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皮卡剧四公主复仇记

发布时间: 2022-12-06 03:40:19

A. 动漫动漫动漫

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浪客剑心
七虹香电击作战
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濑户之花嫁
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永生之酒
精灵守护人
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六圣兽之光阴叙事诗天使谭
夜樱四重奏
绝对无敌雷神王
夕阳染红的坡道
龙与虎
神剃
伯爵与妖精
仰望天空的少女眼中的世界
出包王女
乱入庄园
骑士学园
今年的5年2班
守护甜心
白虎

B. 古希腊神话各个天使的名字

1、瑞亚(Rhea)

瑞亚(英语:Rhea),是古希腊神话中的第二代天后,大地女神盖亚与天空之神乌拉诺斯所生的女儿,弟弟克洛诺斯的夫人,原为十二提坦神灵之一、与其母一样是地母神。瑞亚是除大女儿赫斯提亚之外,奥林匹斯山上唯一最神圣、古老的神灵。

据赫西俄德的《神谱》记述,瑞亚与克洛诺斯生有赫斯提亚、得墨忒耳、赫拉和哈迪斯、波塞冬、宙斯三女三男六个孩子。

2、泰西斯(Tethys)

十二提坦神之一,大洋女神。三千海洋女神和几乎所有河流水源的母亲,俄刻阿诺斯的妻子。

在柏拉图的神谱中她是众神之母。

3、提亚(Thea)

(希腊语:Θεία),也称艾利帕耶沙(Ευρυφάεσσα,"璨烂")是一个泰坦女神。根据献给赫利俄斯的荷马体赞美诗,她和她的兄弟许佩里翁生下了赫利俄斯(太阳神)、塞勒涅(月亮女神)以及厄俄斯(黎明女神)。

古希腊人相信眼睛就像一盏灯一样会发出一种光线,当它射到物体上人们方能看见东西。因而忒伊亚代表了视力(θέα),以及晴朗的天空中的光照(αίθρη)。引申开去,她也是代表闪耀着光辉的金、银及珠宝的女神。

由于传说中她是月亮女神塞勒涅的母亲,有一种月球成因的灾变说将假说的星体命名为"忒伊亚"。根据这个理论,"忒伊亚"与地球的相撞创造了月球。

属于泰坦,是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神该亚的子女,他们曾统治世界,但被宙斯家族推翻并取代。

4、摩涅莫绪涅(Mnemosyne)

十二提坦之一,诗歌女神(Musa)之一,记忆之神。宙斯第五位妻子九缪斯之母。

5、忒弥斯(Themis)

十二提坦之一,秩序和正义女神。宙斯第二位妻子时序三女神之母

6、菲碧(Phoebe)

也称福伯或福碧,十二提坦之一,月之女神勒托与阿斯特瑞亚之母。

7、墨勒忒(Melete)

提坦之一,十二提坦姐妹,诗歌女神(Musa)之一,深思女神。

8、阿俄伊得(Aoede)

提坦之一,十二提坦姐妹,诗歌女神(Musa)之一,歌唱女神。

9、艾泰(Aitna)

提坦之一,十二提坦姐妹,西西里火山女神。

10、狄俄涅(Dione)

冰海女神[又一常说的说法是她是俄克阿诺斯和泰西斯之女]。

11、墨提斯(Metis)

智慧女神,俄克阿诺斯之女,宙斯的第一位妻子,雅典娜的母亲。

12、欧律诺墨(Eurynome)

海洋女神,俄克阿诺斯之女,宙斯第三位妻子,美惠三女神之母。

13、勒托(Leto)

暗夜女神,克俄斯与菲碧之女,宙斯第六位妻子阿尔忒密斯与阿波罗之母。

参考资料来源:

