岩石越野挑战赛翻译
A. 冬季越野赛一等奖的翻译是:什么意思
冬季越野赛一等奖的翻译是:Winter cross country first prize
B. 急求极限运动英文介绍一份,我做ppt用,所以别太长也别太短
极限运动(ExtremeSports)是指人类在与自然的融合过程中,借助于现代高科技手段,最大限度地发挥自我身心潜能,向自身挑战的娱乐体育运动。它除了追求竞技体育超越自我身理极限“更高、更快、更强”的精神外,更强调参与和勇敢精神、追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感,同时,它还体现了人类返璞归真、回归自然、保护环境的美好愿望,因此已被世界各国誉为“未来体育运动”。极限运动的项目许多都是近几十年刚诞生的、方兴未艾的体育项目,根据季节可分为夏季和冬季两大类,运动领域涉及“海、陆、空”多维空间。夏季极限运动说要比赛和表演项目有:难度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔,滑水、激流皮划艇、摩托艇、冲浪、水上摩托、蹦极跳、滑板(轮滑、小轮车)的U台跳跃赛和街 区障碍赛等运动项目。
由于极限运动有其“融入自然(自然、环境、生态、健康)、挑战自我(积极、勇敢、愉悦、刺激)”的“天人合一”的特性,使行极限运动在欧美各国的风靡程度简直可以用疯狂、魔力来形容。
冲浪
冲浪是以海浪为动力,利用自身的高超技巧和平衡能力,搏击海浪的一项运动。脚踩一块冲浪板(长1.5-2.7米,宽0.6米,厚0.1米)能在海浪上驰骋,和一个小球在斜面上运动的物理原理相似。由于从海巅浪尖上向下冲时速度较快,冲到浪谷中时仍能保持一定的速度,利用惯性紧接着就能再冲上第二个浪尖。进行这项运动需要运动员大胆、沉着、镇静、稳健,要有极好的体力及平衡能力,力求在浪巅上多呆一些时间,才能保持一定的速度,以便能在浪谷中翻飞,一浪紧冲一浪。
冲浪运动起始于澳大利亚,由于澳洲四面环海,气候温暖,多日照而少阴雨,有利于水上运动的发展,故而澳大利亚人特别喜爱冲浪运动。早在欧洲人迁来之前,这里的土著人,乘独木舟浮海时,就凭一叶扁舟忽而冲上浪峰,忽而滑向浪谷,这就是冲浪运动的前身。
第二次世界大战后,塑料工业的诞生产生了轻便的塑料冲浪板,促进了冲浪运动的发展,由此,冲浪运动才真正在世界许多国家开展起来。随着冲浪运动逐渐普及和提高,其运动便向着竞技方向发展了。澳大利亚经常举行冲浪比赛,赛时,裁判站在高台上观察纪录,他们根据所冲之浪的高度和长度、在浪巅的姿势、在浪上的操纵能力以及面对还是背对海浪的状态来评定名次。
冲浪运动曾创造了许多令人难以置信的奇迹,常使人惊讶不已。1986年初,两名法国运动员庇隆和皮夏凡,脚踩冲浪板,从非洲西部的塞内加尔出发,横渡大西洋,二月下旬到达中美洲的法属德罗普岛,历时24天12小时。
冲浪运动是相当惊险的一项运动,脚踏冲浪板,出没在惊涛骇浪之中,即使熟悉水性,有高超技巧的人,也难免发生危险。因此,随着冲浪运动的扩展,冲浪救生活动也在不断地发展。
攀岩
相传在欧洲阿尔卑斯山区的悬崖峭壁上,生长着一种珍奇的高山玫瑰,只要拥有这种玫瑰,就能获得美满爱情。当然,只有那些强壮而勇敢的小伙子才能攀上岩壁,将花朵献给心上人,据说攀岩就由此而来。事实上,这仅仅是一个美丽的传说而已。
攀岩是从登山活动中派生从来的一项运动,起源于二十世纪五十年代的欧洲。由于登高山对普通人来讲机会很少,而攀爬悬崖峭壁相对机会较多,且更富有刺激和挑战,所以攀岩作为一项独立的、被广大青少年所喜爱的运动迅速在全世界普及开来。
攀岩运动是利用人类原始的攀爬本能,借以各种装备作安全保护,攀登一些岩石所构成的峭壁、裂缝、大圆石以及人工岩壁的运动。参与攀岩,会让您在与悬崖峭壁的抗衡中学会坚强,在与大山的拥抱中感受宽容,在征服路线后享受成功与胜利的喜悦。由于攀登者在岩壁上稳如壁虎、娇似雄鹰,攀登动作极具美感和观赏性的运动,攀岩运动又被人们誉为“岩壁芭蕾”。
滑板
在十九世纪五十年代末的太平洋彼岸,善于发明创造的爱迪生的后裔们把古老神州人们的幻想或多或少地变成了现实。五十年代初美国西海岸是弄潮儿们大试身手的地方。他们使用普通木头和价格昂贵的轻木制成的冲浪板在风口浪尖上寻找乐趣。到五十年代中期,模压聚氨酯泡沫和玻璃纤维取代了木制冲浪板。这些新型冲浪板的机动性和耐用性使得冲浪运动在五十年代末大为流行。
滑板运动是冲浪运动在陆地上的延伸。前者受地理和气候条件的限制,而后者则有更大的自由度。阳光明媚的南加州海滩社区的居民们很快制出了世界上第一块滑板。在今天看来,那是相当古朴的一项发明:一块50*50CM的木板固定在轮滑的铁轮子上.即使这样一个简单的运动器械,因为它能提供冲浪给人带来的同样心理感受,也引起了人们的足够兴趣。但是,这种第一代滑板由于其本身的落后性(板太笨重,无弹性,转向机构不灵敏,轮子太滑等),滑板运动并未得到像今天这样的普及,这种最早的滑板可以在滑板录像节目《禁止》(Ban This)中看到。
第2代的滑板诞生于1962年。这是由橡木多层板压制而成的15*60厘米的板面、轮滑转向桥和塑料轮子组成的。和第一代滑板相比,这种滑板无疑是技术上的一个飞跃。但是,这种滑板的塑料轮的性能依然很不理想。他的过小的附着摩擦力使滑板急转弯时失控;而他的低弹性则是滑板遇到即使微小的障碍物也会嘎然而止,把滑手摔下来。同时,他的耐磨性也太差。尽管如此,这种滑板仍然受到滑手们的普遍欢迎。毕竟,和前一代滑板相比,它已经有了很大程度的进化,相对宽大的板面使滑手们更容易站立和操纵。中国国内现在销售的滑板大多数属于这种第二代产品。
1973年,一个叫弗兰克?纳斯沃西的滑板爱好者第一次把聚氨酯轮子安上他的滑板并取得意想不到的效果。他随即开始把这种叫“卡迪拉克”牌的轮子卖给他的滑板朋友们。这种柔韧的轮子不仅耐磨,而且可以使滑板安全稳当的急转弯,轻而易举的碾过地上的小障碍物。第三代滑板就这样发明了。由于滑板从冲浪衍生的原因,七十年代初的滑板文化基本上是带有冲浪印记的文化。滑板爱好者和滑板公园的建设者们一开始建造了不少模拟冲浪的地形。后来,他们终于意识到,由于滑板比冲浪板的阻力小,重量轻,可以建立不同于冲浪而更适合滑板的地形以取得更大的速度、机动性和自我表现能力。
