump Warrior)》是一款RPG,玩家通過控制英雄跳躍斬殺魔物,積攢金幣兌換裝備提升屬性,還有限時模式、大師模式等你來挑戰。精確是這個游戲唯一的要求。
4、《凱爾特部落》是凱爾特時期史詩般的管理戰略類大型多人在線游戲。立即進入這個魔幻而神秘的世界,成為大無畏凱爾特部落的酋長!招募野蠻的彈弓隊、斧戰士和其他野蠻的戰士,將他們派上戰場與上千名其他玩家對決,征服他們的村莊。
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9. 手機彩信有沒有病毒啊 以什麼形式過來的呢,打開就會有的嗎
有的,現在一種新型病毒是隨彩信的,而且危害更大。
別名SymbOS/Commwarrior.a,SYMBOS_COMWAR.A 。此病毒已經迅速在中國蔓延了,大家收到彩信的時候一定要注意了(前天已經有深圳的朋友中此病毒了) 別名:SymbOS.Commwarrior.A ,SymbOS/Commwarrior.a,SYMBOS_COMWAR.A 。目標手機:Symbian OS S60平台手機 。主要危害:干擾藍牙通訊,發送大量彩信,加大電力消耗。
Commwarrior.A是最新的Symbian手機病毒,也是全球第一個通過移動多媒體消息服務(MMS)傳播的病毒,在此之前,手機病毒大都使用了藍牙方式傳播,感染的范圍僅僅局限在距離10米左右的裝置,Commwarrior.A 病毒的傳播方式有了大的改進,通過MMS和藍牙配合傳播,意味著該病毒可以在極短時間內傳遍全球。
一旦用戶收到並安裝了Commwarrior.A,只要一開機,它會在被感染的手機上復制數份拷貝,並通過手機中的號碼薄利用MMS方式將拷貝發送給機主的聯系人,同時會像Cabir通過藍牙不斷搜尋其他設備。特別要注意的是,在通過MMS傳播時,Commwarrior.A會使用一些吸引人的主題,如「Norton AntiVirus Released now for mobile, install it!」和「 bad! Free *SEX* software for you!」等,所以在打開MMS最好不要執行裡面附帶的SIS文件;在通過藍牙傳播時Commwarrior.A會隨機的生成文件名,使得我們無法通過文件名來辨別
反病毒研究人員正在對一種新的特洛伊木馬病毒進行調查,它對手機的危害要大於Cabir。
被稱為CommWarrior 的這一惡意軟體被一些反病毒廠商認為屬於病毒,其攻擊對象是運行Symbian 操作系統的諾基亞Series 60手機。本周一,F-Secure、SimWorks、其它安全廠商發表了有關CommWarrior 的報告。
CommWarrior 通過藍牙和彩信傳播,這一點與Cabir 有所不同。彩信能夠被發送到全球任何地方,其傳播范圍要遠遠廣於藍牙,因此傳播速度更快。
Cabir 的最快傳播速度相當於飛機。彩信病毒的傳播速度與Bagle 、MyDoom、Sobig 等電子郵件型蠕蟲相當。彩信病毒能夠在數小時內傳遍全球,因此它要危險得多。
CommWarrior 能夠感染諾基亞手機中的電話簿軟體,它會每次隨機地選擇其中的一個條目,將它自己的拷貝發送過去。它能夠被發送到任何無線設備或計算機上,但如果不運行Symbian Series 60 軟體,設備就不會受到感染。
只有接收方接受並下載了CommWarrior ,它才會啟動。為了誘惑用戶打開文件,CommWarrior 採用了二十多種不同的信息,其中包括似乎是來自Symbian 的正常軟體升級包或色情圖片的內容。
研究人員已經發現了二種版本的CommWarrior ,其中的主要差別是文件大小。文件中有些隱藏的俄語文本,這可能是表明它是由俄羅斯人開發的一條線索。
由於沒有接到用戶受到感染的報告,研究人員認為CommWarrior 還沒有感染大量的設備。CommWarrior 傳播速度相對較慢的一個原因是,它試圖向大量的固定電話發送自己的拷貝。CommWarrior 無法區別手機號碼和固定電話號碼。
此病毒已經迅速在中國蔓延了,大家收到彩信的時候一定要注意了~
掃描類型: 自動防護 掃描
事件: 發現威脅!
威脅: SymbOS.Commwarrior.B
文件: C:\Downloads\commw\commw.sis
位置: C:\Downloads\commw
1-MMS中帶的文件是commw.sis文件,錯誤打開後的第一時間里(在沒有PC的情況下,刪除電話本里的所有電話,刪除網路連接設置)。
2-在有裝管理軟體的情況下,把此文件進行反安裝,再用殺讀軟體殺除!
3-中此手機病毒後,病毒有可能感染SIM卡,不要將中了病毒的SIM卡放入其它手機中使用!