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改裝車入門基礎知識

發布時間: 2021-05-17 15:52:43

汽車改裝的幾個基本知識

其實汽車改裝的知識要看你想了解汽車的那部分,想改裝那個部位。通常汽車改裝都是改裝包圍、輪殼、輪胎、避震、引擎、進氣、排氣管、方向盤、儀表盤、防傾桿、前後燈熏黑等。。。

Ⅱ 汽車基礎知識 入門必修是什麼

1、機油

機油就如同汽車的血液,它的作用是幫助發動機潤滑減磨、冷卻降溫、密封防漏、防銹防蝕、減震緩沖,清潔等作用,能夠提升發動機的動力和使用時間。

不同的類型的機油所更換的時間是不同的:礦物油一般5000公里,半合成7500公里,全合成1萬公里左右或一年更換一次。大家可以根據自己的選擇的機油種類,確定愛車機油的更換時間。

2、冷卻液

冷卻液也是汽車發動機必不可少的。作用就是降低發動機工作時的溫度,使發動機的溫度維持在正常范圍之內,防止發動機因溫度過高造成爆缸的風險。在冷卻液不足進行添加的時候,應保持在壺的max、min刻度之間,也就是最大和最低之間。

不同車型的冷卻液更換周期差別挺大,短的2年或者4萬公里,長的5年或者10萬公里,這個最好根據自己的保養手冊來更換。

3、玻璃水

玻璃水是用來清潔擋風玻璃,讓其變得更干凈,屬於汽車的易消耗品。汽車玻璃水通常分夏季玻璃水和冬季玻璃水,因此買的時候需要注意區分開玻璃水的添加時建議車主朋友們在車上備上一桶,以防萬一。

4、變速箱油

變速箱油是清潔變速箱中出現雜質的油品,能夠保證變速箱正常工作,延長傳動裝置的使用壽命。變速箱油有區分為自動變速箱油和手動變速箱油。顏色通常為紅色。不同類型的變速箱,其更換油品的時間也不同:自動擋的6到8萬換,手動擋的話4到6萬換一次。

5、制動液

制動液也叫剎車油,是保證汽車制動系統正常使用的重要油品,具有防腐,防銹,潤滑,散熱,傳輸能量的作用。制動液分為含硅制動液,和不含硅制動液,且不能混加使用,不同品牌,不同型號的制動液禁止混合添加;

