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定向越野百米图技巧

发布时间: 2021-08-14 07:07:59

① 百米定向越野的规则是什么哦

所谓的"百米定向"就是在一块100*50米的场地内进行比赛。在比赛的过程中,观众可以看到运动员比赛的全过程,而且赛场上还伴有音乐。有意思的是运动员可以在出发区得到一张地图,并且在赛前分析地形和做路线选择。起点和终点和比赛区是有严格界限的,因此,以上的这些活动都只有在出发区做。(未出发的运动员是不能够看到别的运动员的比赛过程的)比赛的地图采用1:500的大比例地图,等高距为1米。 在比赛区域内的每一棵树木都被标注在图上---非常细致!与此同时,组织者还要另外加上一些CONTROL FLAG以增加比赛的难度。比赛的线路一般为150-400米,设置5到13个点标。预计胜出时间为1-3分钟。

② 定向越野的技巧

对自己的判断有信心!!没有到达终点不要放弃!!

当然如果你跑错了方向,一定要原路返回,不要继续往错的地方跑不要相信自己可以跑过这段路就会回到正确的方向上来,那样很可能会让自己丢掉更多的时间(我的个人意见)。

平时训练的时候要注意点标在地图上的细节,比如它周边的特点,一定要确信找到点又清楚周围的环境,这点在大型的比赛中是很实用的。

就算再累,尽量跑起来,不要走。定向是一种比赛,也是一种生活,你要努力才会有结果。

不要走很危险的路段,不要看这样的路会节省时间,不会的。没有什么比安全回终点重要。

你是一个团队出去比赛的,你不是代表自己,和你的队友相互鼓励。这会是你最大的收获。

写了一些,希望你比出自己的东西来就好,加油!

③ 100米跑技巧有哪些

跑100米有一点先天的因素,就是先天的爆发力。
跑100米技巧:①起跑阶段:跑100米最重要的一个是起跑要好,听到各就各位......预备后整个身体在手的支撑下应该是就要前倾快倒下的那种感觉,听到枪响跑后,后面的那只脚立马后蹬往前,整个身体是沿着一条斜线慢慢起来的,第一步不应该太大,根据自己的脚长控制步长,切记一起跑就仰着头狂跑,一定要把重心压好,不要有飘起来的感觉,如果有说明你没有把重心压好,飘起来的感觉你觉得自己快是幻觉的。②跑中和冲刺阶段:起跑到跑中大概就20米左右的距离你的身体已经起来,这时身体已经起来但是重心还是一样不要后仰,养成把重心压好的习惯。保持呼吸,可以三步一吸一呼,这时你应该展示你的长处了,腿长的人尽量把步子拉长跑,腿较短的发挥自己的长处用频率快跑,同时都要把自己都手臂摆起来,加快摆臂是增加你脚频率的关键,还有摆臂要规范,到最后20米左右是冲刺阶段,就快看到终点你应该兴奋起来,这时不管你多累,你就是要拼了,还是一样按照前面说的注意事项跑,发挥自己最快的速度跑到终点,记住有一点,有的人到了100米最后那几米喜欢一大步就跨出终点去,这是错误的,不要这样,这样会变慢到达终点,有时输赢就是那零点几秒,还是要脚踏实地用速度和频率跑到终点。
100米训练方法:除了先天的爆发力外,还有脚力和耐力。
耐力在100米这里就不说了,训练脚的力量你说的蛙跳,跳绳都是可以的,还可以高抬腿,沙坑跳,台阶跳(计时或者计数,一般一组做完最多休息一分钟进行下一组,如此每项三组以上)还有就是可以拖着轮胎系上弹性绳在肩膀上跑,轮胎大小轻重可以自己定,有条件的可以一周做一两次压杠铃,压完杠铃记得用自己最快速度跑出去。(我说的这些并不是每天练习都必须做,根据自己的安排做)
**每天训练前记得都要热身,慢跑几圈也好,100米起跑也是热身,高抬腿起跑、脚耙地起跑、背道起跑都一样,有人喊口令,练习反应能力,听到跑快速蹬地跑出去,跑20-30米就回来,如此反复多组练习。
提示一点:不要每天记得提升自己的100米,就只练习100,也要适时长跑,练练耐力,运动都是相辅相成提高的。
希望我的回答对你有用,能帮助到你!!!

