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俠盜獵車都市罪惡如何改裝車

發布時間: 2021-06-09 05:40:49

1. 俠盜飛車 罪惡都市怎麼改造車帶圖片的

可以的,但不是改成,而是直接出飛機,還是阿帕奇~!方法如下:
先打開你下俠盜的位置在裡面找data這個文件,然後進去,用記事本打開default.ide,(一定是21KB那個)把裡面138開頭換成155,再找到155開頭換成138.
保存,退出.
進入游戲後,打垃圾車:rubbishcar就會出現阿帕奇,可以開的~!

2. 俠盜飛車罪惡都市如何改裝車

不是吧,應該是從修改器召喚的!

3. 俠盜獵車罪惡都市怎麼改裝車

你要的話我發給你個工具,可以把車子的MOD裝到俠盜里,大約10秒一部車子,你先去俠盜列車中文網下載車子的MOD文件,用哪個工具就可以裝上了,你也可以自己去下載:GGMM漢化版。

4. 俠盜獵車罪惡都市怎樣改車的性能

哈哈,你問對人 了。
《俠盜獵車手罪惡都市》自創游戲修改Ⅱ
對於車的屬性的修改。
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。
車的性能提升了,再下來看那該死的老爺車外觀就怎麼都別扭了。所以接下來就該修改車的MOD和貼圖了。
提醒,做任何修改前,別忘了備份原文件。

5. 俠盜飛車罪惡都市怎麼改車mod

首先你要在資源網上下載MOD的文件打包,通常是包含一個後綴dff一個後綴txd和一個說明文件。然後下載一個IMG Tool 2.0,在IMGTool里打開游戲目錄下的models文件夾的gta3.img文件。搜索你要替換的車,比如cheetah,搜索cheetah.dff和cheetah.txd分別導出做一個備份,在IMGTool里刪除上面兩個文件。然後同樣用IMGTool把下載的MOD里的dff和txd導入到gta3.img裡面。
如果說明文件有要求修改數據,就按照說明文件來修改就可以了。
有一些mod裝了之後開游戲會死機,那就用同樣的方法把備份的文件替換回去。

6. 俠盜獵車罪惡都市如何修改車

罪惡都市汽車修改完全方案

(車名稱) 5300.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 E 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.26 -0.55 45000 0.30 -0.23 0.5 0.0

既然我們可以通過修改武器,(自己動手修改罪惡都市中的武器),那通過同樣的方法,我們也可以修改汽車。

對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.

這些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。

我們舉個例子:

SABRETUR 1800.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 0.1 70 1.05 0.84 0.52 5 180.0 32.0 R P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.10 0.3 0.55 45000 0.30 -0.20 0.5 0.40 3009901 1 1

GOLFCART 1000.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.0 -0.2 70 1.00 0.85 0.5 1 160.0 19.0 4 E 13.0 0.50 0 30.0 2.0 0.09 0.26 0.50 9000 0.25 -0.10 0.5 0.0 100810 1 1

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,

再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。

雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。

望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。

車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。

只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。

改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。

用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

改車用途

1.******The Driver******在警察的攔截下和他人瘋狂飆車,駕車穿越一個又一個標志點吧

2.***救護車(Paramedic Mission)***達到Paramedic Level 12,可無限快速奔跑

我改好了 一份很變態的數據, 把郵箱給我 採納我之後 我給你發

樓主你的最理想的意思是要重新做車,這跟 MOD的製作有關,非常復雜,至少我也不會…

7. 關於俠盜獵車罪惡都市改車輛外形

太復雜的可能你一時半會學不會。
用一個軟體吧,叫GGMM(哥哥妹妹)
下載地址:
1、http://chngta.5d6d.com/thread-3461-1-1.html
2、http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=434
使用教程視頻:www.youtube.com/watch?v=WsupuF3fXgk
車輛mod下載地址
1、http://www.gtagarage.com/mods/browse.php?C=31(選前面帶vc圖標的)
2、http://www.thegtaplace.com/downloads/category.php?id=9

8. 俠盜獵車手罪惡都市的車怎麼改成蘭博基尼

(不改)先找到一輛蘭博基尼然後有7000的話買一棟有車庫的房子,然後把車放進去,再去搶一輛來,後面街上出現蘭博基尼的概率有百分之40,停車場出現的概率也有百分之30左右。

9. 俠盜獵車手罪惡都市怎麼修改車輛

用記事本打開HANDLING這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

10. 俠盜飛車罪惡都市怎麼樣改人物.車

mod
那去下載風雪修改版,下載好安裝到罪惡都市的目錄就可以了,進游戲就有不一樣的車,和廣告牌

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