皮卡德情感
❶ 机器人的感情从何而来这篇文章运用了怎样的说明顺序
日本软银公司开发的全球首款可以与人交流的情感机器人“佩珀”近期在网上开售,售价19.8万日元(约合1.1万元人民币),首批1000台一分钟内即告售罄。像人一样拥有丰富情感的机器人,受到了人们的热烈追捧。
情感是指对外界刺激做出的肯定或否定的心理反应,比如说喜欢、愤怒、悲伤、恐惧等。一般来说,人类的情感很难用指标去量化,情感机器人则恰恰相反。把一堆冷冰冰的零部件组装起来,把看不见摸不着的“情感”,量化成机器可理解、可表达的数据产物,机器人的“情感”即由此而来。
上个世纪末,美国麻省理工学院教授罗莎琳德·皮卡德提出了“情感计算”概念,先从生理学角度,检测人体的各种心理参数,如心跳、脉搏、脑电波等,据此计算人的情感状态;再从心理学角度,通过各种传感器接收并处理环境信息,并据此计算机器人所处的情感状态。
与人类间的情感交流过程类似,情感机器人的运作过程包括情感信息的获取、识别分析和情感的表达。首先,机器人需通过视觉系统、听觉系统和各类传感器等来获取外界信息。与一般智能机器人不同的是,情感机器人会更有目的地获取与情感相关的有效信息,如人脸的表情和动作,语音的高低、强弱等。情感信息的识别与分析是这个过程的重头戏。生活中,脸部表情是人们常用的较自然的情感表达方式,比如,眉头紧皱可能表示愤怒等。20世纪70年代,美国心理学家保罗·艾克曼提出了脸部情感的表达方法,即脸部运动编码系统FACS,通过不同编码和运动单元的组合,可以让机器人自动识别与合成复杂的表情变化,如幸福、愤怒、悲伤等表情。类似的还有动作分析模型和声学模型。
除了情感分析模型外,还需要建立知识库,让机器人“掌握”人们熟知的常识和惯用表达,比如“买买买”这类潮流用语。这样,机器人跟人类的交互体验将更加流畅有趣。通过情感识别与分析的反过程,即给定一种情感状态,再通过语音合成、面部表情合成和动作合成后,一个相对完美的情感机器人就呈现在你的面前。
情感机器人的互动和陪伴功能使其具有广泛的潜在商业价值,有望在医疗、公共服务、研究和智能家庭等方面大有作为。新推出的“佩珀”企业版,雀巢公司用它来推销咖啡机,日本瑞穗银行让它担任银行柜员的职位,今年它还将在山田电机卖场里卖电器……跟“佩珀”类似的,还有工作型机器人Nao、家庭管家式机器人“吉波”等。
人类情感的美妙之处在于它的不可知性,而情感机器人目前还只是人类编写出来的一个程序。从这个意义上来说,情感机器人将促使我们更了解自己的情感,在未来真正地成为人类生活和工作的好帮手。
❷ 黄金之太阳金手指
黄金太阳1不遇敌:0200047A:0000
黄金太阳2不遇敌:02000499:0000
P.S.遇精灵的时候把金手指关掉
1代020005EE: xxxx罗宾物品的第15格
2代加西亚
第一格 02000B28:xxxx
第二格 02000B2A:xxxx
第三格 02000B2C:xxxx
第四格 02000B2E:xxxx
第五格 02000B30:xxxx
第六格 02000B32:xxxx
第七格 02000B34:xxxx
第八格 02000B36:xxxx
第九格 02000B38:xxxx
第十格 02000B3A:xxxx
第十一格02000B3C:xxxx
第十二格02000B3E:xxxx
第十三格02000B40:xxxx
第十四格02000B42:xxxx
第十五格02000B44:xxxx
0001 - 长剑,攻击+14
0002 - 阔口剑,攻击+40
0003 - 双刃阔剑,攻击+70
0004 - 巨剑,攻击+90
0005 - 圆月弯刀,攻击+99,发动酸雨
0006 - 银剑,攻击+108,发动水弹
0007 - 火焰之刃,攻击+176,发动净化
0008 - 北极之刃,攻击+55,发动暴风雪
0009 - 盖亚之刃,攻击+135,土力量+20,土抗性+20,发动巨人之剑
000A - 索尔之刃,攻击+200,发动末日 ☆
000B - 玛罗摩莎,攻击+126,发动地狱火,被诅咒的
000F - 厨刀,攻击+6,发动劳动工具
0010 - 短剑,攻击+8
0011 - 猎手之剑,攻击+28
0012 - 格斗之刃,攻击+58
0013 - 大师之刃,攻击+86
0014 - 忍者刀,攻击+94,发动暴风斩
0015 - 快剑,攻击+104,风力量+10,发动音速击
0016 - 精灵之刃,攻击+44,发动致命一击
0017 - 刺客之刃,攻击+90,发动死神之镰
0018 - 神秘之刃,攻击+84,发动生命滋润
0019 - 菊一文字,攻击128,发动阿修罗
001A - 正宗,攻击+161,发动升龙
001B - 强盗之剑,攻击+12,发动猝击
001F - 战斧 ,攻击+24
0020 - 阔口斧,攻击+50
0021 - 大斧,攻击+80
0022 - 龙斧,攻击+100,发动热气
0023 - 巨斧,攻击+114,发动熔化
0024 - 火硫之斧,攻击+76,发动阻断
0025 - 火焰斧,攻击+84,发动灼热
0026 - 恶魔斧,攻击+132,发动毒烟,被诅咒的
002B - 狼牙棒,攻击+6
002C - 重型狼牙棒,攻击+26
002D - 格斗狼牙棒,攻击+56
002E - 军用狼牙棒,攻击+84
002F - 正义狼牙棒,攻击+112,HP恢复+3,发动迷雾
0030 - 恐怖狼牙棒,攻击+88,发动突石
0031 - 祝福狼牙棒,攻击+126,HP恢复+2,使用恢复HP200
0032 - 邪恶狼牙棒,攻击+130,发动剧毒,被诅咒的
0037 - 木杖,攻击+4
0038 - 魔杖,攻击+16,发动黑暗
0039 - 巫师之杖,攻击+32,发动电击
003A - 祝福之杖,攻击+46,发动精神封印
003B - 精神之杖,攻击+64,发动精神吸取
003C - 冰霜之杖,攻击+76,发动寒冰刺骨
003D - 天使之杖,攻击+83,发动生命吸取
003E - 恶魔之杖,攻击+ 92,发动厄运,被诅咒的
003F - 水晶之杖,攻击+106,发动溺杀
0040 - 星座之杖,攻击+102,发动闪星
0041 - 萨满劝杖,攻击+10
004B - 皮护甲,防御+12
004C - 精神护甲,防御+21,PP+20
004D - 索子甲,防御+25
004E - 背甲,防御+30
004F - 板甲,防御+33
