汽車維修總費用名詞解釋00未收錄未收錄未收錄
A. 汽車維修工的工時費用如何計算的
汽車維修工的工作費用,其實我覺得他正常情況下,他是應該按照你工作多長時間沒有十多少錢來算的
B. 汽車維修總費用怎麼算
配件費材料費和工時費,三合一來計算的。
C. 現在去維修一個汽車的話,他所需要的成本和時間大嗎
汽車維修技師排除故障只接了一條線,收3000元人工費合理嗎?
一台賓士車發動機無法啟動,在多個維修廠進行過檢查維修過,並且更換過某些配件,但發動機還是無法啟動,車主又把車拖到另一家比較有名的修理廠進行維修,在幾個師傅加班加點檢查了一個禮拜後,終於找出了問題,原來是儀表台線束中間的一條線斷了,接上以後發動機就順利啟動了。
汽車行業維修費成本
車的問題解決了,接下來就是錢的問題了, 根據行業經驗(汽車維修行業目前對於技術收費沒有統一的標准),修理廠向車主收取維修費3000元。
車主:接一條線這么貴啊?
維修技師:雖然只接了一條線,但我是天天加班加點,花了很長時間才找出問題,3000元不多。
車主:不就是接一條線嗎,很簡單的事啊,又沒有換配件,我覺得給800元差不多了。
維修技師:你這個車的故障比較隱蔽,很不容易找到,我找到這條線花了很多時間和精力,你在幾個修理廠都沒有修好,你也應該知道這個問題的難度,沒有一點技術肯定搞不好。
車主:那是他們技術不行,這樣吧,我看你們也辛苦了,給1500元可以了。 維修技師:不行,不行...........
廠長:老闆,1500元太少了,我虧死了。 車主:怎麼會虧呢,又沒有換什麼零件,就接了一根線,最多用了一點膠布。
廠長:老闆你看,我一個師傅、一個中工、一個學徒,為了給您的車排除故障,他們3個人花了6天時間,只修你的車,其它的車都沒有修,你看他們也要拿工資,你的車在這個工位也佔用了6天,我們的場地也要付出成本,收3000元真的不貴。
車主:那也沒有多少費用吧,你們廠里這六天也不只修我這一台車,這樣吧,優惠點給2500元吧,以後我修車都到你們這里來。
廠長:這樣啊,那我問下老闆吧 廠長向老闆說明了這台車的情況,最後對店老闆說:老闆,這車也沒有換什麼配件,我覺得2500元也差不多了,客戶說他下次還會照顧我們生意。
店老闆:哦,我們來算下帳,我們修高檔車能排除故障的這個師傅一個月工資8000元,中工2800元,學徒900元,加起來一個月要11700元,一天的工資就390元,為了給您的車排除故障師傅,3個人花了6天時間,六天的工資就是2340元,還不算加班費。另外,我們員工的社保費用,公司每月至少需要承擔900元,房租費3萬/月,水電費用8000元/月,食堂費用包括人工工資13000元/月,公司裝修及購買設備投入了200萬元,還有管理人員費用、稅費......
廠長:.........
汽車行業維修費成本
各位朋友看到這,有什麼感想
本故事的關鍵點在於服務價值與價格匹配,一般情況下,客戶需要對服務價值非常了解才願意為此付費。而維修行業所提供的價值卻很難得到社會的認同,特別是技術價值,維修時更換幾萬元的配件,客戶基本能接受,因為換回了看得見的配件,而像本故事這樣沒有配件只有人工費,大部分的價值是在於技術價值,所以就很難讓客戶認同。
雖然現在市場是這樣,我想將來只會越來越規范,我們也要正確的去引導客戶,互利互惠的生意才會長久。那麼我們就需要具備很多的知識和能力。
汽車行業維修費成本
根據本故事我的分析總結如下了:
維修技師的關注點在技術,就是怎麼把車修好,為了把車修好我要什麼樣的能力。所以遇到經營相關的問題時,大部分維修技師都會從技術的角度和客戶溝通。
廠長主要是管生產、管車間、管質量、管人員、管效益等方面的,所以會從管理的角度去思考。
老闆是做經營的,所以能從經營的角度思考,經營成本由哪些部分組成,什麼樣的收費是盈利,什麼樣的收費虧損。
我相信很多維修技師心裡都有一個夢想,那就是學好技術開個店,如果有這個夢想,我們就要從這個故事中了解到開店需要具備哪些能力。而這些能力是可以從現在開始培養的,不需要等到技術學好了再去開店學經營,學技術耗費最多的成本只是時間,而開店學經營的成本更多的是資金,而且很多知識及意識,都是是需要在日常工作中學習積累的。所以,從現在開始我們別只關注於技術,雖然技術是根本,但技術只能修好車,經營才能把技術變成錢。即使沒有自己開店,我想你也能體現更高的價值。
維修技師型的汽修老闆也可以思考思考,技術思維、管理思維、經營思維三者之間的關系。
我時常想,如果我早點在學技術的同時學點經營該有多好,但時間回不去了,所以現在我在公司裡面的很多場合,都會向我公司的家人們宣導學習經營管理的重要性,希望他們能站得高望得遠。
希望經營能力強的老闆們多教教員工一些經營思維,這樣對公司的管理更有利,因為管理具有老闆思維的員工,更能有效的把大家團結在一起,如有老闆在跟你從經營的角度思考時,我們維修技師們也不要覺得在被洗腦,這真的是在學習。
D. 小規模汽車維修廠的收入會計科目是什麼
收入科目:主營業務收入
成本科目:主營業成本
費用就進費用,不要進成本.如各種管理費用.
稅金有:增值稅,城建稅,教育費附加等.
進汽車配件時,會計科目用:原材料或低值易耗品.
