定向越野竞赛方式
① 定向越野比赛的选播方法
第一章 短距离赛
一、项目概要
短距离赛的特征是高速。它检验运动员在复杂环境中认知地图的能力和在高速奔跑中选择线路、完成线路的能力。短距离线路设计应在整个比赛中体现速度要素。线路可以要求爬高,但要避免迫使运动员不得不走的陡坡。运动员面临的挑战应是选择并完成最佳线路到达检查点的能力,而不是找到检查点。例如,最明显的离开检查点路径不一定是最好的选择。线路应要求运动员在整个比赛中保持集中。不能提供这种挑战的环境不适合短距离赛。
二、线路设计要点
线路设计应考虑短距离赛允许观众沿途观看的特点,所有检查点应有人看护,也有必要在关键通道安排检查员或安全员提醒想靠近运动员的观众,确保运动员不受干扰。起点应位于赛场,观众区可沿线路安排。修建一些临时看台和安排现场宣告员可提高竞赛的观赏价值。在赛区,应将观众区和媒体/摄影师明确分开。线路设计时应避免诱导运动员走捷径穿过私家区域或其它禁区。如有这类风险,应在现场安排检查员。应避免过于复杂,无法确定运动员在高速奔跑中能否认知地图的地域(如复杂的三维结构)。
三、地图
执行ISSOM规范。比例尺1:4000或1:5000。关键的是地图正确,准确表达影响线路选择和奔跑速度的特征,能在高速奔跑中认知。在城区外,重要的是正确表达使跑速降低的因素,包括程度和范围。在城区,妨碍通行的障碍物应根据大小恰当地分类表示。
四、出发
间隔出发,间隔为1分钟。运动员只有离开出发线后才能使用地图。
五、胜出时间
12-15分钟,最好是12-13分钟。
第二章 中距离赛
一、项目概要
中距离赛的特征是技术。中距离赛在城区外(大部分被森林覆盖)举行,强调由精确导航和找出检查点构成的挑战。它要求运动员持续集中于读图,离开检查点时会伴有许多方向变化。线路选择是基本要素,但不应以降低技术要求为代价,行进线路本身应包括导航要求。线路应有速度变换要求,如有穿越不同类型植被的路段。
二、线路设计要点
线路应让观众看到比赛中的参赛者,就像在终点一样。起点应位于赛场。线路最好能让运动员在比赛中通过赛场。因此,赛场选择的要求高,既要提供适当地形,又要为观众观看比赛提供良好的可能性。除分批通过赛场(包括位于赛场的检查点)外,不允许观众沿途观看。
三、地图
执行ISOM规范。比例尺1:10000或1:7500。
四、出发
间隔出发,间隔为2分钟或1分钟。运动员只有离开出发线后才能使用地图。
五、胜出时间
(一)M21E和W21E为30-35分钟;
(二)M12A、W12A、M55和W50为20-25分钟;
(三)其它组别均为25-30分钟;
(四)如比赛在酷暑、严寒或湿热中进行,M21E和W21E的胜出时间为25-30分钟。
第三章 长距离赛
一、项目概要
长距离赛的特征是耐力。长距离赛在城区外(大部分被森林覆盖)举行,目的是检验运动员做出高效线路选择、认知地图和根据长时间运动中耐力和体能要求安排比赛的能力。长距离赛强调线路选择和概略导航,要求地形最好是丘陵。检查点是一个有线路选择要求的长路段的终点,寻找检查点的难度本身并不重要。长距离赛的某些部分可以包括中距离赛的典型要素——突然改变线路的线路选择模式,加入一段带有有更高技术要求的路段的线路。
二、线路设计要点
线路应让观众看到比赛中的运动员,就像在终点一样,最好是起点位于赛场,线路能让运动员在比赛中通过赛场。长路段是长距离赛特有的要素,它比路段的平均长度要长得多。长路段的长度取决于地形类型,可以从1.5公里到3.5公里。线路应包含两个或更多的这种要素(沿选定线路行进时仍需要集中于读图)。长距离赛的另一个重要要素是运用线路设置技术分散聚集在一起的运动员。特别是在采用2分钟的出发间隔时,应使用蝶形或其它分散方法。用地形作为分散手段也是必要的,如设计一条通过通视度受限区域的线路。除分批通过赛场(包括位于赛场的检查点)外,不允许观众沿途观看。
三、地图
执行ISOM规范。比例尺1:10000。
四、出发
间隔出发,间隔为2分钟或1分钟。运动员只有在离开出发线后才能使用地图。
五、胜出时间
(一)M21E为60-70分钟,W21E为50-60分钟;
(二)M18E为55-65分钟,W18E为45-55分钟;
(三)M55A为35-45分钟,W50A为30-40分钟;
(四)M35A为50-60分钟,W30A为40-50分钟;