④ 100米短跑技巧

你好朋友!

我是体育狂人,20年的教学与训练,很高兴为你服务,你的问题:100米短跑技巧、?
我的回答:短跑是技术+爆发力(快速力量)+速度+伯乐=好成绩!
短跑跑法建议:
1、起跑节奏练习(爆发式的):节奏嗒、嗒、嗒连续快速(可提高0.1秒—0.2秒)
2、反应速度练习
:不同的发令声音(咳嗽、击掌、吹哨等练习)。
3、多做行进间跑:30-40-50-60-80-110米。(提高绝对速度)
4、途中跑(大步幅高频率)
5、解决后程冲刺跑:竭尽全力冲过终点线。(可提高0.01-0.05秒)
6、平时应该多做哪方面的辅助训练?多做跑的专门性练习,把技术练好,将来就好办了。
7、200米跑法:弯道起跑要沿切线方向起跑加速,弯道跑不要用全力跑90—95%的力量来跑,整个身体内倾,摆臂时左手小幅度,右手摆动幅度要大。出弯道后要全力加速,高中心,大步幅来跑。
8、弯道跑时不要用全力,90——95%的力量跑就可以了并注意弯道跑技术。直道上要高重心大步幅和高频率,用力100%。
9、起跑要抢出去。上跑道前注意听发令人的发令节奏,一定要掌握准节奏,然后顶枪跑。
10、要相信自己,按自己的节奏跑,不要受别人的干扰(后面热的追赶),要有霸气,头脑冷静。
特别提醒:
1、以上方法都是临时性的提高成绩,最好是长期系统的训练。
2、找个好教练(伯乐)
3、制定系统的计划
祝:健康!愉快!

⑤ 定向越野有什么技巧

1、看懂地图

定向越野的地图和一般的导游图或街道图可不一样,图中的地域名称不是必要的,但定向地图会更详尽地记录地面的真实情况,利用等高线表示山的形状及升高,利用各种颜色表示前进的易难,植物分布等

2、利用磁北线(MN线)标定

先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。

3、地图正置及拇指辅行法

把地图拿正,把拇指放在地图上自己所在的位置上。这样你要前进的方向便在地图前方。当前进时,拇指随着移动,当改变前进方向时,地图也要随着转移,即保持地图北面向正磁北方。这样可以在任何时候都能立即指出自己在图中的位置。

4、确定站立点

熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。

(5)定向越野百米图技巧扩展阅读:

定向越野的一些规则:

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

犯规:

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者。

2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者。

3.比赛中搭乘交通工具行进者。

4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

⑥ 定向越野比赛的选播方法

第一章 短距离赛
一、项目概要
短距离赛的特征是高速。它检验运动员在复杂环境中认知地图的能力和在高速奔跑中选择线路、完成线路的能力。短距离线路设计应在整个比赛中体现速度要素。线路可以要求爬高,但要避免迫使运动员不得不走的陡坡。运动员面临的挑战应是选择并完成最佳线路到达检查点的能力,而不是找到检查点。例如,最明显的离开检查点路径不一定是最好的选择。线路应要求运动员在整个比赛中保持集中。不能提供这种挑战的环境不适合短距离赛。
二、线路设计要点
线路设计应考虑短距离赛允许观众沿途观看的特点,所有检查点应有人看护,也有必要在关键通道安排检查员或安全员提醒想靠近运动员的观众,确保运动员不受干扰。起点应位于赛场,观众区可沿线路安排。修建一些临时看台和安排现场宣告员可提高竞赛的观赏价值。在赛区,应将观众区和媒体/摄影师明确分开。线路设计时应避免诱导运动员走捷径穿过私家区域或其它禁区。如有这类风险,应在现场安排检查员。应避免过于复杂,无法确定运动员在高速奔跑中能否认知地图的地域(如复杂的三维结构)。
三、地图
执行ISSOM规范。比例尺1:4000或1:5000。关键的是地图正确,准确表达影响线路选择和奔跑速度的特征,能在高速奔跑中认知。在城区外,重要的是正确表达使跑速降低的因素,包括程度和范围。在城区,妨碍通行的障碍物应根据大小恰当地分类表示。
四、出发
间隔出发,间隔为1分钟。运动员只有离开出发线后才能使用地图。
五、胜出时间
12-15分钟,最好是12-13分钟。
第二章 中距离赛
一、项目概要
中距离赛的特征是技术。中距离赛在城区外(大部分被森林覆盖)举行,强调由精确导航和找出检查点构成的挑战。它要求运动员持续集中于读图,离开检查点时会伴有许多方向变化。线路选择是基本要素,但不应以降低技术要求为代价,行进线路本身应包括导航要求。线路应有速度变换要求,如有穿越不同类型植被的路段。
二、线路设计要点
线路应让观众看到比赛中的参赛者,就像在终点一样。起点应位于赛场。线路最好能让运动员在比赛中通过赛场。因此,赛场选择的要求高,既要提供适当地形,又要为观众观看比赛提供良好的可能性。除分批通过赛场(包括位于赛场的检查点)外,不允许观众沿途观看。
三、地图
执行ISOM规范。比例尺1:10000或1:7500。
四、出发
间隔出发,间隔为2分钟或1分钟。运动员只有离开出发线后才能使用地图。
五、胜出时间
(一)M21E和W21E为30-35分钟;
(二)M12A、W12A、M55和W50为20-25分钟;
(三)其它组别均为25-30分钟;
(四)如比赛在酷暑、严寒或湿热中进行,M21E和W21E的胜出时间为25-30分钟。
第三章 长距离赛
一、项目概要
长距离赛的特征是耐力。长距离赛在城区外(大部分被森林覆盖)举行,目的是检验运动员做出高效线路选择、认知地图和根据长时间运动中耐力和体能要求安排比赛的能力。长距离赛强调线路选择和概略导航,要求地形最好是丘陵。检查点是一个有线路选择要求的长路段的终点,寻找检查点的难度本身并不重要。长距离赛的某些部分可以包括中距离赛的典型要素——突然改变线路的线路选择模式,加入一段带有有更高技术要求的路段的线路。
二、线路设计要点
线路应让观众看到比赛中的运动员,就像在终点一样,最好是起点位于赛场,线路能让运动员在比赛中通过赛场。长路段是长距离赛特有的要素,它比路段的平均长度要长得多。长路段的长度取决于地形类型,可以从1.5公里到3.5公里。线路应包含两个或更多的这种要素(沿选定线路行进时仍需要集中于读图)。长距离赛的另一个重要要素是运用线路设置技术分散聚集在一起的运动员。特别是在采用2分钟的出发间隔时,应使用蝶形或其它分散方法。用地形作为分散手段也是必要的,如设计一条通过通视度受限区域的线路。除分批通过赛场(包括位于赛场的检查点)外,不允许观众沿途观看。