0050 - 钢甲,防御+36
0051 - 灵魂护甲,防御+32,全抗性+15
0052 - 龙鳞甲,防御+44,水、火抗性+30
0053 - 恶魔盔甲,防御+50,风抗性-10,被诅咒的
0054 - 阿修罗护甲,防御+42,攻击+5,HP恢复+8
0055 - 锥刺护甲,防御+34,攻击+10,提升暴击
0059 - 棉衬衫,防御+3
005A - 旅行汗衫,防御+7
005B - 皮外套,防御+16,水抗性+20
005C - 专家服,防御+18,PP+8
005D - 精灵衬衫,防御+22,敏捷+1.5倍
005E - 银汗衫 ,防御+28
005F - 水夹克,防御+30,水、火抗性+20
0060 - 风暴装备,防御+42,水、火、风抗性+30
0061 - 和服,防御+25,火抗性+10,敏捷+10
0062 - 忍者服,防御+36,风抗性+10,敏捷+30
0067 - 连衣裙 ,防御+4
0068 - 旅行长袍,防御+10
0069 - 丝制长袍,防御+20
006A - 旗袍,防御+19,使用降低敌人攻击
006B - 背心,防御+26
006C - 晚礼服,防御+29PP+15
006D - 祝福长袍,防御+36,HP恢复+5
006E - 法师袍,防御+39,PP恢复+2
006F - 神秘长袍,防御+48,HP恢复+20,PP恢复+10
0070 - 羽制长袍,防御+45,风力量+20,风抗性+30,敏捷+30
0071 - 圣袍,防御+43,水抗性+40,HP恢复+10
0076 - 木盾,防御+6
0077 - 青铜盾,防御+14
0078 - 铁盾,防御+20
0079 - 骑士盾,防御+28
007A - 镜盾,防御+39,使用迷惑敌人
007B - 龙盾,防御+26,火抗性+30
007C - 大地之盾,防御+31,土抗性+20,使用恢复105HP
007F - 软手套,防御+2
0080 - 皮手套,防御+10
0081 - 长手套,防御+23
0082 - 护臂,防御+27,攻击+5
0083 - 军用手套,防御+32,攻击+10
0084 - 灵魂手套,防御+34,全属性力量+5
0085 - 格斗手套,防御+26,攻击+8
0086 - 光环手套,防御+36,使用提高抗性
0088 - 皮护腕,防御+7
0089 - 护腕,防御+17
008A - 大护腕,防御+25
008B - 银护腕,防御+30
008C - 灵魂护腕,防御+38,土、水力量+10,使用治疗队友
008D - 圣洁护腕,防御+35,火、风力量+10 使用恢复HP100
008E - 守护者护腕,防御+27,使用提升防御
0091 - 头盔,防御+9
0092 - 青铜盔,防御+14
0093 - 铁盔,防御+20
0094 - 钢盔,防御+27
0095 - 银盔,防御+30
0096 - 骑士头盔,防御+33
0097 - 战士头盔,防御+35,土力量+10,提升暴击
0098 - 精英头盔,防御+29,PP+1.2倍
009C - 皮帽子,防御+3
009D - 木头帽,防御+10
009E - 索甲帽,防御+23
009F - 宝石之冠,防御+35,幸运+5
00A0 - 忍者帽,防御+28,敏捷+20
00A1 - 幸运帽,防御+33,PP恢复+2,提升暴击
00A2 - 雷鸣王冠,防御+40,PP恢复+4,被诅咒的
00A3 - 先知帽,防御+30,使用诅咒
00A4 - 诱惑帽,防御+20,提升战斗机率
00A6 - 项圈,防御+6
00A7 - 银项圈,防御+16
00A8 - 守护项圈,防御+25
00A9 - 白金项圈,防御+29
00AA - 神秘项圈,防御+34,PP恢复+3
00AB - 闪光王冠,防御+27,使用预防错觉
00B4-草药,恢复HP50
00B5 - 坚果,恢复HP200
00B6 - 治疗药水,恢复HP500
00B7 - 治疗药剂,恢复HP全部
00B8 - 痊愈药水,恢复HP全部
00B9 - 空瓶
00BA - 能量水晶,恢复PP全部
00BB - 解毒剂
00BC - 万灵药,治疗错觉、晕眩、睡眠
00BD - 生命之水,复活
00BE - 博雾之剂,恢复队伍300HP
00BF - 力量面包,提hp
00C0 - 曲齐饼干,提PP
00C1 - 苹果,提攻击
00C2 - 硬坚果,提防御力
00C3 - 薄荷糖,提速度
00C4 - 幸运胡椒粉,提幸运
00C6 - 牵引之石
00C7 - 拍击之石
00C8 - 气功之球
00C9 - 雨滴
00CA - 霜冻之石
00CB - 托举之石
00CC - 中断之石
00CD - 隐秘之球
00CE - 搬运之石
00CF - 获取之珠
00D0 - 震动之石
00D1 - 挖掘之石
00D2 - 风暴之眼
00D5 - 爆裂胸针
00D6 - 研磨之石
00D7 - 盘旋之玉
00D9 - 传送之石
00DC - 金星之心(未装)
00DD - 水星之心(未装)
00DE - 神秘口袋(装着火星之心)
00DF - 神秘口袋(装着木星之心)
00E0 - 神秘口袋
00E1 - 宝石
00E2 - 烟幕弹
00E3 - 催眠弹
00E4 - 游戏卷
00E5 - 幸运徽章
00E6 - 火龙之眼
00E7 - 骨头
00E8 - 锚
00E9 - 玉米,恢复HP100
00EA - (伯沦要塞)钥匙
00EB - 船票(穿越卡拉格海必备的票据)
00EC - 神圣之羽,不遇敌
00ED - 神秘药剂
00EE - 油瓶,产生火焰伤害
00EF - 鼬之爪,产生爪击伤害
00F0 - 瑾棘种子,产生瑾棘伤害
00F1 - 冰晶粉末,产生冰冻伤害
00F2 - 黑宝石
00F3 - 红色钥匙
00F4 - 蓝色钥匙
00F5 - 神秘口袋(装着木星之心和火星之心)
00F6 - 木星之心(未装)
00F7 - 火星之心(未装)
00FA - 神秘衬衫,防御+10,最大HP+5
00FB - 丝质衬衫,防御+6,幸运+1
00FC - 运动衫,防御+1,敏捷+15
0100 - 超级靴,防御+4,提升暴击
0101 - 快靴,防御+3,敏捷+20
0102 - 皮靴,防御+2,水抗性+15
0103 - 海龟靴,防御+3,敏捷减半
0106 - 术士之戒,使用加7pp
