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皮卡超人到底是啥

发布时间: 2025-08-02 13:27:32

皮卡超人到底是男的还是女的

在官方的3.8节活动中,皮卡超人被设定为女性角色。这一设定引发了玩家的热烈讨论,尤其是在社区中,许多玩家对于皮卡超人的性别问题表达了不同的看法。有玩家认为,角色的性别并不重要,重要的是她的形象和性格魅力。也有玩家指出,这种设定能够更好地吸引女性玩家,增加游戏的包容性和吸引力。官方也在活动期间通过社交媒体和游戏内公告,积极回应玩家的反馈,解释了选择皮卡超人作为女性角色的初衷。

值得注意的是,皮卡超人的性别设定并非仅限于3.8节活动,它也影响了游戏的后续发展。在后续的故事线和角色互动中,皮卡超人的女性形象得到了更多的展现和深化,使得这个角色更加立体和丰满。这一改变不仅丰富了游戏的世界观,也为玩家带来了更多元的游戏体验。玩家之间的讨论也逐渐从单纯的角色性别转向了角色背景和性格的发展,使得游戏的社区氛围更加活跃和多元化。

皮卡超人的性别设定,不仅体现了游戏设计者对玩家需求的敏锐洞察,也展现了游戏文化的一种包容性。在这个多元化的时代,这样的设定无疑为更多玩家提供了参与和享受游戏的机会,同时也为游戏行业的性别平等意识树立了良好的典范。随着游戏行业的不断发展,相信这样的包容性和多元性将得到更多的重视和推广。

㈡ 拒绝娘炮,国内首款8AT柴油大皮卡到底有多牛

说起皮卡,猛禽一定是一台绕不过的车型,而反观国内,江铃 汽车 也同样是一个绕不过的品牌,其旗下的域虎3以及域虎5等皮卡都有着不错的销量,不过要想在中国皮卡市场占据更大的优势,还需要一款更全面、高端的车型,所以域虎9来了。在推出了汽油版的车型之后,柴油版域虎9(以下简称域虎9)也紧随其后。

作为江铃旗下的旗舰皮卡,在外观上的拿捏显然需要更加谨慎,一方面要保留皮卡原有的霸气形象,另一方面又要往高端上靠,所以硬朗的线条、粗壮的轮眉等等这些元素不能丢,在此基础上,域虎9是通过大量镀铬装饰来提升前脸的精致感,除此之外,全系标配的LED大灯算是锦上添花般的存在。

内饰更是很难找到传统皮卡的蛛丝马迹,木纹饰板、镀铬装饰、烤漆面板等等一般只出现家用车上的元素,也被挪用到了域虎9上。除了打消人们对皮卡内饰粗糙的固有印象之外,也让首次入手皮卡的消费者,在视觉和触觉上无需重新适应,或许只有较高的视野暴露了它皮卡的身份。在配置上也同样向乘用车看齐,像10英寸中控屏、胎压监测、倒车雷达、L2级驾驶辅助功能和科大讯飞智能语音系统等等,丰富程度不比同价位家用SUV差。

对于皮卡来说,豪华感的提升无非就是想得到更多的认同感,但如果最基本的越野能力都不达标,那么其它所有的招数都将前功尽弃。所以还是要将它拉到SUV越野场地,通过实测来检验一下它的越野性能到底如何?

实测车型配备的是博格华纳TOD双速智能四驱系统,可实现8种不同驾驶模式的切换,而在低速四驱模式下,后桥差速锁会锁止,这时候扭矩也会放大2.48倍,对于车辆脱困和越野能力有很大提升。

一:越野参数测试

1、通过性参数

首先我们从最基本的账面通过性参数开始测起,看看域虎9的通过能力到底有多强。

一般而言,接近角和离去角越大,经过斜坡或者障碍物时,越不容易磕到前后保险杠。经过测试,域虎9在空载时,接近角和离去角分别为29.6°和25.4°,已经具备了较强的通过能力。另外100cm的进气口高度也可以看出,域虎9有着非常不错的涉水能力。

2、悬挂压缩行程测试

衡量一款车的通过性,除了看通过性参数之外,悬挂行程也是一项重要的检验指标。悬挂压缩行程越长,通过坑洼路面时,车轮就越不容易离地悬空,脱困更为从容。

经过实测,域虎9的悬挂压缩行程达到了45cm,超越了我们测试过的大部分SUV,表现相当优秀。说明在遇到像交叉轴等一些比较恶劣的路况时,域虎9能更好地保持轮胎与路面接触,保持抓地力。