三、地图
执行ISOM规范。比例尺1:10000。
四、出发
间隔出发,间隔为2分钟或1分钟。运动员只有在离开出发线后才能使用地图。
五、胜出时间
(一)M21E为60-70分钟,W21E为50-60分钟;
(二)M18E为55-65分钟,W18E为45-55分钟;
(三)M55A为35-45分钟,W50A为30-40分钟;
(四)M35A为50-60分钟,W30A为40-50分钟;
(五)M21A为55-65分钟,W21A为45-55分钟;
(六)M18A为50-60分钟,W18A为40-50分钟;
(七)M16A为40-50分钟,W16A为35-45分钟;
(八)M14A为35-45分钟,W14A为30-40分钟。
第四章 百米定向
一、项目概要
百米定向的特征是节奏,它在开阔、易跑性和通视度非常好,伴有音乐的天然或人工布置的微形场地中举行,观众可以观看整个比赛过程。百米定向检验运动员在复杂环境的高压下保持集中,不断改变速度和方向中调控节奏、选择线路和完成线路的能力。检查点很简单,寻找检查点的挑战来自检查点周围许多相似的其它线路的检查点,甚至在同一检查点特征的不同位置都可能设置检查点。
二、线路设计要点
线路设计应考虑观众可以观看整个比赛过程的特点,应让观众能够看懂比赛,应在比赛场地和观众之间设置必要的隔离带,以确保运动员在比赛中不会受到干扰。另外,也应将观众和媒体代表/摄影师明确地分开。如有可能,应搭建临时看台以提高竞赛的观赏价值。为采用分组集体出发的淘汰赛设计线路和赛场时,在线路的开始部分应通过线路设计技术和/或赛场设置技术尽早将运动员分散,避免跟跑和可能影响运动员节奏的抢打。但是,这种技术可能影响观赏性,在线路中不能过多的应用。线路的中间部分最好利用天然或人工障碍,通过线路选择分散运动员,但应控制线路选择的范围,最好采用中小范围的线路选择。线路结束部分不能过多地安排带有线路选择的路段,线路选择最好是小范围的,通过路段长度和方向的变化以及完成路段过程中的方向变化创造一种短兵相接的激烈气氛。最后一段必经线路应是一条长度超过30米,能让运动员齐头并进的直道。在终点线后也应安排一条足够长的直道作为减速缓冲区。另外,线路设计时应特别注意流向控制和引导,尽量避免出现因避让的而影响运动员节奏的情况。
三、地图
在《中国百米定向地图规范》发布前参照ISSOM执行,但符号应根据场地特点适当放大。比例尺1:1000或1:500。
四、出发
间隔出发或分组集体出发。采用间隔出发时,间隔为30秒。精英组应采用分组集体出发,通过2-3个轮次的淘汰赛决定运动员的最终名次。分组集体出发的时间间隔由总裁判长根据临场情况控制。
五、胜出时间
2-4分钟,最好是2-3分钟。集体出发的比赛根据运动员冲过终点线的顺序确定名次。
第五章 接力赛
一、项目概要
接力赛的特征是团队竞争。接力赛在城区外(大部分被森林覆盖)举行。接力赛建立在技术要求的概念之上,相较于长距离赛,接力赛与中距离赛更加相似。一些长距离赛的典型要素,如有线路选择的长路段应出现在接力赛中,让运动员在不发生互相联系的情况下通过。好的接力赛地形有这样的特点:使运动员失去相互间的视觉联系(如浓密的植被,众多的丘陵/洼地等)。通视度好的区域连续不断的地形不适合接力赛。
(注:必要时,短距离赛也可以在适合短距离赛的场地上举行。这种情况下,接力赛各赛段将具有短距离赛的典型要素)
二、线路设计要点
接力赛是观众喜爱的项目,它提供了团队间短兵相接的激烈竞争,首先到达终点的团队为获胜者。赛场的设计和线路设置必须考虑这一点(如使用分支线路时,线路间的时间差别应较小)。每一棒运动员都要通过赛场,如有可能,从赛场应能看到正在接近最后一个检查点的运动员。应提供适当数量的媒体报道时间(不但可将电视报道检查点的情况直播在赛场的大屏幕上,而且还可在森林中安排解说员)。集体出发要求用线路设计将运动员互相分散(例如分支)。应该仔细将最好的运动队分配到不同的分支组合中。基于公平的要求,所有运动员的赛段的最后部分应该相同。除分批通过赛场(包括位于赛场的检查点)外,不允许观众沿途观看。
三、地图
执行ISOM规范。比例尺为1:10000或1:7500。应根据线路设计的复杂性决定地图比例尺(如检查点间相互靠近的短路段可能要求较大的比例尺)。
