超級房車賽有快車道嗎
㈠ 問《超級房車賽:汽車運動》中有沒有AE86,就是頭文字D里的
沒有,我查過5種賽事中的所有車輛,沒有發現。而且甚至豐田的車都沒有,日系有的只是日產的GT-R(R34、R35)、本田的NSX、英特拉格還有一款GT1的、斯巴魯的BRZ以及馬自達的787B和風籟
㈡ 超級房車賽:汽車運動 全賽道圖文一覽 有哪些賽道
AT指變速箱是自動檔,MT指變速箱是手動檔
1、傳統手動變速箱MT
最早的變速箱,就是傳承至今的傳統手動變速箱MT。它通過不同大小的齒輪來完成低速和高速駕駛中的不同動力傳輸需求。通俗點說,就是當負責傳動的齒輪較大的時候,齒輪的轉速就會比較慢,車速就慢;反之,負責轉動的齒輪小的時候,齒輪轉速就快,車速也快。
這樣齒輪與齒輪之間咬合和轉動的動作無比美妙,並且精準高效,猶如一塊精密的機械式手錶。
2、傳統自動變速箱AT
MT的缺點在於需要自己動手動腳,缺少了駕駛的輕松和舒適度。於是,為了滿足人類舒舒服服開車的願望,傳統的自動變速箱AT誕生了。
AT自動變速箱里多出了一套復雜的機構(什麼行星齒輪啊、液力變速器啊),我們暫且將這個復雜的機構看做是一個服務員,它時刻觀察駕駛員的開車狀態,然後猜測用戶的需求來完成換擋。
AT相比MT,所謂一「勞」永逸。
㈢ 《超級房車賽:傳奇》33分進入黃金殿堂,你對此有什麼看法
《超級房車賽:傳奇》33分進入黃金殿堂,你對此有什麼看法?游戲有多種多樣方式可選,最先是小故事方式,你將飾演一位業余組賽車手,在精英團隊的引領下慢慢發展為頂尖參賽選手,一共有36個章節目錄可以感受,包含了世界各國多種多樣賽事種類,每一個章節內容中間也有故事情節動漫。假如你以前沒玩過該類賽車手游,那麼把小故事方式作為初學者課堂教學是很好的,可以迅速了解各種各樣比賽和不一樣類型跑車特性,但是針對大神這一玩法就有一些可有可無了,相近《塵埃拉力賽2》中,依據科林麥克雷歷經改寫的,難度很大考驗小故事具體內容,才算是最有吸引的
㈣ 超級房車賽之起點進入游戲後沒有聲音
可能是游戲本身的問題 我的極品9這次下的聲音也被去掉了 壓縮版這種情況最令人抓狂 看看不行去更新顯卡驅動 有時也有可能是驅動問題 個人經驗僅供參考
㈤ 誰能告訴我 超級房車賽之起點 一共有多少輛車都是什麼
我沒打通關 太難了 從文件上看有45輛
㈥ 超級房車賽 起點操作覺得好難啊,車子很容易就撞了,跟極品完全不一樣啊 有什麼辦法能快速上手啊
2L說的對 注意速度 別太快 這很重要
還有就是入彎的時候不要踩死油門 輕點下就行 出完的時候再給油門
過彎的時候 肯定要用手剎 至於時機 就靠自己摸索了
㈦ grid超級房車賽里為啥沒有駕駛員
在顯卡設置里...有一個設置是調駕駛員細節的...調到最低游戲里就看不見駕駛員了...如果電腦好...把顯示設置調成HIGH就ok...
㈧ 超級房車賽有什麼技巧么
是超級房車賽:起點嗎?如果是,我表示很感動,多年來終於見到一個玩GRID的人了,到處都是玩NFS的,這么好的游戲竟然沒人知道。
首先你的情況光用文字描述很難講清,因為同樣的轉向飽和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超級房車賽本身是一個靈敏度較高的游戲,很可能你之前玩了NFS的單數代新作,因為那些游戲的轉向飽和度低的出奇,我不是偏見,試問賽車手會和私家車一樣,那樣慢悠悠的轉方向盤?不僅從真實角度上來講,從操作上來說,高靈敏度也是有很大優勢的。因為低靈敏度你就永遠這么低了,而高靈敏度要高時能高,要低時也可以通過連續點擊方向來控制轉向力度。所以這點要適應,你會發現這樣好,實在不行再調低飽和度。另外,我也懷疑是你所謂的稍微點一下時間太長了,因為我以前有個朋友玩游戲,有一個操作要快速按一下,他始終不會,結果我發現因為他刻意想按的段,太緊張,手指僵硬,心裡想輕按一下事實上手按在上面竟然長達一秒,如果你也是這樣,那麼試著放輕松,控制會好很多。這游戲的轉向微調需要手指輕盈的碰一下方向鍵,這個多玩玩才能練好,一開始大多數人都會轉向過度。
另外過彎就要求更高,因為微調的話只需要手指輕盈的點擊一下,而過彎不但要手快還涉及到摩擦力,然而這個游戲的摩擦力又特別難新手(當初我玩了兩個多禮拜才能像樣的過彎),重點是不要按死任何一個鍵,包括方向,油門,剎車等,然後就是感受游戲中摩擦力帶來的抓地力和滑動的感覺,對,找感覺,這個事沒有任何人能教的,只能自己找感覺,試試什麼樣的操作能帶來什麼樣的效果,起初不求最快過彎,只要穩,別動不動就滑出賽道或者原地轉圈什麼的,熟練了以後試著輕松地過彎,也就是靠經驗下意識的操作,不要再墨守成規,而是盡量追求更快(因為之前有了基礎所以出事幾率不大)
個人經驗。。
㈨ 超級房車賽有幾部哪部好玩一點
超級房車賽有1、2、3、起點1、起點2和起點之汽車運動。其中汽車運動是今年5月才出的,起點二是去年12月的,起點一是08年的。
看你喜歡漂移還是考驗剎車點的傳統抓地過彎,若是漂移,則起點二比較好。若是抓地過彎,則汽車運動較好。(雖然其實兩者漂移或抓地嚴格來說都可以)
㈩ 超級房車賽:起點有哪些車
很多車,分三類,美國地區,大多為大馬力肌肉車,野馬,SHELBY,道奇蝰蛇,雪佛蘭之類;歐洲地區,大多為超級跑車,寶馬,保時捷,蘭博基尼之類;日本地區,馬自達RX7,8,日產GTR,350Z等。
車型較多的,基本上有名的跑車都在裡面