加州Santa Monica 的“West wind”滑板队把废弃的钥匙孔型泳池作为练习垂直表面滑板的场地,一时间在加州形成了寻找泳池热。从这时起,滑板运动与冲浪运动不仅是从器材、场地,也从人员上,彻底分离出来,成为突起的一支异军。这支新军不涉足冲浪,一心钻研滑板,并开始形成自己的语言、技巧、衣饰风格和音乐爱好。形成了新生的、以城市为主导的滑板次生文化。
七十年代中期是第三代滑板飞速发展的时期。预感到一种新型的体育运动就要应运而生,无数个由滑板和冲浪爱好者建立的小型滑板公司如雨后春笋般出现,开始在技术质量上展开全面的竞争。聚氨酯轮子的潜力被充分挖掘出来。不断改进的聚氨酯轮子使滑板附着摩擦力加强,速度增加,甚至可以滑上垂直表面。此外,对滑板材料的研究开发也达到了穷及一切的地步。硬塑、铝合金、玻璃纤维,甚至高科技的碳素复合材料都被用来试制滑板。最终,抗冲击性能好,重量轻的加拿大糖枫担负起了新一代滑板材料的历史使命。另外,由Powell公司发明的跨越大障碍物的聚氨酯轮子和斯蒂文森专利的凹型滑板尾部使第三代滑板更上一层楼。
80年代末,由于滑板运动本身的发展和滑手们对滑板技巧要求的提高,以及为了适应U型池(vert ramp)双向滑行的需要,一种与前三代滑板形状完全不同的两头翘起、形状对称的滑板出现了,这就是第四代滑板。目前只有滑手们使用的都是第四代滑板。第四代滑板改用硬岩枫重量更轻,弹性更好.滑板轮硬度高,弹性好,更适合高速滑行.由于重量平衡,第四代滑板更适合各种翻转动作。 九十年代初,滑板运动走入了一个低谷时期。由于正处于滑板换代的时期,滑板从一头改为两头,因而出现了许多前一代滑板不可能完成的动作。这个时期是滑板运动的技巧性动作(technical tricks)时代。滑手们发明了很多新的动作。同时为了使滑板更容易翻转,滑板板面变得很窄,轮子变得很小。这个时期一块典型的滑板宽度只有7英寸,而轮子直径只有39mm左右。这样的滑板虽然更易于做出复杂的动作,但是较小的轮子却妨碍了它的滑行性能。
滑板项目英文名称-SKATBOARDING
滑板项目可谓是极限运动的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。 50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:THE AERIAL(在滑杆上)、THE INVERT(在U台上)、THE OLLIE(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)J及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。
滑水
滑水运动是人借助动力的牵引,在水面上“行走”的水上运动。滑水者通常要穿着“水鞋”-即水橇在水面上完成各种动作。根据滑水者所使用的水橇种类或不使用水橇,滑水大致可以分成花样(Tricks)、回旋(Slalom)、跳跃(Jumping)、尾波(Wakeboard)、跪板(Kneeboard)、竞速(Ski Racing)、赤脚(Barefoot)等项目。滑水既可以使人感受高速滑行带来的刺激,又能使人体会翻、转、跳、跃带来的“玩”快乐,让人充分享受夏日蓝天碧水的温情以及体育运动带给人的无穷乐趣。
滑水运动最早起源于20世纪初的美国,并迅速在欧美等发达国家普及开来。20世纪40年代,成立了滑水运动的国际组织-国际滑水联盟,并开始举办国际性滑水比赛。1988年,国际滑水联盟正式更名为国际滑水联合会。滑水运动是国际奥林匹克运动委员会正式承认的运动项目。
目前,世界性重大滑水赛事有:世界滑水锦标赛(单数年举行)、世界杯滑水赛(双数年举行),另外还定期举行单项世界锦标赛(如赤脚滑世界锦标赛、尾波世界锦标赛等)。在亚太地区举行的重要滑水比赛有:亚澳区滑水锦标赛、亚洲滑水锦标赛。中国的滑水运动起源于20世纪60年代,到80年代正式成为原国家体委的正式比赛项目。1986年中国滑水协会正式成立,同年加入国际滑水联盟。从1986年起,中国正式参加国际性滑水比赛,并在世界锦标赛中两次获得女子花样项目前八名,并获得60多个亚洲冠军称号。
滑水运动在世界各地发展很快,据不完全统计,全球约有3000万以上的滑水爱好者。相信随着社会经济的不断发展,越来越多的人会参与到滑水运动中来,感受这种独特的水上运动所带来的无穷乐趣。
皮划艇
皮划艇分为皮艇和划艇两个项目,英文名称分别为Kayak(原意指爱斯基摩人的独木舟)和Canoe(原意也是指独木舟),均是由古代重要的交通工具独木舟发展而来。根据划船者所使用的器材差异,皮艇和划艇在竞技运动中存在着相当大的差异:皮艇是划船者坐在艇中,使用双叶桨作为动力;而划艇则是划船者单腿跪在艇中,使用单叶桨作为动力;此外,皮艇和划艇在船形结构、握桨方法以及技术动作等方面也完全不同。
皮划艇作为正式的竞技体育运动最早起源于19世纪60年代的英国,苏格兰人麦克格雷戈于1867年创建了“英国皇家皮划艇俱乐部”,并举办了第一次皮划艇比赛,这项运动也由此逐渐兴盛起来。国际皮划艇协会于1924年成立,自1936年的柏林奥运会起,静水皮划艇运动成为奥运会的正式比赛项目,激流皮划艇运动则在1992年的巴塞罗那奥运会上正式加入奥运竞技大家庭。
皮划艇项目是奥运会的金牌大户之一,分为速度赛和急流回转赛两个大项,下面又设有16个小项,分别是:男子:500米单人/双人皮艇、1000米单人/双人皮艇、1000米四人皮艇;500米单人/双人划艇、1000米单人/双人划艇;单人皮艇、单人划艇、双人划艇激流回旋,共计12项。女子:500米单人/双人皮艇、500米四人皮艇;单人皮艇激流回旋,共计4项。在奥运会的皮划艇比赛中,欧洲国家的运动员尤其是德国队、匈牙利队等国队员具有较大的竞争力。
