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定向越野判定地表形态

发布时间: 2024-04-25 04:13:34

⑴ 什么是定向越野

什么是定向越野

它是一项有严谨规则的竞赛项目,包括中国在内的世界许多国家经常性地举办定向越野比赛。

但是,如果你仅仅是把它当作一种别有情趣的散喂方式,一样可以情趣盎然。

(一)定向越野溯源

定向越野起源于瑞典。在欧洲北部的斯堪地那维亚半岛上,遍布了森林、湖泊、田野和村庄。在那种复杂的地形中辨认方向、选择前进的道路,几乎可以成为一种专门的技巧。渐渐地,这种技巧发展成为一种竞技体育运动,当地的居民、童子军和军队都成为这项运动的先驱者。至今,瑞典依然是定向越野运动开展最广泛、水平最高的国家之一。在瑞典,这项运动的爱好者甚至超过了球迷的人数。

由于定向越野运动在野外举行,而且会选择地形复杂的地方举办比赛,所以想要观赏这一运动并不容易,这也就限制了这项运动的商业化。众所周知,现代运动是建立在商业化基础之上的,没有商业化的运作很难使一项运动得到良好的发展。为了解决这种矛盾,1996年一个全新组织在定向越野的发源地瑞典出现了,这个组织就是世界公园定向组织PWT(ParkWorldTour)。

这一组织致力于使定向越野运动更具观赏性,并且有更规范的商业化操作。PWT世界巡回赛采用累计积分的办法。每年在世界各地举办6站到8站的比赛,比赛的场地则选择在城市的公园或者大学校园中进行,每场有20多位世界顶尖选手参加,而且每个选手的比赛线路是相同的,这增加了比赛的规范程度和竞争的激烈性。

早在70年代,定向越野在香港就已经开展起来,后来又成立了香港野外定向总会",每年都定期举行"香港野外定向锦标大赛"。从80年代初开始,这一运动逐渐传人冲国内地,尤其在各大学开展得非常红火。98年PWT进入中国后,这一运动在中国发展更为迅速。我国已经多次有选手参加世界比赛。随着定向越野运动也越来越被人们广泛了解,它开始成为一种为大众接受的休闲运动。这种既有竞技的紧张刺激。又能充分享受自然的运动。正是人们放松休闲的最好方式。

(二)定向越野玩法

一个标准的定向越野比赛包括有一个开始点和结束点。并且由划定在环形范围内的一系列控制点组成。这些控制点被编上号码,并且用控制旗标志出来,比赛时队员必须按照顺序访问控制点,然后通常是用悬挂在控制点上的打口器在随身携带的控制卡上打上标记,以证明确实来到过这个控制点。不同的打口器能打出不同样式的圆洞,用以区分不同的控制点。

不同控制点之间的路线并不是被规定好了的,而如何利用地图和指南针来选择出最快速、最合理的路线,正是定向越野的乐趣所在。大部分的定向越野比赛是采用先后出发,最后取完成比赛全程用时最短的队获胜,这样可以保证所有的定位工作都是每个队独立完成的。但是也有采用不同赛制的比赛。比如有接力赛以及要求队员在规定的时间内到达尽量多的控制点的比赛。

确定方位

用指北针和地图判断方位并不难,可能即使没受过训练的人也可以做到,但是要精确地判定方位,还是有一些需要注意的地方。

任何一个方向都相对正北成固定的角度,所以只要确定北,就可以用相对的角度来确定所有的方向。在军事用语中,这称作"方位角",并用一个度数表示出来。指北针磁针所指示的方向是一个绝对值,所有的方位都可以依据它来得出。

首先要使得地图与指北针成为一个共同的体系。把地图摆放水平,然后把指北针平放在地图之上,转动地图直到地图上的指北线与指北针磁针的方向平行为止。人的位置应该对着前进的方向,这样比较容易读清楚地图。但是如果这样做的结果是必须倒着读地图,那么人站到地图侧面来会容易读一些,而且也依然可以看清前进的方向。

定位依靠的是人的知识和一定的设备。在定向越野比赛中。指北针是唯一有效的法定设备。高度计是在规则中被明令禁止的,而更先进的GPS(全球卫星定位系统)是规则不鼓励使用的设备。毫无疑问,GPS可以准确而快速地完成定位工作,甚至它已经成为军队野外作战的标准化设施,但技术的强大力量并不能代替人的定位能力。所以对于定向越野的初学者来说,熟练掌握指北针的使用方法是一项最基本的能力。

路线选择

大部分点到点的定向越野比赛,包括了出发点、一系列必须按照制定顺序经过的控制点和终点,这些路线通常组成了一个闭合的环形。大部分定向越野比赛中,选手直到出发的一刻。才能得到比赛地图。一场比赛可以存在几个不同难度的路线来针对不同水平的选手,从初学者到有经验的老手都有机会各尽所能。

在两个控制点之间选手并没有一定的路线可以遵循,确定方位和选择前进的路线所依靠的就是选手的经验和水平。选手们将在地图上看到一个关于路线和控制点的线索(有时这个线索是与地图分别给出的),在这个线索中,有控制点的数量、控制点顺序、控制点代码、语言描述的控制点的特征,比如:小路的交汇处等等。在国际比赛中,由于选手使用不同的语言,所以这个关于控制点的线索将由一系列标准化符号结出,而学习这些符号,也是一个定向越野初学者应该学习的课程。

当选手到达了控制点,可以看到一个标记,称为控制旗。控制旗用红白相间的鲜艳色彩,并像盒子一样是个立体的结构,这可以保证选手从各个角度都可以很容易地识别出来、控制旗有时是悬挂在枯树枝上,有时是用专门的桩子插在地上。在控制旗上或控制旗附近,会有打回器,每个控制点的打口器打出的口都不一样。选手用打口器在自己的控制卡上打出特别的孔,用以标志他确实到过这里。

事实上,定向越野简单地归纳起来,就是在许多种可能的路径找一条最好的,并且沿着这条路最快地到达你想要到达的地方。选择路线是一个非常重要的工作,正确地选择可以帮助选手节省大量的时间,尤其在地形条件复杂的比赛中更是如此。