E. 涼宮春日是一部什麼動漫
《涼宮春日》系列簡介
分類: 動啊漫啊游啊戲啊......
關於原作小說
『涼宮春日』系列是以第8回[THE SNEAKER]大獎的獎作品「涼宮春日的憂郁」為第一作,由角川sneaker文庫發行的輕小說。 作者:谷川流、插畫:いとうのいぢ。 2005年開始由漫畫家ツガノガク開始的漫畫版連載於『少年エース』上展開、2006年4月2日陸續開始的TV動畫「涼宮春日的憂郁」在日本全國放映。
「涼宮春日的憂郁」『涼宮ハルヒの憂郁』 (2003年6月6日発売)
「涼宮春日的嘆息」『涼宮ハルヒの溜息』 (2003年9月30日発売)
「涼宮春日的煩悶」『涼宮ハルヒの退屈』 (2003年12月27日発売)
「涼宮春日的消失」『涼宮ハルヒの消失』 (2004年7月31日発売)
「涼宮春日的暴走」『涼宮ハルヒの暴走』 (2004年9月30日発売)
「涼宮春日的動搖」『涼宮ハルヒの動揺』 (2005年3月31日発売)
「涼宮春日的陰謀」『涼宮ハルヒの陰謀』 (2005年8月31日発売)
「涼宮春日的憤慨」『涼宮ハルヒの憤慨』 (2006年5月1日発売)
人物介紹
SOS團團員:
團長:涼宮春日
團員1號、打雜:阿虛
團員2號:長門有希
團員3號、吉祥物、女僕:朝比奈實玖瑠
團員4號、副團長:古泉一樹
預備團員:鶴屋學姐、阿虛之妹、三味線、谷口、國木田
後備團:電腦研究社
順序時間表
時間 活動 連載及單行本
4、5月 涼宮春日的憂郁 憂郁/長篇
6月 涼宮春日的煩悶 2003年06月號(煩悶)
7月 竹葉狂想曲 2003年08月號(煩悶)
神秘信號 2003年10月號(煩悶)
孤島癥候群 (煩悶)
8月 漫無止禁的八月 2003年12月號(暴走)
11月 涼宮春日的嘆息 嘆息/長篇
朝比奈實玖留的冒險EPISODE00 2004年02月號(動搖)
LIVE A LIVE (動搖)
射手座之日 2004年04、06月號(暴走)
12月 涼宮春日的消失 消失/長篇
示愛怪客 2004年10月號(動搖)
雪山癥候群 (暴走)
尋貓記 (動搖)
1月 朝比奈實玖留的嘆息 2005年2月號(動搖)
2月 涼宮春日的陰謀 陰謀/長篇
3月 編集長★一直線 2005年6、8、10、12月號(憤慨)
ワンダリング·シャドウ 2006年2、4月號
番外編 涼宮ハルヒ劇場 (ザ·スニーカー2004年8月號:文庫未收錄)
帰ってきた涼宮ハルヒ劇場 (ザ·スニーカー2006年6月號:文庫未收錄)
名詞解釋
閉鎖空間(へいさくうかん)
涼宮春日的精神狀態出現不安定的時候出現的特殊空間。半徑大約五公里、灰色のドーム狀になっている。古泉一樹稱之為「次元斷層的夾縫」、詳細情形不明。用普通的物理方式是進不去的、その姿は出現場所と全く同じ。
神人(しんじん)
閉鎖空間內出現的發著藍光的巨人。涼宮春日內心焦慮的具體化表現、每當她內心的糾結達到某個臨界點,巨人就會出現,並在閉鎖空間內進行大規模的破壞活動來發泄壓力。しかし、暴れさせっぱなしにしておく訳にも行かないそうで、その対策として古泉達「機關」に屬する超能力者なる存在があるらしい。把那個神人消滅了、閉鎖空間也隨之消失。
情報統合思念體(じょうほうとうごうしねんたい)
全宇宙如此廣大的資訊大海里,存在著許多沒有肉體的超高知性資訊生命體。他們最初是以資訊的型態誕生,然後各種資訊相互結合後會產生意識,最後再靠擷取其它資訊進化。沒有實體,只能以資訊型態存在的他們,就算用最先進的光學檢驗方式,也完全無法觀測出來。三年前、涼宮ハルヒが起こした情報フレアがきっかけで彼女に自立進化の可能性を見出しているが、「彼等」は言語を持たず、有機生命體と直接的にコミュニケート出來ないため、長門有希や朝倉涼子達のような対人間用インターフェースを作った。
TPDD
「タイムプレーンデストロイドデバイス」的簡稱。朝比奈みくる達、未來人と呼ばれる存在が時間移動の際使用するデバイス。長門有希曰く「TPDDを用いた有機情報體の転移には許容範囲ではあるがノイズが発生し、完全な形ではない」らしい。
同期
長門有希が使用していた能力で、自らの異時間同位體にアクセスし、メモリを引き出すなどが可能らしい。現在は長門有希自らの手によって封印されている。
呪文
長門有希が使用していた情報操作能力(だと思われる)。対朝倉や、野球大會の際に使用している。自らの「ターミネートモード」や、バットに使用した「ホーミングモード」等、その効果は千差萬別(というより萬能)。「呪文」とは朝比奈みくるがそう呼んでいただけの名前であるため、正式名稱かは不明。
TFEI端末
古泉達『機關』が付けた、長門や朝倉達を指す情報統合思念體のヒューマノイド·インターフェースの事で、その略稱。
異時間同位體
異なる復數の時系列において、同一のものとして存在する個體。
動畫介紹
「我對普通的人類沒有興趣,你們只要是有外星人、未來人、異世界人、超能力者,就盡管來找我吧!以上。」