中国开始开展皮划艇运动是在20世纪50年代,第一届全国划船锦标赛于1957年在湖北举行。直到1973年,中国划船协会方正式成立,并于翌年正式加入国际皮划艇联合会。1979年,皮划艇项目在北京举行的第四届全国运动会上被列为正式比赛项目,首届全国皮划艇锦标赛也在1980年于湖北举行。
到目前为止,中国皮划艇队在各类世界大事中所取得的最好成绩是女子皮艇世锦赛亚军以及奥运会第4名。在今年的雅典奥运会中,中国皮划艇队的参赛目标定为“力争个别项目获得奖牌、较多项目进入决赛;冲击金牌。”目前,中国队已经在5个项目中获得雅典奥运参赛席位,分别是孟关良的男子单人划艇、徐琳蓓的女子单人皮艇(中国队在这两个项目上均是首次获得奥运参赛席位)、女子双人皮艇、女子四人皮艇以及男子双人划艇激流回旋。此外,在即将于5月份在日本举行的亚洲皮划艇资格赛上,中国队还将争取获得8个奥运参赛席位。
蹦极
蹦极(高空弹跳)起源于澳洲北部的一个小岛Pentecost,每位成年男子到18 岁必需通过成年礼的考验,当地原住民用竹子筑成高塔,然后用树藤绑于脚上,从竹塔顶端跳下,礼成后,即可受到众人的礼赞而成为真正的男人,由此延伸而成为蹦极(高空弹跳)之起源。此礼已经成为当地主要的观光特色。由于现代人疯狂的创意,将此礼延伸而发明了蹦极(高空弹跳),以满足现代年轻人对户外活动的需求。蹦极的叫法很多,英文中有Bungee, Bungy, Bunjee, Le Benji ,Suicide Practice, Bungee Jumping等,在中文翻译中因为其极限的内容和从高空”蹦”下的特点而叫做“蹦极”或“高空弹跳”。
蹦极地点
桥梁式蹦极:直接从桥梁跳下。
悬崖式蹦极:在悬崖绝壁上伸出跳台。
塔架式蹦极:在广场上建造一个斜塔,然后在塔上伸出跳台。
火箭式蹦极:人像火箭一样向上弹起,然后上下弹跃。
蹦极种类
根据蹦极绳索在人体的固定位置不同分为美国式(亦称缚体式BODYJUMP)和新西兰式(亦称缚脚式ANKLE JUMP)。美式蹦极是在人体的上身和下身分别固定上安全带,而蹦极绳索则固定在靠近胸部的地方。新西兰式是把蹦极绳索固定在两个脚腕上,这种方式较美国式更令人刺激。初次参加这项运动的人通常是先采用缚体式,经过五回以上缚体式之后,才采用新西兰式即脚缚式。另外还有起跳时双手倒立跃下的背跳式和两人进行的双人式(TANDEM)等技术跳法。但双人式只限于体重60公斤以下的女性和场地教练同跳。还有被几个人抛下去的方法也是很有意思。
蹦极不但可以完全感受自由落体的快感,更可享受反弹失重的乐趣。它有多种玩法。
绑腰后跃式:此跳法最适宜于弹跳初试者。绑腰站于平台上,采用后跃的方式往下跳。弹跳时仿佛掉入无底洞,约3秒钟后突然往上反弹,好像有只大手把你往上托。反弹持续4———5次,这时定神一看,人已安全悬挂于半空中,整个过程约5秒钟。
绑腰前扑式:学会绑腰后跃式后,不妨尝试这种,与前者不同的是弹跳者脸朝下,真正感受到视觉上的恐怖与无助,当弹跳绳停止反弹时能真正享受到重生的欣喜。
绑脚高空跳水式:这种跳法最易表现出现代人酷的一面,将装备绑于脚踝上,弹跳者站在跳台上脸朝下,展开双臂,向下俯冲,仿若雄鹰展翅,气概非凡。
绑脚后空翻式:这种跳法难度最高但也最神气,它需要强壮的腰力及十足的勇气。将装备绑于脚踝上,弹跳者站于跳台上,背朝地面,展开双臂,向后空翻。
蹦极装备
蹦极跳需要采用专业弹跳装备,并在专业人员的指导下进行。每套弹跳装备均备有两组安全保险装置,以防其中任何一套装备在任何不可抗力因素下,无法发挥其作用时,其中另一套装备仍能百分之百安全的完成弹跳。
蹦极大赛
许多国家都举办过蹦极大赛。参赛选手最低要求:
向前翻一周,然后燕子般凌空打开,在第一次反弹后翻一周。
向后翻一周(曲腿)接360度转体,然后凌空打开,在第一次反弹后翻一周。
参赛选手也可以使用山地自行车、冲浪板等器具,但参赛选手必须在离开跳台和在第一次反弹时翻腾。
世界之最
世界最高的蹦极点:位于南非东开普省齐齐卡马山中,一座名为布劳克朗斯的大桥上,高度为216米。该蹦极点于1997年12月正式接待游人,其中最小的只有9岁,最老的达84岁。
最美丽和最惊心动魄的蹦极点:位于津巴布韦和赞比亚交界的维多利亚瀑布的一座桥上,高度为111米。
小轮车
小轮车(BMX)运动起源于20世纪60年代的加利福尼亚,在很短的时间里它便以其独特的魅力征服了全美国。那些对越野摩托车可望而不可及的青少年而言,这项运动可以使他们体会到在自建的越野跑道上驾车飞驰的美妙感觉。虽然使用的是自行车,但不妨碍他们充分体会那瞬间的撞击所带来的刺激与兴奋。对于青少年来说,BMX的花销相对低廉而且也不用去离家太远的练习场。
70年代初,美国建立了最早的BMX组织,这也被认为是BMX成为正式运动项目的标志。在其后的十年间,小轮车运动又传入了其他一些国家。1981年4月国际BMX联盟正式成立,1982年举行了第一届世界BMX锦标赛。到这时BMX这一独特的运动项目便在全球范围内迅速发展起来。由于这项运动与自行车运动有较多的相似,1993年BMX正式成为自行车运动大家庭的一员。继美国之后在欧洲,澳洲的一些国家BMX也有蓬勃的发展。但美国仍是这个项目的超级强国。小轮车在最近几年传入我国,在几个大城市也拥有了一定数量的爱好者。
小轮车发展至今,已经脱离了单一在练车场中进行比赛,而发衍生了更多的项目。具体分为五种:第一种是最原始的泥地竞速比赛。第二种(DIRTJUMP泥地跳跃比赛),利用泥土做成的坡度进行跳跃花式比赛。第三种称为(STREET 街道)利用模仿街道障碍的道具场地进行比赛。第四种(HALFPIPE 半管道),在半管道场地里进行跳跃花式比赛。第五种(FATLAND,平地花式),在指定的平地里利用BMX车做各种平衡滑行的动作进行比赛。
平地花式是最基础的,也是最重要的,它的动作有上百种,其中最基本的是车上静平衡,如后轮点地跳,前轮点地跳,擦轮,定车,飘,过桥等。初学者在提高静平衡能力后才能练习更高难度的动平衡,即在自行车运动中做动作。
BMX的车身一般采用合金制成,可以承受从几米高的地方摔下的冲力。设计上也有许多的特殊之处,如不受车闸线的限制,可以做360度转动的车把,前后轮都有可供脚踩的“火箭筒”等。一辆车只要环一些小的零件就可以做出不同的玩法,可以满足不同性格的人的需要。