一个基本的定理是,两点之间直线最短,但实际在比赛中,最短的路线并不一定是最好的。有许多的因素决定了你所选择的路线是否合理,比如说:在林间小路上前进显然比穿越树林要快得多;翻山越岭也许还不如绕过它快。另外,不同的人有不同的特点:有的人可能不善于跑步,但穿越树林的速度却非常快;有的人体力非常好。但爬山却非常慢,这些都是影响路线选择的要考虑的问题。

在同一场比赛中,可能大部分选手选择的大部分路线是相同的,但也可以发现,地形越复杂,选手的路线选择也就越不同。从地图中找到最好的路线前进并不容易,除了要非常了解地图外,丰富的经验和详细的准备工作一样必不可少。所以说,定向越野比赛并非单纯的体力或者技能的比赛,它蕴涵着各种不同的变数,也是一项脑力的较量。

(三)装备

专用的地图

虽然所有地图的功能都是定向,但是定向越野比赛采用的地图是专用的。定向越野用的地图更加精确和详细,其中包括了更多的关于地形方面的信息,而且这些地图设计得更加便于人们在不同条件下观看并携带它们穿过野外复杂的地形。

定向越野的专用地图已经有将近50年的演变时间,早期地图是黑白的,通常没有不同地形的轮廓线。但是现在举行的定向越野比赛中采用的地图,则有5种不同的颜色,采用5米等高线显示地形,并用1:15。000或者1:10,000的比例尺。

虽然定向越野比赛地图是以一般的徒步旅行地图为基础制作的,但它还是有很多独特的地方,其中最大的特征就是它有运动专用的指北线,这些线用蓝色或者黑色标识。所谓的指北线是依据地球的磁力线画出的平行线。两条指北线之间显示的距离是500米。这些指北线指示的方向并非正北,而是磁极北。这是因为使用指北针显示出的北方,实际是地球磁力北,而不是地球的正北。在地球的不同地方,磁力线和正北正南之间的连线有不同的角度差。正是因为在定向越野比赛中,使用的是指北针定位,所以把这种角度差精确地提供给选手作为参考是非常必要的。

另外,定向越野地图与一般地图不同的地方还有,它有一整套国际规范的专用图例,这套图例在所有的正规比赛中均是一致的,这有助于选手准确快速地识别地图。

指北针里的学问

指北针在定向越野比赛中,是另一个必需的重要装备。好的指北针里充满了油性的液体,这可以避免磁针的晃动,稳定地指示方向。磁针涂有两种颜色,红色的指北。白色的指南。由于地球南北极磁场的关系。事实上在北半球和南半球使用的指北针是有所不同的。好的指北针可以使用很长的时间,但它也有坏掉的可能,比如说塑料元件的断裂,液体泄漏,指北针中的液体还有可能变得浑浊而影响观看。另外,虽然是一种很少发生的惰况。但有时确实磁针的南北极会颠倒过来,这样它指示的方向就完全是相反的。

经常应用于定向越野比赛的指北针有两种类型。一种是带有基板的,另一种是套在拇指上的。

带基板的指北针是在二战时期发明的,它有一个矩形的透明基板,上面有红色箭头和一些平行线,用来指示前进方向;一个刻度尺,用来测量地图以及一个塑料放大镜:指北针在转动室中转动,里面也画有平行线。用来确定正北与磁力线之间的不同角度:透明基板和指北针的转动室之间可以做全角度的旋转。另外,它通常还有一个带子,用来把指北针系于腰间。

拇指型的指北针是带基板的指北针的一个变种,它是瑞典人专门为定向越野在80年代中期开发出来的`。它有专门的带子,平时就套在手上,在需要定位时,用左手的拇指穿过它上面的指孔以保持方向,同时用左手拿地图完成定位工作。这类指北针的好处就是可以用一手快速完成全部的工作。但它的不利之处在于,需要精确定位时它又不是非常容易与地图保持精确平行的状态。

对于这两种指北针,每个人各有偏好,但世界冠军在比赛时通常是两种并用的。

其他装备

有了地图和指北针,你就可以参加定向越野比赛了。地图可以在比赛时得到。而指北针甚至也可以租到。但是,考虑到在比赛时选手要翻山越岭地进行长途跋涉,所以适当的衣服和鞋子也十分重要。定向越野对衣服和鞋子并没有特殊的要求,一般适合远足的穿戴就足够了。当然有一些高水平的选手对于装备的要求比较苛刻,因为这毕竟是一项竞技性的运动。他们有专用的衣服以适应更复杂的地形条件,但通常这并不是十分重要的。

地图是定向越野运动的灵魂,对于比赛组织者来说,是否能提供给参赛选手一张精确细致的专用地日至关重要。如果比赛是第一次在某个地方举行,就要进行制作比赛地图的工作:首先需要一张详细而专业的地形图作为依据,可以采用工程用地图或者为徒步旅行专门绘制的地图,但普通的没有地形信息的地图是不适合的。然后是依靠人工勘察。按照定向越野专用地图的规范来丰富地图中的地形信息,比如详细的小路、草场的种类等等,这个工作可以由志愿者完成,也可以聘请专业人员。最后是绘制并把它打印出来,这可以用专用的计算机软件来完成。

另外要组织比赛,控制旗、打口器、控制卡是必需的。国外有专门的厂商和销售商提供这类产品。但其实只要自己动动手,很容易就呆以自制出这些东西或替代品。

定向运动是一项处在发展和变化中的综合性体育运动,它的技能会因为这个变化而变化。在进行不同项目的定向运动时,由于使用的装备、器材以及组织比赛的方法不同,因而需要的技能也不尽相同。限于篇幅,这里仅介绍典型的定向运动项目——定向越野的技能。

⑵ 体育选课,定向越野是啥

定向越野指运动员利用地图和指北针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。

定向运动不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决乱租锋所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交哗晌网络。

定向运动做为一项体育运动,目前它的爱好者在北欧已“超过了足球”;在另外一些国家,则被列入军队或地方院校的“必修课”。

(2)定向越野判定地表形态扩展阅读

定向越野运动中的注型明意事项。

一、使用指北针过程中的注意事项

尽量保持指北针水平;不要距离铁、磁性物质太近;不要错将磁针的S端当做北方,造成180°的方向误判。在高压电线下面指北针的方向有时不准确。

二、识图中的注意事项

1.正确认识地图比例尺和等高距;