「才剛開學,涼宮春日的自我介紹就如此勁爆。又不是科幻小說,哪會有那種東西啊……,大家都這么想,不過我也有過涼宮那樣的想法。但涼宮其實是個非常認真的人,觀察她也成了我的習慣。沒想到就在我覺得日子過得太平淡時,周遭突然發生了大變化。」她為了追求這世界上所有的不可思議的事情而成立了一個叫SOS團的團體。團員有以被春日強行勸誘的阿虛,溺愛童顏的朝比奈實玖瑠,埋頭讀書並酷酷的長門有希,以及神秘的轉校生古泉一樹等人。SOS團的團員經常都被春日的暴走所牽連,而且貌似都有著各自的秘密,充滿了神秘感……一個愉快且脫離常軌的非日常的學園生活就此展開。
脫離常軌的校園故事《涼宮春日》動畫化企畫正在進行中,不斷刊登和更新春日情報的「SOS會報」也隨之大受好評。最新一期12月的《The Sneaker》雜志上的為尚未確定播出日期的動畫版刊登了卷首大特輯《涼宮春日的進化》。本期《The Sneaker》附贈《涼宮春日》文庫収納BOX,可以將已經出版的7冊《春日》小說完美地收入了附有精美插畫的収納箱。
《涼宮春日的物語》是電擊文庫上連載的超人氣輕小說系列作,系列的小說作者谷川流,曾獲得第八屆Sneaker大賞(著名的《聖魔之血》小說原作者吉田直,也獲得過這個獎項。)他的出道作《涼宮春日之憂郁》意外的大受歡迎,至今小說已出版了7部,並還在繼續中,小說的插畫作者いとうのいぢ也是《灼眼的夏娜》的插畫(《紅蓮》畫集就是專為《灼眼的夏娜》和《涼宮春日》而作)。
在動畫播出前,SOS團無線電支部也加入了應援活動,廣播應援將在2月3日開始放送,由平野綾出任涼宮春日的聲優,長門有希和朝比奈みくる分別由芽原實里和後藤邑子擔任。
小說現在已經發行了8卷,各為1.《涼宮春日的憂郁》 2.《涼宮春日的嘆息》 3.《涼宮春日的退屈》 4.《涼宮春日的消失》 5.《涼宮春日的暴走》6.《涼宮春日的動搖》7.《涼宮春日的陰謀》 8.《涼宮春日的憤慨》。
小說《涼宮春日的分裂》4月上市
在沉寂了將近一年之後,谷川流老師的涼宮小說系列第9卷《涼宮春日的分裂》 即將於今年4月上市! 新篇故事發生在SOS團全體人員平安進級之後,該書曾從去年12月跳票到今年2月,又從今年2月跳到今年4月,而且書名也從《涼宮春日的奔走》改成了《涼宮春日的分裂》,可惜目前還尚且不知這所謂的「分裂」到底是人格分裂還是身體分裂……。
小說第8卷封面
F. 汽車維修質量檢驗的名詞解釋
1,。它是維修服務全過程的服務質量(維修業務接待、維修生產進度、維修經營管理包含收費)的質量水平。2.汽車維修作業的生產技術質量(即維修竣工車輛是否滿足相應的竣工出廠技術條件的一種定量評價) 檢驗汽車主要性能參數有(動力性、燃油經濟性、制動性能、轉向操縱性、廢氣排放和雜訊、密封性。可靠性)
G. 日本動漫的一些知識
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。 這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
動漫名詞解釋
1。ova
所謂ova,即Original Video Animation的簡稱,說白了就是錄象帶!!外國人是沒有vcd這種玩意的!!!所以很多動漫是以錄象帶的形式發售的。一般不會通過電視或影院來放映,除非是為了擴大宣傳或者商品本身很熱買!!!
2。劇場版
從字面上就能看出來,就是在電影院放的動畫片!!!劇場版來源有二,其一,當某部TV作品特別叫座時,製作人員便開始策劃將題材做出一部動畫電影。這一類往往是由劇情本身另立門戶的,但也有向《高達08ms小隊劇場版》將TV版濃縮後放映的。其二,就同拍普通電影一樣,不一定非得有TV動畫,原創劇本一樣可以。如宮崎俊的動漫電影!
3。TV版
這個~~~~地球人都知道了吧!就是在電視上播出的動畫!!日本動畫一般是邊做邊播~~
4。原作
舉個例子,《龍珠》的原畫是鳥山明,所以原作往往指漫畫的原作者,不過也有動畫是根據小說改編的,那他的原作就是小說的作者。
5。腳本
腳本:1,劇本的別稱。2,寫腳本的人。
6。原案
和「腳本」類似,但更接近「策劃」。劇情的大致構思,基本設定等都是他們來決定,但最後的腳本不一定是他們來完成。
7。監督
嘿嘿,就是「導演」,全組的首腦、核心,就像我~~~~~`
8。CV
Character Voice 聲優(你不要說你知道什麼是聲優)。也有部分動畫最後用「CAST」的字幕。
9。繪ュソテ
專門對付分表鏡的。分表鏡,即先將動畫表現方式大致畫在紙上,包括人物移動、鏡頭移動、視角轉變,配上相關文字闡釋。
10。Layout
就是「畫面構成」,對分表鏡進行加工畫接近原畫的草稿,有監督標上完整的指示。
11。企化
就是發掘有製作成動畫潛力的漫畫的人。(是不是很繞口)
12。Character Design
角色設定,有關造型、服裝、個性等等。
13。Mechanical Design
機械設定,所有有關機械方面的設定都是他們一手包辦。
12. 作畫監督: 負責整個作畫的風格與品質的控制, "作畫" 通常指會動的部份如人物,車輛....
13. 美術監督: 負責整個背景 ("美術" 通常指不會動的部份) 繪制的設定, 風格, 品質的控制.
14. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人。
15. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人。
16. 音樂: 配樂的作曲者。
17. 原畫: 將分鏡表或 Layout 仔細畫成動畫片的人, 這時只有動作的主要部份. 通常畫原畫的都是比較強的, 作畫監督也常常自己下海畫原畫。
18. 動畫: 把原畫間的連續動作補起來. 畫動畫的通常是新人雜魚, 不過卻是動畫業界的原點, 從動畫 -> 原畫 -> 作畫監督....一路操上來的人底子是最堅強的。不過因為是最基層的工作, 辛苦錢又少, 肯做的人越來越少了....因此找台灣, 大陸, 韓國代工者居多。
19. 色指定: 同中文。
20. 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是這部份的工作。
21. 編集: 拍好片子以後的剪輯。
22. 錄音: 同中文。
23. 現像: 沖片顯像。
24。深夜當
於深夜播放的動畫片,往往是凌晨。與晚7點8點播放的動畫片不同,深夜動畫明顯帶有成人傾向。但這里的成人決非你們所想像的「那種那種」!!而是為年齡層次偏大的觀眾所製作的。所以常常相對深刻、沉悶、理性一點。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。當然也有小部分是多多少少和「血腥」、「暴力」、「色情」掛鉤而轉移到了深夜的。
25。幀數
「一幀」就是一幅畫面,所謂日本動畫有24幀就是指一秒播放24幅畫面,當然美國動畫是每秒30幀的,所以看起來比日本動畫更流暢。
26。XX彈,XX話
第XX話,多指TV動畫的第XX集。而XX蛋往往說劇場版的第幾部,也有指OVA的。
27。補完
是不是庵野秀明發明的不得而知,但確實在《EVA》中出現多次。補完,補完,補充完結,交代原本沒交代清楚的事,說明一點原本沒說明的理。
28。OP,ED
OP:OPENING的縮寫,片頭。
ED:ENDING的縮寫,片尾。
動漫小詞典
動畫名詞解釋――演出
日文「演出」一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV 系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的「演出」就相當於該集的「專屬導演」,順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。
而在OVA、Movie中,「演出」這個職位就比較像「助監督」(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節(「演出工作」就是「把劇本文字轉化為鏡頭畫面」的過程, 有點像西方電影或舞台劇所謂的「場面調度」)。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖 (正如導演也不一定要很會畫圖一樣 .....)所以,有人譯為\"Co-director\". 也有人譯為\"Assistant Director\"或 \"Executive Director\"。 (另外日文還有「出演」一詞,通常是指「演員」,只有在真人演出的電影電視等才會看到,動畫製作群里則無。)
動畫名詞解釋――劇場版
什麼是劇場版(動畫)?當初公開是為了在電影院播放而製作的動畫稱之。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鍾,不過沒有一定,歧異度很大。 現今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。
動漫專用詞語
初回特典--指再日本有名的動畫第一次放映時舉行的典禮
映像特典--放映有名動畫大片時舉行的典禮
予約締切日--預約期滿
無料--免費
登場--動畫人物出場
收錄--指這部作品中所收錄的東西
大人氣作--非常非常受歡迎的動畫作品
通常版--一般普通的,非精裝版的動畫
設定資料集--指一些游戲動畫等的設定資料集
原案--就是藍本初稿
作畫監督--類似導演,修改原畫的人
全員--全體成員
動漫專用詞語
TV版動畫:指電視台播出的動畫連續劇。
劇場版動畫:在電影院放映的動畫。
OVA:出售的製作成錄影帶出售的。
聲優:日本對配音演員的稱呼。
表紙:指得是封面。
同人志:某些漫畫人或愛好者自己出資運作的小團體,有其自己的內部流通的小雜志。
資訊志:指介紹一切與動漫有關消系的雜志。
動畫總監:導演。
賞:在日本當獎的意思。動畫賞就指動畫獎。
圓筆尖:較小巧,可畫出纖細的線條。
G筆尖:許多漫畫家愛用的筆尖,可畫出粗細不同的線條。
刮網刀:可用於網點紙的創做,能刮出許多種不同效果。
人物設定:指在某部動畫、游戲等中專司人物設計的。
故事設定:寫劇本的。
周邊產品:指一切和動漫有關的東西。
音樂名詞解釋
OP:(opening)即片頭曲。
ED:(ending)即片尾曲。
TRACK:曲目、音軌(也可縮略為TRK)
BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音樂,在戲劇的過程中所要用到的,一般收錄在OST中。
ユレクション COLLECTION:即選集,又稱合集。一張CD里即可以是同一個系列的選集,也可以是不同系列的選集,大部分收錄的是所謂的「精華」。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。
ィメ-ジ?アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同於OST,其中的曲子並非是對原劇中的音樂忠實的再現,而是通過與原作有些不同的方式將原曲演奏出來,以便相對獨立的構成曲目(更適合像音樂會演奏的場合)。給人的感覺是印象中的原曲。
IMAGE SONG:指角色歌曲,一般是由聲優以角色身份演唱
MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一張混音專輯。和印象集又有點不同,混音版的樂曲在OST的基礎上對音樂進行重編輯,並加入人聲、環境音效或其他五花八門的東東,以期達到一種更好的或不同於OST的效果,給人的感覺非常的酷!一首在動畫中聽起來很沉悶灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常勁爆的舞曲哦!