滑雪
滑雪是当今世界上最为流行的冬季旅游项目,它与高尔夫、马术、台球并称为四大绅士运,欧美等国家冬季周末,汽车上架着滑雪板出游是一种时尚,而这种时尚经久不衰,是其独特魅力所致。
滑雪是人类冬季最为亲近大自然的一种运动方式,久居都市,并长年工作生活于钢筋水泥建筑中的现代人,经过一年紧张工作,身心疲惫,他们渴望在岁末年初使紧张的神经放松下来,冬季的滑雪场远离都市、空气清新、银装素裹,一片冰清玉洁的环境是休养生息的最佳场所。
滑雪的过程是直接与大自然接触对话的过程,在这个过程中,滑雪水平是渐进的,从一开摔倒在松软的雪上,到能从容滑行,从初级雪道蹒跚起步到高级雪道飞驰而下,滑雪者由此
产生的成功感、愉悦感是其他项目无可比拟的。专业滑雪运动员的滑行时速最高可达2000公里,高水平的滑雪爱好者也可达120公里,这种风驰电掣的速度正可满足现代人追求刺激的
心理需求。
滑雪是一种回归自然运动,在城市中人们渴望回归自然是一种趋势。旅游滑雪适应了这种趋势,滑雪分为两种:一种是以家庭为单位,老少一起滑雪;另一种是朋友们、同事们一
起滑雪。滑雪既是锻炼身体的休闲放松的过程,又是独特的社交过程,在滑雪场,人的心态与自然合一,清净透彻,在这个环境中,人的品味相应得到提高,人与人之间的交流非常?
荡,滑雪是一种内容丰富的伴随终生的生活方式,因此,滑雪带来的轻松,带来的感受是别的运动无法替代的。
滑雪是一项目体育运动,学会滑雪需要一定的身体条件,特别是腿部的力量和肺活,滑雪的随便滑行速度通常也在每小时30公里左右,而据海外侨胞的滑雪专家称:滑雪的秘决在于利用重心的作用顺势发挥。
滑雪并不难,初学者如果身体平衡度掌握的好或有滑冰的基础,在一小时之内便可以学会掌握平衡、走路和爬坡,三小时内便可以学会简单的滑行、减速、停止和转弯,对于单打且身体素质较好的一天内便可以高山上不错的滑行了。当然,所有的初学者除了勇气,首先要雪的是刹车及摔跤的技术,如请个教练会学的更快也更规范。
防水保暖的滑雪裤,防风雪的上衣,保暖的手套和绒线帽都是滑雪的必备,同时为保护眼睛,可备一副结实的太阳镜或护目镜。初学者滑雪杖要略高于肘部,滑雪板男士可用160CM的,女士可用150CM的。在滑雪服口袋里随身装上几块巧克力,可以为自己补充热量。由于天寒地冻,若需拍照最好使用机械相机,但若既要滑雪又要拍照,还携带傻瓜相机,最好揣在胸前内衣口袋里。
呵呵,带有英文就行了嘛
C. 上周日我校举办了五公里越野赛跑活动用英语怎么说
上周日我校举办了五公里越野赛跑活动,用英语怎么说啊,我认为是呃周日举办的五公里越野赛跑,非常让人可亢奋激动啊,这说明我们是都是爱运动的人
D. 关于极限运动的英语单词
极限运动extreme sports,Xtreme sports,action sports
自行车越野,小轮车运动 bicycle motocross (BMX)
摩托车越野 motocross (MTX)
滑板运动 skateboarding, skurfing
蹦极 bungy, bungee
攀岩 rock climbing
极限跳伞,定点跳伞 BASE jump
野外定向 orienteering
极限运动会 X-Games, Extreme Games
越野挑战赛(含越野跑、山地车等项目)Outdoor Quest
极限运动员 extreme athlete
(4)岩石越野挑战赛翻译扩展阅读
极限运动的项目许多都是近几十年刚诞生的、方兴未艾的体育项目,根据季节可分为夏季和冬季两大类,运动领域涉及“海、陆、空”多维空间。
夏季极限运动主要比赛和表演项目有:BMX、滑板、难度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔、滑水、激流皮划艇、摩托艇、冲浪、水上摩托、蹦极跳、轮滑的U 台跳跃赛和街区障碍赛、100米和200米等运动项目。
由于极限运动有其“融入自然(自然、环境、生态、健康)、挑战自我(积极、勇敢、愉悦、刺激)”的“天人合一”的特性,使得极限运动在欧美各国的风靡程度简直可以用疯狂、魔力来形容。
E. 作为一个记者现在有味学校报道学校五公里的越野赛跑活动英文翻译
the problem is very easy.Now,you mustread many English newspaperand listen to English pop song
F. 这一句话怎么翻译
沙漠仪式的恐怖
Lucerne Valley, calif(加州的一个地方)-他们于黄昏而来,超过1000名爱好者驾驶着小卡车,越野车经过8英里崎岖不平的路,这群忠实的追随者们来庆祝一年一度的夏季仪式:在夜晚的莫哈韦沙漠,一队大马力的卡车将要穿过将近40英里由岩石,坑道,和蒿属植物组成的道路。
G. 从未知道
老师厌恶他,因为它让学生沉迷;家长厌恶它,因为耽误孩子学习;有些人厌恶他,因为它不该存在于世。从未有人知道过这些事,但我要说,它并不是你们想的那样——游戏的那些事。
勇敢的心——讲述在二战时期,一个大概四五十岁的人,他的儿子被强行征兵去,为了找回儿子,他也加入了兵队,在一路上,不知死伤了多少的人,但那万恶的长官总是躲在后面,并不断叫着冲锋,在长官眼里似乎他们都不是人,在见证了一个又一个昔日的队友倒在战场之中,和长官那可恶的话语,中午他下定决心杀死了长官,拯救了他们,而他那个中年人,被送上军事法庭,并判枪毙,在最后一刻他想到的是他的儿子一家……
守望先锋——《英雄不朽吴宏宇》吴宏宇在2016年5月23日,因追捕盗窃摩托车的违法犯罪嫌疑人牺牲,年仅20岁。吴宏宇生前最后几条聊天记录和朋友圈显示,他非常期待游戏《守望先锋》的开服。他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日,也就是《守望先锋》开服前的前一天。所以暴雪将因见义勇为牺牲的大学生吴宏宇收录入《守望先锋》。也有一些不同的声音认为这是游戏公司的炒作,也有人认为不值得为了追捕一名偷盗摩托车的小偷而失去自己的性命。而正如《守望先锋》宣传语:“这个世界需要更多的英雄!”