2.正确区分线状地物和等高线;

3.爬高时的距离要利用等高线来确定而不是比例尺;

4.利用色彩、地物、地貌以及点标说明判定各点标的准确位置;

5.根据地物地貌选择正确的行进路线。

⑶ 定向越野的技巧

标定地图就是为了使越野图的方位与现地的方向相一致。这是使用越野图的最重要的前提。
1.概略标定
越野图上的方位是:上北、下南、左西、右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后,只要将越野图的上方对向现地的北方,地图即已标定。 这种方法简便迅速,是定向越野比赛中最常用的方法。
2.利用磁北线(MN线)标定
先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。
3.利用直长地物标定 利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形点的关系位置概略相符,然后转动地图,使图上的直长地物与现地的直长地物方向一致,地图即已标定。
4.利用明显地形点标定地图
当你位于明显地形点上,并已从图上找到该地形点的位置(即自己所在的站立点)时,可以利用明显地形点标定地图。方法是:先选择一个图上与现地都有的远方明显地形点(目标),然后转动地图,使图上的站立点至目标的连线与现地的站立点至目标的连线相重合,此时地图即已标定。 对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌一一“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:一是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置;二是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。 对照地形一般应先标定地图,然后根据不同的需要采用不同的对照方法:
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。
当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够正确地区别他们,防止“张冠李戴”? 可以称得上是明显地形点的地物主要有:
——单个的地物;
——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十”字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点;
——面状地物的中心或者有特征的边缘。 可以称得上是明显地形点的地貌主要有:
——山地、鞍部、洼地;
——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等;
——谷地的拐弯、交叉和交汇点;
——山脊、山背线上的转折点、坡度变换点。
2.利用位置关系确定
当站立点位于明显地形点附近时,可以采用位置关系法。 利用位置关系法确定站立点主要是依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地方,还可以结合高差情况进行判定。
3.利用“交会法”确定 当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会法”确定站立图3-17利用90°法确定站立点点。按不同情况,它又可以具体分为90°法、截线法、后方交会法和磁方位角交会法。这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。
90°法当待测点位于线状地形(包括道路、沟渠、山背线、谷底线、坡度变换线等)上时,如果在与运动方向相垂直的方向上能够找出一个明显地形点,那么确定站立点就简单得多:线状地形符号与垂直方向线的交点即为站立点。
截线法 当待测点位于线状地形上,但在其与运动方向相垂直的方向上没有明显地形点,可以采用此法。其步骤是:
标定地图;
在线状地形的侧方选择一个图上与现地都有的明显地形点;
利用指北针的直长边缘(也可用三棱尺、铅笔等)切于图上明显地形点的定位点上(为便于操作可插一细针),然后转动指北针,使其直长边照准该地形点;
沿指北针的直长边向后画方向钱,该方向线与线状地形符号的交点,就是站立点在图上的位置。
连线法 当待测点位于线状地形上,同时待测的位置恰好是在某两个明显地形点的连线上,可以利用这种方法确定站立点。
后方交会法、磁方位角交会法 这两种方法只在下述情况下使用,即在待测点上无线状地形可利用, 而且地图与现地相应地都有两个以上的明显地形点。
后方交会法通常要求地形较开阔,通视良好。其工作步骤如下:在图上找到选定的方位物之后,标定地图;然后按照截线法的步骤分别向各个方位物瞄准并画方向线,图上方向线的交点就是站立点。
磁方位角交会法 既可以在地形开阔时使用,也可以在丛林中使用。但是,在丛林中需要攀爬到便于向远方观察的树上或其他物体上进行。其步骤如下:
——选择图上和现地都有的两个明显地形点,并用指北针分别测出至该两地形点的磁方位角;
——标定地图。 将所测磁方位角图解在地图上。图解磁方位角时,要先转动指北针的分度盘,让指标分别对正所测的方位角值,再将指北针的直长边分别切于图上被照准的两个地形点符号并转动指北针;待磁针与定向箭头重合后(参见图3—29),分别沿直长边描画方向钱。两方向线的交点,就是站立点在图上的位置。
利用地图行进是定向越野的基本运动方式,它有赖于运动员对前面所述各种专项技能的综合运用。换句话说就是,学习辨别方向,识别越野图以及标定地图,对照地形确定站立点,都是为了能够熟练地利用地图行进。因此,在实践中要根据地形情况,个人特点,选择下述对自己最适合的一两种方法,反复练习,融汇贯通,以便在比赛时不降低或少降低运动速度的情况下,始终正确地行进在自己选定的路线上,顺利到达目的地。
记忆法 一般要按行进的顺序,分段地记住路线的方向、距离、经过的地形点、两侧的辅助(参照)物。通过记忆,应该使自己具备这样一种能力:现地的情景能够不断地与记忆的内容“迭影”、印证,即“人在地跑,心在图上移”。
拇指辅行法 先明确自己的站立点和将要运动的路线,到达目标,然后转动地图(身体要随之转动),使地图与现地的方向一致,并用拇指压于站立点一侧,再开始行进。行进中要根据自己所到达的位置,不断移动拇指,转动地图,保持位置、方向的连惯性与正确性。
借线法 当检查点位于线状地形或其附近时,可以采用此法。行进时,要先明确站立点,尔后利用易于辨认的线状地形,如道路、围栏、高压线、山背线、坡度变换线等,做为行进的“引导”,使自己运动时更有信心。由于沿着线状地形前进犹如扶着楼梯的栏杆行走,因此国外称这种方法为“扶手法(Handrail)”。
借点法 当检查点附近有高大、明显的地形点时,可用此法。行进前,要先将目标辨认清楚(亦可用其他物体佐证),然后用最快的速度前往检查点。
导线法 当站立点距离检查点较远,途中地形又很复杂时,可以采用此法。行进过程中,要多次利用各个明显地形点,确保前进方向与路线的正确性。但需注意:切勿将相似的地形点用错。 迷失方向时
沿道路行进时:
标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。如果错得不多,可返回原路再行进。
越野行进时:
应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得已时再返回原路。
在山林地中行进时:
根据错过的基本方向,大概距离,找出最近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。 一条标准的定向路线(Course)包括一个起点(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单圆圈表示)。
●在实际地形中,一个橘黄色和白色相间的点标旗标志着运动员应该找到的点位置。
●为了证实这一到访,运动员必须在到达每一个点标处使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的针孔。
●点标与点标之间的路线并不指定。相反,运动员应该自己做出选择,这种路线的选择能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辩明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。

