坦克宝贝越野
㈠ 坦克宝贝中的越野打法,谢谢高手指点
介绍一些越野个人感觉最实用的4种打法
70/80变角算力,50度定角算力,满抛
70度变角算力
这个是个人认为最实在的而且计算简便的打法,准确度极高,基本上大部分情况可以依赖它
公式非常简单,角度=70+/-风*图上系数,顺风加逆风减
力量是70度无风时候的力量
70度无风力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
运用此打法请注意两点
近距离(1/4屏内)最好别用,1/4屏到半屏,如果实在勉强要用,请打敌人身体的后部
80度变角算力
公式和70度类似,只是稍微改动下
角度=80+/-风*图上系数,顺风加逆风减
80度无风力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此算法相较于70度的准确度差一些,但总的来说还是有8成的准确度
50度定角算力
这是个人比较得意的原创打法,精确度也是非常的高,但不是很适合心算,需要按一下计算器
公式已经明确的标明于图上
50度无风力点:(3/4屏内不推荐用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3
提一下距离系数的问题
距离系数=无风力除以2.3
eg: 敌我距离1.25屏 那么无风力=2.6 因此距离系数=2.6/2.3=1.13
满抛
这是在某些特殊情况下不得已而为之的的打法
盲点非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是无可奈何,请不要使用该算法
公式:角度=90-距离+/-风*系数
距离1屏9.7
大概10盘左右算法即可掌握,500盘的练习是必要的
㈡ 求坦克宝贝越野的开炮角度公式,开炮力量公式(详细)
术语解释: 例公式——开炮角度=70度+/-风力X风力系数 顺风加 逆风减 2P内无风力点:0。25P 1.4的力量 0.5P 2.0力量
0.75P 2.4力量 1P2.8力量 1.25P 3.1力量 1.5P3.4力量 1.75P3.75力量 2P 3.95力量
首先分析公式原理:它是测量出固定角度(70)的2P内力点,然后用固定角度(70)加/减角度来抵消风的影响.落点相同
术语解释(新手必看){开炮角度70度)无风时坦克的角度
{风力} 游戏屏幕上中的风圈里的数字
{风力系数} 游戏屏幕上中的风圈里肩头所指定的方向,对比我发的风力系数图去其所指方向的系数.为风力系数
{P} =屏幕,为测量游戏里敌我的实际距离 所采取的方法即游戏屏幕所显示的距离为一P
{力点}力量曹为4个格子 所以 把力量分成4份即4.0也就是满力=4.0
{顺风加/逆风减} 为了用角度抵消风对弹道的影响 所以顺风应该加上角度,此角度是用风力X风力系数所得 逆风想反
下面是风图:
此公式打法 0.5P内尽量不要使用
80度定力算角公式和系数图
此打发一P内较为实用能充分发挥越野的伤害
50度公式和风力系数图
在环境极度恶劣或没有角度的情况下使用
满抛...此打发我不太推荐除非在不得以的情况下使用其精确度十分之差往往差0.3度就打不到.
以上所有风图左打右,左边为逆风系数右边为顺风系数. 看图学图首先要找到图中顺逆分界线. 视风对你的影响来对比风图,不要盲目硬套!
如 你右打左 风是逆风你就到右边去找就错了 右打做风对你来说是逆风就要去找左图 ,新手往往犯此错误!
㈢ 坦克宝贝越野打法问题
先乘
比如风是20,这个风的系数是0。4 你和目标的距离是15
那就是20*0。4=8 在90-15+/-8就的出你的开炮角度了
你第2个问题距离不是系数,系数是他给你的图上因该有的。
㈣ 网络游戏宝贝坦克那个越野怎么用
呼..又要写很长一段了~
首先你要搞清楚越野,他在打出一定时间以后才会散开,你要做的就是尽量让炮在空中停留时间长,再精准得打到别人头上(近的话可以爆,不怕)要多用这辆车...感觉就出来了...有时可能需要蒙一下...因为有些风,实在讲不清很含糊..要练好70度定角然后按力摸索出来..没风的情况下..越野80度按满=70度2.8力可以打到屏幕的边上你的炮口至最对手半身...有风的话要看了..
上风要减
下风要加(风的大小自己看着)
顺风要减很多具体也要看风的大小,大概上是风的大小除以2然后抬高角度
逆风是降低角度
上顺风会吹得很远,所以要用定角,不要用满力除非打很远
下顺风大致上可以忽略作为没风,在1屏幕以内
上逆风难不能用满计算,也是要用定角70度.80很有可能轰自己..慎用!
下逆风就要用满力了..看风的大小,如果是那种20几风的加上距离很远,就要准备用70度以下的角度打满力了...
总结来说还是要熟练...计算的话除非你用计算器(那样不道德的啦)否则20秒还是很难算的...不可能去朋友家玩或者网吧里面带个计算器吧?熟能生巧而已...我自己也只是刚找到要领...呵呵
复制我答案的....通通弹开
㈤ 坦克宝贝越野背射。高手来指点1下 怎样才能打好这个越野背射。
背射和正射一样,例如,正射86度满,背射也是86度满,但要注意,要小心看正背.
㈥ 坦克宝贝越野高角度打法公式(急求!!!)
高角度的话你应该说的是满抛....
我是用车位为单位,对手离我一车位无风下我就用89 满力...按车位分一屏幕可分为10度...
无风公式:90-对手离你车位距离=最终发射角度 力量建议3.8到4之间
顺风公式:90-对手离你车位距离-风力X风力系数=最终角度
逆风公式:90-对手离你的车位距离+风力X风力系数=最终角度
㈦ 宝贝坦克越野怎么算(简单点)
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.
1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.
メ追梦人 02:17:58
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.
由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报.
1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,最主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了
㈧ 坦克宝贝中怎么玩好越野
高角吊射喽,重要的还是多练
㈨ 会<坦克宝贝>的高手进来下!!!
这只是粗略算法,用蜈蚣比较合适,最不适合木头。
虽然不你喜欢看网上的讲解,但网上那些讲解都是最精确的算法。
㈩ 宝贝坦克怎么算距离远近
1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.
メ追梦人 02:17:58
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.
由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报.
1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,最主要还自己多尝试..