制動液的更換時間一般為2-4年,在一些潮濕的地區,由於空氣中的水分含量較高,因此呢需要提前更換,具體可以參照自己車子的保養手冊。

6、轉向助力油

轉向助力油是一種特殊的油品,作用是傳遞轉向力,從而使方向盤變的輕巧,減少駕駛員轉向力度。

(2)改裝車入門基礎知識擴展閱讀

(1)前置前驅結構相對簡單,成本較低,傳動組件較少,重量較輕,動力損失少,傳動系統集中在前軸,車輛內部空間不會被壓縮。但操縱性相對較差。

(2)前置後驅的操縱性有顯著提升,可進行漂移、甩尾等極富駕駛樂趣的操作,前後重量更加均勻,但會加大車身重量、造成動力浪費,增加油耗。

(3)前置四驅擁有更高的操控性,脫困能力強,抓地力、安全性均有顯著提升,但動力損失大、車身重量大、油耗高,結構復雜成本高。

Ⅲ 有關汽車改裝的知識

汽車改裝基礎知識之
點火系統、進氣系統、供油系統改裝
點火系統改裝
1、點火系統的組成:
點火系統在引擎運轉時所扮演的角色是在任何引擎轉速及不同的引擎負荷下,均能在適當的時機提供足夠的電壓,使火花塞能產生足以點燃汽缸內混合氣的火花,讓引擎得到最佳的燃燒效率。
點火系統的基本裝置包含了電源(電瓶)、點火觸發裝置、點火正時控制裝置、高壓產生器(高壓線圈)、高壓電分配裝置(分電盤)、高壓導線及火花塞。現代的點火提前裝置則已改由引擎管理電腦所控制,電腦收集引擎轉速、進氣歧管壓力或空氣流量、節氣門位置、電瓶電壓、水溫、爆震等訊號,算出最佳點火正時提前角度,再發出點火訊號,達到控制點火正時的目的。
2、點火系統改裝
在談點火系統的改裝之前,必須先了解汽車的點火系統是否仍維持原設計的性能,確認之後再談改裝的需求。火花塞是否定期更換?冷熱值是否正確?這可由拆下的火花塞電極狀況判斷,太冷的(散熱能力太好的)電極會出現黑色積碳,太熱的電極則會呈現白色、電極熔蝕、陶瓷裂開等狀態。高壓導線是否破損漏電?電瓶的電壓是否充足?(裝了高功率的音響擴大機後,是否配合換用安培數較大的電瓶?)點火正時是否作了正確的調整?
點火系統的改裝是為了彌補原有點火系統的不足,改裝的目標在於縮短充磁所需時間,提高二次電壓,降低跳火電壓,延長火花時期,減少傳輸損耗。其方法可由以下幾個方面著手:
1)高壓線
高壓導線顧名思義就是肩負著傳輸由高壓線圈所發出的高壓電流到火花塞的任務。一組優良的高壓導線必須具備最少的電流損耗及避免高壓電傳輸過程產生的電磁干擾。一般車上的高壓導線由於包覆材質所限,因此設計成約有5k 的電阻值,以防止電磁干擾,但這電阻值卻會降低導線的傳輸效率,造成電流的損耗。若將導線包覆的材料改為矽樹脂,則干擾的問題可獲得解決,電阻值也可大幅降低,高壓電流因傳輸而造成的損耗也可降低,這也就是改用『矽導線』的目的。改用矽導線絕不可能讓你的點火系統脫胎換骨,但能收強化體質之效,也可為後續的點火系統改裝鋪路。
2)高壓線圈
前面所提的兩項充其量不過是點火系統的強化工作,還稱不上改裝,點火系統的改裝應從高壓線圈開始算起。點火用的高壓電流是由高壓線圈所產生,改用線圈材質較佳或一、二次線圈圈數比值比較高的高壓線圈,均能產生較高的高壓電流,並且能承受較高的電流輸出負荷。點火電壓的提高對火花時期的延長有直接、正面的影響。目前有許多種都將分電盤和高壓線圈設計在一起,若要改裝高壓線圈則必須將原有高壓線圈的線路外接,另外裝一組改裝用部品。
3)電容放電系統
電容放電點火系統就是利用每次的點火間隔,將點火能量儲存於電容器的電場中,點火時再一次釋放,因此比起傳統的點火系統能產生更大的點火能量。CDI的產品中知名度較高的有ULTRA、MSD、其中特殊的要算是MSD(Multi Spark Discharge),字面意義是:多重火花放電。它在一次點火放電的過程中可產生多次連續的高壓放電,具有極高的點火能量(可達一般點火系統的十倍)。如此高的點火能量可大幅延長火花時期,也由於點火能量(電流)的大幅增加,因此必須配合將火花塞的電極間隙適度的加大,讓點火能量(電流)能在一次的點火時期正好消耗完,否則未能消耗的能量可能會尋找其它的方式消耗,其中可能的是在點火系統的其它電路中取一最短的路徑,如此一來點火系統將有燒毀的可能,不可不慎。
4)其它系統的配合
點火系統改裝後可能面臨的是供油量不足的問題,尤其在高轉速狀態下,若不能解決則可能導致引擎的過熱問題,因此供油系統必須視點火系統改裝的程度,適度的提高供油量。
以MSD的改裝為例,其附屬配件就是一個調壓閥,在不變更供油系統其他組件的情況下增加供油量。任何改裝的成敗及優劣,決定在改裝後與其它系統的配合程度,單方面的加強某一部份,只會加速其它部份的損耗。成功的改裝是在促成各機件均衡諧調的運作,不但要高效率,更要高度平衡性。
進氣系統改裝
1、進氣系統的工作原理
進氣系統包含了空氣濾清器、進氣歧管、進汽門機構。空氣經空氣濾清器過濾掉雜質後,流過空氣流量計,經由進氣道進入進氣歧管,與噴油嘴噴出的汽油混合後形成適當比例的油氣,由進汽門送入汽缸內點火燃燒,產生動力。
1) 容積效率
引擎運轉時,每一循環所能獲得空氣量的多少,是決定引擎動力大小的基本因素,而引擎的進氣能力乃是由引擎的『容積效率』及『充填效率』來衡量的。『容積效率』的定義是每一個進氣行程中,汽缸所吸入的空氣在大氣壓力下所佔的體積和汽缸活塞行程容積的比值。
之所以要用在所吸入空氣在大氣壓力下所佔的體積為標准,是因為空氣進入汽缸時,汽缸內的壓力比外在的大氣壓力低,而且壓力值會有所變化,所以採用一大氣壓的狀態下的體積作為共同的標准。並且由於在進行吸氣行程時,會遭受其他的進氣阻力,加上汽缸內的高溫作用,因此將吸入汽缸內的空氣體積換算成一大氣壓下的狀態時,一定小於汽缸的體積,也就是說自然吸氣引擎的容積效率一定小於1。進氣阻力的降低、汽缸內壓力的提高、溫度降低、排氣回壓降低、進汽門面積加大都可提高引擎的容積效率,而引擎在高轉速運轉時則會降低容積效率。
2)充填效率
由於空氣的密度是因進氣系統入口的大氣狀態(溫度、壓力)而有所不同,因此容積效率並不能表現實際上進入汽缸內空氣的質量,於是我們必須靠"充填效率"來說明。"充填效率"的定義是每一個進氣行程中所吸入的空氣質量與標准狀態下(1大氣壓、20℃、密度:1.187Kg/cm2)佔有汽缸活塞行程容積的乾燥空氣質量的比值。在大氣壓力高、溫度低、密度高時,引擎的充填效率也將隨之提高。由此也可看出,容積效率所表現的是引擎構造及運轉狀態所造成引擎性能的差異,充填效率表現的則是運轉當時大氣狀態所引起引擎性能的變化時進氣岐管與容積效率 。

