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qq飛車改裝車分之怎麼加

發布時間: 2021-08-19 13:48:23

⑴ 請問QQ飛車里的改裝系統,加到多少才算高改是全部加的嗎

每個車的改裝出強是不一樣的!一般要改到20以上才算是高改……12到19算中改……

⑵ 如何改裝QQ飛車中的車

進商城,有改裝賽車的,你點進去,再點你要改的車,然後點改裝的東西。

⑶ QQ飛車改裝技巧

您可以通過賽車改裝系統來修改您的賽車參數。 在商城中可以進入賽車改裝的界面,點擊「選擇」可以選擇你要改裝的賽車和您想要使用的配件。改裝配件設計五種「懸掛系統、引擎、燃料系統、點火裝置、進氣系統」,選擇好配件需要改裝的賽車和使用的配件以後,點擊「進行改裝」開始改裝賽車。 改裝賽車後,您的賽車將會出現改裝屬性,若您裝備了該賽車,別人也可以看到您的改裝屬性。改裝車依然按照原有車價格續費。若您覺得某項屬性太高而難以駕馭,您還可以使用減少屬性的零件進行向下改裝。 改裝部件:改裝配件設計有五種,分別是「懸掛系統、引擎系統、燃料系統、點火裝置、進氣系統」。 改裝部件給賽車屬性的變化分別是: 懸掛系統:每+2 增加車重100KG,懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少 引擎系統:每+2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為+4,增加1KM/H的速度,賽車「針尖」+9則引擎為「強」,+18時會提示再加屬性變化即不明顯 燃料系統:每+2 增加賽車N20噴射時間0.1秒,加的越多,以後每次增加就加的越少 點火裝置:每+2 增加賽車小噴100 加的越多,以後每次增加就加的越少 進氣系統:每+2 增加賽車集氣系數0.1(此數據很難確定),加的越多,以後每次增加就加的越少,賽車「傀儡」+2時候進氣為「強」,此後再加效果不明顯 成功率 大致成功率如下 用+1部件改裝: 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5% 用+2部件改裝:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%

⑷ QQ飛車改裝問題改裝分別影響車子什麼性能,要具體

N01.關於改車

「賽車改裝系統」於2008年9月25號華麗上線,引起了飛車玩家的廣大關注,自此將飛車拉入改裝時代 造就與同類游戲的完美的創新,玩家可以通過賽車改裝系統來修改您的賽車參數,打造一款更加卓越更加完美的賽車!

N02.改裝部件

依目前而言,改裝配件設計有五種,分別是「懸掛系統、引擎系統、燃料系統、點火裝置、進氣系統」。 目前論壇板油的總結來說 改裝部件給賽車屬性的變化分別是:

懸掛系統:每+2 增加車重100KG 懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少……暫無加到「強」的記錄

引擎系統:每+2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為+4 增加1KM/H的速度 賽車「針尖」+9則引擎為「強」,+18時會提示再加屬性變化即不明顯

燃料系統:每+2 增加賽車N20噴射時間0.1秒 加的越多 以後每次增加就加的越少 暫無加的「強」記錄

點火裝置:每+2 增加賽車小噴100 加的越多 以後每次增加就加的越少 暫無加的「強」記錄

進氣系統:每+2 增加賽車集氣系數0.1(此數據很難確定……一些板油報告沒有加到這么多) 加的越多 以後每次增加就加的越少 賽車「傀儡」+2時候進氣為「強」 此後再加效果不明顯(傀儡集氣果然BT(『『〣);)

N03.成功率

這應該是每位改裝賽車的板油和准備改裝賽車的板油最關注的問題,自「改裝系統」上市以來 官方只說過有一定成功幾率 並沒有說幾率大小 這使得准備改裝的朋友們覺得有些不保險,卜過幾個月來的板油總結的大致成功率如下

用+1部件改裝:1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5%

用+2部件改裝:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%

也有部分板油報告用+2的改裝成功率並沒有那麼高,僅供參考 具體可以自己試著改裝試試,以大眾來說 只估計了+10和以前的成功率 +10以後改裝效果不明顯 其次成功率偏低 把各種屬性加到10以上的也算是少數 因此沒有統計 如果有想+10以上 的 莪估計伱的錢應該是不忌諱成功率的 加油改裝吧……N04.省錢改裝