LIVE:實況錄音盤,一般是現場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。
VOCAL: 有人聲的,非純音樂帶,一般指歌曲。
DRAMA:類似於廣播劇,即是用一群聲優來演出,但一般都是相當具有水準的。
THEME SONGS:主題歌,一般是系列裡最有名的歌曲。
BONU TRACK:CD後特別附加的音軌,可有可無。
SINGLE CD:只有一兩首歌或兩三首歌的CD,天!這樣的CD也會有人買?好像是用來現炒現賣的,通常不可能見到再版。
VOCAL BOOK: 有聲CD書。就像是關上屏幕看VCD一樣。
:(不是性虐待!)笙美貿易有限公司。似乎是一個主營日本進口動畫CD的公司,目前國內不管是哪個版本的D版或Z版的此類CD都是從這個公司里出來的。(原版的SMCD似乎也價格不菲)
CD編號:時間一長,你會發現這些動畫CD都會有一個GGG\A&G\GA\GM之類的標識,每一個標識對應一張CD,互不相同,如果一張CD找不到對應的CD編號,則是非官方發布的CD。可能是D版的D版,質量更值得懷疑,建議大家不要買此類CD。
CV:Character Voice 聲優, 動畫角色的配音員.
OST:Original Sound Track (原聲音帶),即作品原聲大碟,一般收錄作品(動畫、電影etc...)的配樂、主題曲等等。
OVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接發行錄影帶版本的作品, 沒有先在戲院或電視上放映.
音樂知識
LIVE:實況錄音盤,一般是現場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。
VOCAL:有人聲的,非純音樂,一般指歌曲。
DRAMA:類似於廣播劇,即是用一群聲優來演出,但一般都是相當具有水準的。
THEME SONGS:主題歌,一般是系列裡最有名的歌曲。
BONU TRACK:CD後特別附加的音軌,可有可無。
SINGLE CD:只有一兩首歌或兩三首歌的CD,純粹用來現炒現賣的,通常不可能見到再版。
VOCAL BOOK:有聲CD書。就像是關上屏幕看VCD一樣。
另補一篇,有重疊部分
TV版:由電視台播映的電視動畫。
OVA版:Original Video Animation 原創影像動畫的縮寫。
劇場版:動畫電影。
九字真言:經常在一些收妖除靈的題材里看到這九字密宗真言,那麼這九字密宗真言到底是什麼意思呢?其實這九個字源於東晉葛洪的《抱朴子?登涉篇》,「臨兵斗者,皆數組前行,常當視之,無所不辟」意思是說,常念這九個字,就可以辟除一切邪惡。在抄錄這九個字時把「數、組、前、行」誤抄成「陣、列、在、前」而沒用至今。這九個字分別的意思是:臨,代表身心穩定;兵,代表能量;斗,代表宇宙共鳴;者,代表復原;皆,代表危機感應;陣,代表感應或隱身;列,代表時空控制;在,代表對五元素的控制;前,代表光明
Otaku Otaku(オタク)是一個純正的日語詞,寫成漢字就是「御?」,最初是指「您家」或者「貴府」,屬於敬語。不過和漢語的「兄台」一樣慢慢變成「貴樣」(きさま)那樣的蔑稱了。同時也有一個引申含義便是對某樣事務或者領域特別執著乃至狂熱到封閉自己的人群。
不過關於這個詞各種版本的解釋都有,比較權威的定義來自著名評論家岡田斗司夫(Gainax公司元老之一,參與過《王立宇宙軍》和《飛躍顛峰》的企畫和劇本等工作)所蓍的《Otaku學入門》--所謂的Otaku是在被稱作「影像的世紀」的20世紀中產生的Newtype新人類,換句話說,就是在資訊的海洋中進化為對影像的感受格外敏感極端的新「人種」。
據說真正的Otaku要達到以下的幾條要求:
首先,要對Anime和Comic(日本動畫漫畫)有絕對的狂熱和深入的研究,並且自己本人不是專業人員只是將動漫當作業余愛好。
其次,要是一個考據癖和擁有很強的搜索參考資料的能力。動漫故事中所構建的背景以及細節已經越來越多的呈現跨領域和跨文化的趨勢。一個合格的Otaku必須上知天文下曉地理,融會古今貫通中外。
第三,一個Otaku必須要有永不滿足的上進心和自我表現欲。Otaku對動漫的熱愛和理解也得能夠通過社團以及同人志等渠道表現出來才對。
和國內動漫迷的印象相反,Otaku並不是一個會得到別人敬佩稱贊的稱謂。不過,似乎在動漫狂熱剛剛起步的國內,Otaku大多數時候是和「發燒友」(Mania)等同的褒義詞,被稱作Otaku也成為了一種資歷和能力的認可。
*日本動畫的版式 :
TV版:就是在電視上放的動畫版本
OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。 劇場版:動畫的電影版本。
*音樂:
OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。收錄與某動畫有關的音樂。 [OST:Original Sound Track(原聲音樂專輯)]
OP:片頭曲/主題曲
ED:片尾曲
*片頭和片尾的部分字幕解釋:
監督:等於中國人說的'導演'
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成
原作:這個要區別於'腳本'。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有'原作'這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是'矢立肇'。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,日後我會再作介紹)
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)
製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
*圈內術語:(這個沒有做仔細調查,似乎是只有國內發燒友中通用的詞語) OTAKU:日語,原意為'御宅'。目前國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動漫有著瘋狂熱情的一群人,舉個例子(只能簡單地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,日文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員……
王道:最近非常流行的一個詞語。意思是'權威','真理','本尊','最重要的東西'。有套漫畫就叫'王道之狗'。講的似乎是和孫中山有關的事情~。 恩……現在的社會,什麼才是王道呢……?對於本站來說,也許目前的王道是……金錢。(實在是需要啊~~)
暴走:狂飆。GO MAD。症狀通常是眼睛變色,行走呈爬行狀。有時口冒白色氣體……這要視情況而定。 典型角色……EVA初號機……(眾人:不要偏袒某人啊~ )對了,如果遇上類似狀況請迅速離開現場或者准備200個滅火器以防不測……
BT:變態的縮寫
BL:BOY』S LOVE,男同性戀
GL:GIRL』S LOVE
SM:……這個本來不想說的,但有人問了也沒辦法。性質跟上面兩項差不多,相關詞語是'女王''鞭子'之類,不能再具體了。
LOLI(羅麗):日語'幼女'的意思,指12歲以下的小女孩。LOLI也可以作為形容詞使用,LOLI的標准在個人眼裡可以有所不同,如果看上去覺得很小很可愛的就可以稱她為LOLI,最典型的就是小嘰了。
正太:和羅麗相同屬性的詞,專指12歲以下的小弟弟。 PK:原為'撲街',看字面也知道什麼意思了吧。本來指一種黑社會的儀式(撲倒在街上?),現在多為打架的意思。
殘念:可惜的意思。引申詞語有'碎碎念'……類似的自己也可以造。
收聲:閉嘴。
XD:這個很需要大家的想像力哦~第一種解釋:X代表M。下面不用我說了吧。 第二種解釋:一個表情符號。個人理解是'倒'或'暈'的意思。
口胡:語氣詞。相當於'靠!'之類的泄憤詞語。也可以寫成'口 古月'(擴大化) KUSO:惡搞的意思。但是也可以用來發表感嘆,在動畫中常常能聽到男主角說這個詞,翻譯常常是'可惡~!''***!'