DNF——梦中的白毛笔。曾经有一个叫丸子的女玩家,她是一个充满了正能量的花季少女,从她的帖子中无论是话语还是表情,都是散发着软萌软萌的气息,然而谁能想到,当她忍受了三年的胃不舒服,到医院检查后,竟然患上了晚期胃癌,为何命运非要残酷的带走美好的事物呢!每天满pl深渊直播贴,没有人骂人,也没有喷子,每一天小伙伴都由衷的希望她能爆出白毛笔但是,可惜的是知道离世那天,她依旧没有刷到梦中的那支白毛笔,从此永远的沉睡下去了。后来她贴吧里的朋友用她的号做出了白毛笔,希望那边的她能够开心。而她的另一个心愿,火影完结那天,她依旧没有等到,但是据好友说,她当初猜测的结局竟与完结结局有很多相似的地方。最讽刺的是,在她走后第二年的同月,她的心愿相继达成。火影完结:2014年11月10日;白毛笔可以通过领主之塔做出来:2014年11月21日。可以说是相当梦幻。事情很轰动,玩家们纷纷要求希望DNF官方做出一个魔法师拿着白毛笔的NPC形象来纪念这名玩家,但官方却没有丝毫动静,引得当时无数玩家投诉客服,贴吧爆炸,但一切终将随着时间流逝,丸子与白毛笔至今仍然是魔道吧的一个痛。而在现在游戏环境充斥着谩骂,攀比,氪金,讽刺的时候,但有些人依旧用着他们雪人萝莉表情包互相调侃、站街。仿佛还保留着这个游戏最初的模样~
《魔兽世界》—因为爱,我们相聚在这个游戏。魔兽世界里发生过有太多让人感动的故事,暴雪把其中的一些故事做到游戏中,让他们成为游戏的一部分,永存于游戏之中,有个玩家叫Dak Krause,是一名年仅28岁的暗夜精灵女猎人,她因患慢性白血病不幸去世。暴雪在得知他的经历后将其变成了游戏中的一位名为“凯莉·达克”的NPC,并且通过小女孩Alicia给他写的诗,传达了对他的致意。
不要在我的墓碑前哭泣我不在那里,我没有长眠。
我是凛冽的寒风
掠过诺森德的雪原。
我是温柔的春雨
滋润着西部荒野的麦田。
我是清幽的黎明
弥漫在荆棘谷的林间。
我是雄浑的鼓声
飞越纳格兰的云端。
我是温暖的群星
点缀达纳苏斯的夜晚。
我是高歌的飞鸟
留存于美好的人间。
不要在我的墓碑前哭泣
合金装备5:幻痛——生日。当你玩这款游戏时,他会让你填写生日之类的,当时你会觉得没什么填了就填了,当时间来到你填写的生日日期时,你会接到了个任务,让你赶紧回到你的基地,当你来到基地,会发现空无一人,这是你会觉得不妙,但是下一秒所有人唱着生日歌推着蛋糕从基地走出来,人间自有真情在,游戏也有感情,做游戏的人更有感情。
旺达与巨像——旺达与巨像讲诉的是一名年轻人为了拯救自己心爱的姑娘而去挑战巨像。在游戏中,我们第一次感觉到了自己的弱小,第一次见到了巨像的伟岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能将主角捏碎。但是主角为了拯救自己的爱人却还是义无反顾地踏上了征程。主角没击败一个巨像便会受到邪恶的腐蚀,当邪恶的腐蚀达到极限的时候主角便是死亡。主角依次击败了巨像,在击倒最后一个巨像的时候主角身体已经被邪恶完全腐蚀。主角倒在了地上,死去之时他看见了自己的爱人活了过来。
深海迷航——这款游戏上线于2014年,该游戏一上线就获得了玩家们的喜爱 ,可是这款游戏在当时没有汉化!!!复杂的英文使得国内玩家的游戏过程万分艰难,对于英语不好的玩家更是寸步难行!在这样的情况下,一名叫做“吃喝不愁的live”的汉化作者站了出来,给了这款游戏第一个中文名字《美丽水世界》。在没有任何资金补偿,没有报酬的情况下,他翻译了数万字的游戏文本并制造攻略给玩家。
但最令玩家们不希望出现的悲剧发生了。
2017年3月15日,吃喝不愁的live因为癌症晚期去世了,住院期间,他仍然坚持更新汉化补丁,为了纪念吃喝不愁的live,游戏官方在游戏里添加了一个道具“普适性翻译设备”用来致敬“吃喝不愁的live”
在冰冷刺骨的深海之下,仍有无私人们筑起的热光!