0107 - 战争之戒,使用加攻击
0108 - 睡眠之戒,使用催眠敌人
0109 - 治愈之戒,使用恢复队伍70HP
010A - 麒麟之戒,使用解毒
010B - 仙女之戒,当万灵药使用
010C - 牧师之戒,消除诅咒
0110 - 巨型剑,攻击+155,发动暴烈切割
0111 - 神秘之刃,攻击+160,发动忘却之河
0112 - 火炎之剑,攻击+173,发动火焰爆发
0113 - 暗黑之剑,攻击+210,发动炼狱,被诅咒的 ☆
0114 - 石中剑,攻击+180,发动魔法阵 ☆
0115 - 盗贼之剑,攻击+101,发动撕裂
0116 - 灵魂之剑,攻击+141,发动精神粉碎
0117 - 风暴之剑,攻击+60,发动暴风雨
0118 - 赫斯提亚之剑,攻击+145,发动炙热火焰
0119 - 闪电之剑,攻击+134,发动闪电切割
011A - 儒尼之剑,攻击+162,发动虚空光柱
011B - 天从云剑,攻击+130,发动雷神之怒
011D - 精灵细剑,攻击+124,发动狂风割
011E - 烈火之剑,攻击+157,发动火焰冲击
011F - 海盗剑,攻击+34,发动梦幻之河
0120 - 海盗之刃,攻击+90,发动新月斩
0121 - 海盗砍刀,攻击+136,发动蝎子毒
0122 - 睡眠之剑,攻击+49,发动月之气息
0123 - 迷雾之刃,攻击+110,发动焦灼之雾
0124 - 光芒之刃,攻击+151,发动光芒四射
0125 - 复仇之刃,攻击+178,发动复仇☆
0127 - 阿波罗斧,攻击+158,发动耀斑爆发
0128 - 盖娅之斧,攻击+163,发动大落石
0129 - 恒星之斧,攻击+171,发动超新星
012A - 船长之斧,攻击+95,使用时提升防御
012B - 维京之斧,攻击+137,发动眩晕电击
012C - 盘斧,攻击+76,发动强力冲击
012D - 正义之斧,攻击+30,发动石之审判
012E - 强力斧,攻击+142,发动热力粉碎
012F - 炼狱之斧,攻击+127,发动血管爆裂
0131 - 彗星狼牙棒,攻击+105,发动冰石粉碎
0132 - 钨金狼牙棒,攻击+159,发动大铁球
0133 - 恶魔狼牙棒,攻击+115,发动邪恶之眼
0134 - 巫师狼牙棒,攻击+108,发动宿命血咒
0135 - 狂暴狼牙棒,攻击+45,发动急速攻击
0136 - 巨大狼牙棒,攻击+152,发动高速穿刺
0137 - 怨念狼牙棒,攻击+125,发动偷心
0139 - 云杖,攻击+98,发动眩晕之云
013A - 麒麟杖,攻击+156,发动火焰之舞
013B - 星云之杖,攻击+165,发动斗转星移 ☆
013C - 巨龙之杖,攻击+128,发动老化之气
013D - 炽热之杖,攻击+126,闪光之力
013E - 小鬼之杖,攻击+134,发动海之漩涡
013F - 沉思之杖,攻击+150,发动涅磐
0140 - 火焰之杖,攻击+130,使用时提升元素抗性
0141 - 命运之杖,攻击+169,发动生命之剪 ☆
0142 - 寿命之杖,攻击+177,发动天启 ☆
0143 - 生命之杖,攻击+168,使用时恢复1000HP ☆
0144 - 死亡之杖,攻击+83,发动石棺
0146 - 三叉戟,水抗性+20,特定用途
0148 - 行星护甲,防御+36,全元素属性+10
0149 - 龙形护甲,防御+44,水、火抗性+15
014A - 时间护甲,防御+47,最大HP+20
014B - 诡秘护甲,防御+48,地抗性-10,被诅咒的
014C - 巨狮护甲,攻击+12,防御+50
014D - 伊克西翁护甲,防御+26,水、风抗性+20
014E - 幻影护甲,防御+38,幸运+7,使用时令敌人混乱
014F - 炼狱护甲,防御+43,HP恢复+6
0150 - 女武神护甲,防御+53,提升暴击
0152 - 仙女背心,防御+38,使用恢复200HP
0153 - 神秘服,防御+49,提升暴击
0154 - 全金属胸甲,防御+21
0155 - 旅行服,防御+30,敏捷+40
0156 - 花裙子,防御+38,使用时催眠敌人
0157 - 节日盛装,防御+28,幸运+10
0158 - 复仇外套,攻击+5,防御+45,提升暴击
0159 - 海神外套,防御+47,水属性+30,水抗性+70 ☆
015B - 龙之长袍,防御+42,水、火抗性+18
015C - 火炎长袍,防御+44,火属性+20,火抗性+40
015D - 生命长袍,防御+39,HP恢复+10
015E - 风神法衣,防御+46,风属性+15,风抗性+50 ☆
015F - 彩虹长袍,防御+47,幸运+15,火抗性+30,PP恢复+12 ☆
0161 - 月神之盾,防御+33,地抗性+30
0162 - 巨龙之盾,防御+42,水、火抗性+15
0163 - 火焰之盾,防御+44,火抗性+60
0164 - 大地之盾,攻击+5,防御+48,被诅咒的
0165 - 宇宙之盾,防御+49,全元素抗性+20 ☆
0166 - 藤棘之盾,防御+23,风抗性+50
0167 - 宙斯盾,防御+41,提升暴击
0169 - 飞行手套,防御+37,敏捷+30,风属性+20 ☆
016A - 巨人手套,防御+43,最大HP+30
016B - 重击手套,防御+47,火属性+40 ☆
016C - 技术手套,攻击+5,防御+35
016D - 爆发手套,攻击+15,防御+45,提升暴击
016E - 精神手套,防御+40,最大PP+20
0170 - 清纯手环,防御+31,水属性+25
0171 - 神秘护腕,防御+46,提升暴击
0172 - 骨制护腕,防御+30,使用时缠住一个敌人
0173 - 小丑护腕,防御+39,最大PP+30
0174 - 勒达手环,防御+38,风属性+30
0176 - 龙形头盔,防御+42,水、火抗性+20
0177 - 神秘头盔,防御+44,提升暴击
0178 - 恐怖头盔,攻击+10,防御+48,被诅咒的
0179 - 千禧头盔,防御+45,最大HP+20
017A - 维京头盔,防御+30,水抗性+30
017B - 光荣头盔,防御+49,HP恢复+10
017C - 智慧头盔,防御+43,最大PP+20
017E - 飞行帽,防御+34,幸运增加20%,风抗性+20 ☆