874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。
素人/幼齒:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。 達人:看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。
*動漫體裁: SF=SCIENCE FICTION 科幻機械類的作品,如EVA *動漫作品的縮寫: 動漫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用'0'表示) ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為'死亡的思考';另一個是正在製作放映中的READ OR DREAM(TV),目前過內還沒有D版。它們的縮寫均為ROD
*OVA
首先解釋一下什麼是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原創動畫錄映帶
OVA在日本動畫歷史里佔了一個非常重要的地位,在各種動畫資訊志讓經常會看見她的蹤影。能夠作為OVA的作品在首次推出時必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱作為OVA。當哪些在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶/LD/VCD等等就不能稱作OVA了。而OVA中的'V'亦泛指所有映帶 /LD/VCD/DVD媒體,並不是單單當作錄映帶。
卡通、動畫與Anime
Anime就是アニメ的發音,也就是Anime的日語詞。一般被稱為「日式動畫」。
對比美國卡通,日本動畫有著相當大的區別,通常以「Anime」來區分日美「動畫」。首先在觀念上,日本動畫面向各個年齡層的各類觀眾,並且是作為和真人電影同等級別的傳達故事或是提供娛樂的手段。
大多數Anime都改編自漫畫,作為連續劇情的作品,都是長篇的連貫劇情故事,包含著起承轉合以及人物關系的發展,大大增加了可看性,讀者必須不斷的購買連載的雜志才能跟得上故事。
由於日本本身的傳統文化――不管好人壞人,只要具備一種超凡的境界,都可以成神;行事好與壞以及如何行事都無所謂,重要的在於出類拔萃,在於超越塵俗;死亡是光榮的,特別是為了某種崇高的目的而死的影響,因此不少日本動畫都沒有很明確的「好」與「壞」的界限,一些角色經常在兩邊陣營轉換,甚至有些角色可以是「亦正亦邪」,而有些角色「非正非邪」。有時一個角色轉入「正義的陣營」,但是其思想和人品卻是邪惡的,反之亦然。同樣,在表現一場戰爭時,有可能交戰雙方都不是「正義」或都不是「邪惡」。也因此日本動畫常常直接表現死亡本身,而在西方社會看來,死亡無論如何都應該被避免,而且已經在媒體中成為了一種禁忌。
日本動畫得以流利的另一個主要因素在於其題材的廣泛性,流浪武士、太空冒險、荒誕喜劇甚至肥皂劇都可以變成動畫故事,而且並不僅僅局限於日常生活的惡搞,更多的是對於人類角色的描寫和帶領觀眾走入天馬行空的幻想。
而大多數人所熟悉的「卡通」,則來自一個英語詞「Cartoon」,也就是大多數人所理解的「動畫」――其實更多的是指美國風格的動畫片。
美國的卡通強項在於劇場版,無論是迪斯尼、夢工場還是華納,所出的卡通大片在模式上繼承了好萊塢式的大製作風格――簡練但是具備豐富變化的線條、震撼的大場面,華麗的視聽效果、名演員本意和老少皆宜的戲劇化情節。毫無疑問,在製作上美國的卡通是全世界最強的,特別是在特技的運用方面更是遙遙領先,這是由美國的特殊電影市場環境所決定的,具備一定的本土特性,正義與邪惡的斗爭是不少美國卡通的主題,當然,正義必勝。美國卡通還有一個特點就是劇情的「片斷化」,大致來說就是沒有什麼前後連貫性,單獨成章。所以就算漏看了幾話,或者是從中間開始看的話也不會有什麼影響。
總的說來,美國的卡通主要面向兒童,宣揚猶太基督文件下的絕對正義邪惡之分,以及最終結局的「解決方法唯一」。劇情的片斷化使得孩子們不必擔心錯過某一話而影響對故事的了解,而且不用為復雜的故事線索或者角色關系而費神,不少作品會故意的迴避一些現實中的丑惡問題以保護孩子們。
而「動畫」則是個很大的范疇。「Animation」涵蓋了所有的動畫模式。以大家日常所接觸的日本動畫來說,使用「Animation」並不合適,而是應該用一個更正確的日本人自造詞――Anime,意為日式動畫。
總的來說,美國的「卡通」多以劇場版的形式輸出世界,而日本賴以打入國際市場的主要是電視動畫,兩者間的區別目前來說還是比較明顯的
H. 汽車維修收入名詞解釋
汽車維修收入,對個顧名思義,就是在進行汽車維修等具體的業務當中所獲取的報酬和回報來源了
I. 汽車維修:修理費都去哪兒了
