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街机皮卡丘

发布时间: 2021-09-20 23:45:56

Ⅰ 急:80后小时候玩的一个街机游戏,有宠物皮卡丘的

好像是 大乱斗 啊

Ⅱ 什么是口袋妖怪,要详细一点

口袋妖怪
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“宠物小精灵”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

口袋妖怪编年史
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掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。

从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智

捉虫少年

七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

口袋里的1万亿日元

“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

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口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

■如图是口袋妖怪游戏中部分妖怪的图片。(由于各版本妖怪种类不同,形态也有变化,故仅供参考。)

已知有493只

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

www.pm525.net
---中国主要的口袋妖怪主题网站---

www.koudai8.com
---中国主要的口袋妖怪论坛---
www.pmgba.com

Ⅲ 偶前几天才用mumu模拟器在电脑上玩这个游戏感觉是真的好爽!地图特别大!

你的显卡和我的一样 但其它的都比我的高 我能玩的你肯定能玩!
本人笔记本配置:::

内存 1G
显存 集成的128MB
其它的就不多说了。。。你懂的。。配置和我差不多的可以试试。。这些都是我多年探索的成果啊~!低配置游戏集合也可以这么说了。。。。

1)FC任天堂红白机中文模拟器+500经典游戏大集合(怀念 小时候的小霸王啊 。。。)

2)CS1.6(这个游戏 不解释 不知道的 别告诉我你会玩游戏)

3)GBA口袋妖怪合集 (绿宝石版最好玩 不知道口袋妖怪的总知道皮卡丘把。。嘿~~ 现在的网页游戏 洛克王国 赛尔号啊。。都是模仿此游戏。。但连一半精髓都咩到。。)

4)侠盗飞车3-罪恶都市(经典的一个 暴力动作游戏 自由度太高了 杀人抢劫。。。连警察都可以杀。。反正超有趣。。。看了攻略可以做任务玩 。。不过难度太大。自己做到一个遥控飞机 去炸毁大楼的任务 玩了几天都没过去。。唉~~~)
5)侠盗猎车圣地安列斯(玩过侠盗3的别错过这款 圣地安列斯啊。 地图比罪恶都市大N倍 人物比3好看多了 交通道具 丰富。。。最好的是里
面的交通道路系统真的做的很不错。。环形高速公路 交叉在一起 看上去 真的 很有真实感。。。。)

6)富甲天下5(画面超Q..有趣。。。。大富翁的模式 与三国志的结合。。。很不错的游戏哦 玩了绝对不会后悔)

7)流星蝴蝶剑(以前经常玩 觉得这游戏 PK 起来也很给力 每个武器的招式都不一样 个人比较喜欢 长枪和锤子 但现在貌似都没人玩了。。。没落了、、)

8)仙剑4(人气较高的一部国产游戏 据说仙三最经典 不过以后估计仙剑4和仙5会代替,最近仙5刚出来 不知以后有了破解版 自己的这集成显卡 能带的起不。。。唉~~~伤不起。。)

9)大富翁4(个人感觉是大富翁系列最经典的一代,小学时最喜欢的一个游戏 。。貌似那时刚接触电脑 最好玩的一个游戏)

10)大富翁4超时空之旅(4代的加强版。。而且多了4新张地图。。。)

大富翁8(画面不错 有点像玩4代时候的感觉 这是最接近4代的把。。还不错 就是本人电脑调最低配置卡卡的凑合能玩 呵呵!)

11)虚拟人生1(很好,跟大富翁类似 不过各有各特色 这里面的与怪兽战斗的系统蛮不错的 还能找女朋友。。结婚 买房子。。。呵。。 小时候经常玩)
12)虚拟人生3(同上 此游戏 人物 只能是系统给的男生 不能选 女 虽然不喜欢女孩 但我妹妹。。她貌似也喜欢玩。。。。没了虚拟人生1代那种强烈的代入感了 完全是冲着这名字才玩的 怀念一代 怀念小时候玩的大富翁4和虚拟人生1啊 )

13)街机游戏合集(拳皇。。雷电。。。炸弹人。。这些经典的街机游戏 。我想玩过的都不会忘记)
三国战记1(经典的街机游戏)
三国战记2
战国传承3
合金弹头合集(也是街机史上比较经典的游戏)
拳皇97 98 99 2002