(注:接力赛在短距离赛场地举行时,执行ISSOM规范,比例尺为1:5000或1:4000)
四、出发
第一棒集体出发,后续各棒按规定的顺序,与上一棒完成地图交接后,或与上棒击掌交接并取得本棒地图后出发。
五、胜出时间
接力赛中有两个时间概念:总时间和各棒时间。胜出时间是指总时间。在总时间框架内,各棒时间可不同,但应限制在规定的区间内。
(一)M21E为90-120分钟(各棒时间30-50分钟),W21E为90-110分钟(各棒时间30-45分钟);
(二)M18E为80-110分钟(各棒时间25-45分钟),W18E为80-100分钟(各棒时间25-40分钟);
(三)M55A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟),W50A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟);
(四)M35A为80-100分钟(各棒时间25-35分钟),W30A为80-90分钟(各棒时间25-35分钟);
(五)M21A为80-110分钟(各棒时间25-45分钟),W21A为80-100分钟(各棒时间25-40分钟);
(六)M18A为80-100分钟(各棒时间25-40分钟),W18A为80-90分钟(各棒时间25-35分钟);
(七)M16A为75-90分钟(各棒时间25-35分钟),W16A为75-90分钟(各棒时间25-30分钟);
(八)M14A为60-80分钟(各棒时间20-30分钟),W14A为60-80分钟(各棒时间20-30分钟);
(九)M12A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟),W12A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟)。
(注:接力赛在短距离赛场地上举行时各棒时间均为15-20分钟,胜出时间为50-60分钟)
第六章 团队赛
一、项目概要
团队赛的特征是团队协作。团队赛检查点分为两类,要求所有团队成员都应按规定顺序亲自到访的必经点和只要求团队中有一名成员按任意顺序到访,的自由点。比赛中,团队各成员分工协作到访应到访的检查点,以最后一名到达终点成员的成绩为整个团队的成绩。对团队来说,它检验团队成员分工协作的能力,既要求团队中有一名有战略意识,理解定向运动技战术要求,充分了解团队成员的能力,能让所有成员在比赛中扬长避短充分发挥的领导者,又要求团队成员间相互理解、相互信任,相互补充,形成一种高效的群体环境。对团队各成员来说,团队赛具有积分定向的典型要素,主要的挑战是如何为应到访的检查点找出一个最佳的到访顺序,寻找检查点的难度并不重要。团队赛的场地适应性非常广泛,适合短距离赛、中距离赛、长距离赛和接力赛的场地均可以作为团队赛的场地。随着场地类型的不同,团队赛可包括不同比赛类型的一些特有要素。
二、线路设计要点
线路应该让观众看到比赛中的参赛者,最好是起点和最后一个必经点都放在赛场,让观众能同时看到团队成员分图出发和在最后一个必经点汇合的过程。线路中必经点的难度应有一定的跨度,但不应有非常难的检查点。由必经点组成的线路应贯穿整个比赛场地,并按规定的到访顺序连接起来,依次标上序号。如某区域位于连线上的自由检查点太多,可以对连线进行剪裁。设计线路时应通过自由点布局将整个场地分成若干个有不同技能、体能和心理要求的区域,同一区域内自由点的难度应保持一定的跨度。此外,应在终点区最后一个必经点旁设一个等待区。
三、地图
根据场地类型执行ISOM规范或ISSOM规范。比例尺包括1:10000、1:7500、1:5000或1:4000。
四、出发
间隔出发,间隔为3分钟或4分钟。与其它项目不同,团队赛中运动员离开出发线,取得地图后,可以在出发线前的分图区分图。分图时间计入比赛成绩。在分图区分图的时间不得超过出发间隔时间。
五、胜出时间
以最后一名到达终点成员的成绩为整个团队的成绩。
(一)M21E、W21E、M18E和W18E12-35分钟。
(二)M55、W50、M12A和W12A胜出时间为12-25分钟;
(三)其它组别的胜出时间均为12-30分钟。