017F - 护士帽,防御+18,使用时释放治愈的力量
0180 - 荆棘王冠,攻击+8,防御+28
0181 - 避水面具,防御+31,使用时放出水之气息
0182 - 避火面具,防御+33,使用时放出火之气息
0183 - 光荣之冠,防御+40,PP恢复+8
0184 - 隐形头巾,防御+47,使用时缠住一个敌人
0186 - 清纯头环,防御+29,水属性+20
0187 - 星星头环,防御+32,最大PP+15
0188 - 灵魂头环,防御+39,PP恢复+12
0189 - 恶魔头环,防御+50,提升暴击,被诅咒的
018A - 透明头环,防御+21,风属性+15
018B - 闪耀光环,防御+36,幸运+10
018C - 狂暴腰带项圈,攻击+15,防御+46 ☆
018E - 圣女背心,防御+10,幸运+5
018F - 香草衬衫,防御+7,使用恢复HP
0190 - 黄金衬衫,防御+12,最大HP+10 ☆
0191 - 休闲衬衫,防御+3,HP恢复+5
0192 - 皮靴,防御+6
0193 - 龙之鞋,防御+13,水、地、火抗性+10
0194 - 安全鞋,防御+12,敏捷减少30%
0195 - 骑士护甲鞋,防御+8,最大HP+5
0196 - 银制护甲鞋,防御+11,幸运+4
0197 - 忍者鞋,防御+5,提升暴击
0198 - 黄金之靴,防御+15,敏捷+30 ☆
0199 - 精灵戒指,使用恢复队伍160HP
019A - 幻觉戒指,使用偷取敌人精神力
019B - 香味戒指,使用恢复队伍100HP
019C - 彩虹戒指,使用迷惑敌人
019D - 灵魂戒指,使用复活队伍
019E - 守护戒指,装备提升防御
019F - 黄金戒指,使用提升元素抗性
01A1 - 生锈的剑(海盗之刃)
01A2 - 生锈的剑(盗贼之剑)
01A3 - 生锈的剑(海盗砍刀)
01A4 - 生锈的剑(灵魂之剑)
01A5 - 生锈的斧头(船长之斧)
01A6 - 生锈的斧头(维京之斧)
01A7 - 生锈的狼牙棒(恶魔狼牙棒)
01A8 - 生锈的狼牙棒(巫师狼牙棒)
01A9 - 腐蚀的杖(巨龙之杖)
01AA - 腐蚀的杖(炽热之杖)
01AB - 腐蚀的杖(小鬼之杖)
01AD - 泪之石
01AE - 星际陨石
01AF - 疾风之羽
01B0 - 龙鳞
01B1 - 火蜥蜴之尾
01B2 - 机器人核心
01B3 - 秘银(银块)
01B4 - 黑色矿石
01B5 - 奥利哈钢
01B7 - 右叉
01B8 - 左叉
01B9 - 中叉
01BB - 神秘卡片
01BC - 驯兽鞭
01BD - 聚合
01C0 - 治愈蘑菇
01C1 - 笑蘑菇
01C2 - 口哨
01C3 - 人偶
01C4 - 漂亮石头
01C5 - 红色围巾
01C6 - 牛奶
01C7 - 小龟
01C8 - 水瓶之心
01C9 - 大面包
01CA - 海神之泪
01CB - 废墟钥匙
01CC - 熔岩之球
黄金太阳1的[金钱]02000252:xxxx
xxxx指你改的值,后同 建议xxxx都填9999
[ロヒソ HP]02000539:xxxx
[ロヒソ EP]0200053B:xxxx
[ロヒソ经验值]02000626:xxxx
[ジェラルド HP]02000685:xxxx
[ジェラルド EP]02000687:xxxx
[ジェラルド经验值]02000772:xxxx
[イウソ HP]020007D1:xxxx
[イウソ EP]020007D3:xxxx
[イウソ经验值]020008BE:xxxx
[メアリィ HP0200091D:xxxx
[メアリィ EP]0200091F:xxxx
[メアリィ经验值]02000A0A:xxxx
2代人物经验修改:
加西亚:02000B76:05F5
嘉斯敏:02000CC2:05F5
西芭:02000E0E:05F5
皮卡德:02000F5A:05F5
❸ 软件工程学和管理学以及心理学的关系,详细点
参考例文篇幅有限制已经上传:
《人工情感:技术与人文的新融合》
肖峰
来源:《马克思主义与现实》(京)2012年1期
【作者简介】肖峰,中国青年政治学院马克思主义学院常务副院长,华南理工大学思想政治学院特聘教授、博士生导师
【内容提要】人工情感是当代信息技术研究的前沿领域之一,主要是赋予机器以情感识别和表达的功能,其未来的扩展功能还可用于辅助人的情感感受和表达能力的改善和提高,甚至通过“人造情感”来弥补自然情感的不足,从而丰富人的情感世界,克服情感匮乏等人文问题。人工情感技术拓展了技术与人文交融的新境界,成为促进人的全面发展的新手段,同时也提出了需要我们认真对待的新问题。
【关键词】人工情感/技术/人文/发展
技术与人文是广义的科学(即“科技”)与人文的一个组成部分。由于高新技术的飞速发展,它无疑成为最能体现科学与人文关系新变化和新面貌的一个侧面。而“人工情感”(ArtificialEmotion)作为当代信息技术最前沿的领域之一,就是我们开拓技术与人文互动的新疆界。人工情感可视为隶属于人工智能的一个新兴分支或高级阶段,也是将情感纳入认知科学研究范围的产物。从“情感电脑”的构想到“情感计算”的提出,再到“人工情感”的确认,该技术从初级到高级,从现实到预想,已经和将要带来一系列关涉人类“情感世界”的新变化,因此它的价值不仅仅体现在技术的先进性上,更体现在其具有的丰富人文意义上,形成当代技术与人文融合的一种新境界,同时也使我们面临新的人文问题。
一、从情感电脑到人工情感
人工情感始于情感电脑的研究,抑或说“情感电脑”是走向人工情感的初始阶段。目前电脑的一个重要缺陷是只能进行逻辑推理,无法理解人的情绪和情感,其好处是“感情中立”,不影响它所做的“工作”的“公正性”,其坏处是它不能成为可与人交流情感的真正的“伙伴”。因此计算机专家提出了“情感计算”的概念,它是指一个系统其能够对人类的情感进行侦测、分类、组织和回应,表现为计算机在与人互动过程中具有情感信息的识别和加工能力,并能针对人的情感做出智能、灵敏、友好的反应。简单地说,就是能判别用户的心情好坏并显示出合适的调节信息,就可使人对之产生高效而又亲切的感觉。例如,当IBM的深蓝计算机如果在国际象棋的比赛中打败卡斯帕罗夫后给他一些安慰,就具备了情感的功能。
