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maya动画设计网皮卡丘

发布时间: 2021-09-04 02:06:58

㈠ 最好的MAYA动画设计培训 麻烦您详细点

如果是广州的话,建议去CGWANG看看,绝对实力+权威,去看看他们的老师课堂演示视频和学生毕业作品,绝对可以震撼到你。

㈡ maya动画设计的内容简介

Maya是一款Autodesk公司旗下针对CG电影等虚拟影像解决方案的优秀软件,它的动画模块尤其成熟,世界上过半的一流动画电影制作都使用了Maya的动画模块。新世纪的第一个十年里,三维动画电影大片不断刷新世界票房记录。那么CG从业者们是用怎样用软件进行电影动画制作的;他们又是怎样赋予虚拟电影角色生命力的?本书会通过两个阶段的内容来解答这个问题。
第一阶段深入浅出地讲解了Maya的动画模块的基本内容:包括关键帧动画、路径动画、变形器、骨骼、蒙皮、约束等。编者根据在环球数码多年生产和授课经验,将Maya动画模块的重要命令以及参数在本阶段进行了详细地讲解。本阶段内容的重点是关键帧动画和动画曲线编辑器的理解、骨骼系统的基础应用和约束、变形器的使用方法。以上知识小节都辅以环球数码内训过程中总结的大量实例。这些实例难度循序渐进。例如骨骼绑定相关内容,是以无机物体的小台灯的绑定建立骨骼绑定的到基本概念,然后通过初级二足角色的绑定学习生物角色的绑定方法,一直到最后四足生物的绑定进行思路拓展,这样随读者的知识积累不断深入和扩展的思路进行设置的。读者能在实际操作中将Maya动画模块的使用方法与原理熟记于心。
本书第二阶段为提高阶段,开始转入动画电影生产的实战部分。本阶段主要内容是生产级别的动画制作和骨骼绑定,使用的教学案例大多从球数码的三维电影《魔比斯环》电影中挑选出。其中骨骼绑定部分会通过《魔比斯环》电影中的一个角色的绑定案例,对复杂二足角色的ik系统、写实蒙皮、肌肉模拟和绑定生产规范等作出讲解。随后,高级动画部分内容从传统动画理论开始,通过物理接触动画、角色行走动画、口型表情动画到角色表演动画几部分内容,将三维动画生产的重点分步骤地进行讲解。此部分内容中,既有详细讲解参数命令的巩固提高案例,也有用以引导实战的理论课程。
编著:环球数码(IDMT)
出版发行:清华大学出版社
字数:439千字
出版时间:2011年1月

㈢ maya动画设计的目录章节

第1章 动画简介
1.1 动画的历史
1.2 动画技术的基本类型
1.3 动画的开发环境
第2章 关键帧动画
2.1 关键帧设置
2.2 channel control窗口
2.3 anlmalion snapshot(动画快照)
实例:创建一个螺旋的楼梯
2.4 anlmated sweep(动画席卷)
2.5 使用graph editor(图表编辑器)
2.6 dopeshe6t (信息清单) 介绍
2.7 综合练习——小球弹跳动画
2.8 小结
第3章 非线性动画
3.1 了解trax editor
3.2 使用trax editor
3.3 综合练习trax editor
3.4 小结
第4章 路径动画
4.1 路径动画基础知识
4.2 在运动路径上调整动画
4 3 路径关键帧技术
4.4 使用flow path object(对象跟随路径)功能
4.5 小结
第5章 变形器基础
5.1 了解变形器
5 2 变形顺序和变形节点的放置
5.3 编辑变形组元素
第6章 变形器的运用(上)
6.1 融合变形
6.2 晶格变形
6.3 簇变形
6.4 小结
第7章 变形器的运用(下)
7.1 非线性变形
7.2 软编辑工具
7.3 创建造型变形
7.4 创建颤动变形,
7.5 创建bt-2线变形
7.6 创建折皱变形
7.7 创建包裹变形
7.8 小结
第8章 骨骼系统和运动学工具
8.1 调皮的台灯
8.2 创建骨骼
8.3骨骼的命名
8.4 给骨骼绑上dk手柄
8.5 使骨骼控制机械手臂的运动
8.6 限定关节的旋转方向和范围
8.7 小结
第9章 软体角色设定
9.1 软体角色的骨骼设置分析和特点
9.2 综合实例——蜿蜒的蛇
9.3 小结
第10章 卡通角色设定——活泼的女孩
10.1 腿部骨骼的创建
10.2 臂部骨骼的创建
10.3 手部骨骼的创建
10.4 脊骨的创建
10.5 最后的设置工作
10.6 蒙皮
10.7 小结
第11章 四足角色设定
11.1 四足角色的骨骼设置分析和特点 (以马为代表)
11.2 腿部骨骼—
11.3 脊椎骨和颈椎骨
11.4 其他部分的骨骼
11.5 小结
第12章 人物角色设定(上)
12.1 人物角色的骨骼设置分析和特点
12.2 综合实例——人物角色的设定 (上)
12.3 实例制作
第13章 人物角色设定(下)
13.1 综合实例——人物角色的设定(下)
13.2 角色优化
13.3 小结
第14章 传统动画理论
14.1 动画的来源
14.2 动画的十大基本法则
14.3 小结
第15章 行走动画
15.1 角色行走动画分析
15.2 行走循环动画练习
15.3 小结
第16章 面部解剖学和面部的肌肉运动
16.1 头骨的基本构造
16.2 头部的比例关系及活动范围
16.3 面部肌肉
16.4 表情目标体的制作
16.5 小结
第17章 表情动画
17.1 分析英语音标 (englishphonemes)
17.2 创建唇型姿态库
17.3 口型目标体的实际制作
17.4 小结
第18章 口型与表情动画制作
18.1 blend shape的实践和动画曲线在面部动画中的运用
18.2 综合实例——口型动画的制作
18.3 表情
18.4 综合实例——表情动画的制作
18.5 小结

㈣ Maya动画设计怎么学

动画设计是一个专业,但是你要是学习动画的话,主要的应用软件是MAYA,里面包含了很多模块,模型,渲染,动画,特效,如果你没有了解过,可以先去简单的搜索了解下这方面的知识,在做决定,先从模型开始了解

㈤ Maya动画设计与flash动画设计有什么区别,哪个好点!

