越野e族dmax红色
Ⅰ 3 dmax材质编辑器里各图标的意义
3 dmax材质编辑器里各图标的意义蓝色的一般max自带材质。 粉色为DirectX材质。 黄色为MentlRAY渲染器材质。 红色为在场景显示贴图的材质。
3dmax的材质编辑器界面显示语言是和3dmax软件界面语言一致的,切换的方法是在windows的开始菜单-Autodesk-3ds max中选择以哪种语言启动3dmax。
Enunment 环境编辑器:
一般将雾色设为黑色,产生纵深效果Fog Background雾化背景Emironment Opacity Map中加入Noise噪波贴图在Emitonment中将加入的Noise拖放到材质编辑器右下角示例窗上释放。
认可Instance,调整参数选择了Volumn Light(体积光)后殿去Dick Light选取灯光通过Modify面版中的Hotspot和环境编辑中的Density(浓度)值,可以改变光束,也可通过参数将光束改为团雾。
Ⅱ 机械行业的朋友懂互换性的帮忙看下这个图如何理解
看图例说明:图片的下图中,黄色线框为该零件安装位置,青色线框为合格零件尺寸大小,红色线框为超dmax尺寸零件大小,绿色线框为超dmin尺寸零件大小。从图中可以看出,超dmax尺寸零件大小是安装不了的,当然超dmin尺寸零件大小也是不能保证正确安装的。
看了图例,我们回到互换性上来:在机械行业,我们设计出某一零配件,其零件尺寸大小只要在我们的标注的公差范围内(即dmin≤零件尺寸≤dmax),我们是可以保证这个零配件安装使用要求的,我们可以不管这个零配件就哪个国家哪个厂家生产的,都能通用。这就是机械行业零配件的互换性。
上图的dmax与下图的dmin可不是同一个位置,其中一个是最大极限尺寸dmax,一个是最小极限尺寸dmin。凡是超出最大极限尺寸dmax和最小极限尺寸dmin的零配件都不能用。意思是这个零配件dmax这个尺寸不能大,而dmin这个尺寸不能小。