“人工情感”是“情感计算”的自然延伸,它是指用人工的方法和技术模仿、延伸和扩展人的情感,使机器具有识别、理解、表达和生成各种情感特征的能力,从而能理解人的喜乐哀乐并见机行事。与此关联,人工情感还要研究抑制不良情绪的机器算法,探讨情感在决策中的作用模式的机器实现,主要是模拟人脑的控制模式,建立感觉、知觉、情感决定行为的数学模型,情感培养的机器算法,甚至还包括灵感(顿悟)产生的机器实现策略。①一定意义上,它就是情感计算的同义语。
作为一个新的学科,“人工情感”的研究目标是模拟、延伸和扩展人的“自然情感”,这一目标决定了人工情感是一个多学科交叉的研究领域,涉及人类学、心理学、脑科学、认知科学、信息科学、人工智能和哲学等。人工情感的主要研究领域包括:情感识别(EmotionRecognition)、情感度量(EmotionMeasurement)、情感理解(EmotionUnderstanding)、情感表达(EmotionRepresentation)、情感生成(EmotionGeneration)、情感处理(EmotionProcessing)、情感控制(EmotionControl)和情感通信(EmotionCommunication)等等。
近几年来,人工情感的研究在各种技术的辅助下不断取得进展。如通过使用特定的仪器,我们可以对面部的微小表情变化进行研究,甚至可以区分真笑和假笑。脸部运动编码系统通过不同编码和运动单元的组合,可以在脸部形成复杂的表情变化,其成果已经被应用于人脸表情的自动识别与合成。情感智能体研究则希望通过情感交互的行为模式,构筑一个能进行情感识别和生成的类生命体,并以这个模型代替传统计算中的有些应用模型(如电脑游戏的角色),使电脑和应用程序更加鲜活,能够产生类似于人的一些行为或思维活动,甚至还可以使计算机从认知型变为直觉型。心理学家认为,人工情感是在人工智能理论框架下的一个质的进步。
在笔者看来,“人工情感”不仅具有上述的始源含义,还应该具有“扩展含义”。这就是从赋予计算机以人的情感扩展到赋予人以人工情感,它可能是从超级计算机中产生出来的情感,将其“植入”到人脑中。这就是将人在体外创造的人工情感反馈回人自身,成为补充、丰富和提高人的情感内容和情感能力的一种新途径:我们可视其为“人工情感”的一种哲学预见或技术“升级版”。具体来说,可从如下四个方面来扩展人工情感的功能。
(1)技术性地帮助理解他人的情感。机器情感的研究中首要的任务就是要让机器识别人的情感,而这种能力也常常是人所缺乏的,由此可将其用于提高人识别(他人)情感状态即觉察人的情感变化的水平,也就是我们通常所说的“善解人意”的能力,这是人与人之间实现有效的情感交流的基础条件。(2)技术性地辅助人的情感表达。情感的外部表现即情感表达是一种重要的情感能力。机器的情感表达是当前人工情感研究的一个重要领域,它研究如何在计算机或机器人中表达情感模式(如:喜、怒、哀、乐,爱、恨、恩、仇等方面的表情、姿态、声音、语言、动作、行为等)。将这种技术延伸到人身上,用于辅助人的自然情感,增强人的情感表达能力,尤其是帮助那些情感表达有缺陷的人充分地表达自己,也就是治疗情感的表达障碍或表达缺陷。(3)技术性地制造情感——人造情感。“情感生成”作为人工情感的一个重要研究领域,是在“情感表达”基础上进一步研究如何在计算机或机器人中模拟或生成情感模式,开发虚拟或实体的情感机器人或具有人工情感的计算机及其应用系统。情感生成技术的延伸,就是情感的人工制造,即用人工情感技术不仅解决表达情感的问题,而且解决“制造情感”的问题,借鉴在机器系统中的情感生成,寻找合适的技术手段在人脑中建构能够产生我们所需要的情感状态的生理或物理化学状态。这种技术可以使一个人在自然状态下难以生成的情感随自己的需要油然而生,无论是诗人的激情,还是政治家的亢奋,或是道德家的悲天悯人,以及寻常百姓的恬静,我们需要什么,人工情感技术就可以提供并在我们的身上产生出这种情感。(4)技术性地克服不良情感。如前所述,人工情感还要研究抑制不良情绪的机器算法,其成果应用于人自身,可以帮助我们克服负面的情感,如沮丧、失望、消沉、悲观、急躁等等。
总之,人工情感技术的未来发展可用于帮助我们感受、产生和表达情感,它也可称之为“高级的人工情感”,为人类做出更大的贡献。
二、人工情感的人文价值与意义
对人工情感进行的上述扩展,是将仅仅在机器上模仿人的情感扩展为改善和延伸人自身的情感(能力),是从人赋予机器一定的情感能力转变为帮助人提高自身的情感能力和水平,是人工情感作为一种新技术在人文功能上的提升。可以说,一旦人工情感在识别、表达和制造情感方面的能力超过了人在这方面的“自然能力”,就可以帮助人实现上述目标,就如同计算机已经帮助人提高了计算能力一样。一旦实现这一目标,人工情感技术就从仅仅用于改善人机交互发展到介入人的日常生活,提高人与人交往的情感水平,这无疑是一种对当前阶段的人工情感的未来愿景,是一种对人机融合的更高期待。可以从如下方面来进一步理解人工情感的人文价值与意义。
(1)克服个人的情感匮乏。情感是人适应生存的心理工具,是心理活动的组织者,也是人际交往的重要手段。一个人如果情感能力匮乏,就难以与他人有较好的沟通,影响相应的社会交往效果,甚至陷入疏离社会的孤独之中,严重影响其事业甚至生活的正常展开。由于情感的重要性,它成为人的认知和实践能力的一个重要组成部分,以至于情商的作用并不亚于智商的作用。所以,提高情商也就成为提高人的能力的一个十分重要的方面。
目前,人工情感的有关研究已经在人脸表情、姿态分析、语音的情感识别和表达方面获得了一定的进展。在未来它如果能够将对方的情感信息直接读出并输入主体的认知系统中,无疑可帮助人克服情感障碍,使人直接“洞见”他人的情感倾向,也可帮助人表达自己生动而丰富的感情。人工情感在这里起到了类似社会“粘合剂”的作用,使人(尤其是情感匮乏的人)迅速融入到情感生态中,摆脱疏离社会的孤独状况。如果说医学是摆脱身体痛苦的技术,人工情感则可能成为摆脱精神痛苦的技术,它们都是实现人道目的的手段,承载着人文的丰富内涵。
从可设想的伦理制约上,人造情感最主要还是作为一种“治疗手段”,其适应人群为情感匮乏的人;这就是人工情感的治疗性功能——使情感功能上的不正常转变为正常。进一步发展则可能走向“增强”的功能——使情感正常者变为情感超常者。如一个人要想成为诗人,却没有足够的激情和想象力,抑或想要成为政治家,却没有亢奋的精神,此时如果人工情感系统向此人“注入”了这些能力,就是对其实施了“情感增强”的操作。然而“情感增强”和“基因增强”一样,通常是会受到限制的。
