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俠盜獵車罪惡都怎樣改裝車

發布時間: 2021-08-14 12:52:24

㈠ 俠盜獵車罪惡都市如何修改車

罪惡都市汽車修改完全方案

(車名稱) 5300.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 E 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.26 -0.55 45000 0.30 -0.23 0.5 0.0

既然我們可以通過修改武器,(自己動手修改罪惡都市中的武器),那通過同樣的方法,我們也可以修改汽車。

對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.

這些修改,主要集中在HANDLING文件中。

用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。

我們舉個例子:

SABRETUR 1800.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 0.1 70 1.05 0.84 0.52 5 180.0 32.0 R P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.10 0.3 0.55 45000 0.30 -0.20 0.5 0.40 3009901 1 1

GOLFCART 1000.0 2.0 3.5 2.8 0.0 0.0 -0.2 70 1.00 0.85 0.5 1 160.0 19.0 4 E 13.0 0.50 0 30.0 2.0 0.09 0.26 0.50 9000 0.25 -0.10 0.5 0.0 100810 1 1

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)

後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,

再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。

以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。

雖可能有些不準確的地方,卻是在下傾心之做。

望各位看客口下留德,不要把在下歸類為「垃圾」之流。

車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。

只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。

改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。

用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

改車用途

1.******The Driver******在警察的攔截下和他人瘋狂飆車,駕車穿越一個又一個標志點吧

2.***救護車(Paramedic Mission)***達到Paramedic Level 12,可無限快速奔跑

我改好了 一份很變態的數據, 把郵箱給我 採納我之後 我給你發

樓主你的最理想的意思是要重新做車,這跟 MOD的製作有關,非常復雜,至少我也不會…

㈡ 關於俠盜獵車罪惡都市改車輛外形

太復雜的可能你一時半會學不會。
用一個軟體吧,叫GGMM(哥哥妹妹)
下載地址:
1、http://chngta.5d6d.com/thread-3461-1-1.html
2、http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=434
使用教程視頻:www.youtube.com/watch?v=WsupuF3fXgk
車輛mod下載地址
1、http://www.gtagarage.com/mods/browse.php?C=31(選前面帶vc圖標的)
2、http://www.thegtaplace.com/downloads/category.php?id=9

㈢ 俠盜飛車罪惡都市怎麼改車

GTA罪惡都市自創游戲修改
對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

㈣ 俠盜獵車手罪惡都市怎麼修改車輛

用記事本打開HANDLING這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5,
再往後涉及到車身屬性,如果不改車輛MOD的話,建議不要改,否則容易出問題。
以上是性能參數解釋,這些都是在下一項一項修改,體會,再修改,再體會,然後總結出來的,而非直接翻譯,畢竟哥們英語水平也有限。
車的修改沒有固定套路,全看個人愛好,同一輛車,可能你喜歡把它改成「大腳怪」,而在下卻傾向於把它改成F1,這全是個人愛好的問題。
只單純的修改一兩組參數,永遠修改不出出色的車,提高速度的同時,車的懸掛、減震、抓地力等全都要改,否則你的車只能跑直線,轉向的時候就不一定飛到哪去了。
改車,其樂無窮。那是一種創造的快感。
用作例子的那組參數,是在下修改過的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST調出的那輛車),自我感覺性能還不錯。如果感興趣,您可以先把他覆蓋到HANDLING文件里,體會一下.然後再自己動手。

㈤ 俠盜獵車罪惡都市怎麼改裝車

你要的話我發給你個工具,可以把車子的MOD裝到俠盜里,大約10秒一部車子,你先去俠盜列車中文網下載車子的MOD文件,用哪個工具就可以裝上了,你也可以自己去下載:GGMM漢化版。

㈥ 俠盜飛車 罪惡都市怎麼改造車帶圖片的

可以的,但不是改成,而是直接出飛機,還是阿帕奇~!方法如下:
先打開你下俠盜的位置在裡面找data這個文件,然後進去,用記事本打開default.ide,(一定是21KB那個)把裡面138開頭換成155,再找到155開頭換成138.
保存,退出.
進入游戲後,打垃圾車:rubbishcar就會出現阿帕奇,可以開的~!

㈦ 俠盜獵車改裝車

罪惡都市裡無法改車,只有聖安地列斯能改車,如果罪惡都市要改的話要下載CLEO
補丁
或者用GGMM工具修改替換模型~到GTABBS論壇找找也許對你有用

㈧ 俠盜獵車罪惡都市怎樣改車的性能

不可以改那個,但在第二城市工業區里,做計程車任務最後一個時,在那個空曠場地附近,有一個車庫,可以讓車有自爆功能。

㈨ 俠盜飛車罪惡都市怎麼改車

用記事本打開GTA里的data文件夾,第一項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這里沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,在下沒有發現修改它對於游戲的進行有什麼實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十一、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麼作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
第二十五是車的價格,
第二十六是懸掛系統的上限
第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5, 是GTA里的data文件夾的handling.cfg文件

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