⑷ 定向运动

参加定向越野运动,首先必须学看地形图。
地形图(以下简称地图)则是按一定的比例尺,表示地貌、地物平面位置和高程的投影图。
地形:是地貌和地物的总称。
地貌:是地表平坦起伏的自然状态。如山地、丘陵、平原等。
地物:是分布在地面上人工或自然的固定性物体。如江河、湖泊、道路、村庄等。
定向越野所用的地图是由地图比例尺、地物符号、地貌符号、指北方向线和图例注记五大要素组成。
(一)、地图比例尺
地图上某线段长与相应实地水平距离之比,叫地图比例尺。即:
地图比例尺=图上长:相应实地水平距离
例如,某幅地图的图上长1cm,相当于实地水平距离10000cm,则此幅地图的比例尺为1:10000。
1、地图比例尺的大小
地图比例尺的大小通常依比值大小来衡量,比值大,比例尺就大。如1:10000就大于1:15000。
图幅面积相等的地图,比例尺越大,其图幅所包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细。如1:10000地图上的1平方厘米相当于实地10000平方米,1:100000地图上的1平方厘米相当于实地1000000平方米。
国际定联规定,定向越野一般采用1:15000比例尺地图,为适应特殊地形的需要,也可使用其它比例尺地图。根据我国的现有条件,以采用1:10000比例尺地图为宜。
2、地图比例尺的表示形式
定向越野地图上的比例尺,一般是用数字比式表示,如1:10000。个别地图除用数字比式表示外,还绘有图解比例
3、图上量读实地距离
(1)、用直尺量算:先用直尺量取图上两点长度,然后依据地图比例尺按公式计算。
计算公式为: 实地距离=图上长×比例尺分母
如在1:10000地图上量取两点长度为1.2CM,则
实地水平距离=l.2×10000=120(M)
(2)、目估法:即先估计图上两点长度,尔后按公式计算。
定向越野时,一般是在运动中求实地距离,主要是采用目估法。图上距离越长,估计误差就越大,可以采用分段目估。
图上量取的距离,都是水平距离 ,而实地总是起伏不平的,实际距离往往大于水平距离。因此在计算实地距 离时,须将图上量得的距离加上适当的改正数。定向越野时通常是按地貌的起伏程度,依据经验数据改正(见表)。 地形种类 改正系数
微丘地 10%-15%
丘陵地 15%-20%
一般山地 20%-30%
计算公式为: 实地距离=水平距离+水平距离×改正系数
(二)、地物符号
地面上的各种地物在地图上是用符号表示的,地物符号由图形和颜色组成。
1、地物符号的分类
①依比例尺表示的符号(轮廓符号)。实地面积较大的地物,如城镇、森林、湖泊、江河等,其符号图形的外部轮廓是按比例尺缩绘的,在地图上可以了解其分布形状,依比例尺量取相应的实地长、宽和面积,轮廓线的转折点可供运动员确定运动方向和站立点。图1 依比例尺符号->
②半依比例尺表示的符号(线状符号)。实地的线状地物,如道路、沟渠、因此,电线、围墙等,这类地物符号的长度是按比例尺缩绘的,而宽度则不是。在地图上只能量取其长度,而不能量取宽度。线状地物的转弯点、交叉点同样可供运动员确定运动方向和站立点。
<- 图2 半依比例尺符号
③不依比例尺表示的符号(点状符号)。实地面积很小而对定向越野运动有影响和有方位意义的独立地物,如窑、独立坟、独立树等,在地图上,长与宽都不能依比例尺表示,只能用规定的符号。符号的定位点(即实地地物在地图上的准确位置)规定见图3。

在定向越野运动中,独立地物比大面积地物和线状地物作用更大。因为不但位置准确,而且大多数独立地物突出地面、明显易找,有利于运动员在运动中进行图地对照,准确判定运动方向和确定站立点,准确判定检查点的实地位置。
<-图3 不依比例尺表示的地物符号及定位
2、地物符号的颜色
为了提高地图的表现能力,专用定向越野地图采用不同颜色表示不同的地形内容,一般原则是:蓝色表示水系;棕色表示地面起伏;绿色表示植被;其它内容用黑色。对于禁区或不可逾越的障碍还要用蓝、黄颜色或专门符号表示。
定向越野训练时,由于条件有限,一般使用单、双色(地貌等高线用棕色,其它均为黑色)地图以及单色复印图,或者使用经过修测的单色图。但这些单色地图层次感差,欠清晰,使用时,主要是从符号的形状、大小、走向以及组合规律区分符号性质。
图4 单色地图符号性质的区分->
①等高线与小河沟符号的区分。等高线一般是互不相交的几条曲线组合而成,而且有一定的组合规律。而小河沟符号在起伏地段一般与等高线的合水线重合;上游终点有的与池塘符号相连,没有与池塘符号相连的线条越来越细;而且小河沟符号有的有分叉,上面大多有小桥、涵洞等符号;从原图复印出来的单色图,色度比等高线深。
②等高线与大车路符号的区分。二者在关系位置上无规律,或相交,或平行。大车路一般都通过居民地。从原图复印出来的单色图,大车路符号色度比等高线深,且线条比基本等高线略宽。
③等高线与水塘符号的区分。两色或单色地图上的水塘符号内,一般绘有规律排列的网点或加绘有“塘”字,复印后网点或“塘”字仍清晰可见。如水塘符号内无网点或“塘”字时:一是可根据水塘所在的位置判断,一般都在低处;起伏地域,一般都在山谷内,而且有的在水塘下坡方向还绘有堤坎符号。二是从原图复印的单色图,比基本等高线色深线宽。
④河沟与大车路符号的区分。除根据上述各自特点加以区分,还可依据它们相交处的小桥、涵洞符号及其组合规律加以区分。如小河沟和大车路交叉处有小桥符号,与小桥纵方向轴线同向的为大车路符号,相交的为小河沟符号。
(三)、地貌符号
地图上显示地貌的方法很多,定向越野地图采用等高线法显示地貌。
1、等高线显示地貌 ①等高线显示地貌的原理
等高线是由地面上高程相等的各点连接而成的曲线。