只買對的 不買貴的 如何改裝省錢也是板油關注的話題 首先 大眾兜知道 100Q幣可以換12500點券 接近可以買200張砸蛋卡 因為「暴風藍圖」極大的誘惑力 許多板油就去砸了翡翠蛋 而留下了很多金蛋,而經常砸蛋的人都知道 金蛋出改裝部件概率最高 200張卡足夠敲出40-50個改裝部件(80%都是+1的部件 少數是-1的)這比伱用100快錢買30幾個+1的來的便宜 也有部分板油說紫龍蛋出改裝+2的部件也不低 有興趣的可以試試

其次是如何提高改裝成功率,這個話題有很多種說法 筆者就列舉一些僅供參考

A.凌晨改裝法:有部分人覺得在2點-4點的階段改裝成功率較高,有興趣的可以嘗試(『『〣);

B.上線改裝法:有人認為剛上線的時候運氣卜錯 於是在剛上線的時候就去改裝

C.掉線之後再上線改裝法:基本和上線改裝法相似

D.比賽改裝法:也就是進行一局比賽改裝一次,MS好像真的可以- -莪引擎從6-8就是這樣沒失敗- -

E.緩慢改裝法:改裝一次休息一會兒改裝一次休息一會兒

F.轉移改裝法:改裝某車之前 先把另一個車改幾下再來改這個車

G.交換運氣改裝法:也就是改一次車就去敲個蛋 開個寶箱什麼的 有人說這樣他就改裝成功了好幾次還開到了聖徒等車……

H.均衡改裝法:最受提及的改裝方法 就是全部一起加成功率會更高 然後根據自己所需減一些

N05.改裝賽車

當你准備好之後 開始改車 這時候就覺得有些顧慮 總想咨詢一下了解的人 所以論壇N多問如何改裝XX車的帖子(『『〣);……言歸正傳,其實自認為改裝賽車只是屬性的微觀變化 其實並不很大的影響賽車性能 這一點可以去看看極速之王原版和改裝版的完成時間,相差基本上也就1秒左右 但是很多都是花費了大量錢的改裝,其實沒有改裝XX車的方法(除了特殊車),基本上每個車的改裝方法都一樣 也別想高壓能夠靈活轉彎,祥雲能夠加重的和一般車一樣或者C車能夠快過A級,總體來說 懸掛是最受爭議的項目 有人覺得懸掛不加車子好像太靈活(純屬心理作用,前面已經說了 改車只是數據的微觀變化 並不會怎麼影響手感),加2點比較好 這個莪覺得是伱自己的感覺加 可以加可以不加 加的話最好控制在+6左右或者之內 不宜太高 而相對於祥雲車改裝方法也許會有所改變,祥雲應該是各種數據都均衡加

N06.改裝加的經驗

還有一件事是大家兜知道的 改裝賽車無論成功還是失敗都加經驗 +1的部件+500經驗 +2的部件+1000經驗,現在很多人也察覺到了 改裝賽車其實用處並不大 最多能證明伱蠻有錢 有些錢蠻多的玩家就用改裝來升級(至少莪一個朋友創建號不到1小時就105級 - -改車的) 在莪看來 這只是給稍微花錢的玩家升級的捷近,對於一般玩家想泡經驗的不建議採用這種方法 開雙倍練等級是相對比較省錢和快的 實在懶得開可以掛屍 沒那麼多上網時間的話也可以玩許願樹 經驗高很多 大概100快錢 7W5經驗(經常玩這個 偷笑一下)

N07.改裝誤區

相對於這些來說 有的人對改裝盲目的認識可能造成誤入改裝的誤區,比如以下幾點:

①認為改裝就是游戲的內掛,這個認識是絕對錯誤的,無論伱如何改裝兜無法提升到超越改裝車1個等級的水平 也就是B級無法通過改裝達到A級數據(集氣等除外)

②B的「強」=A的「強」 這是錯誤的 「強」代表在當前等級的賽車中處於優勢地位 並不表示B的「強」=A的「強」(只能同級別相比)