(五)M21A为55-65分钟,W21A为45-55分钟;
(六)M18A为50-60分钟,W18A为40-50分钟;
(七)M16A为40-50分钟,W16A为35-45分钟;
(八)M14A为35-45分钟,W14A为30-40分钟。
第四章 百米定向
一、项目概要
百米定向的特征是节奏,它在开阔、易跑性和通视度非常好,伴有音乐的天然或人工布置的微形场地中举行,观众可以观看整个比赛过程。百米定向检验运动员在复杂环境的高压下保持集中,不断改变速度和方向中调控节奏、选择线路和完成线路的能力。检查点很简单,寻找检查点的挑战来自检查点周围许多相似的其它线路的检查点,甚至在同一检查点特征的不同位置都可能设置检查点。
二、线路设计要点
线路设计应考虑观众可以观看整个比赛过程的特点,应让观众能够看懂比赛,应在比赛场地和观众之间设置必要的隔离带,以确保运动员在比赛中不会受到干扰。另外,也应将观众和媒体代表/摄影师明确地分开。如有可能,应搭建临时看台以提高竞赛的观赏价值。为采用分组集体出发的淘汰赛设计线路和赛场时,在线路的开始部分应通过线路设计技术和/或赛场设置技术尽早将运动员分散,避免跟跑和可能影响运动员节奏的抢打。但是,这种技术可能影响观赏性,在线路中不能过多的应用。线路的中间部分最好利用天然或人工障碍,通过线路选择分散运动员,但应控制线路选择的范围,最好采用中小范围的线路选择。线路结束部分不能过多地安排带有线路选择的路段,线路选择最好是小范围的,通过路段长度和方向的变化以及完成路段过程中的方向变化创造一种短兵相接的激烈气氛。最后一段必经线路应是一条长度超过30米,能让运动员齐头并进的直道。在终点线后也应安排一条足够长的直道作为减速缓冲区。另外,线路设计时应特别注意流向控制和引导,尽量避免出现因避让的而影响运动员节奏的情况。
三、地图
在《中国百米定向地图规范》发布前参照ISSOM执行,但符号应根据场地特点适当放大。比例尺1:1000或1:500。
四、出发
间隔出发或分组集体出发。采用间隔出发时,间隔为30秒。精英组应采用分组集体出发,通过2-3个轮次的淘汰赛决定运动员的最终名次。分组集体出发的时间间隔由总裁判长根据临场情况控制。
五、胜出时间
2-4分钟,最好是2-3分钟。集体出发的比赛根据运动员冲过终点线的顺序确定名次。
第五章 接力赛
一、项目概要
接力赛的特征是团队竞争。接力赛在城区外(大部分被森林覆盖)举行。接力赛建立在技术要求的概念之上,相较于长距离赛,接力赛与中距离赛更加相似。一些长距离赛的典型要素,如有线路选择的长路段应出现在接力赛中,让运动员在不发生互相联系的情况下通过。好的接力赛地形有这样的特点:使运动员失去相互间的视觉联系(如浓密的植被,众多的丘陵/洼地等)。通视度好的区域连续不断的地形不适合接力赛。
(注:必要时,短距离赛也可以在适合短距离赛的场地上举行。这种情况下,接力赛各赛段将具有短距离赛的典型要素)
二、线路设计要点
接力赛是观众喜爱的项目,它提供了团队间短兵相接的激烈竞争,首先到达终点的团队为获胜者。赛场的设计和线路设置必须考虑这一点(如使用分支线路时,线路间的时间差别应较小)。每一棒运动员都要通过赛场,如有可能,从赛场应能看到正在接近最后一个检查点的运动员。应提供适当数量的媒体报道时间(不但可将电视报道检查点的情况直播在赛场的大屏幕上,而且还可在森林中安排解说员)。集体出发要求用线路设计将运动员互相分散(例如分支)。应该仔细将最好的运动队分配到不同的分支组合中。基于公平的要求,所有运动员的赛段的最后部分应该相同。除分批通过赛场(包括位于赛场的检查点)外,不允许观众沿途观看。
三、地图
执行ISOM规范。比例尺为1:10000或1:7500。应根据线路设计的复杂性决定地图比例尺(如检查点间相互靠近的短路段可能要求较大的比例尺)。
(注:接力赛在短距离赛场地举行时,执行ISSOM规范,比例尺为1:5000或1:4000)
四、出发
第一棒集体出发,后续各棒按规定的顺序,与上一棒完成地图交接后,或与上棒击掌交接并取得本棒地图后出发。
五、胜出时间
接力赛中有两个时间概念:总时间和各棒时间。胜出时间是指总时间。在总时间框架内,各棒时间可不同,但应限制在规定的区间内。
(一)M21E为90-120分钟(各棒时间30-50分钟),W21E为90-110分钟(各棒时间30-45分钟);