14)百战天虫之重装上阵(画面 卡哇伊 。。。。虫子好可爱 武器超多 很爽 很有趣的一个游戏 现在最新都有3D版了。。但电脑配置玩有点卡。。貌似还是英文的。。。。PS:现在的网页游戏弹弹堂就是模仿此游戏)
15)百战天虫之世界大战复刻中文版(据说是百战天虫系列的初代作品。。没重装上阵画面好。武器也没有它多。。但玩起来跟后面版本感觉真的是一样的 PS:以上版本都是2D比较 最新的3D版百战就另当别论。。。但我个人还是偏向2D版。。。)

16)变形战机之重拳出击(画面不错 特别是变身为战机的时候 在空中飞的很爽,不知道的估计认为这是变形精钢都不为过啊。可惜不是。。变形精钢比它还好玩。。配置对我电脑来说有点吓人。。。玩不起的玩这款游戏还是蛮好的。。。总比没的玩好把)

17)波斯王子3 王者无双(古墓妞和波斯猴可是 经典的动作冒险 游戏啊 玩过古墓妞 别错过 波斯王子系列 画面和操作都很 赞~但波斯王子系列鼠标都有点飘~~~额~~)

18)古墓丽影7(古墓丽影系列真的很好玩 攀爬的动作我超喜欢。。冒险动作加探险解谜 只是有点难度)
古墓丽影10周年纪念版(据说是古墓丽影较难的一部)

19)鬼影镇(多款 游戏 的结合体 动作不怎么好 但攀爬 解谜 有点类似 古墓丽影 打斗据说又和另一款单机游戏类似 期间还能变身成怪物。。 总体还好 自己对这个 也是蛮喜欢的。。。呵呵~~~里面的画面真的蛮不错的。。怪物也蛮给力的 就是打架时没什么 打击感 前期招式太少。。不过后期不错 招式 法术 变身的能力都很多 但我没玩过后期。。有点难度。。)

20)愤怒的小鸟(2011年流行的电脑休闲游戏 人气很高)
21)愤怒的小鸟之里约热内卢版(同上 只是这是后面的版本)
22)愤怒的小鸟季节版。。(同上) 最新的貌似是龙年版和什么太空版 ...

23)植物大战僵尸(这个不解释,植物大战僵尸啊。。。) 最新的是年度版。。当然网上还有很多网友们的改版。。
24)极品飞车9(极品飞车最经典的一代 极品系列也可以说是模拟赛车中最出色 最经典的一代)

25)三国群英传7(经典的国产策略游戏 当年刚出的时候全网吧都在玩这个游戏。。这是最新版7代。。千人战场,丰富的兵种。强大的武将技)
26)三国群英传8幻想之圣战(网络高手玩家对三国群英传7的修改版,其比原版多了卡通武将新兵种 难度加大)

27)英雄无敌5东方部落(经典的改进版3D战棋游戏)
28)英雄无敌3死亡阴影(这是战棋类经典中的经典,貌似 英雄无敌3和5是最经典的 最近6也出来了 画质更加好了 人物种族多了。。 没玩过。。估计电脑也玩不起。。。 )

29)混沌力量游戏王之城之内(喜欢玩游戏王的可以试试 真的很好啊,据说PC上有三个版本 游戏,海马 还有城之内 其中城之内是PC上有关游戏王 游戏 唯一汉化 且 卡片最全 最好玩的 一个)

30)红警2尤里的复仇(不知道的 你可以去玩小霸王了)

红警3世界大战

红警3资料片起义时刻

31)魔兽冰封王座1.20e(电脑没这个游戏 别玩游戏了)

32)帝国时代2征服者(经典的即时战略游戏 曾经获得年度最佳2D奖)

帝国时代3全集(包括什么亚洲王朝啊的,,,画面很唯美 )

神话时代(里面有很多稀奇的兵种和英雄 玩法类似帝国时代3 同一个公司出的 神话时代在帝国3前面 所以帝国3继承了一些神话时代的玩法。。)

国家的崛起之爱国战争(类似帝国类的游戏 这是国家崛起的资料片 这个游戏是从古代一直发展到现代,想想看弓箭手和坦克打仗的那个难得一见的场面。。。。)