③改車和寵物之間的選擇:有的人無奈money有限僅選擇養寵物還是改車建議選擇寵物20級的寵物的提速技能是落後後的飛躍性加速而改車只是數據的微觀變化……

④S車是不能改裝的所以最好的改裝車也只能略低S級班車卜能改裝

⑤如何已經改裝某個賽車當你續費永久的時候系統會提示續費永久將清除改裝數據但是永久的賽車也可以改裝

⑥並不建議改裝B車 改裝的花費就不必說了,足夠買A車來改裝了……

⑦-1的改裝部件則是只能在某屬性已經增加了數值之後才能使用,例如懸掛為0的時候不能使用懸掛-1,卜能改裝低於賽車的初始數據。

⑸ QQ飛車怎麼改裝車子

是商城QB專區部件的最後一個,看你要改裝哪裡,然後在上面有賽車改裝,點下,之後把要改的車放進去(C車不行)然後再是把零件弄好,能不能成功就看運氣了

⑹ QQ飛車 怎麼改裝車成功率高 我已經加到15了 怎麼加也加不上去了

建議在凌晨1、2點或次日五六點時進行改裝,系統伺服器人數少成功率相對高點,還有如果你強化在
15以上,強化50個成功2次也是正常現象。祝樓主在游戲中玩得愉快!

⑺ QQ飛車改裝車子有什麼比例嗎是怎麼改裝的急急。。

樓上的真會吹!竟然說點火不重視,他是和引擎一樣重要的!一個難圖是彎道數大於直道數這都不懂!至於進氣,至少我不怎麼在乎,一個彎道一個加速卡實在簡單,如果要改就都先加到9,然後平均分配吧

⑻ QQ飛車車輛改裝不知道該改那一部分,怎樣改裝才會少走彎路

在QQ飛車的改裝中,左左改裝方法可以減少彎路。 QQ飛行騎士的時間已經很久了。手機游戲和最終游戲仍然不同。沒有那麼多奇奇怪怪的設計,現在最好的車還是A車,我相信以後也沒有更厲害的了,這一次留下來的很好。但是參加過這個游戲的玩家們都知道,車輛的稀有度是相同的,技術是相同的,車輛的改裝尤為重要。

為什麼新燕在QQ速度中如此受到汽車改裝的重視,這是因為主播和職業玩家不斷突破自我,而當他們的跑步方法完美時,他們將永遠無法打破自己的成就。現在問題出在車輛和修改之外。這就是大家尤其關注修改的原因。好的汽車必須配備好的改裝才能成為真正的好汽車,否則,確實可以認為,改裝B車要比混亂A車好!

⑼ QQ飛車改裝車子,怎麼改,能改多少 比列是多少

那你引擎加15就好了
但加了一定要加懸掛
那樣才靈活
就加8

⑽ QQ飛車里改裝的各個部分,是什麼意思

首先我想說的是改裝里的懸掛,由摩擦力等於滑動摩擦系數乘上壓力(重力),而漂移時路面水平的話賽車是以摩擦力作為向心力而所需向心力等於質量乘以速度的平方再除以半徑,聯立兩式可得,質量其實不影響漂移手感,質量只改變慣性,在發動機功率不變的情況下只是使你能漂移的時間更長,所以懸掛其實不用去改。但為什麼改了懸掛手感會不一樣呢?其實是因為你在漂移的時候沒有做到最佳化,即所有摩擦力作為向心力,而是有部分摩擦力成為了阻力,相當於你在剎車,這時質量不同就導致了手感的不同。再說引擎,既然是按點算,那麼沒一點加的發動機的功率應該是一樣的,但是風的阻力與速度是成正比的,所以在高速情況下,增加同樣的功率速度提升卻會少得多,我就看到一篇貼子說過改裝雷諾只比原來快了3碼,所以改裝引擎收效其實原比我們想像的差得多。另外改裝引擎會使手感發生變化,每個高手過彎的手感其實就是對時間的把握,一旦速度快得多了,原先的手感就會顯得慢了,這也是引響手感的原因,而不是車子變了,是你的手感不適應這個速度。點火、燃料、集氣,我覺得其實最滑算的改裝是改這三個,尤其是集氣,一漂一個氣原比引擎+10快,另外為了保證這三個的效率,其實懸掛越少越好(可惜不能為負),引為噴氣獲得的加速度等於推力除以質量,大家可以自己算一下,噴射氣加速度為7時質量增加50噴射動力增加350N才能使噴射動力和原來一樣。

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