3、最大侧倾角

众所周知,皮卡的重心要比轿车高,所以侧翻的几率也要比普通的轿车高一些,而衡量这个侧翻的关键核心指标,就是它的最大侧倾角。最大侧倾角越大,证明在实际越野时越不容易侧翻。测试时,不断增大侧倾角度,直到上侧车轮即将悬空或者车辆滑移为止。

由于域虎9有着比较高的车身重心,加上较大的车重,一定程度上影响了最大侧倾成绩,最终测得最大侧倾角为36.60°,成绩与猛禽不相上下。

在越野参数测试部分,域虎9获得了68.3分。除了车重和车身重心等因素影响了最大侧倾角之外,其余成绩都比较不错,表明域虎9具备较好的越野条件。

二、四驱脱困测试

这个项目,我们会借助滑轮组,测试域虎9分别在双前轮有附着力、双后轮有附着力、交叉轴、单后轮有附着力和单前轮有附着力的情况下的脱困时间,项目里面的打滑时间越短,说明四驱脱困能力越强,四驱反应速度越快。

四驱脱困测试对于域虎9来说并没有什么难度,即使是在最困难的单前轮有附着力这个项目中,域虎9也仅仅只打滑了3秒就通过了,足以证明其限滑系统的高效和脱困能力的强悍。

三、动力性测试

1、最大牵引力

最大牵引力测试不仅考量车辆的四驱系统,同时对动力系统以及轮胎都是一个很大的考验。域虎9搭载的是福特PUMA 2.0T柴油发动机,匹配采埃孚8AT变速箱,最大功率141马力,最大扭矩为350牛米,在低速四驱模式下,能将扭矩放大2.48倍。另外该车配备的是一套全地形AT胎。

测试时,让域虎9拉不同质量的铁块,直到车轮打滑无法拉动铁块为止,读出牵引力测力计的数据。经过多次测试,域虎9的最大牵引力达到了1930kg,成绩比普拉多、哈弗H9还要优异。

2、最大爬坡度

最后一个项目是最大爬坡度测试,它主要检验的是一款车的动力性能以及轮胎抓地力。测试时,逐渐增大实测器材的坡度,直到域虎9无法爬上坡为止,记录下能够爬上的最大坡度。

最终测得域虎9的最大爬坡度为42°,该成绩在我们测试过的车型中,已经属于顶尖的水准,得益于低速四驱模式下的扭矩放大,让域虎9获得了强劲的低扭。如果轮胎能有更强的抓地力,那么成绩将更可观。

总结

经过全面测试,域虎9的最终得分为168.9分,成绩比较出色,目前排在我们SUV越野性能测试榜单的第5名。

作为江铃旗下旗舰皮卡,域虎9在保证内饰豪华感不输同价位SUV的情况下,越野性能表现也同样对得起旗舰的称号。这其中离不开强劲的动力系统与以及四驱系统,强大的低扭帮助域虎9爬上42°的陡坡,而高效的限滑系统以及后桥差速锁又能让它迅速脱困。因此在20万左右的价格中,域虎9算得上性价比不错的国产皮卡。

㈢ 皮卡全明星怎么玩

皮卡全明星,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皮卡全明星最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

皮卡全明星!这几个字眼大家一定不陌生,曾经这套土豪的象征可是碾压性的,说是平民的噩梦也不为过。但曾几何时,它也开始被置于冷板凳,大家更热衷容易收集并且不会亏费的更灵活卡组,因此皮卡全明星曾经一度推出了高阶竞技场的舞台。但上个月的更新中,为了挽救曾经的风光卡组,官方对于皮卡超人黑白王子都进行了一定程度的提升,力图提高这套曾经的大热门。

尽管在更改后,大家还是已经习惯了那些灵活的套路卡组,皮卡全明星没有回归到往日风光,但不可置疑的是它确实在小范围的卷土重来了。那么今天推荐的这套就是我们熟悉又陌生的皮卡全明星啦!