国家的崛起之传说再现(国家崛起后面的版本 一改前面的风格和玩法。。。还加入了RPG般的故事模式,个人感觉前作好玩点 感觉是神话时代帝国3 还有国家崛起之爱国战争它们这几个游戏的合体。。玩起来不错。。很好玩。。)
蓝色警戒(貌似没红警好玩,画面还行。。只是里面的操作。以及新的生产兵种模式有点不适应)

要塞十字军的东征 (要塞系列游戏,其它版本还有:要塞1、要塞传奇、要塞2,据说这是最经典好玩的一个版本,没怎么深入研究,玩过的人都说不错。。。)

王权2幻想王国 (重赏之下必有勇夫,这句话来总结这个游戏再适合不过,里面的游戏系统别出一新的来了个大转变,跟同类型的即时战略游戏不同,里面生产出来的单位不是由玩家直接控制的,每个单位都自带AI,只有当玩家拿出高额的赏金,才能吸引各个单位来帮助你完成任务,是不是很有意思?有点像雇佣一样,呵呵~~可能我说的不怎么好,但里面的画面和可玩度真的不错,玩玩就会喜欢上了~~~)

混乱军团(好看的画面 打斗感也很强 但是 后期打多了 有点无聊 而且 有点被虐的感觉)

鬼泣3(和混乱军团是一个公司的作品。。但这个游戏系列可以说是动作游戏的巅峰作。。(PS:鬼泣4玩不起。。据说5都马上出来。。伤心~~~) 打斗感超强。。可以在冷兵器和热兵器之间切换,有着丰富的连击系统。。打斗连击的自由度很 高。。操作要求较高。。有点难度。。~~本来鬼泣3这电脑是带不起的。。可是我下的是高压缩版。。还用了3DAnalyze2.36b汉化版设置了一下。。然后开始启动游戏后赶紧 按 ALT+Enter 快速切换全屏 就可以玩了 哦,对了我下的是1.00什么汉化版的,要打1.3出招补丁,不然里面的大部分招数不能放。汗~~!虽说进去游戏后画面效果难看了点。。可对我而言,不~~!对这电脑而言 能玩就是最好的了 。。呵呵~~ )

神鬼寓言(自由度超高的 角色扮演游戏)

哥特王朝II乌鸦之夜(哥特王朝2的资料片,哥特王朝2是类似神鬼寓言类的游戏,虽然手感和画面没有神鬼失落之章的好看,但自由度也相当大)

绿巨人(很早的一个游戏。。当人不是近几年的出的那个,画面和操作不错 只是一直打下去真的很无聊 还是重复一样的动作 被打的人和怪貌似就没变过)

孤胆枪手1(孤胆枪手系列比较有意思 值得玩 )
孤胆枪手2 资料片征兵(场面宏大了 武器多了,有时甚至还有队友帮忙。。呵呵。是不是有点。。毕竟这游戏叫孤胆。。还好帮忙的情况是少数。。值得玩、、其实帮忙挺不错的 个人认为 挺人性化的。。。)

暗黑破坏神2V 1.11 毁灭之王(可以说他是游戏的始祖之一啊 现在大多数网游 和单机都是模仿他的 经典中的经典。。至今仍然在玩。)
地牢围攻2(自己喜欢的装备类似暗黑 画面比暗黑好N倍 低配置的好游戏)
火炬之光(本人电脑玩有点不流畅 不过蛮好的游戏。里面装备丰富。。还有宠物系统 宠物可以自行攻击 放技能 还可以玩家卖物品 辅助玩家进行游戏 有人称这是降质版的暗黑3 据说马上火炬之光2 就要出来了。。期待可以玩。。、。)

3D打猎 2010(自己电脑 玩起来有点卡 太难了 貌似走遍了 一座山 都没看到一个猎物。。。。。可能是自己不懂怎么玩把、、)

孢子(前期还好 画面过的去 貌似这游戏叫四不像 像模拟经营 即时战略 角色扮演 动作射击、、、、、后期玩的很无聊)

鬼武者3(控制 不喜欢 画面不错 但自己不喜欢这类型 不能360度转动视角 是跟随视角型、、、)

三国无双4(唉。。这个游戏不知道的也很少把。。也不介绍了)

三国无双4特别版(就是三国无双4和三国无双4猛将传的集合)

无双大蛇Z( 真三国无双4 和战国无双以及一些新加的神话人物集合的无双游戏 总共100多位人物选择 剧本和人物超多 模式也很多 。。。个人感觉比真三4好玩N倍)