DNF——身残志坚。小八的真名叫刘竑宇来自黑龙江齐齐哈尔,游戏里的ID"八神,魔"他是一个瘫痪在床但是身残志坚,还依旧热爱着DNF中的PK玩法,天生的肌肉萎缩,应该是跟霍金的那个病一样,渐冻症。绝症,但是他用他不屈于乐观的精神打动了大部分的玩家。最初接触DNF的时候小八玩的不是很顺利,而按键改的也不够合理。最开始他选择了比较容易操作的召唤师职业,通过练手又不断调整键位后渐渐熟悉了操作,于是就玩了个男街霸。然而众所周知,男街霸在后来的版本中不如其他职业有优势,于是小八又玩了一阵子红眼。最后,他在F1天王赛上他看到了金昌秀的男气功角色,觉得这个职业意外的很适合他,从此就转玩男气功了。小八的极限战斗力就是1300多分,键位来来回回改了三年,但超越极限仍然不是一件容易的事情。实际上,他在真正玩的时候只有两根手指能动,食指、大拇指按技能,小拇指卷曲压移动按键。
魔兽世界——10 岁男孩的愿望。2006 年,年仅 10 岁的魔兽玩家 “ 埃兹拉 · 查特顿 “ 被查出患有恶性脑肿瘤,诊断的结果并不乐观。躺在医院的埃兹拉有一个愿望,他希望还能玩魔兽世界。暴雪知道了埃兹拉的愿望后,送给了他非比寻常的一天。暴雪邀请埃兹拉参观暴雪总部,他和副总裁 “Jeff Kaplan“ 一起花了一天时间设计了一把新的武器(一把史诗级弩)、一位 NPC(阿哈布 · 麦蹄)和一些任务。此外,得到暴雪的统同意,埃兹拉还把爱犬凯尔加入了他设计的一个任务中。不仅参与设计,埃兹拉还去了录音棚,为新的 NPC 录制了自己独有的配音。最后,暴雪把他的角色直接提升到了 70 级,给了他游戏中当时最好的装备和大量的金钱,他还临时得到了 GM 的权限。很遗憾,埃兹拉抵不住病魔的侵袭,坚持了一年多后去世。但暴雪给他那一天Dak Krause 是美服魔兽世界的老玩家,他的游戏名字叫:凯莉 · 达克。达克在游戏中乐于助人 , 在整个服务器中都享有很高的声誉。2007 年 8 月 22 日,年仅 28 岁的达克因患慢性白血病去世。玩家为达克举行盛大的葬礼和告别仪式,人群在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,并按照美式习俗鸣放了 21 响礼炮。暴雪知道后,在 WOW 的 2.3 版本里,按照达克生前角色暗夜精灵猎人 Caylee 设计的 NPC 出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩 Alicia 给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意。
魔兽世界——纪念员工。在贫瘠之地十字路口的西北处 在一个小山包的地方,叫战士之魂神殿2004 年 3 月 18 日星期四,年仅 19 岁暴雪员工 “Michel Koiter“ 在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世。暴雪娱乐对这位年轻的员工的去世感到惋惜,在《魔兽世界》还正在测试时,制作小组把他以兽人的形象设计在《魔兽世界》里,希望大家铭记他对暴雪的贡献。
人间自有真情,游戏有,做游戏的更有。
魔兽世界——欧文的许愿井。欧文的许愿井的位置在翡翠林,很多玩家经过这里,但不清楚这口井的由来,也不知道这位欧文是何许人也。其实,欧文是一位患绝症去世的魔兽玩家。在 2010 年,年仅 14 岁的欧文被确诊患上骨肉瘤。他在 2012 年 2 月借助愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿),得以去暴雪公司游览。之后,暴雪特地为他在游戏里制作了这口 “ 欧文的许愿井 “,希望他勇敢的和病魔做斗争。但遗憾的是 欧文在 2012 年 4 月去世,只有 16 岁。
英雄联盟——贾克斯百夫长。故事发生在7年前的拳头总部,在2012年的时候美国一位身患恶性肿瘤的17岁男孩joe在某一天造访到了拳头游戏公司。而在这次造访中他说他最喜欢的一个英雄就是武器大师贾克斯。而拳头公司得知joe的事迹后为了能满足他的小愿望,不仅邀请他参观拳头公司同时还决定将贾克斯百夫长的皮肤半价出售,而且皮肤售出的所有收入都将捐给健康基金,用来资助更多的像joe这样的孩子。然而joe最终还是离开了人世间,所以为了纪念joe拳头游戏公司特意的为贾克斯的百夫长皮肤增加了一个临时的台词,那就是Here’s to you,kid。而这里的翻译应该是孩子,这是给你的礼物。
魔剑——CN远征军。早些年国内有一款名为《魔剑》的网络游戏,该游戏里有着残酷的战争,一切秩序都需要玩家之间自觉维护发展实力,才能赢得尊重,因此迫使很多玩家自己组成体制详备的公会。不过,因为种种原因这款游戏的国服关闭了,在国服的玩家纷纷转战香港、韩服。值得关注的是,去到国外服务器的那些国内玩家,几乎都在自己ID后加上代表中国的“CN”两字。
在国外服务器玩游戏的多数玩家,在遭到异族的打压时通常都会不自觉地感到:我现在身处的虚拟世界,其实已经不是自己的故乡。这时的他们心中的爱国主义和荣誉感都会自觉地高涨。面对魔剑亚服和韩服等不良国外玩家的挑衅和攻击,CN们没有谩骂,而是团结勇敢地用实力说话,在困难的条件下迅速成长为强大的不可侵犯的力量,抗击那些不友善的玩家。
《提督的决断》事件—— 1989年韩国立考入日本koei株式会社有限公司,此后先后担任日本koei株式会社有限公司美术研究员,后回国担任天津光荣软件有限公司美术部长。本打算在光荣干上一辈子的韩国立老师,没想到却在96年遭受了很大的打击。1996年6月夏天,“提督的决断”事件震动中国。日本光荣公司开发的一款名为《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史。
这款游戏以世界二战为背景,由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义。以韩国立、梁广明为代表的天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,但光荣本部的部分研发人员仍一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督的决断》,历史岂能游戏,凡是有良知的中国人是不能接受的。然而最先提出抗议的四位中国员工被开除的消息传出,更是引起了整个公司员工的集体抗议,身为美术部长的韩国立也因此率领其团队愤然辞职。