网络-提亚

网络-泰西斯

网络-瑞亚

C. 求一好看动画!!!

《驱魔少年》知道为什么驱魔少年明明内容不错但表扬它内容的还是不多么?哈哈~是被漂亮的人物衬得.....
《家庭教师》里面的六道骸长得和黑执事里的帅管家长得很像,但是比他还要好看~还有其他帅哥一批
《幽游白书》虽然里面武打成分蛮多,但就是好看,很老但是很经典,制作技术一般般,有点儿虎头蛇尾,但里面有万帅之祖~~~藏马
《闪灵二人组》故事一般般啦,但蛮搞笑的~立面银次时不时变成包子脸很好玩儿呢~花月和十兵卫很帅~
《全职猎人》没完,但猎人考试和幻影旅团的部分很好看,也许是个人只喜欢酷拉皮卡的缘故...觉得后面小酷不出场的部分实在很没意思
《SA特优生》里面的彗很帅(帅哥很多),但个人实在不怎么喜欢看
《NANA》《夏目友人帐》《新撰组异闻录》这三部是我千挑万选选出来但还没来得及看的,个人喜欢的动画里一定要有帅哥...剧情也不许太烂..个人也超讨厌机械,所以没看鲁鲁修..希望你能喜欢~我推荐的漫~

D. 麻烦介绍些好看的动漫

全职猎人
闪灵二人组
浪客剑心
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舞HIME
圣枪修女
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幽游白书
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火魅子传
火影忍者
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天上天下
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天空战记
烈火之炎
女恶魔人
枪墓
侍铳
水瓶新世纪
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吸血姬美夕
神臂ARMS
逮捕令
玛德莱克斯
黑街二人组
AIR
读与死
海岸物语
快餐店之恋
钢之炼金术师
圣传
高校女忍者
天使禁猎区
侍魂
铠传
推理之绊
钢铁神兵
爆走猎人
宇宙骑士
白色猎人
出云战记
魔法老师
战奇潭
莱姆色战奇潭
间奏曲
超神姬
圣魔之血
北斗神拳
高达SEED
冒险王比特
扑杀天使
机械女神
纯情房东俏房客
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中华小当家
生化体
这丑陋又美丽的世界
樱花大战
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空霸
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星之海洋
人型电脑天使心
药师寺凉子的怪奇事件簿
雨月
剑豪生死斗

E. 《极品飞车20复仇》游戏评测——赛车游戏系列的领头羊

提到赛车 游戏 领域总有这样一款业内标杆——极品飞车系列。极品飞车自1995年由美国艺电 游戏 公司(EA)发行,到今日已有21部作品,这样一部赛车界的龙头老大在这样极其悠久的 游戏 寿命中做到的 游戏 创新数不胜数。人们常说,赛车和美酒是男人们的浪漫,当然,这两者绝不能结合(笑)。拥有一部马力十足的超级跑车也几乎是每个男人儿时的梦想,然而在现实中自然不可能每个人都实现这个梦想。而在1995年极品飞车初代出厂,首代 游戏 是由EA和专业 汽车 杂志RoadTrack联合完成的产物, 游戏 中收录了当时欧美日的一流跑车,这无疑是满足了当代人无法企及的梦想。毕竟一部真实的超跑价格足以让人望而却步,再加上RoadTrack杂志的专业性很强, 游戏 中各类跑车在现实的赛车数据全部输入 游戏 ,这样也可以稍微满足一下当时人们的跑车梦。但也正因为如此, 游戏 中车辆真实数据的不平衡导致 游戏 的对抗平衡性很差,玩家几乎一股脑的选择某一部超跑,因为数据稍差的车辆在比赛中几乎毫无竞争力,但这一作良好的销量也为极品飞车打开了新世界,也就有了后续持续25年的优质作品。

1.极品飞车经典故事剧情

关于赛车,家族和复仇的故事,各位玩家应该会想起一部大火的电影系列《速度与激情》,电影中的故事情节更多的是家族成员团结一致,对抗外敌的故事,由于美国个人英雄主义的大潮流时代背景,这些家族成员一不小心就拯救了世界。但就故事载体而言,《速度与激情》系列和极品飞车系列很是相似,同为各式高端 汽车 百花争鸣的舞台,同样是被人陷害或算计后,一步步反击的故事,同样是在世界各大地形玩着炫酷的车技的模式。也许各位极品飞车迷们已经习惯了,就像大量漫威电影那样,故事剧情几乎被玩家猜的十分透彻了,但强大的电影特效和绚丽的光影场景依然让大量观影者心甘情愿的掏出腰包。极品飞车20这款 游戏 同样没有逃出“系列魔咒”,故事剧情围绕着一座名为财富谷的城市中的一名赛车手泰勒而展开,泰勒出身自银岩的巴里奥穷人区,自幼就对 汽车 有浓厚的兴趣, 游戏 剧情中泰勒被称为天生的 汽车 手。而在剧情开始,泰勒便他的车队完成一幢抢劫案,在经历一路炫酷的切换车手之后,玩家稍微熟悉 游戏 机制,泰勒和他的车队走向剧情开端,童年玩伴莉娜选择抛弃他们,独自掠夺走最终的战利品,并给泰勒他们留下了一堆麻烦扬长而去。