3)脈動效應:
引擎除了在極低的轉速外,進汽門前的壓力在進汽期間會不斷的產生變動,這是由於進汽閥門的開、閉動作,使得進氣歧管內產生一股壓縮波以音速的大小前後波動。假如進汽歧管的長度設計正確,能讓壓縮波在適當的時間到達進汽閥門,則油氣可由本身的波動進入汽缸,提高引擎的容積效率,反之則會導致容積效率下降,此現象稱為進氣歧管的脈動效應,又稱『共震效應』。
4)慣性效應:
進汽閥門打開,空氣流入汽缸內時,由於慣性的作用,即使活塞已經到達下死點,空氣仍將繼續流入汽缸內,若在汽缸內壓力達到最大時,關閉進汽閥門的話,容積效率將成最大,此效應稱為慣性效應。
若想得到最佳的容積效率必須同時考慮脈動效應及慣性效應,也就是說在汽缸壓力達到最大,關閉進汽閥門的同時,前方進氣歧管內的壓縮波也同時達到最高的位置(波峰)。較長的進氣歧管在引擎低轉速時的容積效率較高,最大扭力值會較高,但隨轉速的提高,容積效率及扭力都會急劇降低,不利高速運轉。較短的進氣歧管則可提高引擎高轉速運轉時的容積效率,但會降低引擎的最大扭力及其出現時機。因此若要兼顧引擎高低轉速的動力輸出,維持任何轉速下的容積效率,唯有採用可變長度的進氣歧管。
2、進氣系統的改裝
進氣系統的改裝基礎就是要提高引擎的『容積效率』,要達到這一目通常可由以下的方式著手:
1)空氣濾清器
進氣系統改裝的入門工作就是換用高效率、高流量的空氣濾清器濾。換裝高流量的空氣濾芯可降低引擎進氣的阻力,同時提高引擎運轉時單位時間的進氣量及容積效率,而由供油系統中的空氣流量計量測出進氣量的增加,將訊號送至供油電腦(ECU),ECU便會控制噴油嘴噴出較多的汽油與之配合,讓較多的油氣(並不是較濃)進入汽缸,達成增大馬力輸出的目的。若換了濾芯仍不能滿足你的需求,可將整個空氣濾清器總承換成俗稱〃香菇頭〃的濾芯外露式濾清器,進一步的降低進氣阻礙,增強引擎的〃肺活量〃。
2)進氣道
進氣道的改裝可從形狀及材質兩方面來談。改變進氣道的形狀目的在於進氣蓄壓(以供急加速時節氣閥突然全開之需)及增加進氣的流速,但這類產品通常有特殊性的限制,也就是說A型車所用的若裝在B型車上並不一定能發揮其最大的效果,改變進氣道材質乃是著眼於不吸熱及重量輕,目前最常用的就是碳纖維的材質,其不吸熱的特性,能讓進氣的溫度不受引擎室的高溫所影響,讓進氣的密度較高,即單位體積的含氧量增加,提高引擎出力,唯一的缺點是價格高不可攀。進氣道的改裝常是形狀及材質同時改變以收到最大效果,同時將空氣濾清器一並拆除,並將進氣口延伸至車外,直接對准前方,以便隨車速提高增加進氣壓力,提高進氣量。
3)直噴式歧管
在賽車引擎上所需要的是高轉速的動力表現,可以犧牲低轉速時的馬力輸出,因此都將進氣歧管盡量縮短並取消空氣濾清器,充分消除進氣阻力,以求得最佳的高速表現。傳統式後方進氣、前方排氣的引擎型式,在換裝直噴式進氣歧管後,所面臨的最大問題是如何由車外導入足夠的新鮮空氣。直噴式的進氣歧管與經過空氣動力學設計的碳纖維進氣道是最佳的組合,也是目前賽廠車的不二選擇。尤其在將引擎降低後,利用引擎上方所空出的空間,安裝一大型進氣導管,開口並與車頭水箱護罩充分密合,讓空氣能有效的送達後方的進氣歧管。
4)二次進氣
目前有許多利用二次進氣原理所製成的產品,使用的人不少,價格也都不便宜。之所以稱它為"二次進氣",是因為除了原有從空氣濾清器吸入的空氣外,另外再利用進氣歧管的真空壓力差,從引擎PCV(曲軸箱強制通風)管路外接上另一進氣裝置,導入適量的新鮮空氣來達到提高容積效率的目的。
二次進氣所能得到的動力提升效果最主要的是在前段(低轉速),因為在節氣閥全開、空氣大量進入真空度降低時,二次進氣裝置所能導入的空氣量就變得微不足道了。進行大幅度的進氣系統改裝時,必須考慮與供油系統的配合問題。若只是大幅的增強進氣能力,而供油系統無法提供足夠的供油量與之配合,則勢必無法達到提高馬力的目的,因為引擎所需的是比例適當的油氣而不只是大量的空氣。此外在實用上必須考慮噪音的問題,以往談到噪音大家通常只想到排氣管所產生的聲浪,而忽略了進氣也會產生噪音。

供油系統改裝
1、供油系統分類:
供油系統分為化油器和燃油噴射系統兩種,但是就馬力輸出、燃油效率、廢氣污染、可靠度等各方面來說,化油器比起燃油噴射系統可說是一無是處,所以我們可以說:化油器的時代已經過去,它已成為歷史名詞,無討論的價值。所以,我們談引擎供油系統就是單指燃油噴射系統。
噴油系統是由燃油輸送系統、感應器系統、電腦控制系統所組成。它的工作原理簡單來說就是利用汽油泵將汽油加壓以後,從油箱送進高壓油路,經過壓力調整器的調節作用,使系統中的供油壓力維持在2.0~2.5 ,也就是將送到噴油嘴的汽油壓力保持在2.0~2.5。同時由各感應器將引擎的進氣量及運轉狀態以電壓訊號的形式傳送到供油電腦(ECU:Electronic Control Unit),ECU根據這些電壓訊號加以分析,算出所需的噴油量,也就是算出噴油嘴的噴油時間,然後再將噴油訊號傳送到噴油嘴的線圈,噴油嘴接受噴油訊號後,將噴油閥打開,汽油便噴到進汽門前方的進氣岐管內,再隨著進汽門的打開進入汽缸內。
2、噴射系統的分類
1)按噴射(噴油嘴)位置分類:
節氣閥體噴射式又稱為單點,只使用一或二支噴油嘴,裝在節氣閥上方,以較低的壓力噴出汽油,汽油與流經節氣閥的空氣形成混合氣後,必須先通過進氣歧管再由進汽門進入汽缸。但是油氣流經進氣歧管時,部份油氣會在歧管壁附著,並且會因進氣歧管的形狀、長度不同而造成各缸混合氣分配不均。因為油氣從節氣閥到汽缸必然會有的時間延遲,因此引擎加速時的反應會較慢。
多點噴射,每缸的進汽門口之前各有一支噴油嘴,對准進汽門,以2~5 的高壓將汽油噴出,而與進氣歧管的空氣一起進入汽缸,形成混合氣。如此一來進入各汽缸油氣的混合比得以平均。
2)按噴油方式分類:
連續噴射,又稱機械噴射式,噴油嘴在引擎運轉時不斷的噴油,而噴油量的控制是經由改變供油壓力來達成。
程序噴射式,使用電子式噴油嘴,需要噴油時將噴油嘴的線圈通電,使柱塞因為磁力的作用而往上提升,噴油嘴便可噴油。噴油量是由噴油時間的長短來控制,單位是微秒(ms)。
由於機械噴射已經是過時的設計,因此目前的車種幾乎都採用效率及經濟性較佳的程序式噴射。而單點噴射除了價格較低、結構簡單外,也無任何可和多點噴射媲美之處,況且它還有許多和化油器相同的缺點(效率低、各缸油氣分配不均),因此多點噴射(MPI)可說是現代噴射供油系統的主流。
3)按空氣流量檢測方式分類:
進氣量的檢測方式分為直接和間接兩大類,一種是以進氣歧管絕對壓力感應器(MAP Sensor:Manifold Absolute Pressure Sensor)測出的進氣歧管壓力和引擎轉速間接計算求得。另一種則是以空氣流量計直接測得。較常見的空氣流量計有三種:翼板式、熱線式、卡魯曼渦流式。
3、供油量的計算
供油量的多少是以噴油嘴燃料噴射時間的長短來計算,供油電腦(ECU)根據空氣流量、引擎轉速、及各個感應器所提供的補償訊號,利用原先設定的供油程序算出所需的供油時間,這個供油程序我們可以用圖形的方式來表現。ECU所算出的燃料噴射時間是『基本噴射時間』、『補償噴射時間』和『無效噴射時間』的總和,單位是微秒(ms),1ms=0.001秒。其中噴油嘴在單位時間內所噴出的汽油量是由噴油嘴本身口徑的大小及噴油壓力大小所決定。
1)基本噴射時間
基本噴射時間是由進氣量(此處是指重量)和引擎轉速所決定。當你踩下油門踏板時,控制的是節氣閥的開啟角度,開度越大進氣量越大,供油電腦根據空氣流量計測出的進氣量及當時的引擎轉速來和預先所設定的供油程序比較後,算出所需供油量和相對的噴射時間。
2)補償噴射時間
補償噴射也就是一般人所稱的『提速』,它是由各種感應器偵測出引擎當時的工作狀況及負荷,將訊號傳給電腦(ECU)以後,算出所需額外的供油量,用以維持引擎穩定、順暢的運轉。補償噴射程序的設定是一復雜的工作,因車而異。