(二)M18E为80-110分钟(各棒时间25-45分钟),W18E为80-100分钟(各棒时间25-40分钟);
(三)M55A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟),W50A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟);
(四)M35A为80-100分钟(各棒时间25-35分钟),W30A为80-90分钟(各棒时间25-35分钟);
(五)M21A为80-110分钟(各棒时间25-45分钟),W21A为80-100分钟(各棒时间25-40分钟);
(六)M18A为80-100分钟(各棒时间25-40分钟),W18A为80-90分钟(各棒时间25-35分钟);
(七)M16A为75-90分钟(各棒时间25-35分钟),W16A为75-90分钟(各棒时间25-30分钟);
(八)M14A为60-80分钟(各棒时间20-30分钟),W14A为60-80分钟(各棒时间20-30分钟);
(九)M12A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟),W12A为60-70分钟(各棒时间20-30分钟)。
(注:接力赛在短距离赛场地上举行时各棒时间均为15-20分钟,胜出时间为50-60分钟)
第六章 团队赛
一、项目概要
团队赛的特征是团队协作。团队赛检查点分为两类,要求所有团队成员都应按规定顺序亲自到访的必经点和只要求团队中有一名成员按任意顺序到访,的自由点。比赛中,团队各成员分工协作到访应到访的检查点,以最后一名到达终点成员的成绩为整个团队的成绩。对团队来说,它检验团队成员分工协作的能力,既要求团队中有一名有战略意识,理解定向运动技战术要求,充分了解团队成员的能力,能让所有成员在比赛中扬长避短充分发挥的领导者,又要求团队成员间相互理解、相互信任,相互补充,形成一种高效的群体环境。对团队各成员来说,团队赛具有积分定向的典型要素,主要的挑战是如何为应到访的检查点找出一个最佳的到访顺序,寻找检查点的难度并不重要。团队赛的场地适应性非常广泛,适合短距离赛、中距离赛、长距离赛和接力赛的场地均可以作为团队赛的场地。随着场地类型的不同,团队赛可包括不同比赛类型的一些特有要素。
二、线路设计要点
线路应该让观众看到比赛中的参赛者,最好是起点和最后一个必经点都放在赛场,让观众能同时看到团队成员分图出发和在最后一个必经点汇合的过程。线路中必经点的难度应有一定的跨度,但不应有非常难的检查点。由必经点组成的线路应贯穿整个比赛场地,并按规定的到访顺序连接起来,依次标上序号。如某区域位于连线上的自由检查点太多,可以对连线进行剪裁。设计线路时应通过自由点布局将整个场地分成若干个有不同技能、体能和心理要求的区域,同一区域内自由点的难度应保持一定的跨度。此外,应在终点区最后一个必经点旁设一个等待区。
三、地图
根据场地类型执行ISOM规范或ISSOM规范。比例尺包括1:10000、1:7500、1:5000或1:4000。
四、出发
间隔出发,间隔为3分钟或4分钟。与其它项目不同,团队赛中运动员离开出发线,取得地图后,可以在出发线前的分图区分图。分图时间计入比赛成绩。在分图区分图的时间不得超过出发间隔时间。
五、胜出时间
以最后一名到达终点成员的成绩为整个团队的成绩。
(一)M21E、W21E、M18E和W18E12-35分钟。
(二)M55、W50、M12A和W12A胜出时间为12-25分钟;
(三)其它组别的胜出时间均为12-30分钟。
② 什么是定向越野
定向越野是一种借助地图、指南针或其他导航工具,在一个设定的范围内,通过途中的各种障碍,快速到达各个目标点位,并且完成各个点位任务,最后到达终点的运动。
发展至今,定向越野的性质分为:专业竞技型、团建拓展型、休闲娱乐型;适合更多人群的参与。
定型越野能够锻炼参与者的身体素质、心理素质、团队配合能力、;提升参与者面对困难和挑战的信心。
(2)定向越野竞赛方式扩展阅读:
十九世纪末、二十世纪初,欧洲北部斯堪的纳维亚半岛广阔而崎岖不平的土地上覆盖着一望无际的森林,散布着无数的湖泊。城镇、村庄稀疏散落,人们的交通主要是依靠那些隐现在林中湖畔的弯弯曲曲的小路。