等高线的构成原理是:假想把一座山从底到顶按相等的高度一层一层水平切开,山的表面就出现许多大小不同的截口线,然后把这些截口线垂直投影到同一平面上,便形成一圈套一圈的曲线图形。因为同一条曲线上各点的高程都相等,所以叫等高线。定向越野地图就是根据这个原理测绘出等高线来显示地貌的。
图5 等高线显示地貌的原理
②等高线显示地貌的特点
(1)在同一条等高线上各点的高度相等,并各自闭合。(等高封闭)
(2)在同一幅地图上,等高线多,山就高;等高线少,山就低;凹地相反。(多高少低)
(3)在同一幅地图上,等高线间隔密,实地坡度陡;等高线间隔稀,实地坡度缓。(密陡稀缓)
(4)等高线的弯曲形状与相应实地地貌形态相似。(形似实地)
③等高距的规定
相邻两条等高线间的实地垂直距离叫等高距。等高距愈大,等高线愈少,表示地貌就愈简略;等高距愈小,等高线愈多,表示地貌就愈详细。地图比例尺越大,等高距就越小;地图比例尺越小,等高距就越大。国际定联规定,定向越野地图的等高距一般为5m。我国现有的l∶10000比例尺地图,等高距一般为2.5m,为了适应国际比赛的需要,各地训练与比赛的组织者,在修测与制图时,应把等高距改为5m。
④等高线的种类
等高线按其作用不同,分为首曲线、计曲线、间曲线与助曲线四种。
(1)首曲线,又叫基本等高线,是按规定的等高距测绘的细实线,用以显示地貌的基本形态。
(2)计曲线,又叫加粗等高线,从规定的高程起算面起,每隔五个等高距将首曲线加粗为一条粗实线,以便在地图上判读和计算高程。
(3)间曲线,又叫半距等高线,是按二分之一等高距描绘的细长虚线,主要用以显示首曲线不能显示的某段微型地貌。
(4)助曲线,又叫辅助等高线,是按四分之一等高距描绘的细短虚线,用以显示间曲线仍不能显示的某段微型地貌。
间曲线和助曲线只用于显示局部地区的地貌,故除显示山顶和凹地各自闭合外,其他一般都不闭合。还有一种与等高线正交、指示斜坡方向的短线叫示坡线,与等高线相连的一端指向上坡方向,另一端指向下坡方向。

⑸ 定向越野的简介,规则和技巧有哪些

什么是定向越野?

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

犯规

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

违例

有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.不按规定位置佩戴号码布者;
7.有其他违反比赛规则行为者。

成绩无效

有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;
3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;
4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7.有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

特殊情况的处置办法——仲裁方法参考

在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:

——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏;
——检查点的位置与图上的位置不符;
——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。

对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法(参见裁判长职责)。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。

⑹ 定向越野的简介,规则和技巧有哪些

体能基础,技术是关键~
以下是最基本的定向技术~
有什么疑问欢迎讨论哈~

(一)、出发阶段
1、标定地图定好方向
2、对照地形选准路线
路线选择时要遵守的基本原则(适用校园定向全过程)
①充分利用道路,坚持“有路不去越野”的原则
②起伏不大,树林稀疏可跑的地段,坚持“选近不选远”的原则
③地形变化较大,树林密集,障碍大的地段,坚持“统观全局提前绕”的原则

(二)、行进阶段
1.沿线运动法
2.沿点运动法
3.分段行进法
5.连续运动法
6.一次记忆运动法
原则:尽量减少行进途中的停留
比赛时,除了向终点作必要的冲刺外,途中应作类似长跑的匀慢加速运动,如上坡稍慢、下坡要快;接近检查点稍慢,离开要快等。在途中运动速度宁可慢一点,也要尽量减少停下来看图、对照地形的次数。例如正常奔跑1000m需4分钟,速度是每秒4.17m,但途中如果不自觉地停下来对照3次,每次20秒钟,那么3分钟要跑完1000m,速度就要达到每秒5.56m。在起伏不大的地段作短时间奔跑虽然能达到这个速度,但不能长时间坚持下去。短时间内急剧消耗体力对整个比赛是极为不利的。再说定向运动是包括思考与跑步,当进行快速跑步时,大量血液会流到足部,目的是增加养分的供应;但同时脑部也需要氧分作思考之用,故此如何平衡两者就是取胜之道。因此,比赛中宁可放慢速度在运动中对照,也不要停下来。

(三)、寻找检查点阶段
1.检查点的“捕捉”
(1)定点攻击法:当检查点设在明显高大的地物、地貌点上或一侧,运动时先找到这些明显点的实地位置,然后根据检查点与明显地物、地貌点的相对方位、距离寻找检查点。如图,第6号点设在独立房的西南台地的东北边缘,运动时先找到独立房,再检查点就十分容易了。
(2)有意偏离法:当检查点设在线状地物上或一侧且运动方向与线状地物的交角较适宜时,可有意向左(或向右)偏离检查点,以该线状地物为攻击目标。运动到该地物时,再向右(或向左)沿线状地物寻找检查点。
例如:你要去大山脚下的一家猎屋。你可以直接定向指北针在猎屋,但很可能在行进中偏左而错过猎屋。反之,你定向在猎屋的右边,等地势开始明显上升,证明你已到达山脚,只要左转便很快找到。
(3)数步测距法:在地势较平坦、无道路、植被较多、观察不便的地域内寻找检查点,一般采用“距离定点法”,数步测距法,先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。方法:先量度100m我们所 需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由A点到B点的距离是150m便可伸算出应走180步。为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。
(4)地貌分析法:地貌有一定起伏,检查点设在低小地物附近时,采用“地貌分析法”寻找检查点比较理想。主要是根据地图上检查点与地貌的关系位置.分析出实地两者相对应的关系位置,并依据这种关系位置来寻找检查点。如图,如图,第13号检查点设在小山东侧陡坡南拐角,运动时先找到小丘顶上,在山顶位置通过地图与现地对照,判定出检查点所在的山背,然后沿山背下山就能看到陡坡,再找小陡坡南拐角检查点就十分容易了。

