gtasa越野车mod
A. 侠盗飞车圣安地列斯车辆mod合集怎么用img装啊,求教程
1.导入车辆MOD(GGMM导入)准备:下载GGMM后,解压到SA根目录。下载喜欢的车辆MOD介绍下工具和MOD的功能和用途:GGMM:在车辆列表下面的框输入你要找的车的名字,就能马上切换到那车了。备份:安装之前要备份下,备份的文件在SA目录CarBackups文件夹内。还原备份的时候,只要切换到你要还原的车,再按下还原备份就可以了。MOD:一般车辆MOD含4个文件:DFF,TXD,图片,readme。DFF、TXD:这2个是车辆的模型和贴图文件。图片:不解释了。。readme:里面包含了车辆的性能颜色等数据。现在可以开始导入MOD了:打开GGMM,按手动安装MOD,出现下面的图案把readme里vehicles下的数据复制到第1行handling的数据复制到第2行。第3行是飞机的数据,只有在飞机的MOD里才包括。carcols的数据复制到第4行。carmods的数据复制到第5行。6、7行分别选择DFF和TXD文件的路径。第8行是VC才有数据(好象是吧)。全部填好按安装。这样车辆就已经替换到游戏里去了。GGMM.rar(452.52KB,下载次数:2557)2008-12-1500:24上传点击文件名下载附件关于导入改装车的方法2。导入可改装的车辆MOD准备:下载IMG,解压到任意位置。已下载可改装车辆MOD先看看MOD中的文件:BodyParts,Model,图片,ReadMeBodyParts:这文件夹内是车辆的改装部件(排气管等)Model:这文件夹里是DFF和TXD,还有可以更换的新喷漆。ReadMe:车辆数据。开始安装:打开IMG,文件--打开--SA目录下的models/gta3.img编辑--查找--BodyParts文件夹里的每个文件名,找到后一一导出做备份,然后再一一删除。删除后再命令--添加--BodyParts文件里的文件(只能1个个添加)然后再用同样的方法把DFF和TXD替换,TXD1~2~3也是同样替换,TXD4原来里面没有,所以直接添加进去就好。替换数据:比如:handling.cfg:SULTAN1310.02620.00.810.0-0.17-0.215700.80.7330.55235.024.513.14P7.00.69026.420.70.160.160.03-0.10.440.160.10.42400000004000004000000110先用记事本打开data/handling,查找到SULTAN然后替换行就可以了。注意:carcols.dat的数据,下面还有1堆数据,只要接上数字,把它放到carcols里的相应位置就可以了。IMGTool.rar(254.75KB,下载次数:778)2008-12-1500:24上传点击文件名下载附件导入声音文件(电台,马达声等)转自BAIDU,原作者:SourceII(以下略微修改)首先,安装这个程序,不说了。然后,进入界面,如图:下面说下两个模式Stream模式(SA中的Stream文件夹内的音频)AA(警车广播)ADVERTS(广告)AMBIENCE(背景音效)BEATS(闲杂音乐,如DDR和游戏主题音乐)CH(Playback电台)CO(K-ROSE电台)CR(K-DST电台)CUTSCENE(任务前动画对白)DS(BounceFM电台)HC(SF-UR电台)MH(RadioLosSantos电台)MR(RadioX电台)NJ(CSR103:9电台)RE(K-JAHWest电台)RG(MasterSounds电台)TK(WCTR电台)SFX模式(SA中的SFX文件夹内的音频)其它的声音都在这里啦,像普通人物对白、枪声、马达声都在这里。比如要导入个Ferrari_F50的马达声,先导出SFX模式的GENRL,把bank_096和bank_097,2个文件夹替换掉导出的文件,然后再把它重新导入回去就可以了。如果谁有兴趣可以中文配音下。。。。GFS_Setup1.1.rar(996.24KB,下载次数:306)2008-12-1500:24上传点击文件名下载附件TXD替换教程下载txdworkshop解压到任意位置,打开txdworkshop。比如现在要导入蓝色灯光的MOD:MOD里有3张图片和效果图,还有readme。看下readme,找到里面的文件名particle.txdingtasa\models(因为我是英盲,所以只能找文件名了再自己想了),意思就是用txdworkshop打开models/particle.txd,按OPENTXD--找到models/particle.txd并打开。找到3个文件名和3张图片相同的,然后选其中1张按import导入MOD里相同名字的文件,依次类推~然后按SAVETXD,退出就可以了。大家还可以把导出来的图片自己PS下,我是一点都不会啊。。汗txdworkshop.rar(442.73KB,下载次数:416)2008-12-1500:24上传点击文件名下载附件一些窍门~问:可不可以用这MOD替换别的车啊?答:可以,把MOD里DFF和TXD的文件名改成你想替换的车的名字,把readme里的每行数据开头的车辆名称都改成要替换的车(别忘了IDE里的车辆号码也要换成对应的)。问:怎么替换人物MOD啊?答:用IMG打开models/PLAYER.IMG,找到MOD文件夹里的同名文件并删除,然后再将MOD文件导入到PLAYER里就可以了。问:看不懂MOD安装说明,怎么安装没碰到过的MOD?答:在SA目录里搜索下MOD文件的名字,如果搜索到了,那当然是替换了。如果没有搜索到,用IMG打开models下的几个IMG文件里查找下,找到了一样替换。看说明书的技巧:说明书里面会有些比如路径,工具之类的字眼,应该不难看出来,从这里找下启发吧。
B. 怎样修改gtasa 汽车的性能
修改数据方法为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。
1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!)
ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):
ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。
AE86黑盖
2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
极品飞车10
AE86
1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0
950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移.
2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5
0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯.
1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩.
1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂.
1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂
1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0
是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳.
希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call:
差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考
侠盗飞车更改车辆属性的方法
用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
圣安地列斯改车辆性能的方法
进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG.
可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点.
然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面.
A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!
C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的.
D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!
E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)
H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头.
I不清楚是什么.
J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L没有意义
M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了.
N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!
O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!
P不清楚是什么.
Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动
R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力
S是刹车速度,1-10左右,自己调吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是没有.
V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角.
小写A是悬挂软硬度
小写B好像是向内倾斜度
小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过.
小写D是悬挂最高上限
小写E是最低限制
小写F是前够高度差别.
小写G不明.
AA最好不要改,会有显示错误.
AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!
AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字.
AF千万别乱改!
AG是这样的,分6位数字组成
将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!
注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。