在这样的地理环境中生活,理所当然地要比别的地方更需要地图和指北针,否则,要想穿越那莽莽林海是十分困难的。正因为如此,那些最经常地在斯堪的纳维亚半岛山林中行动的人们——军队,便成了开展定向运动的先驱。他们深知,如果不具备在山林地辨别方向、选择道路和越野行进的能力,就不能完成保卫国家的重任。
③ 定向越野有哪些有创意的比赛形式啊有谁可以回答我要写详细点哦,xiexie
夜间寻宝啊。。。
④ 定向越野的主要项目和主要比赛形式有哪些
具体的你可以去网络找,我这里简单介绍一下借助地图和指北针,穿越未知地带。定向通常被人们看成日常生活、工作和户外娱乐活动中的重要工具,一种找到安静的垂钓地、偏僻的野餐地的工具,一种帮助确定自己在森林中的位置,走出森林的工具。军人、野外勘测者、狩猎者、垂钓者、徒步旅行者、登山者、探险者以及其它许多人都有机会体会到定向的重要性。随着越来越多的人参加以回归自然为主题的户外运动,定向又成了一种必需掌握的生存技能。我们将会发现,现代生活中定向的应用几乎是无所不在,它的重要性不仅在于它的有用性,而且也在于它的趣味性。
定向作为一种新兴的,利用地图和指北针导航的运动,在世界各地正吸引着越来越多人参与并为之狂热。它既是一种户外休闲、娱乐运动,又是一种竞技运动。参加定向运动除需要指北针和地图外,不需要特殊的设备,是一种较为经济的运动项目。定向运动通常在森林中举行,也可以在公园、校园,甚至城市街头举行;而且定向运动容易设计出满足不同年龄、性别、体能和定向技能水平参赛者需要的比赛路线,因此参与定向运动很少受到条件限制。根据国外有关报道,定向运动的参赛者年龄最小的才3 岁,最大的则已达80 多岁的高龄。在欧洲,特别是在定向运动发源地斯堪的纳维亚半岛,定向运动通常是一种全家人参与的富有情趣的户外运动,父母与子女一起去参加一项比赛,或者各自根据自己的年龄、技能水平分别参加专门设计的比赛项目。而在其他一些国家,定向运动更趋向于是一种令人兴奋的,充满挑战性的“智者”的竞技性运动,或一种是冒险者的运动,一种体适能爱好者的运动。你将会看到,它不但考验人们的体能、智能和定向技能,还考验人们在环境压力下迅速做出正确判断和果断决策的能力及应变能力,这一点更具挑战性。定向运动还是一种个人体验型运动。这可能也可以说是它的一个缺点。从目前来看,定向运动主要还是在森林和公园中进行,不论是现场观赏、还是电视传播都受到很多限制,因此除了亲身体验,观众很难体会到其中的挑战、刺激和乐趣。
定向运动有许多形式,按照运动模式,国际定向运动(, IOF)(以下简称国际定联)将定向运动(Orienteering)项目划分为徒步定向或定向越野、滑雪定向、山地自行车定向和轮椅定向。本书主要讨论徒步定向,因此,此后书中的涉及到定向运动,如果没有特别说明,均指徒步定向。
在国际定联2004 年版徒步定向赛事规则中,徒步定向或定向越野(Foot orienteering)被定义为一项参赛者借助地图和指北针,在尽可能短的时间内到达若干个被同时标记在地图上和实地中的检查点的运动。定向运动的参赛者可以是个人,也可以是由两人以上组成的队。
一条标准的定向路线(Course)包括一个起点(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单圆圈表示)。
●在实际地形中,一个橘黄色和白色相间的点标旗标志着运动员应该找到的点位置。
●为了证实这一到访,运动员必须在到达每一个点标处使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的针孔。
●点标与点标之间的路线并不指定。相反,运动员应该自己做出选择,这种路线的选择能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辩明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。