⑺ 定向运动寻找目标的环节与方法

一.标定地图
标定地图就是为了使越野图的方位与现地的方向相一致。这是使用越野图的最重要的前提。 1.概略标定 越野图上的方位是:上北、下南、左西、右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后,只要将越野图的上方对向现地的北方,地图即已标定。 这种方法简便迅速,是定向越野比赛中最常用的方法。 2.利用磁北线(MN线)标定 先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。 3.利用直长地物标定 利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形点的关系位置概略相符,然后转动地图,使图上的直长地物与现地的直长地物方向一致,地图即已标定。 4.利用明显地形点标定地图 当你位于明显地形点上,并已从图上找到该地形点的位置(即自己所在的站立点)时,可以利用明显地形点标定地图。方法是:先选择一个图上与现地都有的远方明显地形点(目标),然后转动地图,使图上的站立点至目标的连线与现地的站立点至目标的连线相重合,此时地图即已标定。
二.对照地形
对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌一一“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:一是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置;二是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。 对照地形一般应先标定地图,然后根据不同的需要采用不同的对照方法: 1. 在站立点尚未确定前: 首先应概略地标定地图,然后迅速地观察一下周围,记清最大或最有特征的地物、地貌的大概方位与距离,并从图上找到它们,此时站立点的位置即可概略地确定。若想较精确地确定,则需按下节中所介绍的方法去做。 2. 在站立点已经确定之后: 同样首先应概略地标定地图,然后从图上查明自己选定的运动路线上近前方两侧的特征物,同时记清他们的大概方位与距离,并将它们在现地辨别出来,然后再前进。 如果因为地形太复杂,如山丘重叠、形状相似等,不易进行对照,可以先采用较精确的方法标定地图,然后用带刻度尺的指北针的长边切站立点和特征物,并沿这条直长边向前瞄准,则特征物一定在此方向线上。如此方法还不能解决问题,应变换对照位置,或者登高观察和对照。 在这里需要特别强调的是,无论在什么情况下进行现地对照地形,都必须特别注意观察和对照地形的顺序与步骤问题。现地对照地形的顺序一般是:先对照大而明显的地形,后对照一般地形;由近及远,由左至右;有点及线,由线及面;逐段分片,有规律地进行对照。在步骤方面,首要的、也是必不可少的是要保持地图方位与现地方位的一致,然后再根据不同需要进行下面的步骤。
三.确定站立点
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。 1. 直接确定 当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够正确地区别他们,防止“张冠李戴”? 可以称得上是明显地形点的地物主要有: ——单个的地物; ——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十”字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点; ——面状地物的中心或者有特征的边缘。 可以称得上是明显地形点的地貌主要有: ——山地、鞍部、洼地; ——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等; ——谷地的拐弯、交叉和交汇点; ——山脊、山背线上的转折点、坡度变换点。 2.利用位置关系确定 当站立点位于明显地形点附近时,可以采用位置关系法。 利用位置关系法确定站立点主要是依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地方,还可以结合高差情况进行判定。 3.利用“交会法”确定 当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会法”确定站立图3-17利用90°法确定站立点点。按不同情况,它又可以具体分为90°法、截线法、后方交会法和磁方位角交会法。这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。 90°法当待测点位于线状地形(包括道路、沟渠、山背线、谷底线、坡度变换线等)上时,如果在与运动方向相垂直的方向上能够找出一个明显地形点,那么确定站立点就简单得多:线状地形符号与垂直方向线的交点即为站立点。 截线法 当待测点位于线状地形上,但在其与运动方向相垂直的方向上没有明显地形点,可以采用此法。其步骤是: 2标定地图; 在线状地形的侧方选择一个图上与现地都有的明显地形点; 利用指北针的直长边缘(也可用三棱尺、铅笔等)切于图上明显地形点的定位点上(为便于操作可插一细针),然后转动指北针,使其直长边照准该地形点; 沿指北针的直长边向后画方向钱,该方向线与线状地形符号的交点,就是站立点在图上的位置。 连线法 当待测点位于线状地形上,同时待测的位置恰好是在某两个明显地形点的连线上,可以利用这种方法确定站立点。 后方交会法、磁方位角交会法 这两种方法只在下述情况下使用,即在待测点上无线状地形可利用, 而且地图与现地相应地都有两个以上的明显地形点。 后方交会法通常要求地形较开阔,通视良好。其工作步骤如下:在图上找到选定的方位物之后,标定地图;然后按照截线法的步骤分别向各个方位物瞄准并画方向线,图上方向线的交点就是站立点。如图3-20。 图3—20 利用后方交会法确定站立点 磁方位角交会法 既可以在地形开阔时使用,也可以在丛林中使用。但是,在丛林中需要攀爬到便于向远方观察的树上或其他物体上进行。其步骤如下: ——选择图上和现地都有的两个明显地形点,并用指北针分别测出至该两地形点的磁方位角; ——标定地图。 将所测磁方位角图解在地图上。图解磁方位角时,要先转动指北针的分度盘,让指标分别对正所测的方位角值,再将指北针的直长边分别切于图上被照准的两个地形点符号并转动指北针;待磁针与定向箭头重合后(参见图3—29),分别沿直长边描画方向钱。两方向线的交点,就是站立点在图上的位置。 利用地图行进是定向越野的基本运动方式,它有赖于运动员对前面所述各种专项技能的综合运用。换句话说就是,学习辨别方向,识别越野图以及标定地图,对照地形确定站立点,都是为了能够熟练地利用地图行进。因此,在实践中要根据地形情况,个人特点,选择下述对自己最适合的一两种方法,反复练习,融汇贯通,以便在比赛时不降低或少降低运动速度的情况下,始终正确地行进在自己选定的路线上,顺利到达目的地。 记忆法 一般要按行进的顺序,分段地记住路线的方向、距离、经过的地形点、两侧的辅助(参照)物。通过记忆,应该使自己具备这样一种能力:现地的情景能够不断地与记忆的内容“迭影”、印证,即“人在地跑,心在图上移”。 拇指辅行法 先明确自己的站立点和将要运动的路线,到达目标,然后转动地图(身体要随之转动),使地图与现地的方向一致,并用拇指压于站立点一侧,再开始行进。行进中要根据自己所到达的位置,不断移动拇指,转动地图,保持位置、方向的连惯性与正确性。 借线法 当检查点位于线状地形或其附近时,可以采用此法。行进时,要先明确站立点,尔后利用易于辨认的线状地形,如道路、围栏、高压线、山背线、坡度变换线等,做为行进的“引导”,使自己运动时更有信心。由于沿着线状地形前进尤如扶着楼梯的栏杆行走,因此国外称这种方法为“扶手法(Handrail)”。 借点法 当检查点附近有高大、明显的地形点时,可用此法。行进前,要先将目标辨认清楚(亦可用其他物体佐证),然后用最快的速度前往检查点。 导线法 当站立点距离检查点较远,途中地形又很复杂时,可以采用此法。行进过程中,要多次利用各个明显地形点,确保前进方向与路线的正确性。但需注意:切勿将相似的地形点用错。
四.迷失方向时的方法
沿道路行进时: 标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。如果错得不多,可返回原路再行进。 越野行进时: 应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得已时再返回原路。 在山林地中行进时: 根据错过的基本方向,大概距离,找出最近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。