三角洲特种部队(玩过几个版本还好,画面一般 就里面不能捡别人的枪 这点不好 要费劲心思的去找 弹匣 补给、、不过你只要不像新手一样狂扫。。。貌似 游戏初期给你的子弹 就很够用了 。。。)

骑马与砍杀(据说是很经典的游戏 本人也觉得不错 值得一玩)
骑马与砍杀 战团版(。。貌似是一个MOD版本吧。。估计是官方发布的。。。名气挺大的 玩骑马与砍杀的都玩这版本)

吞食鱼2海滩危机(休闲娱乐的好游戏)

中华客栈2满汉全席(当时愣就花了一下午玩这个游戏 通关了 开始玩几小时 超有意思 可后来你会觉得 没意思。。。模拟经营类 就是研究各种菜 自己店面搞装修 摆家具什么的 然后吸引顾客来吃饭赚钱的游戏 、里面的随机事件蛮搞笑的 没玩过的可以去试试)

爱神餐馆2 (游戏开始时的主题曲和动画MV深深的吸引了我 和中华客栈一样 属于那种 经营类游戏 但里面的菜式不仅可以研究出来 还能通过打怪爆出来。。呵呵!和回合制打怪游戏结合起来的比较另类的模拟经营游戏 自由度还是挺大的。。想不经营就不经营 放一个礼拜的假都可以 玩着还不错,)

实况足球2010(开始时操作真的有点难入手 画面和动作比较接近现实 足球游戏的佳作)

整蛊邻居1和2(比较有意思的一个整人游戏 通过日常旁边的各种道具来折磨那个苦逼的邻居 有时候自己都忍不住笑)

梦幻群侠传2,3(1不推荐,单机版的梦幻西游 关重七的那个版本。。真的很佩服他。。做的真的很耐玩。。很好玩。。剧情相当好,虽然全程只能用键盘操作但可玩性那是相当高。。。)
梦幻西游单机版 神剑情天系列(1和2)(这个也是好的没话话说,如果说梦幻群侠是玩剧情的话。。那神剑系列就是玩操作和手感,神剑系列是模仿梦幻网游版最好的一个系列,一定程度上超过了群侠系列。。)

神剑情天3(如果说神1 神2 是一定程度上超过了梦幻群侠系列的话。。那么神剑情天3的出现就完胜了。。剧情与群侠系列有的比,不过游戏性和操作性比群侠系列好很多,而且是高仿梦幻西游最像的单机游戏 目前游戏还在不断完善中 该游戏唯一的缺点就是玩起来卡卡的 可能是游戏本身的缘故 再好的配置 玩起来也会卡 )

梦幻单机之仙履奇缘1和2(这也是梦幻西游单机版系列。。玩了一下觉得。。。。飘过。。。。不想解释,可能你们会觉得好玩把。。)

怒龙战记3(画面还好,装备也很丰富 只是宠物系统有点。。。。貌似不好玩)

防御觉醒(TD 好玩的塔防)

土豆怪兽(TD 有点无聊的TD)

天龙八部(单机版,里面的过场动画好看 蛮帅 技能也不错 只不过这种回合制游戏 有点那个。。不是很喜欢这游戏)

轩辕剑-(貌似我玩过的叫什么“一剑。。。。。山海情”那个版本,里面的画面还不错 只是当时自己没搞懂里面的一些东西 所以没玩了、、、)

盟军敢死队3目标柏林中文版(盟军敢死队系列 网上都说很好玩 可我总觉的控制一个人就够了 操作方式我不怎么适应 还不如玩孤单枪手 不太喜欢这游戏 画面还是不错的)
盟军敢死队4(不同以往的盟军系列 此作是3D游戏 手感还不错,最多能切换3人游戏 可能是当时这一年游戏的总体质量较好 把本作光辉给掩埋掉了。。。总体游戏性我觉的很好。。。)

太阁立志传5(网上评价不错。个人感觉不好玩)

狙击精英(难度太大,虽然跟现在那些大作比画面真实度有点差距,但里面的狙击系统真是其它作品没得比的,接近现实狙击了。。。不过这种游戏真的不适合我这种娱乐性很强的人玩。。找虐呢???不过画面真的不错)

不可思议的篮球(目前只有英文版 不过试着玩两下 觉的还好 类似NBA LIVE 2005 虽然看不懂)