自此故事彻底展开,泰勒与车队成员马克,杰茜和拉伍选择复仇,最终获得城市地下赛车世界的尊重并推翻幕后黑手金权会。这个故事给人一种小红帽和大灰狼的感觉,简陋,平庸,剧情格式化,因为极品飞车每一代的 游戏 剧情都近乎相似,换个人名,换个地图,全新版本上线。幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。然而为什么极品飞车每一代里,不幸的人都千篇一律啊,尽管玩家依旧会为极品飞车买帐,但不可否为,极品飞车一眼望的到底的故事应该已经被玩家选择性的忽视了。


2.分数系统和补给包

自极品飞车12之后, 汽车 改装系统上线,玩家可以自由地用比赛赚取的金钱购买配件,用来改装自己的爱车。而在极品飞车20中,改装配件自是必不可少,玩家不但可以在配件店购买想要的配件,同时在主线比赛中获胜也可以获取车辆配件,前者的配件等级和品质要比后者略低一筹,为了让玩家不至于被配件卡手, 游戏 同时设计了在线时长获取补给包的设定,玩家每在 游戏 中游玩一定时常,就可以获取一枚补给包,打开补给包可以获取不确定数目的金钱, 汽车 零件,以及炫彩装饰,炫彩装饰的配件只能通过补给包随机获取, 汽车 零件可以在配件店抽取新的配件,抽取时之后能三选一获得需要的属性。说实话,对于这个系统很是感慨,玩家想要获得补给包就需要有足够的在线时长,这和网游的捆绑任务有什么区别,虽然玩家可以用这些在线时长去过主线,完成线上赛事,去体验不同的 游戏 内容,但这与以往 游戏 提倡的自由完全不相符,玩家需要的是尽情享受改装赛车的炫酷和马力十足的比赛,而不是持续十连抽的窘迫,这一点令很多玩家感到违和和费解。


与此同时, 游戏 中改装赛车分为六大部分,每一部分影响车体性能的配件都有各自的加成项和自身的品牌内容,最重要的是每个配件有自己的分数,在这一点,极品飞车把改装变得不在硬盒,玩家并不需要知道一定程度的 汽车 知识才能改出强大的车辆,只需要知道这个配件分数高,那么它就好。要是这个配件词条数量多,那么他就是极品。同时 游戏 设定,如果玩家的一辆车上配备了三个或以上的同厂家配件,那么还可以获得不同程度的属性加成,玩家可以理解为,同一个厂家的配件相互匹配程度更好。改装车本来就是让玩家天马行空发挥想象力的时候,但极品飞车20似乎为了迎合更多的 游戏 爱好者兼车辆小白,将 游戏 改装内容加以简化,变得一目了然起来,虽然这样让玩家在体验 游戏 过程变得轻松了不少,但成就感也低了起来,玩家向朋友炫耀自己的DIY车辆时,更多的只会炫耀车辆多么好看,不会炫耀马力更强,速度更快了,似乎有着高拟真度的极品飞车系列也走上了岔路


3.公路赛

极品飞车系列一直主打的 游戏 内容之一,没有任何提前准备的公路比赛,随时可能窜出的车辆和警察是这款 游戏 的核心之一,玩家不但需要注意力高度集中不撞上逆行道上疾驰而来的车辆,还要小心闻讯赶来的警察的不断骚扰,最重要的自然是不被对手赶超,这样一款容错率超低的赛事内容受到了大量赛车迷的喜爱,毕竟从开始就一直遥遥领先,一个不小心撞在路边,看着身后的对手一个接一个反超,内心也是一阵崩溃,从第一到最后往往只有一念之间。公路警察的不断骚扰也成了不确定因素的一环,也许这次公路警察着重骚扰玩家,导致玩家无法完成赛事,重来一把也许就机缘巧合去骚扰AI车手,让玩家可以轻松获得第一名,这份不确定性也让公路赛充满着机缘巧合,让玩家在一次次尝试中超越极限。