3)供油系統的改裝
引擎的最佳空燃比為14.7:1,但若在高轉速、高負荷時若想要求得較高的引擎出力,通常要將空燃比提高到12:1~13:1。供油系統的改裝就是要『在適當的時候適量的提高供油量』,讓空燃比適度變大,這『適時』與『適量』也是判斷供油系統優劣的依據。
噴射供油系統的改裝可分為改硬體和改軟體兩大類,改硬體的目是要提高單位時間的供油量。改軟體主要是改變它的供油程序,由於原車的供油程序是考慮了廢氣控制、油耗經濟性、運轉穩性定、引擎材料耐用性所得的設定,所以在馬力的輸出表現上,往往無法達到注重性能的使用者的需求,例如大家最殷切需求的高轉速、高負荷時的表現,往往呈現供油量不足的窘況,這時就需要改裝軟體來達成。
4、供油系統的改裝
1)調壓閥
在多點噴射油路系統中的壓力調整器,它負責對噴油嘴提供固定的壓力,壓力越大那麼相同的噴射時間噴出的汽油量越多。調壓閥是裝置在壓力調整器之後的回油管,經過調整可將噴油嘴的噴油壓力提高(一般約可提高20%),進而達到不變動供油模式的情況下增加噴油量(約可增加5%~10%)。加裝調壓閥可以說是供油系統的改裝中最花費最便宜的,其安裝也相當容易,只不過在調整壓力時,需藉助汽油壓力表才能量測調出的壓力。事實上,對換排氣管、改進氣裝置等,這類小幅改裝的車,通常用加裝調壓閥來彌補其高轉速時噴油量的不足,效果不錯而且經濟。在此要告訴大家一個小常識,若你的車在靜止起步油門踩下的瞬間會出現短暫的爆震現象,裝個調壓閥也許就可改善。
2)噴油嘴
噴油嘴的大小決定了單位時間的噴油量,改用口徑較大的噴油嘴是提高噴油量的最直接方法,要換到多大則需視引擎的改裝程度而定。改噴油嘴最大的困難是可相容噴油嘴的取得,通常同車系或同系列引擎的噴油嘴才可相容,最常見的就是CIVIC可換用ACCORD的噴油嘴,可增加約25%的噴油量。改調噴油嘴所獲得噴油量的增加是全面性的,也就是從低轉速到高轉速噴油量都會增加,這可能會造成中、低轉速時的供油過濃,導致耗油量增加和運轉不順。通常「動過大手術」的引擎才會需要大幅的增加供油量,一般車主所需要的通常是高轉速和重負荷時適度的增加噴油量,這就需要軟體的改裝才能達成。但有個情況就是引擎大幅改裝後,也許高轉速時所需的噴油時間比引擎運轉一個行程的進氣時間還長,造成噴油嘴持續的噴油都沒辦法提供足夠的油量,這時加大噴油嘴已是必然的選擇。
3)供油電腦晶片
車廠在設計引擎時便已將原先設定好的供油程序錄在ROM上,這個程序通常是油耗、污染、運轉平順度等條件妥協下的產物,而且是不可更動的。就因為不可更動,所以若想改變供油程序就必須換用另一種模式的ROM。通常專業改裝廠都會供應種車型的改裝用電腦晶片,改裝時要先把原電腦的晶片取下(通常原廠供油電腦的ROM都直接焊在電路板上),焊上一個IC座(如此一來可方便日後再更換),再插上改裝用的晶片。如此所得的供油程序仍是固定的,它只是對原車的程序做修正,其中很重要的一項是可將補償噴射程序中的斷油控制時間延後甚至取消不再有斷油之限制。要注意的是 :每種改裝用晶片都有它設定的適用條件(也就是改裝的程度),改裝時必須選用和您愛車改裝狀況相近的晶片,才能得到最佳的效果,否則可能適得其反。晶片的選用應該尋求經驗豐富的改裝廠咨詢。
4)可變程序供油電腦
這是供油系統改裝中最貴也最有效的一項,就是HALTEC電腦。經由這個電腦車主可依照愛車引擎的改裝程度,配合空燃比計的測量,設定出最佳的供油程序,也就是前文所提的基本噴射程序以及各個補償噴射程序都可利用外接手提電腦任意更改。它與改晶片最大的不同,也是它最大的優點是日後引擎再作更動、改裝時,若出現原有供油程序不合用情況,可經由程序的修正立刻獲得解決。
改裝可變程序電腦後,原車的供由電腦便廢棄不用,但較高等級的電腦能將原車的所有感應器功能全部保留,也就是說各種供油補償程序都可正常運作,也可更改,不因獲得高性能而將運轉順暢度與實用性犧牲。改裝可變程序供油電腦的最大困難並不在於安裝,而是供油程序的設定與最佳化修正。這往往需要藉助經驗和儀器,經過不斷的測試才能完成。