卡组来源Star皇族的哆啦A梦。

㈣ 部落冲突13本打法配兵

在一场战斗中,最重要的是玩家对敌人家乡布局的理解,其次是兵种的搭配,对敌人家乡的理解要靠对战次数自己慢慢培养,这个别人帮不了忙,但是兵种搭配就不一样了,用别人亲身总结出来的兵种搭配一般都是会收到很好的效果。那么到底什么样的搭配是比较好的呢?

兵种分为陆地和空中两种类型,如果没有明确的思路,不建议两种混合使用,因为敌人的防御建筑有陆地和空中的,混合派兵的话两方面的攻击不足,最后容易导致兵力不足而失败。而1-7本兵种太过单一,一般都是用巨人+法师+炸弹来打,敌人也没有什么过于厉害的防御建筑,还是比较好打的。8本可以建造蛮王了,也能训练天使了,所以用蛮王抗伤害,天使回复生命,配合法师来输出,炸弹人破墙,再加几个巨人抗伤害,三星还是简简单单的,别忘了进攻之前要看看部落城堡里面的援兵,引出来打掉。

等到了9本就变得难起来了,因为9本可以训练的兵种变得多起来了,可以训练火龙、野猪和建造女皇、X连弩了,变得灵活起来了,3星还是有点难的,而且还有部落城堡里面的兵,可以要雷龙了,当然援兵还是尽量要引出来的,不然会破坏掉整个进攻计划的。所以9本有这几种搭配:

①暴力狗球:3熔岩猎犬+24气球兵+5亡灵+3狂暴法术+3极速法术,援兵要熔岩猎犬和毒药法术

②狂暴狗球:4熔岩猎犬+19气球兵+5弓箭手+4狂暴法术+1毒药法术,援兵要熔岩猎犬和毒药法术

③天女狗球:4天使+2熔岩猎犬+14气球兵+5炸弹人+3法师+1飞龙宝宝+1亡灵+3极速法术+3狂暴法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

④单石蓝狗球:1戈仑石人+3熔岩猎犬+17气球兵+3炸弹人+2法师+1弓箭手+1狂暴法术+1疗伤法术+1弹跳法术+3极速法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑤双石蓝狗球:2戈仑石人+2熔岩猎犬+15气球兵+3炸弹人+2法师+1弓箭手+1飞龙宝宝+1狂暴法术+1疗伤法术+1弹跳法术+3极速法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑥天胖猪:4天使+8巨人+17野猪骑士+5法师+3炸弹人+3弓箭手+1飞龙宝宝+3疗伤法术+1狂暴法术+1骷髅法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑦天胖狂暴猪:4天使+12巨人+14野猪骑士+8法师+2弓箭手+3狂暴法术+1疗伤法术+1骷髅法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑧天女武神猪:4天使+11瓦基丽武神+10野猪骑士+4法师+1气球+3弓箭手+2哥布林+2狂暴法

㈤ 皇室战争紫卡该怎么使用

皇室战争中,有着众多的紫卡,那么这些紫卡该怎么用,有什么技巧呢,下面一起来看看吧。

王子:

使用:新手阶段更多的用来拆家,原因很多。新手既不懂得如何解掉王子,也不懂得留有费用来应对对面的动作;不懂用炮灰吸引仇恨让王子被箭塔射死,也不懂得建筑的摆放学问来避免防御塔被王子摸到。所以这张牌在低端时真是一张强卡,甚至说无脑放都能赢(因为只有一次对面解不掉就输了)。但是到了中端,王子的厉害程度明显下降因为这时候人海流很多还有带各种防御塔的套路,一般人也都会简单的应对王子了,导致王子偷不到东西(即使会玩也不容易偷到东西了)。可在高端局王子又火了起来,因为更多人学会用王子来进行防守而不是进攻(冲锋起来的双倍伤害打胖子都很明显),使用的更加灵活导致王子从原来的进攻牌变成了一张攻守兼备的好卡,那么我想没有理由不带。

克制:其实王子最厉害就在于冲锋伤害太高所以想要优解王子并不容易,那么我下面说几种可以用相同或者更低的费用解决王子的方法。1.地狱塔,高血量配合恐怖的增长伤害可以打到与王子一换一的效果。2.黑王子,黑王子的护盾可以很好的解决王子的冲锋伤害过高的问题,配合箭塔的射射射可以换掉王子。3女巫,女巫是前期新手会带的一张牌,其召唤出来的小骷髅可以充当很好的炮灰角色以及伤害输出,配合箭塔与女巫的伤害,往往解决掉王子后女巫还是满血。4,骷髅海,不过多说了这个但唯一要注意的是别让对面预判到,被AOE一波清了就崩了。5,炮灰解法,小骷髅近战哥布林墓碑,思想就是溜王子让王子在地图中瞎跑并理由王子攻击速度慢的特性让炮灰造成足够多的伤害干掉王子。6,黄毛,黄毛解太容易了无脑下就能解掉,5费解完一般都剩两个满血的。