日本国旗事件 万名玩家爱国游行——06年某西游回合制游戏中一个名为“建邺城衙门”的专区玩家爆满,骂声不断。原来这座唐代“衙门”里竟出现了貌似太阳旗的背景。从上面的游戏截图上可以看到,“衙门”正中一面白色屏风的背景上,赫然出现了一轮红日,周围还散发着光芒,酷似太阳旗。
第二天此事在网上得以迅速传播,全国近万名游戏玩家都在网上表达了不满或愤怒的情绪,在名为“颐和园”的专区内看到,里面密密麻麻地挤满了对此颇为不满的玩家的ID。“在大唐衙门里挂上太阳旗,分明是一种挑衅与污辱!”玩家曾先生愤愤不平地说。另一名玩家卢女士则难掩失望地说:“虽然网络游戏的角色都是虚拟的,但我们的感情却是真实的,这件事深深地刺伤了我们的感情,让我们无法接受。”
对此,北京大学社会学系的夏学銮教授说,国旗不是普通商品,是一个主权国家的象征;将一个主权国家的国旗悬挂在另一个主权国家政府的象征地是一种公然的挑衅。夏教授表示,该游戏的决策运行部门应该考虑到游戏的社会意义,而非简单的商业价值。在游戏娱乐大众的同时,应该寓教于乐,引导大家作出正确的价值判断。
熊猫回国记 魔兽争霸熊猫英雄趣谈——《魔兽争霸:冰封王座》发售的时候,暴雪的工作人员因为喜好熊猫的关系,在游戏里加入了熊猫这个中立英雄,但是其一开始的服装和装备彻头彻底成了一个来自于日本的熊猫,当时很多中国的玩家发了很多的意见给暴雪,暴雪在经过考察之后承认了这个错误是不了解所致,于是尽快的更改了熊猫的形象,于是就成了现在那只充满中国风的酒鬼熊猫英雄了。
在很多人眼中游戏只是一种休闲方式,玩游戏并无必要上升到爱国的高度,但至少从笔者的立场来看,游戏中发生的事不仅仅是玩乐,在游戏中,国人也有一种精神,一种信仰,年轻人随规而圆,随矩而方,我们玩家应该在游戏中学会一些谦卑和忠诚乃至正义的概念,每个玩家学会一份对社会贡献的责任感。又或者我们能够让每个人感受一种共同的信念,若真能如此,那么可以说无论如何身处游戏内外,我们都是无惧任何国家的民族。我们都可以用心震撼地喊出:“犯我中华者,虽远必诛!”
DOTA2——让善意的谎言变成现实。有一位小女孩的父亲病故了,家人骗她说父亲出远门。小女孩越来越思念父亲,就想要一只兔子玩偶,因为以前父亲玩游戏的时候里面就有那只兔子。小孩要的那只兔子其实就是《DOTA2》里的神兔信使,家人发现网上买不到同款的,于是发微博求助问哪里能买到这只兔子。很快DOTA玩家就注意到了这条信息,有人建议大家众筹找厂家订制,还有一位手巧的妹子网友连夜捏了一只兔子来。知名游戏人hoho哥在得知这一消息后就联系原作者求授权制作这样一个玩偶,原作者爽快的答应了受权同时预祝小女孩茁壮成长。事情引起了中国DOTA2代理商的注意,官方接手玩偶的制作任务,最终在一个月后神兔信使玩偶带着一张载满祝福卡片送到了小孩的手中。
魔兽世界——孩子的魔兽梦。加利福尼亚有一对父子,俩人都喜欢《魔兽世界》,儿子Ezra Chatterton有个梦想:长大了想进入暴雪,在《魔兽世界》里设计一个角色。然而命运却连尝试的机会都没有,因为他患上了脑癌,他的时间所剩无几了。在暴雪得知后立刻安排他到公司参观,同时邀请他参与设计了残酷角斗士的凤凰之弩以及NPC阿哈布·麦蹄,此外还设计了一个以他的小狗为原型的寻找小狗的任务。后来暴雪还以他的名字为灵感,为他设计出了凤凰坐骑。在孩子去世以后,雷霆崖的长者也被命名为伊萨·麦蹄长者(Elder Ezra Wheathoof)。让被上帝带走的孩子用游戏的方式留在他最爱的世界里。
剑网三——65个小时筹62万善款。去年8月22日14级台风“天鸽”席卷珠海造成严重损失,《剑网三》把原本八周年纪念活动改为爱心募捐活动,在游戏商城内上架了1元特效道具“祈愿”白烛和“祝福”红烛,销售所得全部用于灾后重建。在广大剑网三侠义玩家的支持下,这次爱心活动只用65个小时就筹得62万的善款。剑网三那60多万捐款就用在了供电受损的白蕉镇上,分批购置了10000多支的电线杆,变压器,电线等其他供电设备,从而帮助白蕉镇尽快恢复供电,把损失降到最低。剑网三的这次善举不但获得了广大游戏玩家的支持,还上了报纸新闻。许多参与募捐的玩家们感慨万分,因为这次西山居举办的爱心慈善活动给他们带来的参与感和成就感是无可比拟的。
魔兽世界——勇气传说。暴雪也曾以任务线的方式,纪念员工。勇气传说便是玩家的一个任务,玩家们需要帮助感染瘟疫的勇士布雷登布莱恩,寻求雷姆洛斯、阿莱克斯塔萨以及阿达尔的帮助,以清除这位勇士身体的瘟疫,虽然瘟疫没能彻底清楚,但在战士死去前,阿达尔来到他身边祈祷,让他没有因为瘟疫感染成亡灵天灾。
这位勇士的名字,是由暴雪一名员工Rob Bridenbecker和他弟弟的名字组成的。瘟疫无法清除的故事情节,映射的是设计师弟弟不幸因癌症死亡的现实。弟弟死后,父母非常难过,他写了一封信给他们设计小组。于是故事设计师就为他弟弟设计了一串满含善意、帮助与祈祷的任务:勇士不会成为天灾。勇敢的北伐军战士布雷登布莱德,在破碎前线的一场战斗里英勇作战,并在成堆的尸体里救出了多名战友。做完这些却独自离开了部队。他知道自己已被感染,为了不把瘟疫传给其它人,他选择了孤独的死去。
“我并不惧怕死亡本身,但是一想到要沦为叛徒阿尔萨斯的仆从,我就感到无比厌恶。”这位勇敢的战士得到了所有玩家的帮助,和神的祈祷。
阿斯龙的召唤——17年老人。从1999年开始,一位老爷爷就已经在玩《阿斯龙的召唤》了,这么多年来一直都在玩,但在去年的12月,这款游戏却宣布将在2017年1月31日关闭他们的服务器。她的孙女为这位老爷爷录制了一段视频上传到了YouTube上去,名字就叫做“我的爷爷和他的《阿斯龙的召唤》”,并且表示她为了她爷爷将会失去这样一款陪伴他已久的游戏而难过,就像很多网游一样,对玩家来说这不仅仅是一款游戏,更是一个社交平台,可以和他人有着紧密的联系。在游戏中,还能经历婚礼、葬礼,她爷爷操作的角色也参加过这些活动,如今游戏却要关掉了,真是太令人心碎了。
魔兽世界——我要陪你走完最后的路。她是一名牧师。从公测开始,她就有一个圣骑士伙伴。他陪着她练级,陪着她下本,陪着她打战场。形影不离的两个人,属于两个人的快乐。爱情,一直在悄无生息的滋长着,只是他们都没有注意到。她问,你是做什么工作的?他:“我在医院上班。”她感到狐独了,和男友分手后,她才在自己的内心中,发现他一直占据着内心的重要位置。她打电话给他,我们见面吧。他挂断了电话后,将她的电话删了。游戏中,他再也没有出现过。三个月后,她见到了他的好友。在游戏中,好友告诉她,他患有白血病。在医院接受治疗。他不想耽误她。听完这个消息,她泪如雨下。她打车去了医院,并带去了21朵玫瑰花。她对他说,“我们结婚吧。我要陪你走完最后的路!”