NBA LIVE 2005(喜欢篮球的可以玩 据说是LIVE 系列最经典的一代 虽然LIVE系列没2K系列好。。)

仙境传说 格斗版 (Rbo)(极力推荐好玩给力可爱 技能好 个人觉得男法师最好玩 呵呵 雷电的法术太变态了)

使命召唤1(使命召唤系列啊。。。经典中的经典,本人电脑貌似只能玩1,悲剧。。。。2不支持集显。。后面的4 ,5, 6。。。7和8不解释)
使命召唤1之联合行动(这是使命1的资料片。。玩完了1的原版没过瘾的 可以继续下载玩资料片。。)

荣誉勋章之血战太平洋(玩过之后才知道能和使命召唤1比了,呵呵,说是这样说,没办法,这血战太平洋都是荣誉勋章系列的后面几个版本了 ,而使命召唤我才玩过一代。。。。。想想看就知道 使命比荣誉勋章高出多少。。。唉~~至少比使命1好玩。。画面对我这个没玩过真正画面类游戏的人来说 还是很震撼的。。。)

重返德军总部1(第一次接触时还好,后来就腻了)

秘密潜入2(游戏性 很高 难度有点大 有挑战性)

杀手13(2D人物和3D场景结合的游戏 蛮好玩的)

机械迷城(解谜过关游戏 不看攻略 真的过不去)

三国群侠传(画面不给力,有点弱智 不过蛮经典)

三国志9威力加强版(即PK版.三国志最经典的一代)
三国志11威力加强版(即PK版)

信长野望12革新威力加强版(即PK版,信长野望最经典的一代)
信长野望13天道威力加强版(即PK版)

电影大亨(资料片特技与特效没玩。原版还不错)

幻想三国志4(传说中 堪比网游的 半网游单机游戏,打斗换面不错)

溟灭(类似植物大战僵尸,格斗纹章)

战神的挑战2 (传统消方块和RPG的完美结合 比较有意思 据说其人气堪比植物大战僵尸)

三国曹操传(画面虽不好 不过看着蛮好玩的 战棋类游戏)

圣域1(玩起来有点卡卡的感觉(没办法。。电脑差。。集成显卡啊。。),类似暗黑的游戏模式)

马克思佩恩2 (精彩 子弹时间 动作第三人称射击游戏 很好玩 有点难度 据说 是经典低配置高效果游戏)

韦诺战争@新沙加神话(战棋策略游戏)

大航海时代4 (貌似你把这个玩的很熟悉了 估计你的世界人文地理 不想学好都难啊)

剑与勇士(类似塔防,有点像魔兽的某种塔防图 画面有点Q 但里面的造兵系统。。有点低能。。一直认为这是给小朋友玩的。。。。 )

无冬之夜1(里面的内容和装备以及职业设计的慢丰富和全面的 只是画面视角让人看的头晕。。。一会儿大一会儿小 一会远 一会近。。。还有就是里面的战斗系统太那个了 貌似是什么新的战斗系统 真的是太慢了 砍一刀 等个3~4秒 再砍第二刀。。。。不过听说这游戏是经典制作 可能自己还没适应 也许适应了 也不错把)

《魔兽世界:太阳之井》单机版v2.43(貌似和网络版一模一样 但BUG比网络版的多 有些事情 必须两人做的 只能用GM单机口令完成。。有点BT。。)附:网络版的插件在单机版一样可以用。。只要找到对应版本的插件 一样可以在单机版本里实现。。。

冒险岛v079单机版 (我下的是最完善的一个 还下了一个断网登录器。。。貌似这个单机还要联网才能玩 自己到网上 下个 单机断网登录器 还不错 很好玩。。。里面无限刷钱和经验 点卷 任意得。。同上 有点BT、、)

魔兽世界单机版v3.13版 里面的GM功能多了很多 服务器更完善了 只是 比2.43版的还BT 还好自己把 数据库 里 的那些 东西改了下 还不错 创建人物时送紫装的 事情 到网上下个魔兽世界初始装备数据表 就解决了 里面有详细的讲解。。。个人认为比2.43版 就是太阳之井的那个好玩点

星际争霸v1.08 (难度很大的即时战略游戏 比魔兽争霸战略性强。。但微操作没魔兽争霸强。。。现在都出2了 可自己的集成显卡玩不了。。。无语。。。下这个的时候 貌似是英文版的 自己在网上下了个HanStar1.74 据说是个可以自动翻译 星际争霸的 软件 觉得蛮好的。。。终于可以玩中文的了 以前都下不到 中文 补丁 郁闷。。。。可。。。进去了。。能玩了。。。但。。电脑太。。。太厉害。。。新手要 ~~努力~!)