它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。 定向运动是一项家庭体育项目。周末一家人回归自然,放松身心,自我娱乐,融洽关系。增加乐趣。 定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。 定向运动是一项非常重要的世界军事体育项目,拥有自己的世界锦标赛。 定向运动是一项自然环境体育项目。因为它教会你如何在大自然中行为把握自己,爱护自然,遵守郊野公园守则。 定向运动是一项不需任何花费的群众性体育项目。所需的只是一张好的定向地图和一个指北针。服装可穿着定向专业套装,也可只是普通运动服装。
定向运动是一项探险寻宝体育项目。给你惊险刺激的人生经历。 定向运动是一项广交朋友的社交性体育项目。在这里,不论男女老少,种族背景,文化阶层,社会地位,相互交流,共享人生。 因此,定向运动吸引了全世界男女老少,各个阶层,各个年龄段人们的广泛参与。
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。
⑤ 什么叫做定向越野团体赛和接力赛
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。
它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。 定向运动是一项家庭体育项目。周末一家人回归自然,放松身心,自我娱乐,融洽关系。增加乐趣。 定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。 定向运动是一项非常重要的世界军事体育项目,拥有自己的世界锦标赛。 定向运动是一项自然环境体育项目。因为它教会你如何在大自然中行为把握自己,爱护自然,遵守郊野公园守则。 定向运动是一项不需任何花费的群众性体育项目。所需的只是一张好的定向地图和一个指北针。服装可穿着定向专业套装,也可只是普通运动服装。
定向运动是一项探险寻宝体育项目。给你惊险刺激的人生经历。 定向运动是一项广交朋友的社交性体育项目。在这里,不论男女老少,种族背景,文化阶层,社会地位,相互交流,共享人生。 因此,定向运动吸引了全世界男女老少,各个阶层,各个年龄段人们的广泛参与。
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。
定向越野介绍--定向运动的出现
十九世纪末、二十世纪初,欧洲北部斯堪的纳维亚半岛广阔而崎岖不平的土地上覆盖着一望无际的森林,散布着无数的湖泊。城镇、村庄稀疏散落,人们的交通主要是依靠那些隐现在林中湖畔的弯弯曲曲的小路。
在这样的地理环境中生活,理所当然地要比别的地方更需要地图和指北针,否则,要想穿越那莽莽林海是十分困难的。正因为如此,那些最经常地在斯堪的纳维亚半岛山林中行动的人们——军队,便成了开展定向运动的先驱。他们深知,如果不具备在山林地辨别方向、选择道路和越野行进的能力,就不能完成保卫国家的重任。
1918年,瑞典一位名叫吉兰特(MaijOr Ernst Killander)的童子军领袖组织了一次叫做“寻宝游戏”的活动,引起参加者的极大兴趣,这便是定向运动的雏型。
由于这个活动的组织方法简便,不仅对提高野外判定方向的能力及学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展定向运动不需要象其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,娱乐性与实用性兼备,因此日益受到军队的重视,并且很快地在民间流传开来。
定向运动世界
这是各种定向运动比赛中组织方法比较简便,开展最为广泛的一种。由于其比赛的成败全在于个人的识图用图、野外定向和奔跑能力的强弱,因此适于各种年龄、性别的人参加。据国外有关资料记载,运动员最小的只有八岁,而最长者有八十岁,真可谓老少皆宜。为增加比赛的乐趣,也可以在判定比赛成绩的方法上有所区别,如:可以个人跑计个人成绩;个人跑计团体成绩或个人跑计个人与团体成绩等。
定向越野比赛是国际定向运动联合会(IOF),以下简称国际定联,正式承认的比赛项目之一。
⑥ 定向越野有什么技巧
1、看懂地图
定向越野的地图和一般的导游图或街道图可不一样,图中的地域名称不是必要的,但定向地图会更详尽地记录地面的真实情况,利用等高线表示山的形状及升高,利用各种颜色表示前进的易难,植物分布等
2、利用磁北线(MN线)标定