4.越野

极品飞车20主打赛事之一,广阔无垠的沙漠地形和近乎无障碍的赛事让玩家可以把油门拉到最满, 游戏 中最让玩家痴迷的除了一路狂飙享受风沙带来的速度感还有再赢得比赛之后,沾满尘土的车身带来的炫酷感。而为了让越野赛能够明显区别于公路赛,玩家在使用公路赛 汽车 在沙漠中疾驰会感到明显的侧滑和加速度变差。而沙漠越野赛不但充斥着公路赛的速度与刺激,还加入了大量的跳板和悬崖,这让越野赛更接近于极限运动,把越野赛车的危险系数拉到了最高。


5.直线加速赛

《速度与激情》范·迪赛尔和保罗·沃克那一场直线加速赛看的观众热血沸腾,也完美展现了肌肉车和超跑各自的特色所在,例如肌肉车开场强劲的后驱加速让前轮瞬间腾空,超跑令人着迷的引擎加速轰鸣声同样让人热血沸腾,直到最后一瞬间,两辆赛车擦边贴着疾驰而来的火车头穿行而过的的行为好似在死亡的悬崖上走钢丝。而在极品飞车20中,直线加速赛更加贴近于真实,氮气加速,直线换挡,每一个都是玩家决胜的关键,然而败笔也在于此,玩家在换挡期间很容易全程盯着换挡的进度条,力求每个换挡都达到完美换挡,因为 游戏 中的直线加速赛没有转弯,路上也没有阻挡车辆或障碍物,玩家只需要按住油门不撒手就可以。而在开始赛事时,玩家车辆的氮气条是被清空的,玩家只有在换挡时才能回复一定的氮气量,换挡同时增加速度上限,这就让玩家完全走了程序化,换挡,换挡,换挡,等到了最高档位,一口气把所有氮气消耗殆尽,然后赛事结束,基本上谈不上什么技巧性,完全考验玩家的车辆配置,车辆分数高很容易赢得比赛,分数低就几乎没有获胜的可能性。


6.漂移赛

极品飞车20中漂移赛算是一个大的 游戏 环节,玩家只能在这种赛事中感受到4个字,中规中矩, 游戏 赛事满地图都有,并不局限于城市境内,每次赛事玩家需要通过飘逸获取并达到一定分数,没有时间限制,最终冲过终点完成赛事。玩家在漂移时可以通过氮气加速来获得多倍分数,漂移的水平高低也可以为分数加倍充能。在直线时,还可以打开氮气让分数加倍等级不会下跌,玩家全程很难产生紧迫感,更多的会考虑如何将下一个弯道转好,这似乎与极品飞车系列的紧迫感大相径庭,就像 游戏 命名的一样,玩家似乎并不是将这场赛车活动当成快乐,更像是完成一项任务,也就是 游戏 中的命名——赛事。


7.逃逸赛

极品飞车20将公路警察追捕的特色拉出来进行了细分,玩家可以控制杰茜来完成逃逸赛事,逃逸赛事大体分为运送赃物,帮助NPC逃离,或在指定时间内到达某个特定地点,这一部分延续了极品飞车系列的特色,玩家需要不停躲避警车的围追堵截, 游戏 中设置的地刺和路障是对玩家操控的一大考验,犀牛警车设置的路障只会给玩家留下足够一辆车通过的路口,地刺会在地图上显示,玩家就需要选择绕路前进,逃逸赛最有趣的点就是在警方的多变性上,因为官方设定,玩家无论开的多快,动作多飘逸都会发现,警车就在身前身后不远处,也无论玩家的车多贵,多豪华,多快的加速,身后破破烂烂的警车也如影随形。虽然这是为了让玩家更清晰的体验 游戏 内容,但总觉得不如前几代中为警车添加各种超级跑车来的合情合理,回想起极品飞车14的警察生涯,这样的极品飞车才更加引人注目,合理上瘾。