(2)解决社会的人文困境。人的精神和道德状况是一个社会文明程度的重要标志。在今天的社会中,不时会有“见死不救”、“有难不帮”、“麻木冷漠”的现象发生,形成了一定范围内的社会性“冷漠病”。如果一个社会普遍缺乏对他人的关爱、助人的热情和道德上追求的精神,就陷入了情感上的人文困境。除此以外,“现代性”向日常生活的全面渗透还带来了日益蔓延的焦虑、忧患、紧张、怀疑等“灵魂的纷扰”。这类不良情绪如果趋向普遍,无疑成为一种社会性的精神病态或情感匮乏。而人工情感可视为帮助我们解决上述人文困境的方式之一。以“技术性幸福感”②到更为丰富的技术性情感,特定的现代技术成为提升人的情感境界的“亲密伙伴”,实际地提高人的精神生活的质量。当然,这里所倡导的绝非“技术万能论”,并非主张只靠人工情感技术去解决社会的人文困境,而是主张在使用传统的人文手段时,技术手段也是一种不容忽视的方案。
(3)开拓人的全面发展的新天地。从一般的意义上,人要想成为一个“完整的人”或“全面发展的人”,就要有健康和丰富的情感世界。由于现实的人总处于有限性中,因此人的精神和人的情感世界也是不完全的。而借助人工情感技术可以部分地去克服这种不完全,帮助我们在情感上“趋利避害”,也就是辅助人的情感导向新的进化,“其进化的方向大致表现为情感的形式越来越多,层次越来越高,灵活性越来越强,准确性越来越高,前瞻性越来越好,人可以针对各种复杂的价值关系来及时地、灵活地、准确地调节自己情感反应的方向、大小、形式与层次,从而准确无误地指导自己的行为与思想”③。
人工情感不仅可以扩展人的情感交流的广度,还可以加深这种交流的深度,以至于帮助人进入情感体验的新境界——达到人和人之间情感经验的可通约性,一种新的主体间性,由此完成一场情感认识论的革命。
人工情感也可以帮助人成为情感的真正“主人”。一定程度上,对于人的成功,情感因素甚至比智力因素更重要。特殊情感状态的获得,如人的创造性、高效率的思维、高质量的业绩、新纪录的创造等,都需要在特殊的情感状态下才能达到,而这样的状态又不是轻易获取的,此即所谓“不在状态”——即情感因素不能提供有效的支持。情感虽然是一种“主观”现象,但并不一定能为主体的意志左右,并不是“招之即来,挥之即去”的东西。可以说,“情感”的驾驭并不是件容易的事情。我们经常会感到自己“不由自主”地被突发性情绪控制,不能摆脱我们并不需要的负面情感,经常由“无名的怒火”在心中燃烧,经常感到自己是情绪的奴隶。而人工情感技术可以提高人对自身情感的控制或驾驭能力、识别和表达水平,发展人在主观世界中的自主性和主体性,人也随之成为情感上更丰富的人,性格上更全面的人。所以从哲学上认识人工情感:它无非是一种主观性作为新的对象被能动性所改造,使主观世界成为更符合人的需要的存在。当我们说“性格决定命运”时,由人工情感辅助我们塑造的“好性格”无疑可以改变一个人的命运,促进其生涯的正向发展。
人工情感对人的情感世界的改善甚至可以回馈到人的身体的改善。现代医学发现,人的生理疾病大多数与精神因素相关,因此减少人的负面情绪,改善人的精神状况,是医治生理疾病、恢复身体健康的重要途径。克服负面情绪单靠精神或人文手段是不够的,此时采用人工情感的方式无疑更加有效地达到目标。
从发展的无限性上看,人的自然情感手段有可能不够我们使用,“情何以堪”也许成为“情何以达”,即现有的情感手段难以使人体验和表达新的情感内容。于是必须要有新的情感特征、类型和表现方式不断被人开掘出来,才能不断丰富人的情感生活,满足人类不断增长的情感需要。这样,“情感创新”就如同“知识创新”一样是人的生存和发展所必需的精神条件。人工情感由于在“情感的人工创造”上的功能,无疑可引向情感创新,为人类渴求的新情感提供新的服务。
从马克思主义哲学看,情感的人工化,无非是人的能动性向自身领域的扩展,是“改造世界”向主观的高端领域的深入。如果人的情感是主观的、能动的状态或特征,那么人工情感就是原初的主观能动性被技术性的主观能动性所控制导引,这或许是“能动哲学”或“主体性哲学”的一种新境界。
三、人工情感中的人文问题
人工情感研究目前存在大量争论,围绕初级的人工情感大致有三个主要方面:可能性与不可能性的争论、必要性与不必要性的争论,以及现实性与非现实性的争论。本文主要就高级的人工情感来探讨其中可能引发的人文问题。
(1)情感的真实性问题。“人工的”的英文单词artificial本身就有“假的”(虚假的、做作的、造作的)含义,所以一旦有所谓“人工情感”,自然也可以理解为“假的情感”,而人自身生成的情感才是与之对应的“真的情感”。当人工情感可以随意制造后,就难免担忧“假情感”充斥交往场所,使人与人的真实情感有可能更难被把握。更为根本的问题还在于,这种人工的情感是不是真正意义上的情感?一些研究者认为具有有效情感机制的计算机实际并不存在;情感计算机不是有情感的人的替代物。科学家们一致认为情感不是逻辑,大部分是本能的反应:“科学的结论必须靠头脑来决定;你和谁结婚则可能要用心来决定。”这样的决定就是难以计算的认识活动。或者说,当认为情感是认知的时,强调的是它的精神成分;而当认为情感是身体的时,强调的是它的肉体成分。“计算机没有情感却能表达出情感……而实际上不具有任何内在情感。”④
同时,一种人文的敏感性也会随之产生。人工情感的出现,尤其是人造情感的可能出现,也会使我们面临一些新的生存危险,那就是非自然的、伪装的、虚假的情感现象的泛滥。人不仅在生理上因为物质技术而失去自然的本性,而且还会在精神的核心层面上失去自然的本性,技术不仅操纵我们的物质性生存。而且宰制我们的精神性、情感性生存,当人造情感发展到一定程度,就有可能出现这样的情况:我们的情感不再属于我们自己的,而是属于机器(电脑)的。
当然,也可以换个角度来看待这个问题:我们之所以需要人工物,是因为自然物不能满足我们的需要,人工情感的制造也是基于同样的理由。由此我们可以持这样一种态度,即人工情感如果实在地对我们有用,能用它来解决我们的困难和缺乏,产生出真实的人性的效果,其真假问题也就退居其次了;正如我们常讲汽车轮子是人腿的延长,只要它对我们的交通有用,我们也就不必在意它是不是“真正”的“人腿”了。
(2)情感的属人性问题。人工情感很大程度上是机器造就的或药物刺激的情感,并非源自人自身的生理和心理过程的情感,那么这样的情感是否还具有属人性?