五.基本定向技术:
1.地图正置及拇指辅行法 ( SET MAP AND THUMBING ) 先将地图正置,把拇指放在地图上自己的位置。这样你要前进的方向便在地图前面,使你清楚观察四周的环境 及地理特征。当前进时,拇指随着移动,当改变前进方向 时,地图也要随着转移,即保持地图北向正北方。那样你 可以在任何时候都能立即指出自己在图中的位置,省回不少时间和精神 I. 先返回大路。 II. 转动地图,沿大路走,第二个路交叉点转右,注意路两旁有两小屋。 III. 正置地图,沿大路走,经两小径交叉点后到大路转右。 VI. 留意左面小屋,来到斜坡后的小径路口转左。 VII. 沿小路到路弯的控制点。 2.利用指南针 ( COMPASS BEARING ) 利用指南针,准确地找出目标的方向,每次前往目标前,可先观察目标周围的地势,加深印象,务求快速及准 确地到达目的地 3.扶手法 ( HANDRAIL ) 利用明显地理或人做特征作引导,使前进时更具信心。 如小径、围栅、小溪涧、山咀等,皆是有用的扶手。 4.搜集途中所遇特征 ( COLLECTING FEATURES ) 辨别前往控制点途中所遇到的地理特征,确保前进方向及路线正确。切勿将相似的特征误认。 5.攻击点 ( ATTACK POINT ) 先找出控制点附近特别明显的特征,然后利用指南针,从攻击点准确及迅速地前往控制点。攻击点必须是容易辨 认,如电塔架,小路交点等。 6.数步测距 ( PACING ) 先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。方法:先量度100公尺我们所 需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由 A点到B点的距离是150公尺便可伸算出应走180步。 为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。 7.目标偏测 ( AIMING OFF ) 利用指南针前进,把目标偏移,当到达目标的上面或 下面,才沿[扶手]进入目标。 除比赛时经常运用上述基本技术外,赛后检讨,找出常犯的错误和原因,加以改善你的定向技术。初学者应多从基本技术下功夫,切勿操之过急。
编辑本段定向运动地图
定向运动地图是一种按一定比例尺表示地貌、地物平面位置和高程的正射投影的平面地形图形。 所谓地貌:即地球表面高低起伏的各种形态。如山地、谷地、平地等。 所谓地物:即分布在地表面上自然形成和人工建造的固定物体,如江河、湖泊、居民点、道路、水利工程建筑等。 所谓地形:即地貌和地物的统称。 定向运动竞赛地图一般由地图比例尺、地貌符号、地物符号、磁北方向线、地图地域颜色、地图图例注记、比赛路线和检查点符号说明表八大要素组成。
1、地图比例尺
比例尺也称缩尺。它表示图纸上的长度跟其相应的实际长度之比。 地图上某两点之间的距离与相应的实地两地之间的水平距离之比,称为地图比例尺。 即:地图比例尺=图上距离/实地距离 地图长度单位一般为厘米(cm)。如:某幅地图上长1cm,若相当于实地距离10000cm。则此幅地图比例尺为1:10000,或1/10000。
2、实地距离计算和图上距离的倾斜修正:
实地里程 =实地水平距离 + 实地水平距离 x 修正数 各种地形的修正数 b: 地形种类 修正系数 微丘陵 10%-15% 丘陵地 15%-20% 一般山地 20%-30%
3:等高曲线法表示地貌的原理:
一, 等高曲线法是以成组的等高线表示地貌的。成组的等高线的形成原理是假设用一组平行且等距的平面,将地面上起伏的山体从底到顶水平切开,山体外廓与平面相截所形成的一组大小不等的截口曲线,再将这些截口曲线垂直投影到同一平面上,然后按照比例尺将其绘制在图纸上,即制成平面地形图。 二,等高线显示地貌的特点 a、同一条等高线上,各点的高度相等,并各自闭合。 b、在同一幅地图上,等高线多,山就高,等高线少,山就低。 c、在同一幅地图上,等高线间隔小,实地坡度陡;反之则相反。 d、等高线的弯曲形状与相应实地的地貌形态相似。
4,山的各部形态
(1)山顶与凹地山的最高部分称为山顶; 比周围地面凹, 且经常无水的地 区叫凹地。 (2)山背、山谷与鞍部 从山顶到山脚间的凸起部分称为山背; 两个山背或山脊间的低凹部分称为山谷; 相连两个山顶间如马鞍状的低凹部分称为鞍部。 (3)山脊 由若干山顶、鞍部相连所形成的凸棱部分。 (4)变形地是因各种自然或人工的影响,使局部地貌改变了其原来的形状。
5,识别和使用地物符号应注意的问题
测绘地形图时,由于对某些地物进行了综合、取舍或移位,此外,测绘后实地又有了变化,所以在识别和使用地图时,应注意: 1、综合取舍表示的地物。 2、移位表示的地物。 3、容易变化和新增的地物。 蓝 色 1. 湖泊/开阔水域 2. 沼泽地 3. 浅沼泽地 4. 井 5. 喷泉 6. 水坑 7. 河流 8. 小溪 9. 小河 黄 色 1,开阔地 2. 庄稼地 3. 草地 4. 林间空地 黑 色 1. 任何人造物:建筑物、篱笆、塔等 2. 道路,小路,小径等 3. 石头,石块,石堆,悬崖 4. 高压线 绿 色 绿色越深,越难穿行 棕 色 等高线 山和高地 峡谷和洼地 山脊和凹地 小丘和坑 等级公路 沥青路面 黄/绿色 私家花园或绿地(禁入) 在定向运动中,地图和指北针起着确定运动点、运动方向和运动路线的重要作用。在进行地图与实地对照时,指北针起着桥梁的作用。指北针能简便地标定地图和确定实地方位,确保地图上的地物符号、地貌符号与实地地物、地貌之间的对应关系。所以,在定向运动中,读识地图,掌握指北针性能是基础,使用地图和指北针是关键。在定向运动中,确定运动点、运动方向、运动路线时,把地图、指北针、实地三者有机地结合起来。将会达到简便、快捷、精确的判定效果。 在定向运动中,地图和指北针的使用包括:标定地图、对照地形、判定地形、确定运动点、确定运动方向、确定运动路线等。
编辑本段如何使用地图
一、标定地图
(一)、标定地图的目的 标定地图:即使地图的方位与实地方位保持一致的方法称为标定地图。 标定地图的目的:便于地图与实地对照。在定向运动中,便于利用地图确定运动点、运动方向和运动路线。 (二)、标定地图的方法 1、 概略标定:若已知实地方位,只要将地图平展,水平转动,使地图上方(即磁北方向或极北方向)与实地磁(极)北方向保持一致,地图既标定。已知实地方位是根据太阳、季风、植物等自然方向现象判定实地方向。若在夜间进行定向运动,在晴朗夜晚,还可利用北斗星判定实地方向。 2、指北针标定:即使指北针磁针的北方向与地图磁北方向(或一般地图的极北方向)保持一致,地图既标定 3、利用直长地物标定 概略标定地图后,使图上的直长地物符号与现地直长地物方向一致,地图即已标定。 4、依明显地形点标定 在明显地形点上使用地图时,可首先确定站立点在图上的位置,然后选一图上和现地都有的“远”方明显地形点作为目标点,再将指北针直尺边切于图上站立点和该目标点上,并转动地图,通过照门、准星照准现地目标点,地图即已标定。
二、确定站立点
标定地图后,就应立即确定站立点在图上的位置,这是现地使用地图的关键。 方法有:目估法、后方交会法、截线法、磁方位角交会法、透明纸法等。 1、目估法 利用明显地形点,采用大致估计的方法确定站立点在图上的位置。 2、后方交会法 步骤:标定地图;选择离站立点较远的图上和现地都有的两个以上明显地形点;现地交会(把地物与图上的相应符号连一直线,两直线的交点就是站立点) 3、截线法 当站立点在线状地物上时,可利用截线法确定站立点在图上的位置。 其方法是:标定地图;在线状地物的侧方选择一个图上和现地都有的明显地形点;进行侧方交会。 4、确定站立点时应注意的问题: A、不论采用哪种方法确定站立点,均应对站立点周围地形进行仔细研究,防止位置不准、点位判错、目标用错。 B、标定地图后,若在使用中移动了地图,须重新标定。 C、采用交会法时,交会角不小于30度或不大于150度。条件允许时最好用第三条方向线进行检查。
三、按地图行进
按图行进就是利用地形图选定行军路线,通过地图与现地对照,以保持沿选定的路线,到达预定地点的行进方法。 按方位角行进是利用指北针,按照预先在图上量测的磁方位角保持正确行进方向的方法。 2、行进过程 出发地:标定地图;明确方向与道路;记时出发。 行进中:边走边对照;随时确定在图上的位置;随时注意要通过的方位物和地形;做到“人在路上走,心在图中移”。 在特殊地形时:在岔路口、转弯点、居民地或地形有变化等,要及时现地对照,保持正确方向。 走错路时:要及时返回或迂回原路,判断正确后再前进。 路线选择 点与点之间有多个路线选择直线距离并不一定是最佳选择