⑦ 定向越野团队赛,分图的诀窍是什么…跪求

团队赛队长是关键,第一队长要把图分好,第二队长要把哪个队员跑哪块图分配好,这两个要素决定整个团队的胜负。首先要求队长有很好的识图能力,队长拿到地图要把地图分为几块,一般是4个人为一组,也就分为4块,这4块地方有近有远,有稀疏的也有密集的,一般来说远处的点会分布稀疏,近处的点分布密集。其次要求队长熟悉每个队员的身体素质,包括每一名队员的体力、耐力、爆发力、识图能力。耐力、体力好的队员跑远的地方或者点分布稀疏的地方;爆发力好的队员,也就是短跑很快的队员跑近的且点密集的地方;识图能力好的就跑地形复杂的地方。
队长估计一下每个队员大概什么时候能跑完,约定一个时间、一个地点,时间到了每个队员能找到的点就找,找不到的就放弃回到约定地点队长再派技术好的队员去找那个点。一般来说定的那个地方最好靠近终点。
队长的地图上应标注出哪块地方是哪个队员跑,以便出现意外时方便寻找队员。队长带只记号笔 用于分配地图用 队员的地图只需队长用记号笔勾出来就可以啦。

⑧ 一百米跑技巧

技巧如下:

1、比赛前做热身运动,在球场中慢跑一圈,让身体进入预热状态,然后调整呼吸,吸足氧气。

2、起跑使用脚尖,起跑后换成前脚掌用力,快到达最后30米时,奋力前冲,做好压线准备。

3、比赛开始后,身体前倾,重心前移,摆动手臂,手臂要像锯子一样,摆动时要有力度和速度。

4、跑的时候要有自信,因为这样才能激起自身的斗志,充分调用身体的能量,以最快的速度前进。

5、跑的时候一定要有自己的节奏,不要突然慢,突然快,这样会影响到呼吸,另外,也不要被外界的事物打扰到自身,应全神贯注,一心想着终点。

6、跑步时,腿不要抬得抬高,这样会加长腿滞留的空间,应该把握一个度,尽量用最小的力气和最短的时间向前迈步。

(8)定向越野百米图技巧扩展阅读:

跑步呼吸技巧:

呼吸节奏

跑步时,有意识地把双脚步伐节奏与呼吸节奏协调起来,一般来说,根据自己体力状况和跑步速度变化,可以采取二步一吸、二步一呼或三步一吸、三步一呼的方法。

当呼吸节奏与跑步节奏相适应并形成习惯后,就可避免呼吸急促表浅和节奏紊乱,对加深呼吸的深度极为有利。同时还可减轻呼吸肌的疲劳感和减轻跑步中“极点”出现所带来的不良反应。

跑步时采用鼻子吸气。跑步时采用鼻子呼吸并与跑步节奏相协调,能满足体内氧气要求。随着跑步距离和强度加大,氧气需要量增加,改用口鼻吸口呼的呼吸方式,在吸气和呼气时要做到慢、细、长,嘴微张呼气,忌大口快速呼吸或者喘粗气。

跑步时呼吸急促,感气憋不畅时,是由于呼气不充分,二氧化碳排出不充分,占据在肺泡之中,限制了氧气的吸入。要想加大呼气量,就用口呼气,并有意识加大呼气的量和呼出的时间。

呼吸的主要目的,在于提供人体的氧气需求与排除体内多余的废气。人体安静休息时,每分钟约呼吸10至12次,每次呼吸的量 (潮气量) 约 500ml,也就是说,人体在安静时的每分钟呼吸交换量约5至6公升。

尽管每分钟吸入体内的氧气多达1000至1200ml,但是70公斤成人每分钟使用的氧气则只有 300ml左右。人体最大运动时的换气量可以达每分钟 100公升 (约安静时的20倍) ,但是人体的最大氧气摄取量(maximal oxygen uptake) 则只有每分钟3000ml。

这种呼吸交换量增加,氧气使用率反而降低的现象,似乎说明了呼吸并不是人体耐力运动表现的主要限制因素。

参考链接:网络—跑步

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