魔兽世界——你没有离开,只是掉线!月之残骸,一个战士。他在语音里大喊,“看我今天给大家来个表演,我要用武器战,坦伊利丹!”“咱别玩花的……”战士冲锋!然后,卡屏,掉线!“又玩这套。DKP要扣分到零。”团长习惯了月之残骸的不着调儿,戏谑道。“唉,我们这儿怎么天摇地动的?”大地震发生了!团长想到月之残骸是发生地震的中心区,拿出电话,不停地拔打他的手机。但是没有得到任何回应,月之残骸失联!后来,月之残骸的母亲登陆了他的魔兽账号,告诉大家,他走了!所有公会里的人,痛哭!所有的魔兽兄弟们,你们没有离去,只是掉线了!我们还在等着你们征战魔兽世界!
死去何所道,托体同山阿!
魔兽世界——最后的国王护卫者。当部落军团一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,一位名为“Plapla”的联盟圣骑士玩家手持一把名为“国王护卫者”的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,面对前方数十倍于自己的对手,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:“You shall not be passed!”
最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。
一个故事——两年前我打游戏,已方两个挂机,我朋友崩了,投了吧,adc说他癌症晚期,这可能是他打的最后一把游戏,想赢,后来没投,我朋友疯狂补兵,可还是输了,打完我们三个加了好友,再打了一把,打到一半,adc掉线了,两年了,他再也没有上过一次线,我想告诉你,最后那把,我们赢了。
最后一个故事——有一位少年,在他四岁的时候,他的父亲送给他了一台Xbox,他们一起在里面玩各种游戏,留下了许许多多快乐的回忆。但是六岁那一年,少年的父亲去世了,至此之后,他再也没有碰过那台Xbox,而那台游戏机也被他整整封存了10年。有一天,他开启了这台尘封的游戏机,开启了那段尘封的记忆。令他惊喜的是,他发现了一个不同寻常的事情。当年他曾与父亲一起玩过一款赛车游戏《越野挑战赛》(Rally Sports Challenge),如今再进入这款游戏时他发现了一个“幽灵”,而这个“幽灵”正是已故多年的父亲。原来根据这款游戏的设定,最快纪录保持者会将以“幽灵车手”的形态出现在赛道中,直到纪录被打破,而他的父亲就是游戏中最佳纪录的保持者。于是,他开始重玩这个游戏,一遍又一遍,一天又一天,直到他与父亲越来越近。终于有一天,他超越了他的父亲。在即将冲线的时候,他却在终点前停了下来,因为他不愿意打破父亲的记录,不愿意让父亲最后的身影在游戏中消失。
为什么要厌恶他呢?厌恶的应该是玩的人,而不是因该厌恶他。每一个玩过的都会承载一段故事,人会变化,人会发展,那他呢?他也一样会发展,不变的是本心。
不要误解,要理解。(太难写了,弄了一天,从早上7点到现在)
H. 什么是拉力赛~为什么叫拉力赛
拉力赛(Rally)
拉力,是其英文Rally的中文译音,是汽车道路比赛项目之一。在有路基的土路、砂砾路或柏油路上进行,是在一个国家内或者跨越数国举行的既检验车辆性能和质量,又考验驾驶员驾驶技术的长途比赛。比赛在规定日期内分若干阶段进行,每阶段内设置由行驶路段连接的数个测试速度的赛段交替进行,每个赛段的长度不超过30公里。比赛采用单个发车方法,每个车组由1名驾驶员和1名副驾驶员(领航员)组成。以每个车组完成全部特殊路段比赛的时间和在行驶路段所受处罚时间累计计算最终成绩,时间短者名次列前。比赛对行驶路段的行驶时间有严格限制,车组必须按规定的时间依次到每个时间控制点报到,迟到或早到都会受到处罚。
拉力赛的每一战比赛通常为3天,在事先设定好的赛道上划出了20—30处被称为SS(SpecialStage)的赛段,每个赛段最短3公里,最长可达30公里。赛车选手驾驶赛车以最快速度通过赛段以决出比赛名次。当然,比赛的主办者必须对赛段进行最严格的管理,除萨法利拉力以外,拉里的各个赛段都严禁其他车辆通行。在各赛段上每隔2—3分钟有一辆赛车出发投入比赛。拉力赛车与F1等场地汽车比赛的最大区别在于,错开时间出发的赛车选手们是在完全看不见竞争对手的情况下进行比赛的。另外,拉力赛车都配备一名领航员,坐在副驾驶席上的领航员通过被称做“PaceNote”的比赛路线图为赛车选手指示前进方向。选手们在领航员的配合之下,任凭大雾弥漫或者雨雪交加,以超乎人们想象的速度驶过每一处弯道,最终那些能够征服大自然重重障碍,以最短时间完成比赛的选手将赢得胜利。
国际汽车拉力赛每年设有世界拉力锦标赛(16站)、欧洲拉力锦标赛(11站,难度系数分20/10/5/2)、亚洲拉力锦标赛(6站)、非洲拉力锦标赛(5站)、中东拉力锦标赛(6站)等众多大型国际赛事,当然我们中国也有自己的拉力赛事--全国汽车拉力锦标赛CRC