⑻ 如何查看定向越野的地图还有如何使用指北针

一、标定地图

标定地图就是为了使定向地图的方位与现地的方向相一致。这是使用定向地图的最重要的前提。


二、对照地形

对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌一一“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:


1、是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置。


2、是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。


三、确定站立点
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。



使用指北针的方法:

1、必须将指北针水平摆放。


2、慢慢调整指北针,使盘面上的「北」和指针上的北重合,这样即可找出真正的四方位了。


3、虽然月亮在天上,但不能将指北针仰起来测量,我们必须将视线由月亮垂直到地面。


4、再用指北针去测量地面那一点的方位是几度。


5、使用指北针时,必须使指北针远离钢铁物,地板。

⑼ 定向运动是什么样的运动

第一条 定向运动的定义
定向运动是运动员借助地形图和指北针,按规定的顺序独立地完成寻找若干个标绘在地图上的地面检查点并以最短的时间跑完全赛程的运动。
第二条 竞赛形式
1. 日间定向运动竞赛。首批运动员应在日出后1小时出发;最后一批运动员最迟应在日落前预计完成全赛程时间的1.5倍时刻出发。
2. 夜间定向运动竞赛。首批运动员应在日落后1小时出发;最后一批运动员最迟应在日出前预计完成全赛程时间的2倍时刻出发。
第三条 竞赛项目
定向运动竞赛包括:定向越野竞赛、定向接力赛、定向自行车竞赛、定向划船赛,定向滑雪赛等。
1. 个人赛:运动员单个竞赛,成绩取决于个人技能。
2. 团体赛:运动员单个竞赛。运动队成绩为全队运动员个人成绩(时间、名次或得分)的总和,同时也可以计个人成绩。
3. 多日竞赛:在多日竞赛中,运动员的个人成绩是每日竞赛成绩(时间、名次或得分)的总和。
4. 接力赛:接力队须有3名或3名以上运动员,每名运动员象个人赛一样跑完一个赛程。
5. 小组赛:每组有2名或2名以上运动员,运动员一同或部分分散完成竞赛。

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