罪恶装备ISUKA (看似很不错的剧情格斗游戏,有同步游戏漫画。。里面有个模式有点像DNF 地下城与勇士的风格,不过招式比DNF 丰富,打斗画面很爽 华丽 打击感很强 只是 大招的方法。。有点难。。至少比97难一个台阶、、、、但个人认为还没有月华剑士里的大招难、、、)

致命伪装2十字架(又名“命运长夜” 打斗感很强,这是格斗版的游戏 另外PC上还于专门 主玩剧情 副格斗的 命运长夜 版本(貌似是个后宫游戏。。就是H(黄)游戏带不健康的图片) ,据说剧情结局都有6个看你怎么玩。。。。致命伪装2招式华丽 丰富 大绝招 还会出现人物个人画面时间,,很好看。。打斗速度稍微有点慢,但也可以接受,不像以前玩的致命伪装1 的。。比这个稍微慢点。。。但貌似必杀绝招比这个多 连招比致命2简单。。。。致命2连招正在摸索当中 但相信比罪恶装备容易点。。至少我是这么认为的。。。。)

生化危机4(有点恐怖的一个游戏。。晚上还是别玩了。。。。不能用鼠标操作。只能用键盘了。。据说手柄玩这个比较好。。。偶的神啊。。我才不会去买,呵呵。。总体画质不错 气氛渲染的蛮到位。。就是操作真是伤不起 有点难度。。。。不过熟练后还是蛮好玩 的一款神作)

光晕1(比较经典的第一人称射击游戏 玩的时候就像看电影一样。。当然 游戏剧情相当吸引人 还是中文配音。。玩着 玩着 就好像自己真正的当了回英雄。。呵呵。里面没有BOSS有点遗憾。。据说2代和3代里有 可是配置跟不上 郁闷。。。 里面杀外星人杀的好爽 好像敌人是什么星盟的。。呵呵 对了 游戏题材是未来世界。。。外太空的。。很壮观。)

模拟城市4 之巅峰时刻(比较经典的一个城市模拟类游戏,在游戏中你扮演的是一位市长。。。负责建设城市。。游戏3D立体感 个人认为还是不错的。。。可玩性不错。。城市任意布局 就是上手有点难度。。)

野生动物园大亨2(类似模拟城市游戏 。。。但这里主要是建设动物园。。据说3代已经出来了 画面不错。。但是没办法 电脑配置跟不上。。只能玩玩2代。。里面动物模型蛮逼真的。。游戏里能以游客身份第一人称视觉观看 自己建设的动物园 是一大亮点 。。可玩性还行)

杀手3 契约(一个模拟职业杀手的游戏。。有名的光头佬 代号47 很不错的一个游戏。最新的杀手4玩不起。。。郁闷·· 游戏类型像侠盗系列和马克思佩恩系列。。是第三人称扮演动作射击游戏 游戏刚开始 是在一疯人院里。。你可以随意的杀人,然后一定要找到出口出去 貌似还有警察来阻扰你。画面看起来 有点压抑和恐怖 据说后面就好点了。。网上有NB玩家不开一枪通关视频和攻略。。羡慕中。。 )

教父1(呵呵。。怎么说呢。类似侠盗飞车的游戏,画面好像是60年代的美国(呵呵~!应该是把。。),个人认为这游戏打斗方面比侠盗飞车爽点。画面比侠盗罪恶都市好点但比圣地安列斯烂很多、、 教父1里面的车实在是烂的可以连侠盗2都比它做得好。。可能是所处游戏背景年代不同把 ,都是一些老爷车,看着都没有抢的欲望。。。 但也有其特点。独有的加点系统。。还有任务比侠盗系列好做多了。。PS:想到侠盗系列有关飞机和开车的任务就头疼)

孤岛惊魂1(本来是玩不了的 进去游戏 背景和水都是白色的。。但下了1.4游戏优化补丁后一切都好了。。但感觉不知道真的是电脑性能太差了,还是游戏本身优化的问题。感觉鼠标很飘。。晕死~不过里面的操作系统和武器模型还是很好的。据说画面特效全开也是相当精美真实。如果当年不是使命召唤4此游戏将成为无可替代的佳作。。。期待以后能爽快的开全效玩。。)