先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。
3、地图正置及拇指辅行法
把地图拿正,把拇指放在地图上自己所在的位置上。这样你要前进的方向便在地图前方。当前进时,拇指随着移动,当改变前进方向时,地图也要随着转移,即保持地图北面向正磁北方。这样可以在任何时候都能立即指出自己在图中的位置。
4、确定站立点
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。
(6)定向越野竞赛方式扩展阅读:
定向越野的一些规则:
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。
犯规:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者。
2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者。
3.比赛中搭乘交通工具行进者。
4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
⑦ 定向越野的比赛规则
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。 有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.不按规定位置佩戴号码布者;
7.有其他违反比赛规则行为者。 有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;
3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;
4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7.有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。 在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:
——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏;
——检查点的位置与图上的位置不符;
——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。
对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法(参见裁判长职责)。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。
⑧ 定向越野的主要赛事
1.O-Ringen:瑞典五日。世界最大规摸的定向运动赛事,每年吸引世界各国15000男女老少定向运动员。
2.世界定向越野锦标赛;世界滑雪定向锦标赛。
3.定向越野世界杯赛;滑雪定向世界杯赛。
4.世界青年定向越野锦标赛;世界青年滑雪定向锦标赛。
5.世界老年定向越野锦标赛;世界老年滑雪定向锦标赛。
⑨ 定向越野怎么比赛啊
就是将你自己放置在一个完全陌生的环境,给你一张该环境的精确地图,和指北针,打点器,从地图上的出发点,按照顺序走完中途各点一直到终点的比赛,时间最短的为优胜者。注意,漏点,顺序错误,打错点,超过比赛限定时间,均为比赛成绩无效。
一、什么是定向地图
定向越野地图是一种专门为在野外进行定向运动的人们测制的精确、详细的地形图。
为了有利于使用者比较、辨别地面的障碍程度,同时保持地图在运动中的清晰易读,定向地图不仅运用不同的符号尽可能多的表示出各种地物地貌特征、岩石、地表状况、植被状况、土地使用状况(耕地、林地、果园等)、水系,住宅区和独立建筑物,道路网等特征物,而且还使用了较多的色彩来表示图中的内容,同时这也就区别于其它地图。
二、定向地图的要素组成
(一)地图比例尺
1.比例尺的概念
图上某线段长度与相应实地水平距离之比,即地图比例尺。
比例尺1:1000说明地图上的
1厘米 = 实际地形上的1000厘米(10米)
1:3000 3000厘米(30米)
1:4000 4000厘米(40米)
1:5000 5000厘米(50米)