其实,这种担忧也发生于其他人工领域,例如用于治疗的(人造)器官的移植。当越来越多非人的东西被附加到人身上之后,就产生了“我还是我吗”乃至“人将非人”的质疑。其实,“属人性”并非一个永恒固定的概念,人的进化和发展就是不断将那些有利于自己的体外之物(也包括人工制品)不断同化为属己(人)之物。而自从有了对身体的医学治疗之后,尤其是有了人造器官的移植之后,属人性和非属人性的转化就在更多的方面展开,只要那些被移植的人工制品确实是维持人的健康所必需的,以及这些人工物能逐渐减少由它所引起的人体排异反应,越来越“有机地”与人体融合在一起,它们无疑也就被“人化”为人的一部分,从非属人性转变为属人性。这种人机融合体的发展方向无疑也包含人工情感在内,是从人的物质方面的非属人性与属人性之间的转换扩展到精神方面的转换。
这里要避免的无非是技术万能论,即完全抹杀自然进化的功绩,将一切都人工化,使人完全成为人工制品的载体,并被这些东西所主宰,这样的存在物无疑是典型的机器。也就是说,我们谈论的人造情感,其基底或承托还是自然的人本身,这也是保证人工情感之属人性的基础。
(3)情感的个体性与丰富性问题。情感是一种内部的主观体验,情感的表现形式具有高度的变化随机性、特征模糊性和个体差异性,也就是极强的私人性或不可通约性。即使面对同一对象,我所体会的激动与别人所体会的激动也是有所不同的,这种不同甚至不可言说,它构成了人的个性或精神差异性的重要方面。那么人工情感如果是源于同一台机器,当其被引入到不同的人那里后,是否会以同一性淹没上述的差异性,导致人在情感上的趋同化或同质化?例如同是“喜悦”,各人的体验是各不相同的,如果在悲伤时通过人工情感技术使我们进入一种“人造的喜悦”状态,那是一种同质化的技术生成状态吗?于是,情感有必要趋同吗?如果需要趋同,那么“标准”的情感模式是什么?
情感的趋同,还可能表现在技术性地消除负面情感的过程中。我们是否可以通过人工情感技术而让我们时时都处于“欢喜”的状态?如果没有与之对照的负面情感的存在,那么正面的情感也就不复存在。只有在正负情感的对照性体验中才会发现积极情感的价值和存在的意义。
情感世界的差异性和丰富性,与现实世界的纷繁复杂性是对应的,要求情感的趋同,就等同于要求世界上万紫千红的事物都变为同一个颜色。其实,甚至病态的情感模式(如林黛玉式)也会形成一种特殊的美。如果都用“健康标准”要求其被“人工地改造”,那会导致什么情形呢?
所以,即使人工情感技术可以帮助我们日日欢歌、天天高兴,我们也要不时“回过头去”感受一下沮丧和消沉的情绪,让心灵中有一些负面情感的“保留地”。或许这也是人工情感技术可以帮助我们做到的;但只有这样,它才是一种情感功能上“全面”的技术。
(4)情感的复杂性问题。情感和意志是心灵现象中比知识更复杂的东西。人工情感的工作原理,是通过对情感的科学化理解与技术化操作来实现的,情感计算机实际是通过对伴随情感的某些生理特征或行为特征的辨识来认识情感,在方法论上是某种程度的还原论,即将心理事件完全还原为生理事件。且不说是否可以进行这样的还原,即便计算机通过这种方式获得了情感状态(如,高兴还是不高兴),也不一定能获得情感内容(为什么高兴或不高兴)。一个人可能因为失恋而不高兴,也可能因为失业而不高兴,还可能因为得不到重用而不高兴,此时情感计算系统如何去化解这些不高兴?“识别”表情即使能被机器做到,但更重要和复杂的分析这些表情背后的原因则显得十分遥远,而人的“智力”正是在这方面得以施展的,这就是所谓的真正的“理解人”——一项比认识自然更为复杂的认识活动,其中的许多微妙之处是无法从“机器理解”中得到解决的。
也就是说,虽然科学家可能做出情感计算机,但并不意味着情感完全可以被计算。这也涉及心灵哲学的问题:情感状态作为一种心灵现象是否可以还原为一种神经状态,然后这种神经状态是否可以人工地建构或移植?这是否破坏了情感的神圣性?复杂而神圣的情感是否可表述为显微镜下可观察的神经元的化学或物理活动,进而成为可以被技术性地复制和移植的对象?这正是人工情感的限度问题。也就是说,技术化、科学思维力求对人的精神世界的解释和操作应该是有限的,而不是无限的;人的认识、心理和精神活动中那些神圣的、“附魅”的内容是难以完全被当代信息技术数字化地复制和移植的。
当然,还要警惕人在情感识别、表达和制造上对人工情感的过度依赖,造成自然情感能力的丧失,就如同在记忆、计算上过度依赖工具会造成记忆力和计算能力的退化一样。
所以,人的自然性与技术性之间的张力,在人工情感技术的发展中,同样会尖锐地展现出来。科学精神与人文精神的辩证对接,是我们面对日新月异的科技世界的一个永恒主题。
四、走向技术与人文的新融合
如果不是从人工情感取代自然情感从而过分夸大其意义上去理解这一技术进步,那么它还是可以从多方面为我们理解技术与人文的关系提供新的启示。
人工情感无疑是用技术手段解决人文问题的新尝试。用人文手段解决人的情感问题,是行之千百年的传统路径,具有不可抹杀的历史功绩。但这一路径也不是万能的,否则也就不会有越来越多的“情感问题”乃至社会性的“情感危机”。技术的人文效应,就是技术对人的改变,而这种改变最根本的莫过于精神层面的改变,对精神层面的改变,最激动人心还是对人的情感世界的改变。
可以说,人工情感中的人与技术的互动,也是人与技术之间的互相改变:技术改变人,使人更富有情感,同时人也改变技术,使技术不再是冰冷的工具,而是更加人性化,成为情感的载体和“通信员”。人工情感技术使我们意识到只有自然情感是不够的,尤其是当人的工作和生活中将长时间地与技术性对象打交道时。当人的自然情感因为人与人之间交流的缺失而无法施展时,或者即使施展也得不到回馈时,人无疑希望自己“交往”的直接对象(技术物)能够“被情感化”而与自己形成一个临时的情感互动环境,使人的情感需求得到一种特殊的满足。这应该说是当代信息技术的一种人性化发展,也是人本技术观的一种内在要求。不仅如此,由于人工情感的高级形式(即人造情感)还为我们展示了未来治疗情感匮乏症的可能性,使得“正常的情感生活”可以在技术的辅助下变得不再“奢侈”,也为紧张忙碌的现代人的精神世界增加更多的绿色空间。人工情感可以使人的发展所获得的技术帮助向更广阔的领域扩展,使人在精神世界获得实质性的技术提升,为人的自由而全面的发展提供新的可能。
这也意味着,技术与人文的融合达到了一个新的高度。人工情感形成了情感在人和技术之间的双向给予,这也是人机互动的更高境界:从知性水平的人机互动提升到情感水平的人机互动。