Ⅳ 學汽車改裝都需要哪些基礎的知識

如果要學改裝的話
可是很麻煩的
首先要現懂得車輛的維修知識
其實目前車輛使用的各種先進技術
一些零部件的製造技術
車輛外觀的設計
以及對成本的控制

Ⅳ 汽車改裝基礎知識,給改裝初學者的幾點建議

把基礎內容搞清楚,改裝的注意事項和匹配方式,國家安全改裝的要求,投資改裝的具體要求。

Ⅵ 改排氣有什麼用汽車改裝基礎知識講解

汽車引擎作為汽車的動力源,它的性能高低直接決定了汽車的整體性能的高低。而汽車引擎的性能高低,汽車動力改裝的效果。不單單取決於引擎本體的設計,還與它周邊的其它部件,如進、排氣系統,供油系統,點火系統,電子控制系統等等息息相關,而進、排氣系統就如掌管引擎命脈的兩大門神,如果其中出現毛病,引擎便不能夠正常工作,影響性能。但是對於很多車主來說,他們更關心愛車的外觀是否完整,很少會對汽車的排氣系統進行深入的研究,如果要研究,恐怕就是對排氣的尾嘴了。畢竟汽車的排氣在外觀上很難看出裡面的結構,同時很多人會認為,排氣管只要不堵塞就是工作正常了。 汽車的排氣系統(Exhaust System)一般由排氣歧管(排氣芭蕉)、三元催化器、消音鼓(尾鼓)、排氣管等構成,這各個部分的設計都是非常講究的,其中更以排氣尾鼓為甚。因為排氣尾鼓除了起到消聲的作用外,它的結構形式直接影響了排氣系統的功能。想了解排氣尾鼓,各位不妨點擊:《排氣尾鼓本質解構》。 圖:本田CR-Z(ZF1)用排氣尾段,圖中體積較大的圓柱狀結構就是排氣尾鼓了,常見的排氣尾鼓的外形有很多,但是它們都比排氣系統的管道要大,很容易就能辨別出來。 這次為了讓大家能深入地認識排氣尾鼓,揭開排氣系統的神秘面紗,我們對一台鈴木北斗星的原廠排氣尾鼓、和改裝排氣尾鼓進行了拆解。 圖:鈴木北斗星原廠排氣尾鼓廢氣路線圖。 如上圖所示,鈴木北斗星的排氣尾鼓是典型的回壓設計,廢氣先從①處的管道進入尾鼓,並迅速充滿尾鼓後方的廢氣室②,由於這個廢氣室是密閉的,廢氣只能原路返回,在管道③處的小孔流進中間的廢氣室④,之後,廢氣再通過格網⑤流向排氣管口⑥,最後從排氣管⑦排出尾鼓。 原廠的尾鼓在外觀上是多麼的簡單,如果不是拆開來看個究竟,相信大家也想不到原來廢氣的流向是如此復雜的!雖然這樣復雜走線的設計能夠起到較好的回壓作用,對提升引擎的低轉區間的扭力很有幫助,但是,如果引擎要攀上高轉速區間,就有點力不從心了,還會降低高轉區間馬力的輸出,那麼,改裝的排氣尾鼓又是怎樣的呢? 圖:依照改裝排氣尾鼓的設計進行了三維建模,尺寸並不是精準的,不過還是可以將改裝排氣尾鼓的結構和原理清晰地表達出來。 從改裝排氣尾鼓的設計上看,引擎廢氣從紅色管道進入尾鼓,然後再經藍色管道排出,而整個尾鼓內則塞滿吸音棉,要注意的是,這種在尾鼓處繞圈的排氣管設計,取消了原廠排氣尾鼓的密閉氣室,通過塞消音棉和延長排氣走線來達到回壓效果。與原廠排氣尾鼓相比,排氣阻力大幅下降,有利於引擎高轉速區間的動力性能,但回壓效果有所降低,這就意味著引擎低轉扭矩有所減弱。 圖:改裝排氣尾鼓解剖圖。 圖:北斗星安裝改裝排氣尾鼓實拍。 總結:通過對比原廠排氣和改裝排氣的尾鼓,我們很容易就得出結論:對於一般經濟型小車,原廠排氣在設計上會充分考慮到排氣的聲浪、引擎低轉扭力,這就會刻意增加排氣的阻力,這樣設計,雖然對提升引擎低轉速扭力有很大幫助,但是,會大大削弱了高轉速的發揮。而改裝排氣則可以通過搭配各種不同的尾鼓,來配合各種不同的駕駛習慣的需求,如果需要低扭輸出,可以改裝一套回壓值(排氣阻力)大的排氣,而需要高轉輸出,就可以改裝一套阻力小的排氣。

Ⅶ 如何用60分鍾講解汽車基礎知識

汽車基礎知識
[名詞解釋篇]
MT:手動檔 ABS:防抱死系統
AT:自動檔 EBD:電子制動力分配系統
ESP:電子穩定程序 DSG:雙離合器變速箱
CVT:無級變速 DSC:動態穩定控制系統
VDC:車輛動態控制 ETC:電子牽引力控制系統
TCS:全速牽引力控制系統 EBA:緊急制動輔助系統
EDS:電子差速鎖 MASR:牽引力防滑控制