8.不同的赛事名称,相同的车辆使用

游戏 中另一个让人感到不足的点则是 游戏 虽然分成了五大赛事,每种赛事有各自的特色,同时 游戏 大地图里又分成了五大经销商以对应五个赛事,但玩家进入经销商界面会发现,每个经销商出售的都是相同的车辆,甚至连各自的初始属性都一样,玩家甚至可以买五辆相同的车来完成五大不同的赛事,唯一的区别只在于不同赛事的车辆左上方对应自己赛事的名称罢了。另外在装备改造上,每个赛事的车辆会刷出对自身更加有利的一些属性,这份改动也许会增加不同赛事车辆的操控手感不同,也许设计组思考的是玩家也许喜欢某种特定车型,这样自由的选择可以让玩家不再离开自己亲手制作的爱车,但让所有经销商都出售相同的车型显然会淡化不同车辆的个体差异性,例如让低底盘的兰博基尼去跑越野赛中的沙漠越野图,沙漠中的碎石沙砾也会将兰博基尼的地盘撞得破烂不堪。因此,让所有车辆可以适应极品飞车20的全地形本就是一个让人疑惑不解的更改。


9.组装车

极品飞车20继续推出了组装车系列作为五大赛事最终BOSS的奖励,玩家在击败每个赛事的最终BOSS之后,会获得一份藏着组装车的藏宝地图。这份地图一分为五,第一份会给玩家车辆整体架构的地图位置,玩家在找到报废的车辆结构之后才可以继续寻找其它四个车辆配件,最终组合成独一无二的组装车,改装车相较于其他经销商购买的车辆,组装车没有所谓的等级限制,玩家可以对组装车持续的改造并最终将其打造成公路新星或越野猛兽。玩家在收集全部的五个零件之后,需要选择并确认这辆赛车应对的赛事,这份选择需要慎重,因为一旦玩家选择车辆类型之后就不能再次更改, 游戏 将为五辆组装车选择了上世纪的五大经典车辆,分别是:Chevrolet Bel Air 1955,Ford Mustang 1965,NISSAN Fairlady ZG n1971,Chevrolet C10 Stepside 皮卡以及Volkswagen Beetle 1963。五辆由报废车成长为新的赛道之王,想想就让人兴奋不已,这一定程度上也满足了部分热爱养成系列的玩家。


10.玩家之间的赛道时限挑战

赛车系列往往最让玩家激动的就是战胜现实中同为玩家的对手,毕竟与人斗其乐无穷,玩家之间不仅仅是朋友,还可以是对手。极品飞车20所有玩家体验过的剧情赛道都可以再次挑战并刷新网上的记录,这也催生出了大批赛车高手,他们创下的记录让人惊叹,截取下来的视频受到一众爱好者们的追捧。但极品飞车20在这里也有一些小的弊端,组装车甲壳虫被一众大神偏爱,原因一方面在于组装车没有上限,可以直接配到最顶级,另一方面甲壳虫这辆车在漂移的时候还具有其他车辆不配备的超低减速。这让各位高玩玩家都利用甲壳虫来刷新各大赛事的最低时限,以至于各大网站上刷新赛事记录的车辆被甲壳虫包了个圆,虽然这会让玩家认为缺少一定的公平性,但看过视频后发现,就算给了自己顶配的甲壳虫,也不知要猴年马月才能练到大神的技术,因此这点瑕疵也自然可以忽略不计。


总结:续写曾今的传奇,却难以在传奇之上再现辉煌

曾经的极品飞车系列可以说是一众热爱赛车的玩家心目中的神作,但一个传奇在经历了20代之后也难免难以推陈出新,极品飞车一直以来都在努力尝试新内容来保持玩家的新鲜感。但说白了赛车 游戏 就那么些内容,无非就是最高速度,最快加速度,完美飘逸,改装车这些东西。赛车虽然被称为男人的浪漫,但有一句笑谈,婚姻是爱情的坟墓,浪漫不能保持一辈子,终究会归于日常的柴米油盐酱醋茶,极品飞车在新的时代拥有了更高的画质,更写真的场景,但这些东西只能够锦上添花,难以让玩家回想起当年的激情。这大概也是玩家对极品飞车越来越苛刻,越来越不满的原因所在吧,不是极品飞车系列变了,极品飞车系列已经好了太多太多了,只是玩家变了罢了,玩家的眼界和世界变大太多了,因此曾经的美好已经只能像柜子中的相册一般,埋藏在那份曾经的回忆里了。