女巫:

使用:女巫作为一张训练营的卡真的是陪伴许多人走过萌新时期,虽然这张卡到中后段基本是可以扔的卡但是在新手阶段确实比较厉害。定期召唤炮灰骷髅兵,远程,对空,AOE,不低的伤害让女巫成为了一张全能牌,无论是缺啥你都可以带上女巫作为补充(唯一的缺点就是太中庸费用高,导致真正比哪张卡都比不上)而且女巫作为一张可以空下的卡可以依靠召唤出的骷髅打一波不错的进攻。然而女巫最好的用法还是打防反,用来克制王子皮卡野猪巨人后再配合己方推进打出一波爆发(因为往往都会在防守时攒出好多的小骷髅)

克制:方法很简单1,等到女巫过了河道并且召唤出小骷髅后,贴身放下一个近战单位就能切死小骷髅2,如果没有近战单位就要用AOE单位例如幼龙,炸弹人之类可以在攻击女巫的同时清理小骷髅的卡牌(炸弹人没箭塔干不赢女巫)

骷髅海:

使用:新手时期的一张好卡。1,.绝大多数人当做一张解牌来克制前期阶段盛行的皮卡王子巨人以及之前热门的大骷髅(所有不是AOE的怪都克),并且在解决完对面的卡牌后还能剩下不少炮灰骷髅,能够借此组织一波进攻或者逼迫对手交出其他卡牌来解决场面挣取费用优势,2,很少有人用来使用进攻(正因为用的人少,所以很多人低估了骷髅海进攻的威力),第一是因为新手阶段缺乏解卡,这张卡不交比交了威胁更大;第二这张卡作为进攻卡非常容易被解,一张箭雨一个炸弹人就可以解掉。作为新手这种时机难以抓住冒然用来进攻反而会吃大亏,不过此卡用来大一波流还是可以的(类似骷髅海里放小皮卡的这种套路打一种出其不意的效果)

克制:无论是用来克制进攻的还是防御的骷髅都是只有一种方法就是AOE,不过除非特别有把握不然不要提前放法术类AOE不然一旦预判失误就是血崩。炸弹塔,法师,冰法,炸弹人,女巫,女武神等都可以解骷髅海(女巫被围刚不过骷髅海,两个女巫被围不怕骷髅海,炸弹人被围能解一大半骷髅),不过为了保住你的肉盾,在面对防御型骷髅海的时候最好提前使出AOE单位,防止被骷髅海迅速解掉肉盾。

幼龙:

使用:幼龙凭借优秀的血量,飞行生物,对空,AOE,移动速度快等属性荣获最佳紫卡的称号,最佳其实是因为没有一张卡想幼龙一样可以在低分段就能获得并且可以一直从低分段用到高分段还不会降低卡组强度,可以这么说无论什么样的环境你带一张幼龙在你的卡组里都是没错的。那么其实幼龙的使用技巧不是很高,因为无论怎么用都不会赚太多当然也不会亏太多。

克制:对空的防御塔,例如电塔,地狱塔都打得过幼龙,高幼龙两级的火枪略胜幼龙一筹,不过最好的解法还是等到幼龙的仇恨给到防御塔身上时在下对空单位干掉幼龙(幼龙伤害不低,但攻击速度慢,实际上无法对防御塔造成太多的伤害)

大骷髅:

使用:大骷髅的使用有两种一种是进攻一种是防守。在削弱之前是防守神器,6费对面用多少费炸死多少费,但在改版后三秒的爆炸时间实在是削弱了不少,已近无法再成功的炸到前排了,不过倒是有可能炸死以前无法炸死的后排,使用方法也很简单,大骷髅死了就再放一个肉盾吸引一下对面的远程和近战的仇恨,这样基本上就能全炸死了,但是费用上却多出不少导致防守的作用没以前强;而用来进攻就是另一种用法,基本上只有确保拥有足够的费用优势才能确保把大骷髅送到敌方塔下,和胖子石头人一样的用法,充分利用走的慢的特点相当于预存费用来一波强势的进攻。而改动的加强血量让大骷髅更容易走到对面塔下,但同时也让大骷髅更难死(死后的大炸弹才是输出),比赛中不就有就因为骷髅晚死了一会而输掉比赛的吗。