[引擎篇]
先說說最普遍的現象,一般人都會認為馬力大就一定強一定快,但是同時卻沒有注意到以下問題:
最大輸出功率:一般用馬力(ps)或千瓦(kw)表示,發動機的輸出功率和轉速有和大聯系,轉速提高了發動機的輸出功率也會隨著提升,但是轉速達到一定程度後輸出功率會有所下降(這可能就是物極必反吧?哈!)最大輸出功率通常表示為r/min,280ps/7500r/min,就是在每分鍾7500轉時能輸出最大功率280匹.
最大扭矩:發動機輸出的力矩,扭矩(扭力)一般表示為N.m/r/min,例如100N.m/3000r/min即是說在每分鍾3000轉時能發揮最大扭拘100N.M
排氣量:氣缸工作容積是指活塞從最上端到最下端掃過的體積,也就是單缸排量,取決於缸徑和缸程(原理V=sh體積公式),發動機排量就是各缸排量的總和.
氣門數:氣門從字面上就能理解,就是進氣和出氣使的,當然是進引擎了啊.國內車一般都是用兩氣門的,一個進氣一個出氣,屬於最基本的配置了啊.國外車一般都是採用先進些的四氣門,就是兩個進氣門兩個出氣門這樣能提高進出氣效率,對提高發動機轉速和功率有很大幫助.現在已經有的車開始運用五氣門技術,3個進氣2個出氣,這樣能加大進氣量使燃燒更充分.但氣門也不是越多就一定越好,因為加工極其困難,結構過於復雜
氣缸排列形式:一般來講是有直列,V型,W型(由兩個V拼起來),水平對置,轉子引擎.排列方式不同也會影響所佔空間和車的重心.比較推薦直列6缸.
壓縮比:汽缸活塞最大行程容積與汽缸活塞最小行程容積的比.汽缸中活塞移動到最低點時此點稱為下止點,反之稱為上止點,有很多人喜換直接用最大高與最小高度直接比得出壓縮比,實際上是不正確的,因為汽缸的幾何外型不一定規則上蓋更不一定是規則平面所以在上止點時所剩的容積不能單純的按高的比簡單計算(壓縮比與所用汽油的型號有很大關系)

一般來講馬力的大小多數決定於所用的引擎:
L4(直列四缸)
L5(直列五缸)
V6(V型排列六缸)
L6(直列六缸引擎,性能很好屬於高檔車才採用的)

2 一些汽車的基本知識
V8(V型排列8缸)
W8(W型排列8缸)
V12(V型排列12缸)
W12(W型12缸)
V16(V型排列16缸發動機)
W16(一般是由兩部V8並列組成,很少數的豪華車使用,例:布加迪)
水平對置發動機(保時捷和SUBARU應用)
轉子發動機(馬自達應用,一般為RX型車)

缸數越多一般來說馬力也會越大,但同時最重要的一點也不要忽視那就是缸數越多它的質量就也會越大,佔用的空間同時也就增大了,而佔用空間大也就進一步意味著車身的加大以及質量的進一步增大.而質量問題不僅會影響車的操控性和靈活性更會影響車的加速性能,因此在選擇車型時一定要注意以上問題,不要盲目的看到車的馬力大就選擇,一般的民用車馬力不會超過200匹,高性能些的運動車普遍在280匹馬力左右,頂級的跑車會在500匹左右甚至更高.需注意的是一般頂級跑車都會運用碳纖維材料做車身,因此會很大程度減輕重量.而且賽車的內室通常會把沒有實際用途的內飾等都拆除以達到進一步減輕重量的目的,在看過以上粗略的講解或日後選擇車就要開始注意這個問題了.

扭矩(扭力)
車子的最基本性能之一,恐怕很多稍微玩過賽車游戲的人都會更重視扭矩而勝過馬力吧?而扭矩確實也是很關鍵的的一項指標,扭矩是發動機產生的扭轉力矩,扭矩從發動機傳送到車輛的變速器,再同變速器和差速器內幾組聯動的齒輪,將扭矩傳輸到車輪變速器在1檔時會比3檔傳輸更多的扭矩,因為1檔具有前進檔中最大的傳動比,其實說白了就是加速性能,車子的加速性能往往會在比賽中起到舉足輕重的作用,就像一般高級跑車都會有一項指標發布,就是0-100km/h加速時間,一般來講能在4秒左右的車子就一定屬於頂級車了。有極少數車可以在3秒以下。
這些車普遍都是馬力與扭矩兼備的。(法拉利,林寶堅尼,福特GT,布加迪,克萊斯勒,帕加尼風之子等等,據說EVO 8 MR100公里加速只需4.3秒)有些車在低速是扭力能發揮到最高,也就是低速時的加速性能好,而有些車則是在高速時能發揮最大扭力,具體看車型不同需要自己體會.在啟動時的快慢有時足以決定一場短距離比賽的勝負.而且在現今多彎道的賽道時代車子的加速性能更顯的是突出的重要,扭矩的大小和上面所提到的車身質量也有著密不可分的關系,這就不用多解釋了吧?
因此各各廠家都在對自己的車做車身的輕量化.扭力可以說是動力之源,馬力的大小也是取決與扭力的,扭力配合轉速就可以計算出車的基本馬力了,而加速能力也不光只取決與扭矩還有一個重要環節就是輪胎(輪胎是車子非常關鍵的一項配備在後面我會詳細講解).重要的一點,相同排量車字缸數越多越好,當然也是有限度的啊,至於什麼缸徑越小越好就不用說了,相同排量缸數多缸徑當然就小了啊.(最簡單的數學體積公式啊V=sh,V總=nV)等級分的細致了速度的分級也就更細膩了,操縱感也會更強.

講解一下大家比較感興趣的渦輪增壓和轉子發動機:
渦輪增壓技術:
提高壓縮比是提高發動機功率的措施之一,而提高壓縮比有兩種途徑,一種是花費較大的改變汽缸形式(不作講解)另一種即是我們所常見的增加進氣量的方法,渦輪增壓就是牽制加大空氣的輸入輸出量.
渦輪增壓器實際上是一種空氣壓縮機,通過壓縮空氣來增加進氣量,它是利用發動機排出的廢氣慣性沖力來推動渦輪室內的渦輪,渦輪有帶動同軸的葉輪,葉輪壓送由空氣濾清器管道送來的空氣,使之增壓進入汽缸.當反動機轉速增快,廢氣排出速度與渦輪轉速也同步增快,葉輪就壓縮更多的空氣進入汽缸,空氣的壓力和密度增大可以燃燒更多的燃料,相應增加燃料量和增加發動機轉速,即能增加輸出功率.