F. 全职猎人中,酷拉皮卡最后的命运是什么

全职猎人中,酷拉皮卡最后的命运是什么?结局就是酷拉皮卡对旅团,对收集者的仇恨都成熟与消化了不少。然后黑暗大陆新的篇章,酷拉皮卡作为一条线索,就是王储之争引线人的姿态出现,其实讨论他的仇恨和结局意义不大,他可能会有新的目标,但这并不重要,作者只是想表达这场王储之争并让他参与其中。而金,子鼠,小杰,甚至奇牙和亚路嘉,也可能会通过不同的线路参与黑暗大陆篇,目前只略讲了一下金线和酷线,主角会怎么参与还真心不知道,奇牙俺是非常期待会参与的,但是隐隐感觉作者会为了偷懒让他消失一段时间。

G. 皮卡剧复仇恋爱已完结,知道的人告诉我啊!

终于遇到皮卡同胞了,感慨万分

H. 皮卡剧复仇爱情故事

在皮卡堂贴吧最下面可以开贴。先把图片保存到一个文件夹里,然后插入图片。

I. 同是复仇者,酷拉皮卡和宇智波佐助有什么异同

  • 家族背景。
    酷拉皮卡所在的窟卢塔族是个与之隔绝的族群,类似于世外桃源一样。假如没被灭族,即使有像酷拉皮卡这样勇于外出冒险的年轻人,窟卢塔族人也不会举族参与世事。
    而佐助所在的宇智波族,从创立开始就是实力和势力能左右一个忍者村甚至整个忍界走向的,而他们也参与了几乎所有的忍界大战,其创始人宇智波斑曾经站在了忍者的顶点,其血继限界是整个忍界三大瞳术之一,尤其在轮回眼没有出来之前,写轮眼的威力甚至可以说是君临天下的(白眼地位等同,不吹写轮眼)。两族在各自世界观中的定位不同,被灭族的意义也是差别很大。窟卢塔族被灭,酷拉皮卡是为族人而复仇;宇智波族被灭,佐助复仇的动机就很大一部分在于复兴族群。
    2)灭族人物。
    窟卢塔族是由猎人世界里知名的幻影旅团灭族,而且灭族理由只是团长的爱好和旅团人本身好战的性格。这样的设定,保证了酷拉皮卡的复仇是一种纯粹的复仇,夺回族人的眼睛,是对族人在天之灵最好的慰藉。
    再看宇智波族。在佐助幼年时期的映像里,灭族的只有他的哥哥,而哥哥与他幼年时的感情导致了这种复仇隐含的情感非常复杂,既有对哥哥的不解,又有年幼时模糊的对忍者世界的不满,但此时他的复仇心理也是基本纯粹的。后来的阅历使他了解了参与灭族的还有团藏,大蛇丸,带土(以为是斑)等人,而经过带土的口述宇智波族被灭的真实情况也逐渐展现出来,这样,佐助复仇的动机开始大幅转变,从对哥哥的恨(我要杀了那个男人!)变成了对木叶的恨(听完真相马上说要毁灭木叶),甚至内心深处对忍者世界规则的恨(以至于后来想当火影改变世界)。到这里,佐助这一支线的剧情看得到了升华,但问题就在于佐助并没有真正继承鼬的遗志,毁灭木叶实质上也换不来宇智波的真正复兴,这又使他的复仇变得很牵强,也让许多火影迷对佐助的映像大打折扣。
    两族的灭族人物对于主角来说意义完全不同,这才是同为复仇的两人内心想法有差别的主要原因。
    3)力量追求。
    酷拉皮卡为了复仇,在得知念能力的相关知识后,马上选择了制约-契约这种极端的获取力量方式,这也是我说他的复仇是纯粹的复仇的原因。制约与契约的念能力导致他的力量对旅团以外的人基本毫无作用(治疗,测谎没杀伤力,食指力量还没揭露暂不提),对旅团的杀伤力却是无比巨大,而获取力量的代价就是自己的生命。从有能力那一刻起,他就把自己的生命悬在了一根线上,不顺着这跟线走,脚下就是万丈深渊,别忘了,能否复仇成功还是另一说,这是不成功便成仁的做法。
