超级房车赛起点1ign
① 超级房车赛起点分辨率问题
你去我的文档\Codemasters\GRID\hardwaresettings
找到hardware_settings_config.xml,右键-编辑,看一下 <resolution width= 这一项目
改成你想要的目标分辨率,保存退出,开游戏看一下吧...
不知道能不能帮上忙
② 我玩超级房车赛起点GRID的时候很难控制车啊,很滑,是怎么回事。
我也玩来了,这游戏,难度比较高,我用手柄玩的,难度最简单,也勉强凑个第三名回来,因为以前习惯了极品的制动辅助,就是自动刹车,这起点要自己找刹车点,加上这游戏比较真实,以前我玩极品,都喜欢过弯轰着油门过的,但起点不同,由于真实,对于我那种行为,很容易打滑的,且一打滑,后面的ai会抢着把我台车给拆骨,所以,玩了这么久,衷心给个建议你:多点练,慢慢练,慢慢找感觉吧。这游戏的确好玩。
③ 超级房车赛:起点(GRID)无法转弯
也许是你不习惯操控吧。。
④ 《超级房车赛:起点》控制问题(高手进)
基本状况了解后,我再来逐一分析
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘——就是利用后轮与地面产生负速度差来达到使后轮失去抓地力的目的从而漂移;
2.转弯中拉手刹——利用在转弯过程中,突然拉手刹,使重心突然前移,后轮失去抓地力从而漂移;
3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘——原理同1,不过速度损耗比1要小,因为刹车产生的惯性比手刹的要小;
4.转弯中猛踩刹车——原理同2,也是速度损耗较2要小;
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘——看FD起步时,你是否发现,其车的后尾有点摆动,就是利用突然加速(加速度要足够大),使后轮与地面产生正速度差,以失去抓地力从而漂移。像FR型的车(就是前置引擎, 后轮驱动——引擎在车头,通过传动杆把动力传给后轮,再由后轮传到地面)车,由于驱动关系,可以在瞬间获得动力,所以在看FD起步时,车尾会摆动。这时只要适当打方向盘就可以漂移。(定点漂移)
最后,漂移的完整步骤
在入弯前要保持高速,按照速度和弯道的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,从视觉判断等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生反力(力的方向不同),车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“漂移”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档踏油门,车子便会以高速完成整个过弯过程。
·按顺序来就是:
1.在进入弯道前,保持足够的速度
2.进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘
3.迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡
4.车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速
5.在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线
6.滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。
整个步骤要在2~3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。
PS:挂低档之前,左脚踩离合器,右脚用脚趾踩刹车同时用脚后跟踩油门把引擎转速保持在一个相当的转速上(是一种挂低档时防止车身摇晃的技巧)这也就是,为什么我们看拉力赛车比赛转弯时,明明是左弯但却先要右转,然后再左传。
这里还有一点,就是先右转,然后再左转的另一层意义。如果是左弯,而车只往左打方向盘,那么由于惯性,这时,右前轮的压力最大,轮胎随时可能爆胎。因而先右打方向盘,使重心移到左前轮,再左转!
这样,漂移就够飘逸拉,哈哈。
⑤ 《超级房车赛:起点(GRID)》怎么卡啊
卡有很多种呢,把现状描述清楚些
不一定是配置问题,可能是设置问题
⑥ 超级房车赛:起点(Race Driver : GRID)
建议你把你的显卡拆下来砸到帮你配机的人脸上去 9500配个8600 真是委屈了四核CPU 最次也得弄个8800GS或者3850之类的
这游戏是硬件杀手 没办法 要么升显卡 要么牺牲一部分特效 自己斟酌吧
⑦ 超级房车赛起点1和2哪个好玩
1好 2代的赛道还有操作方面感觉都不如1
⑧ 超级房车赛-起点 GRID 为什么没有法拉利
所有的赛车游戏都是要从相应的车厂取得授权的,为什么想跑跑这种游戏都只能做那些很Q的车,原因就是如果玩真的TX还是舍不得化钱去买现实汽车的授权,那种授权是极端贵的。
也正是这个原因,极品飞车从7开始就没有法拉利了。
Ferrari的授权一向比较难搞,倒不是价格的原因,因为Ferrari自认为是贵族血统,对于像NFS这样宣扬地下非法赛车的游戏,它认为有损于企业的形象,所以终止了授权。
Bugatti的授权……推想那应该是高得离谱的,NFS9、10、11推出的时候Veyron早就上路了,但是估计是因为授权的问题,一直没有,直到12才加上。
……这个毕竟车厂的设计师也是要吃饭的,花了那么大力气搞出一辆车出来自然要看好了,不能白让别人用。话说我就是做工业设计的,而且正在折腾汽车。
至于那个提示,不太清楚。
别的游戏比较真实的应该就是GTR、Live For Speed和EA F1C,欠真实一些的是无限试驾,自由度很高的赛车游戏。
⑨ 问一下超级房车赛起点(GRID)的版本问题
是完整版没有错!~~~现在目前就只有47辆赛车可供使用,不过倒是有一个8Ball的DLC补丁,会增加8辆车。这个补丁PC版还没有发布,也快了吧!?也该出了~~
⑩ 超级房车赛:起点
宽阔、开敞的场院:进入祠门,有一戏台,台东部为乐楼,西部为三面开敞的戏台,面向圣母大殿,四周开阔,可容万人聚集。其实早原始人砌筑祭坛、竖起具有象征意义的图腾柱时,建筑空间就从一定的自然空间中划分了出来,有了人的属性。
由竖向之物形成的空间,不象线、面那样有围合区或平面界线,然而,它却给人以巨大的内聚力强烈的吸引力,有了一定的区域。就像人们通常喜欢聚集在旗杆、路灯、大树下一样,它的确蕴涵着实用功能目的(原始部落的巫术礼仪,就在这里举行)。因祭祀活动具有广泛的群众性,这种开阔的场所,虽经开敞到围合的演变,却一直在祠庙建筑中继承下来