最明显的就是一个是三维的一个是二维的,现在两个软件都有一些融合,maya可以做二维的,flash也可以做一些简单的三维的动画,我是比较喜欢二维多一点二维比三维更容易表达动画的生动性的,我maya和flash都学了,还是flash好玩一点,maya有点难,不容易表现人物额,太麻烦

㈥ maya动画设计师

CGWANG主要还是因为牛人王康慧,怎么的也是国内CG角色制作界领军人物,技术过关。
动画漫画,影视角色动画,MAYA三维影视动画,电影特效,人物特效,技术方面不一一列出了!
CGWANG技术绝对是国内领军!而且学生毕业就业率高,教学态度认真,收费又合理!名师教学指点教学全面。
而且他们每期班毕业都有非常好的学生作品和老师现场的课堂视频放到CGWANG的论坛上。
教学非常透明,学生毕业时的能力应该是同类机构中最好的

㈦ 我要问MAYA动画设计的一些问题,准备学

1、小公司和工作室是不需要学历的,但是目前这个行业的小公司说没就没。大些正规些的公司会要求大专以上,大专以上对英语的掌控能力较好,将来进修别的软件或者MAYA更新换代后学习得快些。比如腾讯就需要本科学历,还有许多公司是大专学历。这个你自己把握。

2、想学精了看你具体攻那一块,你不可能迅速地变成全才。maya在工作中大致分为:模型、材质、灯光、设置、动画、特效、渲染、后期。公司也是按照这样的模块分部门招聘。其中模型是要求一些美术基础,起码要了解人体构造和比例。材质灯光、渲染、后期很靠感觉,就是美感,你要对色彩很敏感。特效就是mel语言,需要英语很好,自学能力很强。因为现在国内没有特效做得特别好的,全靠国外教程。动画是最不依赖软件的,主要学的是运动规律,因此这个学好了不管今后是想转二维或者转3dmax去做游戏,都非常便捷。

3、自学考验的是恒心,只要是遇问题不轻易退缩的人,自学没有什么不好。但是CG这条路很苦,因为软件更新换代很快,许多人也就三分钟热度。对此,培训学校能给你一个很好的学习环境和监督作用。老师脑袋里最值钱的不是对软件的知识,而是生产经验,你今后选择培训学校也一定要注意这一点。老师一定要是有过生产经验的,而不是一毕业就去教书的。maya的多问题体现在生产实践上,老师可以直接把总结性的问题告诉你,可以帮你走捷径。

4、自学的步骤也就是我在第2条中列出来的那些模块按顺序,买一本教程,一本就够,其他都是大同小异的。然后从头学到尾,这样你就能对maya大致了解了。正常的培训学校是maya全部学下来8个月以上,每天从早8点到晚8点,老师每天只讲2小时,剩余时间自己消化。所以这是个很长久很坚持的过程,不要以为把maya的菜单全部翻译了记熟了就叫学会。另建议你死记maya中的英文,不要去找翻译插件,因为如果你想步入这个行业,公司用的电脑都是英文软件甚至英文系统的。

5、MAYA是主要软件,还需要一些辅助。但是三维软件的菜单和快捷键都比较相似,所以学会一个别的都很好上手,这个你放心。但是正如我第2条所说,一个完整的动画片分了那么多模块和部门,缺一不可,也不是一个人就能完成的,你只能选择一到两项专攻,这是个团对工作。

6、key动画指的是动画模块的摆关键姿势,比如一个球放在地上key一下,在拖上天key一下,播放的时候球就会从地上运动到天上的过程。物体就是靠无数个key运动起来的。这个到你学习动画的时候自然会清楚。

7、mel难学,需要看大量的教程而且还多是英文教程。起码我在CG行内厮混了那么久,还是不敢也不情愿碰mel。它于maya也只是涉及到特效模块,不影响别的模块的学习和工作。

如果不能上大专,就先入CG行业再读函授。前提是你非常肯定要入CG行业,因为现在CG行业已经渐渐步入末端了,学成出来工作也不好找。外行看到的高薪其实也不高薪,还要伴随大量的加班。这个你自己考虑清楚,一定要学的话还是建议读培训,和自学比起来真是少走很多弯路。但是培训价格不菲,还是建议你想入这行要三思,不要想着一两年就能把学费连本带利地捞回来,行行都有难混之处。

㈧ 如何踏入MAYA动画设计这行

走培训路线的话,选个好学校是关键,一般来说清华电脑培训,东软电脑培训都可以,在就是各个动漫产业都有自己的培训基地或学校,找个当地或行业有点名气的,起码有练手的地方

㈨ maya动画设计的介绍

Maya是一款Autodesk公司旗下针对CG电影等虚拟影像解决方案的优秀软件,它的动画模块尤其成熟,世界上过半的一流动画电影制作都使用了Maya的动画模块。本书通过两个阶段的内容来告诉你CG从业者们是用怎样用软件进行电影动画制作的;他们又是怎样赋予虚拟电影角色生命力的。

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