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坦克宝贝改版越野

发布时间: 2021-09-05 08:08:45

『壹』 网络游戏宝贝坦克那个越野怎么用

呼..又要写很长一段了~
首先你要搞清楚越野,他在打出一定时间以后才会散开,你要做的就是尽量让炮在空中停留时间长,再精准得打到别人头上(近的话可以爆,不怕)要多用这辆车...感觉就出来了...有时可能需要蒙一下...因为有些风,实在讲不清很含糊..要练好70度定角然后按力摸索出来..没风的情况下..越野80度按满=70度2.8力可以打到屏幕的边上你的炮口至最对手半身...有风的话要看了..
上风要减
下风要加(风的大小自己看着)
顺风要减很多具体也要看风的大小,大概上是风的大小除以2然后抬高角度
逆风是降低角度
上顺风会吹得很远,所以要用定角,不要用满力除非打很远
下顺风大致上可以忽略作为没风,在1屏幕以内
上逆风难不能用满计算,也是要用定角70度.80很有可能轰自己..慎用!
下逆风就要用满力了..看风的大小,如果是那种20几风的加上距离很远,就要准备用70度以下的角度打满力了...

总结来说还是要熟练...计算的话除非你用计算器(那样不道德的啦)否则20秒还是很难算的...不可能去朋友家玩或者网吧里面带个计算器吧?熟能生巧而已...我自己也只是刚找到要领...呵呵

复制我答案的....通通弹开

『贰』 坦克宝贝越野背射。高手来指点1下 怎样才能打好这个越野背射。

背射和正射一样,例如,正射86度满,背射也是86度满,但要注意,要小心看正背.

『叁』 求坦克宝贝越野的开炮角度公式,开炮力量公式(详细)

术语解释: 例公式——开炮角度=70度+/-风力X风力系数 顺风加 逆风减 2P内无风力点:0。25P 1.4的力量 0.5P 2.0力量
0.75P 2.4力量 1P2.8力量 1.25P 3.1力量 1.5P3.4力量 1.75P3.75力量 2P 3.95力量
首先分析公式原理:它是测量出固定角度(70)的2P内力点,然后用固定角度(70)加/减角度来抵消风的影响.落点相同
术语解释(新手必看){开炮角度70度)无风时坦克的角度
{风力} 游戏屏幕上中的风圈里的数字
{风力系数} 游戏屏幕上中的风圈里肩头所指定的方向,对比我发的风力系数图去其所指方向的系数.为风力系数
{P} =屏幕,为测量游戏里敌我的实际距离 所采取的方法即游戏屏幕所显示的距离为一P
{力点}力量曹为4个格子 所以 把力量分成4份即4.0也就是满力=4.0
{顺风加/逆风减} 为了用角度抵消风对弹道的影响 所以顺风应该加上角度,此角度是用风力X风力系数所得 逆风想反

下面是风图:

此公式打法 0.5P内尽量不要使用

80度定力算角公式和系数图

此打发一P内较为实用能充分发挥越野的伤害

50度公式和风力系数图
在环境极度恶劣或没有角度的情况下使用

满抛...此打发我不太推荐除非在不得以的情况下使用其精确度十分之差往往差0.3度就打不到.

以上所有风图左打右,左边为逆风系数右边为顺风系数. 看图学图首先要找到图中顺逆分界线. 视风对你的影响来对比风图,不要盲目硬套!
如 你右打左 风是逆风你就到右边去找就错了 右打做风对你来说是逆风就要去找左图 ,新手往往犯此错误!

『肆』 宝贝坦克越野算法

越野打法分80度70度和50度 简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格 例: 一格半力我们称做1.5的力; 一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2) 首先,设:X为风力 假如现在是0风,那么X=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了 比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力. 以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力. 假如现在是10风,那么X=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5? 然后用0.5乘X=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力 为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~ 以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧? 另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10- ,是什么意思呢? 比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘X 比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘X 比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘X 再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点 误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~ PS:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1V1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢? 图



甩炮 当你放空格的瞬间转头(时间差不要超过0.1秒),炮弹可以从背后射出去的,这样炮弹可以避开前面的土,需要注意的是50度以下的甩头常常会打在自己身上,蜈蚣和蜘蛛是屁股开炮,甩炮要反方向控制.切记:空格和方向键不能同时按在键盘上,方向键只要迅速点一下就好,不要按下去就不抬起来了. 祝游戏愉快~

『伍』 宝贝坦克越野怎么算(简单点)

半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.

半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.

メ追梦人 02:17:58
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.

半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.

由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报.

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,最主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了

『陆』 坦克宝贝!风力具体影响多少角度!

半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法.

半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷.

『柒』 坦克宝贝越野打法问题

先乘
比如风是20,这个风的系数是0。4 你和目标的距离是15
那就是20*0。4=8 在90-15+/-8就的出你的开炮角度了

你第2个问题距离不是系数,系数是他给你的图上因该有的。

『捌』 坦克宝贝中怎么玩好越野

高角吊射喽,重要的还是多练

『玖』 坦克宝贝越野高角度打法公式(急求!!!)

高角度的话你应该说的是满抛....
我是用车位为单位,对手离我一车位无风下我就用89 满力...按车位分一屏幕可分为10度...
无风公式:90-对手离你车位距离=最终发射角度 力量建议3.8到4之间
顺风公式:90-对手离你车位距离-风力X风力系数=最终角度
逆风公式:90-对手离你的车位距离+风力X风力系数=最终角度

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