克制:对于大骷髅的克制和克制大皮卡的方法是一样的,充分利用大骷髅走的慢对啥都有仇恨而且攻速还慢的特点,咱们可以下炮灰把大骷髅往地图中间引,引完没死还能往河道引,反正就是来回溜着就好了,箭塔的输出还是很可观的。另一种办法就是,那个肉盾就抗住大骷髅就完事了,虽然死后炸弹有威力,但大骷髅生前可是攻速慢攻击低的一个主,只要对面后排的输出不够高,一个骑士都能单挑的过大骷髅。

气球:

使用:气球兵只打建筑,移动速度快,虽然攻速慢但攻击力高,只要一下就能给对面炸蒙了,单独使用气球就要先确定对面的法术牌和对空牌都有什么,在能逼出对面对气球有威胁的牌后再下气球,不然裸下气球绝对是一种浪费。而套路起来就很简单,狂暴气球,冰冻气球都可以,尤其是会玩的,冰冻狂暴都是留在最后出其不意的,一次定输赢。

克制:没有建筑的话也就只有火枪法师冰法这样的能比较克制气球,前提也要对面不下任何牌进行干扰(基本不可能),剩下就只有防御塔了,电塔(能对气球造成很大伤害就是扛不住气球一下),地狱塔(血厚一换一没问题),还有墓碑加农炮等可吸引仇恨的把气球往中间引能同时被两个箭塔射掉。

狂暴:

使用:说实话狂暴这张卡就是个逗逼,带了的人不是娱乐黑科技要不就是纯粹为了让自己卡手,为啥这么说?因为狂暴升级不升级攻速移速,就加持续时间,我想问问哪个用狂暴的套路需要对面吃满狂暴才能赢,难道不是没有立刻解掉就崩了吗,那升级加的这个持续时间有啥用。那到底有啥套路能用呢,大皮卡,人海,气球,黑白王子啥的都能带个狂暴,反正只要是那种缺攻击速度和移动速度的都能带上狂暴。

克制:很简单的克制,只要带狂暴的都需要兵种配合,只要提前防住对面可能和狂暴有配合的兵种就好了。人海你就时刻捏个箭雨在手中,气球大皮卡啥的放好吸引仇恨的建筑炮灰,对面狂暴就没用武之地了。而且你只要给对面足够的压力,对面绝对腾不出费用来打套路。

X弩:

使用:X弩真的是很厉害,真的真的是不想多说,平民好卡啊,基本上和迫击炮一样,大多数标榜低级低卡等上到本来打不到的杯数的卡组都是以迫击炮和X弩为核心的,因为这种卡使用的好了太厉害,无论1级还是2级3级都是一座塔区别不大,相反技术才是最影响这种卡组的因素。X弩怎么用我就简单说下,基本上就是带采集器预留足够费用,有足够的军队或者防御塔能够保护X弩后再下X弩拆塔或者确定对手没费可以下X弩直接拆家走起(X弩教程太多了,我就不细说了)

克制:最简单的就是火箭闪电,尤其现在X弩的血量被削弱,基本上挨一下X弩就没血了,不过缺点是火箭闪电适用程度低,不适合所有套路。那么最好的方法其实就是利用X弩制空弱的特点,用空中飞行单位搞定X弩或者利用X弩攻速高攻击低的特点,用肉盾(皇家巨人最佳)硬抗X弩的伤害拼掉X弩。当然如果你有电塔啥的也行,因为X弩除非放到最佳位置不然都会被电塔电到,低费换高费还剩个防御塔。

冰冻术:

使用:最最常见的就是冰猪套路,非常流行,而且打得好也很厉害,另外其他的一些黑科技类似冰冻气球啥的原理都差不多。冰冻容易理解,因为很简单就是一个配合强拆的卡,冻住对面的防御塔以及军队,让己方军队强拆建筑。然而困难的地方在于时机的掌握,下早了可能自家军队还没开始拆浪费了宝贵的冰冻时间又或者地方防守军队还没用出来,仅仅只是冻住了对面的防御塔用处不大;下晚了,结果就一种己方军队被对面已经搞定了,冰冻放瞎了白亏4费血崩,具体该如何使用冰冻还是要进行实战,打多了时机才能完美掌握。第二种冰冻的用法就是防守,没有一张卡是只能进攻不能防守的(就算是胖子也能利用仇恨级别高的特性当做一个强制性的肉盾保护己方后排输出),所以说冰冻也可以用来防守,在关键时刻冻住对方军队再利用己方箭塔防御塔军队瓦解地方的一波强攻。说起来很简单,但用起来就很难,时机把握的好不好就是衡量一个人冰冻用的好不好的关键

克制:对于防守用的冰冻没啥好说的,克制不住,结果如何只看对方手法,而克制进攻性的冰冻方法我们想下冰冻要求的使用效果是啥(同时冰住军队和箭塔)就知道该如何克制了,要不尽量的放兵时远离防御塔,要不就把军队往前放让敌方军队根本靠近不了箭塔,再或者特地改变下兵的时间让对方的冰冻只能冰住箭塔,总之只要能做到不同时被冰住箭塔和军队就算成功的瓦解了对面冰冻的攻势。

皮卡超人:

使用:7费的大皮卡血厚攻击高,只要打到对面箭塔一下对面就得崩,所以说家里有着采集器的大皮卡才是最强形态的大皮卡,因为大皮卡的后面可以跟着足够多的远程输出来解决掉对面试图阻挡大皮卡的炮灰,当然卡牌使用起来一定要灵活如果你判定对面手里没炮灰没足够费用裸下大皮卡也是可以的或者说配合狂暴冰冻之类的;同样的这张卡作为防守卡也OK,因为这张卡一下就把对面的仇恨吸引过来,加上皮厚和攻击高很容易解掉对面的一波攻势。

克制:对付这种皮厚的怪,地狱塔是首选而且如果提前下好了地狱塔,大皮卡走到地狱塔下正好死,连炮灰都不用。对付这种皮厚而且仇恨是所有并且攻击慢的怪还可以吧用炮灰累死小骷髅,近战哥布林之类的把大皮卡往中间引,让两侧箭塔同时输出。最土豪的办法就是冰法了,一个冰法能让大皮卡基本走不动道,解起大皮卡来是各种容易。

毒药法术:

使用:本人对毒药的使用不多,理解不深就简单说说,省得暴漏本人是个彩笔的事实。进攻:其实利用的是毒药的减速效果,让对面的箭塔和军队的攻速变慢无法很好的防守住己方的一波攻势,同时由于毒药带有伤害可以很好的禁止对面下一些炮灰顺带再对防御塔造成点伤害,相比冰冻来说使用难度低但是收益更稳定,玩家很难因为一个毒药崩盘;而防守呢,如果对面是石头人,大皮卡这样的套路用毒药可以很好的克制对面的后排,在肉盾后面扔下毒药就可以拉开对面后排与前排的距离这样我们解决前排肉盾就会非常容易。又或者对面就是正常的强推我们就可以等对面军队过河扔下毒药,再扔下炮灰吸引对面仇恨,由于对面跑得异常慢所以会给我方后排与箭塔很长的输出时间可以很好的瓦解对方攻势。

克制:说实话毒药不好克制,因为毒药范围大持续时间长,本来就是一个偏稳定的卡牌和幼龙一样对面只要不是瞎扔很难亏太多也不会赚太多,如果对面的毒药克制了你的套路,我的建议就是提前逼出毒药再来一波进攻或者算好对面费用不够无法同时使用毒药以及防守的军队再进攻。

镜像法术:

使用:这张牌如果等级足够实在是太IMBA了,因为这张卡的使用太灵活了,可以复制上次使用的卡牌,可以根据实际的需求复制你需要的牌,而难度在于这张卡只能复制你刚刚使用过的那张牌,一旦牌序正确,呵呵O(∩_∩)O~

克制:我也不知道咋克制,别问我~~

石头人:

使用:8费,血量厚走得慢就打建筑,死了还爆炸生两个也能爆炸的小石头人,用来强拆再适合不过了。采石流是最常见的套路了,家中放着采集器,满费国王塔下放石头人,这一波推过去如果对面没有能空下的建筑基本是要崩。需要注意的就是如何清理对面的炮灰以及用来吸引仇恨或者解决石头人的防御塔,拿地狱塔来举例,非常克制石头人所以就可以提前放下苍蝇群让苍蝇来吸收地狱塔的伤害,那这一波推进就能成功,所以石头人的使用难度不在石头人,而在于如何用其他卡牌解决对面用来防守石头的卡牌。

克制:依然是地狱塔,专克皮厚跑得慢的,解决石头人很容易,再配合上冰法或者毒药,可以很轻松容易的解决对面的一波攻势。其次可以利用石头人只打建筑的特点,用各种建筑把石头人从一路引到另一路,让箭塔和军队不停输出就OK。这里之所以不推荐用炮灰的原因是因为石头人死了炸那一下会把炮灰炸死,然而小石头人的威胁力依然很大。

黑暗王子:

使用:使用上和王子很多地方雷同,不过和王子不同的地方,一在于黑王子的攻击是AOE所以说不怕用炮灰来解决王子的方法了,而且如果对面防守时不注意军队的放置位置是很有可以让黑王子既打塔又打军队;第二在于,黑王子多了一个护盾,多了这个护盾强在什么地方呢?这个护盾只要还在就不会扣血,即使你承受了一个闪电的伤害也仅仅是破掉了护盾而血量依然是满的,所以很多时候可以黑王子可以承受的伤害远远不是明面上的血量(护盾用来承受对面王子的冲锋伤害是最常用的使用方式之一)

克制:由于黑王子是AOE攻击,所以攻击力没有王子那么恐怖,面对一个黑王子不要慌,一个位置摆放正确的加农炮就可以配合箭塔干掉黑王子(别用近战哥布林啥的解黑王子基本就是送);其次由于黑王子有护盾,所以实际上他的血量也没有那没厚,一个骑士都能干掉一个没冲锋的黑王子(冲锋的要配合箭塔才能干的掉),其余的很多解决方法和解决王子差不太多基本上会解王子就会解黑王子。

㈥ 部落冲突最高多少级 部落冲突最高多少本

对于刚刚接触部落冲突的玩家们来说,都比较想知道最高是多少级,有多少本。那么这期你们的37小编就为大家整理了这些内容供你参考,感兴趣的话就快来看看吧!~

部落冲突最高几本

部落冲突作为最近几年十分火热的策略战斗游戏,玩家也是非常多的,主要的玩法就是升级自己的部落,然后打资源进行战斗,那么问题就来了,一些新人玩家都想要知道最高等级的本营是多少级呢?

(6)皮卡超人到底是啥扩展阅读:

游戏中10本建筑效果:

1、加农炮:加农炮很适合防御单个目标,升级加农炮可以增强火力,防御建筑在升级时,不能开火。

2、箭塔:箭塔范围比加农炮远,而且还可以攻击空中目标。

3、城墙:城墙是保护村庄、阻挡敌人的最好防线。

4、迫击炮:迫击炮可以发出威力无比的炮弹,它所带来的溅射弹壳,可以大规模杀伤敌军。要防止敌军过于接近迫击炮。

5、隐形炸弹:隐形炸弹是不会让敌人发现的,除非敌人触碰到,才会爆炸的。

12级部落等级最高11本

今天就来给大家带来一个特别牛的部落,12级部落是这样的?等级最高11本,你学会了吗?

其实养部落是需要一定的手段的,无限制的去打部落战是升级部落的主要手段,所以,大家可以在搜索部落的时候看到,一些等级低的部落,部落战基本上都是每周一次到两次,或者就是从不打,要么就是偶尔一次,这样的部落,等级能高了才怪!大家可以看到上图的这个9级的部落,福利特权是非常高的,可以想象一下,部落冲突这款游戏出来这么久了,大部队才都是8、9级左右的部落,所以部落升级是比较不容易的,那么13本部落是如何升上去的呢?一起来看一下吧!

不难看出,这个13级的部落是日本玩家创立的,而且里边的成员也都是日本玩家,而从面板这里可以看到,目前部落战的胜场是高达270场的,这样的胜场,除去失败的次数,也就是说,几乎是从游戏刚出来的时候就创立了部落,而且从那个时候就开始了部落战,最重要的是胜场那么多,着实不易啊,但是看到的连胜场次只有2场,不难发现,最近有一次失败,终结了这个连胜!