铁腕:军阀 (射击+塔防,不多解释。。游戏据说靠纯塔防过的真没几个 难度大。。主要是射击和埋雷 还有各种陷阱。。。这样才能通关~)

Ⅳ 高手请进

你925还开什么核 开6核???? - - 925上这个主办有点老了 建议上870系列的 260显卡 什么年代了 楼主 什么时代的配置? 机箱好差...... 你可以HI我

Ⅳ 为什么皮卡丘没有登场在电影像素大战中

《像素大战》是一部由索尼发行发行, 克里斯·哥伦布执导,亚当·桑德勒、彼特·丁拉基、米歇尔·莫娜汉和乔什·盖德等联袂出演的科幻喜剧电影。影片于2015年9月15日以3D/IMAX3D/中国巨幕的形式在中国上映,2015年7月24日在美国上映。

该片讲述了一群外星人误将街机游戏流解读成地球对他们的开战宣言,为此他们决定攻占地球,运用游戏作为他们袭击策略。于是曾经的街机冠军,如今的家庭影院安装工——山姆带领几个经典街机终极玩家汇聚在一起,保卫地球的故事。
作为1980年代的小孩,山姆·布伦纳(亚当·桑德勒 饰), 威尔·库珀(凯文·詹姆斯 饰),勒德洛·莱门梢夫(乔什·加德 饰)和“火焰爆破枪”埃迪·普兰特(彼特·丁克拉奇 饰)拯救过世界成千上万次——在游戏机室里二十五美分玩一次的游戏里。现在,他们必须得真刀真枪作战了。

在像素大战中,当外星人发现经典街机游戏流并且误以为这是在宣战后,他们袭击了地球,运用游戏作为他们袭击策略——而现在美国总统库珀必须召集他旧日的街机战友一起拯救世界免受吃豆人、大金刚、小蜜蜂、蜈蚣还有太空入侵者毁灭。加入他们一起战斗的,还有一名向街机斗士提供外星人战斗专用武器的专家,维奥莱特·冯·帕顿中校(米歇尔·莫纳汉 饰)。他们的唯一目标是,战胜8比特像素外星人,保卫地球……

Ⅵ 谁知道一种拳皇里面有好多角色 什么黄飞鸿 皮卡丘 七龙珠 等等

我只知道有一个叫
乱舞格斗

好多街机游戏和动漫里的人物里面都有
不知道是不是

Ⅶ 高手请进!

用影驰gt220因为N卡是游戏专用显卡 这个配置基本上什么都能玩 网速够的话 不会卡的

Ⅷ PSP5.5P4系统,街机和FC模拟器用不了

……楼上俩笨蛋酱油……我两天前就看到你问题了,本来以为高手会轻松帮你解决就没回答。但是好像没人来,我就帮你好了。fc模拟器一般不支持简体中文,也就是说繁体的nes文件名它才能识别,你试试改成繁体。实在不行,咱明天发给你。还有,街机模拟器一般用fba的最好,或者试着专门挑游戏的模拟器下(就是对应一个街机用一个模拟器)。一般你搜一个游戏,比如“三国战记psp”就会有。至于追问,咱爪机看不见……明天上线了才能继续回答

Ⅸ 皮卡丘与创世神的对战在哪部

在第二部,现在好玩的游戏还真不少,
现在下载最多的是,腾讯出的王K牌对B决这个游戏,
它里面的每个角色很出色,全部都是明星人物,
而且还有好多好玩的模式可以挑选,像是街机模式,
这个采用的是拳皇规则,让我无限怀念儿时拳皇霸气。

Ⅹ 求十年前的一个拳皇版本!!!拳皇 贝吉塔 泡泡龙 比卡丘....

确定不是乱舞格斗?“有拳皇人物孙悟空和贝吉塔,贝吉塔大招可以直接打死对手。有合金弹头人物,有泡泡龙,有侍魂人物,里面的火舞,大蛇手下长刘海会放电的那个女的和饿狼的女朋友是裸上半身的,可以2v2,1v1,可以调血量,按空格血气全满”
你说这些子话我看都符合是乱舞格斗。 https://..com/question/515976590

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