汽車維修工時費的計核,歷來是行業的一個敏感問題。無論對外(客戶)計核,還是對內(作業班組或技工個人)核算都易引起爭議。因此,工時費計核採用什麼方法,是維修企業經營、管理中一個重要而值得探討的問題。
(一)工時費的定義及工時費用舉例
工時費就是維修工人完成一項保養項目所需要的費用,每個工時的費用,各個廠家都不同。例如,斯巴魯傲虎的工時費用,變速箱油的工時費是144元,蓄電池工時費24元,空氣濾芯、空調濾芯的工時費是48元,正時皮帶的工時費600元,前保險杠(不含噴漆)工時費是1040元。而其競爭對手漢蘭達的工時費用則低很多。漢蘭達更換變速箱油工時費是80元,蓄電池工時費用是30元,空調濾芯、空氣濾芯的工時免費,正時皮帶不用更換,前保險杠不含噴漆的工時費是100元。漢蘭達前保險杠含噴漆的工時費是600元,而斯巴魯傲虎不含噴漆就已經達到1040元了。
(二)汽車維修工時費計核特點
目前,我國各省、市、自治區均頒布了地方性的汽車維修工時定額及收費標准(以下簡稱《定額標准》),雖其工時單價與工時定額各有差異,但其計核方法與遇到的普遍問題則是基本一致的。
1.工時費計價公式
目前,在各地普遍採用的工時費計價公式是:工時費=工時定額×工時單價×該車型的技術復雜系數(其中,車型技術復雜系數有的地區未採用)。
2.工時及工時定額收費的內涵
目前,維修企業對外多以工時定額及單價與維修客戶計費;對內則多以完成的定額工時,作為班組或技工個人計核其提成收入的依據。因此,對工時及工時定額收費含義的理解與剖析,從經營、管理角度來說,具有重要意義。
3.工時所包含的內容
要正確理解工時定額,首先應該認識到:工時不等於施工時間。按照可靠性理論中對維修時間的定義,維修時間應由以下幾個時間組合構成:
a.維修准備時間(包括業務接洽,生產計劃、調度,生產場地、工具、配件准備等工作時間);
b.車輛故障診斷時間(含維修前檢測、診斷時間);
c.實際施工時間;
d.試驗、調試時間;
e.場地清理時間。
常碰到這樣的情況:在開放式維修作業(允許客戶進入生產區「守著」技工修車)的企業,客戶在車輛竣工結算時,會提出對工時數的計核異議,因為他們對完成該車維修僅用了多少時間是親眼所見,而計費卻遠遠高出這個數字。維修企業結算人員往往不能圓滿解釋計核工時的來歷,僅告知用戶是從《定額標准》中查出的。雖然客戶也查看了《定額標准》,但總感不服,其症結就在於客戶把維修時間中的「實際施工時間」當成了維修工作總時間,對此應向客戶解釋、說明。
4.工時費所包含的內容
在對內計核工時費提成時,也常常遇到基層班組或技工對工時結構與工時費的誤解。作為企業有關管理人員,應當向班組或技工個人解釋清楚,說明他所施工完成的工時構成部分(實際施工時間那一部分)和工時費所包含的內容。
無論工時單價法定多少,工時費都應包含以下內容: a.上繳給國家和地方稅務部門的稅金; b.經營、生產與管理的固定成本 ;c.經營、生產及管理費用;
d.應完成的利潤。
企業應按上述項目所佔的實際比例,計算出合理的工時提成比例,並作出說明,以使員工心服。
(三)工時費的基本計核方法
1.整車大修 ———對整車大修,目前各企業經常使用的計核方法主要有3種,可視具體情況選用。
a.定額制。即完全按企業所在地頒布的《定額標准》中該車型的整車大修定額計核,所涉及的配件、材料費用另行加計。
b.合同制。即採用各工種、工序的工時與配件、材料包干,限額計費,其具體內容由企業和送修方協商確認後,在維修合同中寫明。
c.混合制。即一些工種(如發動機、底盤各總成與電器系統的維修)採用按地方頒布的工時定額計核,另一些工種和作業項目(如車身的鈑金修復、車身塗裝、蓬墊、內外裝飾修復等)按合同制包干計核。混合制計核方法適應了不同修復難度和不同塗裝用料、工藝要求的具體情況,故應用較為普遍。
2.總成大修———總成大修一般均按定額制計核工時費,但有兩點須予以注意。
a.因目前不解體檢測、診斷技術尚不夠完善,還無法在修前檢測中精確判定總成內部零件的磨損或損壞程度,故在客戶報修確定維修作業項目,簽定合同時,應留有餘地。即應說明總成解體,進行零件檢驗、分類後,方能最後確定零件(特別是曲軸、氣缸體等重要部件)的更換方案;到時應請車主到企業現場予以確認後,共同認定零件更換方案,並在合同中予以明確。這不但是對客戶的尊重,同時也避免了今後結算時發生不必要的糾紛。
b.屬正常大修中的一些加工(如發動機總成大修時的鏜磨氣缸、磨修曲軸等),有的企業缺乏加工設備而採用外協加工,這筆加工費已包含在總成大修工時費中了,雖然企業支付了這筆加工費,但不應向客戶另外加計收取。
3.汽車維護———汽車維護一般均按定額計核工時費,但在維護過程中應注意劃清維護與附加小修(含故障排除)作業項目的界限,在維護中發現了故障、隱患,須作小修處理的,應當及時通知客戶,共同確認小修作業項目。
4.汽車小修———汽車小修的工時計核,比較前面的維修項目更為復雜,故應首先進行分類。按照專業特點,我們把小修工時計核方法分為以下3類。