[驅動篇]
車輛的驅動形式分為多種.個人了解共分為下列幾種:
FF:前置引擎前輪驅動,前重後輕,前後重量分配不均勻不屬於高性能驅動方式
FR:前置引擎後輪驅動,有良好的操控性比較靈活(後面有詳細介紹)
4WD:4輪驅動,也有前置和中置之分,越野性能好(後面有詳細介紹)
MR:中置引擎後輪驅動,連F1都採用的驅動方式,不用再多說了吧?性能理想穩定.

3 一些汽車的基本知識

RR:後置引擎後輪驅動,由於重量集中在後面所以容易發生甩尾現象.
由於大家比較常用的和關注的是FR和4WD所以在此做稍微細致的介紹:
FR:最快的運動方式通常都是依靠後面提供動力產生沖刺的能量而前面提供精準的控制,這一條大家不用有什麼疑問,這個是物理學和幾何學的基本法則之一,汽車的運動是需要能量的這一點誰都知道,而所需要的這大量的能量不管是加速,制動,還是轉向,都必須通過4個輪胎很小的接觸面來提供和傳遞,每個輪胎都會提供一定的抓地力,而抓地里的大小則取決與接觸面的尺寸,材料及花紋,還有附加在上面的重量和與路面的摩擦力,如果某一個前論正在為加速提供所需的能量那根據能量守衡同時這個輪提供給轉向的摩擦里就會降低,這種情況回導致轉向不組,就是平時在過彎的時候如果速度過快總會覺得車往彎道外側偏離(應該有這個感受吧?有些賽車游戲確實沒有這感覺...就不舉例了)高速的形式也會導致重量向後移,這樣會提高後輪的抓地里,50/50的前後重量分配應該是最佳的比例.

4WD:AWD也屬於4WD范圍,只是全時4驅的意思.但日常的4WD通常是指分時4驅這套系統通常只能應用在低速牽引力的情況.扭矩的認識也是4WD理解的關鍵,前面有講解.輪邊差速鎖:對於分時4WD而言通常在前輪頭上有,平時2驅行駛時前輪沒有驅動力,在接通4WD是分動器接通了前驅動軸,同時還要將輪邊差速鎖關閉才能變為4WD.結構:4WD的主要不見就是兩個差速器和一個分動器.差速器分別位於前後兩輪之間,傳輸扭矩,在轉彎時車輪按照差速器輸出的速度旋轉,在轉彎時4個輪按照不同的輪速行走,差速器允許例外輪速度不同.
工作原理:通常用開放式離合能將扭矩平均分配到4輪上,但是如果2個論中的一個離開了地面或者在光滑面上行走時力矩就會變為0,導致相對應的另一個輪也會變為0,如果發生這種情況既是兩個輪都沒有了牽引力,後果不用再說了吧?可以鎖止後差速器,就算有一個輪離地也能繼續前進.4WD車起步穩,越野性能佳,但是質量過大導致速度感不強.

[懸掛篇]

還是先要明確概念,所謂懸掛就是車架或者叫承載式車身與車橋(也就是車輪)之間的一切傳力裝置的總稱,它包括了彈性元件,避震器和傳力裝置等三個部分,根據結構又可以分為獨立懸掛和非獨立懸掛這兩種基本的類型.非獨立懸掛一般是和整體車橋配合使用的,越野車的後懸掛一般都是採用非獨立懸掛這種方式的,非獨立懸掛的左右論是不互相獨立的,也就是說當一側的車輪由於某些原因位置發生變化時另一側的車輪也會隨之變化,而獨立懸掛則相反,一般是與斷開式車橋配合使用的,在轎車上比較普遍應用.兩側的車輪是互相獨立的,即使一側的車輪位置和運動方式發生變化另一側的車輪也不回發生變化.

知道了基本概念,我們現在開始了解它的原理和作用,懸掛最關鍵的是彈簧和避震器.

彈簧

彈簧的功能是最直接也是最容易理解的啦,通過自身的伸縮來減緩路面所帶來的震動.我們都應該知道,在平時生活中要是使勁壓一下彈簧的話鬆手後彈簧彈起來的長度會比原長度還長一些,因此無法控制彈簧的回彈就回使汽車變的顛簸更厲害,避震器就可以解決這個問題了啊,避震器就是用來控制彈簧回彈的,當車開過不平的路面時,彈簧回是汽車彈起來,這樣車胎就會離開地面,導致車本身失去抓地力,避震器就可以在著個時候一直彈簧把輪胎壓在地上使汽車與路面保持平穩的接觸.
汽車懸掛的偏軟或偏硬主要是由選擇的彈簧所決定的,偏軟的彈簧無疑就能提高駕駛的舒適性可以吸收地面的顛簸,而且可以保持良好的抓地力,而偏硬的彈簧可以減少車身的晃動,增強車的操控性能,一般跑車和運動車都會採用便硬彈簧.改裝彈簧就可以提高操控性,改裝主要就是選用偏硬和偏短的彈簧,偏硬的好處上面已經說過了,短的好處就是降低車身,從而降低重心,提升汽車過彎時候高速的穩定性.

避震器

避震器與避震筒,活塞,阻尼油,閥門等部件組成,工作原理:在受力需要壓縮或回彈時,利用活塞上下應動,推擠阻尼油通過閥門的小孔,而將此產生的熱能用來抵消避震筒受到的震動.控制彈簧回彈的阻力我們稱之為阻尼.如果避震器產生了較大的阻尼那麼該避震器就較硬,運動車一般都需要吸收很大的車身晃動,為了同時能獲得良好的操控性,會採用阻尼交大的偏硬避震器.