但是又发现了一个比较怪异的问题,咱们现在12本的诞生,有很多部落开始了踢人,然后所有的部落成员都变成了12本的玩家,而且还不要那些速本玩家,这样的部落其实规定是非常多的,但是呢,这个13级部落却不是这样的,大家可以看到,这个玩家是13级部落里等级最高的一个玩家,但是防御力,真的是可怜,都不如一个10本的防御力高,只能说明,这个玩家是速本的,但是这样的玩家在这个13级部落里确实非常厉害的了,这到底是为什么呢?

而且大多数都是宝宝号,这个9本可以说是中规中矩的了,也算是比较强势的一个9本了,但是比较纳闷儿的是,为什么成员等级如此低,却能让部落一跃成为13级的部落呢?如此多的宝宝号,还有很多没有围墙的成员,很难理解这到底是怎么做到的吧?

其实很简单,这个规模不到20人的部落,每次匹配的部落战敌人,也都是一些部落等级不高的小部落,但是,这些人拥有了超强的作战能力,然后每次打部落战的时候都能打3星,这样就比较可怕了,也就是所谓的养部落,用一些低级的成员去专门打胜场,这个经验是非常高的,加上连胜的加成,想上个10级以上的部落很容易,再加上部落所有人的科技和防御都相差无几,匹配到的敌人,大多数都是萌新,战斗经验少的玩家,所以,这个套路是非常好的养部落方法,你学会了吗?

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1,部落战皮卡超人配置什么兵种比较好我没有石头人打8本中期 搜没有石头人皮卡基本没用,推荐龙流,三级龙八本一波平

2,部落冲突满级皮卡超人到底有多强不错,两个够用了,不过怕电塔!如果他来开没墙很快,不用炸弹人,一个狂暴+两个满级皮卡横冲直撞?皮卡超人

3,部落冲突皮卡超人在进攻中的主要作用是什么它适合打什么阵 搜打T,换主DPS,副T,加狂暴、跳墙、治疗,平推本升级带电的和攻击高的建筑,墙对皮卡超人是没用的,几下就完了

4,八个皮卡超人怎么破这个阵带什么法术八个就想破那个阵,想得美!8个皮卡打不太现实,万一盟军是空军或者皮卡跑偏会很难打,如果有九本推荐四个闪电一两个地震弄掉两个防空,然后就无脑撒龙。没有九本可以试试石皮卡或者石头法破不了吧实力太渣啦

5,皇室战争皮卡超人怎么解 皇室战争大皮卡克制方法详解皮卡加法师是5阶比较常见的套路之一,大皮卡超级肉盾加上背后法师的AOE伤害清除杂毛,很容易让大皮卡杀到塔下。通常解法就是使用火球将法师先干掉,然后在使用杂毛部队去解决皮卡超人,这样在费用上来说还是赚的,不过同等级的火球只能将法师炸成残血,并不能消灭法师,所以玩家必须明确自己的火球等级是否能解决法师,如果不能需要更换一种方法。另外一种解法就是等到法师+大皮卡都过河之后,这法师身边放下4个黄毛,四个黄毛可以瞬间将法师砍翻,并且吸引大皮卡的攻击,这样也能成功防御这套进攻。火球先炸,黄毛跟着搞皮卡,或者预备好两组亡灵,一组没被箭雨搞灭的话就足够破这个组合了。

6,皮卡超人打资源兵种配置土豪,用皮卡打资源1.金水黑兼顾:胖子8个+炸弹8个+武神2-3个,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人>弓箭手)2.金+黑:8个胖子+8个炸弹+1个皮卡,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人>弓箭手)3.金+水:26个野猪(3级),2个野蛮人+25个弓箭手引援,6个炸弹,4-5个法师收尾。4.金+水:2个石头+2个武神+4个巨人+8个炸弹,剩下野蛮人和弓箭手(弓箭手>野蛮人)220兵种,,一般是1个石头,5个皮卡,援军石头,其余法师,部分弓箭还有就是打10本的话自己俩个石头4个皮卡,援军石头或者皮卡,其余法师,带点炸弹人弓箭,,,这些都是自己总结出来的,,,主要是看对面阵形,,,简单的皮卡居多,不简单的就石法为主,皮卡为辅。。。。

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