a.直接計核法。此類方法直接、簡單,客戶所報的小修項目單純、直接,可從《定額標准》欄目中直接查找到其定額工時,比如:換火花塞;換制動片;換某燈燈泡;換傳動帶等。
b.綜合作業法。用戶報修更換某一總成、零部件或解決某一明顯故障,但要完成此項作業,必須涉及周邊一個或多個零部件的拆裝與調試。此項任務看似簡單,實則施工復雜,且因車型檔次、結構不一,雖工序相差不大,但計費差異卻大,處理不好,極易引起客戶與基層班組、技工個人的不滿。這類實例比較多,如解決曲軸後油封漏油、更換變速器或主減速器某軸承、更換離合器片或分離軸承等等。最有趣的實例是奧拓轎車與豐田凌志L400轎車更換水泵,其工序數、工作量相差無幾,但如按《定額標准》綜合計費收費較高,對奧拓車客戶感到難以承受,但對凌志車客戶則少有怨言。
操作這類小修工時計核最易發生爭議的是,客戶只計報修處的工時所耗,而忽略周邊零部件的拆裝與調整所涉及的材料費,如前例換曲軸後油封,需吊、裝發動機,拆裝空調管路,裝配後需重加製冷劑等。對製冷劑的材料費,用戶則因難以理解而常執異議。而從作業班組或技工來說,他們卻認為此項作業費工費時,而工時計核不足,致使承擔這類管理工作的員工「兩頭受氣」,頗感為難。
實施這類小修工時核計的基本方法是:將更換零件或排除故障所相關的周邊其他零部件拆裝、調校工序排出(其工藝程序依各企業自身工藝條件確定最佳方案),查出對應每道工序(或工步)所規定的工時數,然後累加,得出所需總工時數。當上述工時一一對應明確列出後,應及時與客戶見面,徵得其認同,使雙方都能「心中有數」,避免修後的計價疑慮,同時也可使企業在客戶中樹立「坦誠相待、明碼實價」的形象。另外,此統計資料亦可作為該小修項目內部核算的基本原始依據。
c.故障診斷法。此類計費方法較前面兩類難度更大。因為客戶報修時,所報小修項目並非直接是《定額標准》上所列的項目,而絕大多數是以故障現象報修。比如:檢修發動溫度高,發動機異響,發動機油耗高,燃燒不好,發動機運行中易熄火,自動變速器換檔遲緩,方向跑偏等等。因為產生故障的成因各異,十分復雜,隨機因素很多,故各地在制定《定額標准》時,欲將故障現象的對應修理工時列出,是目前難以做到的。但故障的排除,最後仍是更換、修理或調試某零部件。所以為達到明確計核工時的目的,這里就存在一個轉換問題,即如何把客戶所報的故障現象轉換為修理、更換或調試引起故障的零部件的檢修作業。而這個「轉換」的唯一手段就是修前檢測診斷。因此,對這類小修的工時計核,核心問題是故障檢測、診斷的水平。
由於各企業的故障檢測診斷的設備、儀器、資料與具體檢測人員的理論、實踐水平不一,故同一故障診斷,各企業所投入的精力、時間和設備使用也就不一。但總體來看,對這類小修,企業在故障診斷上的技術、勞動投入是最多的(有的故障診斷過程可達數天),而排除故障的施工,在多數情況下,與技術分析的投入比較要少得多,有的甚至僅占極少工時。因此,這類小修的工時計核應分為兩個部分:第1部分為故障診斷工時;第2部分為故障排除工時。第2部分的工時計核有標准可查,而第1部分的隨機因素甚多,難以確定。可參考的辦法,一是按單項檢測、診斷計費;另一是按實耗工時計費。因故障診斷在汽車維修中技術含量大,採用後者辦法時需與客戶協商,取得認同,即採取合同認定的形式解決。
J. 汽車維修工時費和提成怎麼算
對於工時費來說,其實就是「修車的工錢」以及「時間的成本費」。對於這個收費來說,無論是4S店還是普通的汽車維修店,其實基本都會收取的。那麼普通的工時費又是怎麼算來的呢?
其實這工時費並非是「干一小時」就叫工時費,而是4S店、汽車維修店等在計算了本身的時間,倉庫儲備,人力消耗等對某一項保養、維修等而來的單位時間的勞動價值。
最簡單的來說,我們常見的汽車更換機油,一般工時費就是50元,而更換剎車油,應該就是80元,至於更換簡單的汽車燈泡來說,或許就是20元,當然了,對於一些需要「耗時耗力」的項目來說,那4、5百的工時費也是正常的。
那麼作為普通的維修工,車是由維修工等進行保養、修的,他們又可以拿到工時費的多少錢呢?從行業的規矩來說,4S店的維修工拿的錢應該就是工時費的10%-15%,確實他們拿的費用沒有想像中的高。
當然了,上面說的一般是4S店的維修工,他們因為有較為固定的工資,所以提成確實不算高。而普通的汽車維修店來說,不少維修工工資是與「業績」掛鉤的,所以他們的拿的工時費提成會高不少,一般可達到20%-30%。至於私人,個人的店來說,就不存在提成了,都是自己的錢。
我們就按照最常見的汽車換機油來說,一般來說,換機油工時費就是50元,那麼普通的4S店維修工拿到的就是5-8元,而汽車維修店工人拿到的是10-15元,以此類推。當然了,對於一些朋友來說,機油也可以自己換的,在省下了機油差價的同時,還自己干回了工時費。
對於汽車來說,普通正常的保養還是必要的,畢竟這除了關系中油耗,性能之外,最重要的這還關系著安全。對於普通的汽車保養來說,工時費等也是必須的,那麼對於這工時費你有什麼看法呢?一起侃侃吧!