4 一些汽車的基本知識
避震器的改裝與彈簧類似,為了更出色的操控性能,一般都選用阻尼大的避震器.想要改變阻尼的大小改變阻尼油通過閥門小孔的孔徑就可以了.賽車和平時大家見的民用車採用唯一的阻尼設置都是不好的.
採用可調式避震器才是正確的選擇.可調式避震器採用彈簧與避震器一體的設計,
高度可調阻尼可調,,調整高度可以降低重心增強高速穩定性阻尼可調,可以調整壓縮力和回彈力,可以精確轉向增強操控性.
調校,低速彎:入玩時轉向不組可以降低前吸震筒的阻尼同時提高後吸震筒阻尼,轉向過度相反調試即可.出彎給油時轉向不足.FF車可調硬後吸震筒,FR車則減低前吸震筒.中高速彎:入彎轉向不足可以提高後吸震筒阻尼,轉向過度則相反.出彎給油轉向不足可以調整後吸震筒硬度.高度:前低後高傾向轉向過度,前高後低則轉向不足.

[車身篇]
許多喜歡改裝人的最愛,但是有很大一部分人只是喜歡它的外觀所帶來的視覺沖擊,但沒有了解它存在和安裝的真正意義和作用
擾流板就是安裝在汽車車身上的一些板類不見,用來改善和平衡汽車高速行駛是的動力和穩定性.在空氣動力學上,空氣的流速與空氣的壓力是成反比的,也就是說空氣的流速越快所受的壓力即越小,反之則越大.
汽車的側面外型會造成高速行駛中存在下大上小的氣流壓力,如此就會有一個上下壓力差而產生上升力,車速越快壓力差就會越大,也就是上升力會增大,會越來越明顯.它是車在行駛中所受空氣阻力的一部分,上升力不但會消耗車本身的動力最關鍵的是會減少車輪與地面的附著力,這樣會使車子發飄,行駛時的穩定性也會變差了,所以現在才會有各種各樣的擾流板出現,主要目的就是為了是高速行駛的車獲得額外的下壓里是輪胎能更好的抓緊地面,行駛更加穩定.

尾翼

根據以上所講,當車速超過60公里/時的時候,空氣阻力對車的影響就非常明顯了,使用了汽車尾翼即可產生一種附加的作用力,即下壓力.也就是對地面的附著力,它能抵消一部分上升力,控制汽車上浮,減小風阻影響使車輛緊貼路面行駛,從而提高穩定性,加裝尾翼也可以節省燃料一般來說小排氣量車不要加裝尾翼,因為自身車速還達不到尾翼所能發揮正面作用的時速,反而只是增加了車身的質量,大排量車安裝尾翼還是有必要的.
現在的尾翼基本有3種材料製成,一種是原車配備的玻璃鋼材料,比較貼合車身曲線美,一種是鋁合金材料製成的,一般外觀比較誇張,但導流效果確實不錯,但是質量過大也是一大缺點,最佳材料可以說是碳纖維材料的尾翼,具有高剛性和高耐久性並且質量小外型美觀.尾翼上擾流板的位置有些可調,調節方式有手動和自動兩種,自動調校有液壓力住,可根據車速自動調節角度,手動調校比較方便,尾翼並不是越大越好,因為主要作用是提供下壓力使車子高速行駛更穩定,所以只要有最佳的擾流效果即可,不必增加多餘的質量負擔.

Ⅷ 汽車改裝好學嘛一般要學多久呢

、要學習改裝車,首先要去了解車的性能,然後了解車上各部位的零件,最後根據自己的理論加操作去完全。(建議去正規汽車學校去學習,畢竟學校里都有專業的導師輔導,在公司里呢,有的師傅保密。不會把自己的知識交給你。)。

2、學習改裝車有簡單,有困難的,簡單以外觀小部件為主。大到發動機,一張車的核心就是發動機內部的零件。

簡單的一般都是安裝尾翼,更換輪轂及輪轂更換顏色,外觀噴漆,更換排氣管

困難的一般就是改裝發動機的動機,讓發動機的排量增大,動力也就大了。

3、去了解車的構造不是一件簡單的事,了解一輛車後,其它車的構造大小不一,改裝車的理論知識要夠穩定。

在行駛過程中要保證不會出差錯,出差錯會引起事故發生,小事造成身體的輕傷,大事造成生命的威脅。

4、要改裝的部位,最好是查一查我過我改裝車法律法規,別到時候,幫別人改好了,還違法了。

要是改自己的車是非法的,被查到不僅人才兩空,還會把自己的道路給毀了。

Ⅸ 如何從零開始學習汽車改裝知識

去專業的汽車改裝店。優點是直接接觸改裝技術,增強自己的動手能力,系統的學習到整車的改裝流程,只能一點點積累經驗。如果沒有一點理論知識的話,那學習起來就更困難。只能師傅教一點就學一點。白白浪費時間。

Ⅹ 改裝車注意的事項

對於改裝車 我覺得 如果您想快 先要給他一個強有力的懸掛系統 也就是要加裝全車拉桿 更換避震器 然後是加大輪胎輪轂 這樣在操控上您的車就會有一個質的飛躍 然後是剎車 加大剎車盤 高溫皮 激進點的可以更換多活塞卡鉗 剎車鋼喉 這樣您玩起車來才能隨叫隨停 接下來才是改裝動力 一切安全第一動力改裝有幾種1 原車發動機基礎上 簡單的可以換風箱頭焦 尾段直排 可以提高高轉速時候的排氣順暢 高轉速比較爽 不過就是起步時候低扭損失比較厲害 復雜點的 可以拋光 死氣吼 進氣道 缸避 從而增加壓縮比 壓榨出更大的動力 當然這樣的做法 對噴油嘴 行車電腦 以及油品 都有了更高的要求 加下來就是加裝渦輪了 這個技術目前十分成熟 整車零件齊全 3天可以落地調試 當然 費用除了渦輪套件 還要更換鍛造的發動機內府來提高穩定性 以及更換更大kg的離合器套 2 可以選擇移植機頭 也就是更換發動機 變速箱 以及電腦 這個需要看是什麼車型的 很多發動機的犄角是相符的 不用大動 動力提升也很大說了半天 改車先改懸掛 然後剎車 最後才是動力 咱們是玩車 不是玩命 哈哈

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