    佐助为了复仇,最先的获取力量方式是自己锻炼(同鸣人这“欢喜冤家”共进步),后来就遇到了大蛇丸。这里必须提到的就是关于万花筒写轮眼的设定:佐助最开始就听鼬说过万花筒写轮眼开眼的条件是杀掉自己最亲近的朋友(或最亲近的人,我记不清了= =),所以在终结之谷的第一战,佐助对鸣人手下留情,着实让我感动了一把,他把取得力量的最简单方法舍弃了,反而选择了可能会让自己身体沦陷(这个词用的我自己都汗了-_- !)的大蛇丸的力量。可惜的是他并不知道大蛇丸也打不过鼬。(鼬为了弟弟故意安排的这一情节就不提了,毕竟是佐助自己做的选择)再后来,佐助选择了组队,通过晓获取关于鼬的情报。再后来,就是左右大战,不表。
    这么来看,两人选择追求力量的方法各有各的好处也各有各的深意,虽不能做横向比较,但可以看出这让两人的性格和人物形象都更加丰满了。
    4)组队前行。
    酷拉皮卡的四人组,是在不经意间组起来的,各种不打不相识,而且最初只有三人,是猎人考试把四人团结在了一起。(不得不说猎人考试的几关设计的确实很巧妙,许多涉及人性的东西在里面,其中最重要的关键词就是选择。)在友克鑫篇,酷拉皮卡获得了一次和旅团正面对决的机会,但他的选择是独自面对,不希望自己的朋友被牵扯到这个事件里,直到冈和奇犽,雷欧力欧三个人找他谈话之后才决定让他们帮忙,而最后和派克诺坦及团长的对决里,酷拉皮卡更是透露出自己相比于复仇现在更希望的是朋友们的安全,酷拉皮卡一直把朋友摆在一个很重要的位置,这点很关键。
    佐助的组队,开始是和第七班的其他三人,是按成绩划分的组队,他们的和谐关系(欢喜冤家,本质是和谐的)一直持续到见鼬和鬼鲛,从那以后第七班就名存实亡。后来就是弃友离乡独自去找大蛇丸。杀掉蛇叔以后,再次组队,这次是主动寻求的队伍,成员是香菱,水月,重吾,选择他们完全是看上了他们的能力,基本没什么友情可言,到后来的终结之谷第二战里果断舍弃香菱,和鸣人真正的争锋相对,看出他对友情基本不存在什么概念了。至于打最终boss时第七班的重聚,个人认为在烂尾(对事不对人,岸本老师还是很用心的,烂尾什么的谁知道有没有编辑部的参与)的大前提下,也没什么必要强调他“重新找回友情”的说法,毕竟他的表现一直还是那么冷。所以说,佐助悲剧的少年经历和信息量巨大的青年经历让他并没有享受到多少友情的乐趣,自然也就心里没多少友情可言
  • 总结一下:
    酷拉皮卡是纯粹的复仇者,也是能在复仇道路上看清一些同样重要东西,微笑前行的人。
    宇智波佐助是内心纠结的低情商少年,复仇一度冲昏了他的头脑,而没有复仇对象以后展现的迷茫和令人惊异的选择,则是展现了他的中二。他在复仇的道路上满是迷雾,有令他看不清对手实力的雾,更令他有看不清这世界规则的雾,悲剧的他只能咬着牙冷漠前行。

J. 求一些好看的皮卡剧(皮卡堂的皮卡剧),那些大家都知道的经典剧就不要再发了。

『皮卡剧』《复仇的开始》

皮卡剧-----《等我变成白天鹅》
『皮卡剧』-绯色甜妻°-»都市言情«
『皮卡剧』我是千金不好惹【共30片动画【30集】30片过

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