人工情感技术对人的改变甚至可以造就人的新特征。在机器创造出来的情感中长于人自身情感的部分如果被“转移”到人的身体中,成为人的情感的一部分,那么人就成为“情感复合体”——被人工情感改善后的情感存在。于是,人的情感就由两部分情感复合构成:自身本来就有的情感,技术植入的情感(人工情感)。而人工情感技术的进一步发展,就是力求两种情感的融洽共存,和谐共生。
其实,作为人工情感的理论和技术基础的“情感计算”概念,就明确表达了人文与技术融合的新的观念,那就是情感与计算的相关性,或者说情感的可计算性。通常认为,认识活动中复杂的情感因素,认识中非理性的、非逻辑的跳跃等,都不是计算出来的。但在“情感计算”的倡导者看来,机器性的信息机制可以解释认识中“情感”因素,也就是说,认识的知、情、意应该都能得到信息科学的说明和信息技术的模拟。而美国麻省理工学院媒体实验室的罗萨林德·皮卡德教授及其所授领导的课题组明确主张情感的可计算性,认为“情感计算是与情感相关、来源于情感或能够对情感施加影响的计算”,“情感就像思想一样,通过词汇、姿势、音乐、行为以及其他创造性形式的表达来交流”。所以,计算机不一定必须有肉体才能有情感。情感是有可能赋予计算机的,而且从情感计算还可以发展到意志计算。⑤如果说传统计算机(包括应用现有智能计算方法的计算机)只包含了反映理性思维(Thinking)的“脑”(Brain),那么情感计算将为机器增添具有感情思维(Feeling)的“心”(Heart)。⑥一种更加乐观的观点甚至认为,即使是初级的人工情感,如果能够全面实现的话,“不仅可以使计算机具有友好的、人性化的人机界面,更重要的是能够使计算机具有更高的信息处理速度与效率,具有独立的决策能力和行为控制能力,具有创造性和开拓性的思维能力。到了那个时候,从纯逻辑的角度来看,人与机器人之间已经没有任何区别了,只有机器体与肉体之间的区别了,人与机器人之间就可以实现全面的融合,没有明显的界限和本质的区别,彼此可以相互转换、相互渗透、相互促进,也无所谓人与机器之间存在什么矛盾与冲突,这就是人工情感的最终归宿”⑦。
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❹ 顶级制作的科幻美剧,看完大呼“过瘾”,你知道是哪些吗
我知道的有《副本》、《西部世界》、《神秘博士》、《黑袍纠察队》和《异星灾变》。
《副本》《异星灾变》里藏着一种别样的熟悉感。你能从其中看到颇多他之前作品的味道,比如《异形》中勇敢的独立女性,又如《银翼杀手》中反叛的复制人,再如《普罗米修斯》中宗教与人的辩驳。不过,简单的故事背后,却潜藏着复杂的内涵。人与机器的关系、有神论和无神论的辩驳、生育与情感的探讨、宗教的原罪及信仰的溯源,以及对女性独立的深度思考等等。
❺ 情感计算求情感计算 皮卡德的的那本书,发邮箱[email protected]。 电子书。txt。pdf都可以。可追加分数。
找实体书去, 网上找不到.
❻ 麻烦英语达人帮忙翻译,只要人工不要机器的,谢谢了,翻译的!准!可以追加分
人工智能领域的下一个重大突破将不在于使计算机具有更高的逻辑水平,而在于赋予其人类的“感情”。
通常来说,无生命的机器是不会有感觉的,但麻省理工大学计算机系的Posalind Picard教授认为,计算机要更有效的工作,“感情”是必不可少的。她说,计算机需要被赋予一定的人造感情,以此更好的领会用户的要求,同时也能更好的自我分析、自我发展。
“如果我们想让计算机变得更聪明,与人更协调,更自然的交流,它们就必须拥有认知和表达感情的能力,拥有自己的感情,或者说‘感情智能’。”
Picard教授举例说,感情对于计算机的作用之一,可以防止系统崩溃。现在的计算机经常出现错误,当某些地方出现问题的时候,计算机是没有那个智力去觉察或者做出反应的。而对死亡的恐惧可以促使计算机在问题出现的时候继续制造更大的错误。另一方面,计算机自我保护系统必须建立在为人类服务的前提之下。在2002年的一部科幻电影A Ssace Odyssey里,计算机RAL由于惧怕自身的死亡,而杀死了它的人类伙伴。
同样的,能读懂人类感情的计算机可以保存更多更深层次的个人信息,不仅是我们说过的做过的东西,还包括我们的想法。“感情不仅对人机互动有帮助,同时也在影响着人类与人工智能相互交流的能力。”Picard教授说,“情感,尤其是认知和表达情感的能力,是计算机与人类进行自然交流的关键因素。”
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这是书吗?有这书吗?
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媒体于今天宣布航天飞机发射成功了,该次飞行将一名新的人员带到了国际空间站,这个人就是阿尔法,由于天气恶劣,航班延误了到达肯尼迪航天中心的时间。新的国际船员打算接班,并对上周有轻微受损的太阳能电池板进行维修。
.Goodevening.
NowRosalind,you''.?
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2.我们的下一位嘉宾是来自麻省理工学院的罗莎琳德·皮卡德。晚上好。现在,(请问)罗莎琳德先生,作为《电脑思维》这本书的作者,同时又是电脑领域方面的先驱和技术专家,最近,你在忙什么?
是这样的。基本上,我们正在研究计算机的生产方式,这样我们才能感受到我们的情感和我们的行为。这可能听起来像科幻小说,但是……
wentyyears?InScienceTodaywe'.actonmedicine.discoveriesinthisfield.
3.在未来十年或二十年里,人类生物学中的新发现将如何影响我们的生活?理论上,今天的我们要通过最近发表在《新英格兰医学杂志》上的一些数据中来分析。它揭示了一些生物技术的可能性,特别是它们在医学上的影响。我们还将讨论一些在这个领域最新的出现的许多伦理问题。
OK,nextquestion.?Bytheway,,..
MarieCurie.
Correct!
4.那么接下来的问题,你能告诉我是哪位科学家发现了放射性镭吗?顺便说一下,她是唯一曾经得过两个诺贝尔奖的科学家,一个是物理方面,另一个是化学方面。与此同时,可悲的是她因为接触过多的辐射而死。
玛丽 居里夫人
正确。
❾ 右脑开发到底有什么好处,左撇子和右脑发达有联系没
链接:
右脑潜能开发教育是一项针对0-18岁孩子开发潜能的教育,通过一系列科学系统的右脑潜能开发方法促进孩子大脑的生长发育,使得神经元细胞健康发育,神经元细胞间的的连接更加紧密,构成信息传递的快速通路,从而将孩子天生具有的还未开发的潜能引导出来,激发右脑的记忆力、专注力、观察力、思维力、想象力、理解力、行为力、创新力、感知力等各项智力潜能。