1:10000 10000厘米(100米)
定向越野比赛中多采用1:5000和1:10000比例尺的标准图。
2.比例尺的特点
(1)比例尺的大小由比例尺分母决定,与分母值成反比;
(2)一幅地图,比例尺越大,其包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细、越精确,比例尺越小则反之。
(三)地图上的符号与颜色
根据国际定联定向运动地图规范(ISOM2000)的规定,将定向地图的符号分成七个类别:
1.地貌(棕色)
2.岩石和石头(黑色+灰色)
3.水系和沼泽(蓝色)
4.植被(绿色+黄色)
5.人造地物(黑色)
6.技术符号(黑色+蓝色)
7.比赛线路符号(紫色)
1.地貌(棕色)
2.岩石和石头(黑色+灰色)
3.水系和沼泽(蓝色)
4.植被(绿色+黄色)
5.人造地物(黑色)
6.技术符号(黑色+蓝色)
7.比赛线路符号(紫色)
(四)地图符号的图形特点
面状符号:这类符号在实地的面积通常较大,包括树林、水塘、湖泊、湿地、建筑群等,它们用依比例尺描绘的符号或轮廓符号表示。
线状符号:这类符号包括各种道路、输电线、石墙、围栏、河流等等,它们的长度是依比例尺缩绘在地图上的,宽度则没有依比例尺表示。
点状符号:这类符号在实地的面积或体积通常较小,但他们的外形或功能具有明显的方位作用,是参赛者在行进中的重要参照物。例如坟墓、石块、塔、井、独立树、坑等等,用不依比例尺描绘的图案符号或点状符号表示,但在图中表示精确的位置。
地貌类型的识别
地貌是地表的高低起伏状态。如山地、平地、凹地、谷地等。定向图采用等高线法表示地貌,能够熟练的应用等高线图形理解地貌是非常重要的。这是因为,定向图上的所有要素都是建立在地貌的基础之上,并于地物形成各种关系。
三、定向地图上的检查点说明
检查点说明指用IOF制定的通用格式和符号构成的对检查点代码和位置的简短的精确描述。包括检查点说明,起点、终点、必经路线,以及比赛路线的组别、直线距离和爬高量等方面的说明。
1.重要性
在定向比赛的全过程中,运动员必须要做到沉着冷静,判断准确,选择自己最佳的路线到访各个检查点。那么到达检查点检验正确与否的标准除了参照周围地物的方法之外,最快捷、最有效、最准确的方法就是对照检查点说明的检查点代号,它的重要性也就不言而喻了。
另外,检查点说明还能在很好的协助运动员准确到达检查点,它对检查点位置准确而又全面地描述,在运动员接近检查点的时候为运动员快速找点提供了很大的帮助。
2.检查点说明的结构
检查点说明表主要分为表头、起点说明、各检查点说明和终点说明这几部分。
(1)表头:说明比赛名称、路线组别、路线号、路线长度和爬高量等内容
(2)起点说明:说明比赛起点的位置
(3)各检查点特征物说明:描述个检查点的位置特征。主要分成8个栏目
(4)终点说明:主要描述最后一个检查点到终点的距离及中间的场地设置
⑩ 定向运动的比赛规则
第一条定向运动的定义
定向运动是运动员借助地形图和指北针,按规定的顺序独立地完成寻找若干个标绘在地图上的地面检查点并以最短的时间跑完全赛程的运动。
第二条竞赛形式
1. 日间定向运动竞赛。首批运动员应在日出后1小时出发;最后一批运动员最迟应在日落前预计完成全赛程时间的1.5倍时刻出发。
2. 夜间定向运动竞赛。首批运动员应在日落后1小时出发;最后一批运动员最迟应在日出前预计完成全赛程时间的2倍时刻出发。
第三条竞赛项目
定向运动竞赛包括:定向越野竞赛、定向接力赛、定向自行车竞赛、定向划船赛,定向滑雪赛等。
1. 个人赛:运动员单个竞赛,成绩取决于个人技能。
2.团体赛:运动员单个竞赛。运动队成绩为全队运动员个人成绩(时间、名次或得分)的总和,同时也可以计个人成绩。
3. 多日竞赛:在多日竞赛中,运动员的个人成绩是每日竞赛成绩(时间、名次或得分)的总和。
4.接力赛:接力队须有3名或3名以上运动员,每名运动员象个人赛一样跑完一个赛程。
5.小组赛:每组有2名或2名以上运动员,运动员一同或部分分散完成竞赛。
第四条竞赛分组
1. 根据性别和年龄划分组别。女子组代号为(W);男子组代号为(M)。
2. 组别:按年龄段划分。
女子组
W10-11
W12-14
W15-17
W18-20
W21一
W35一
W40一
W50-
W60一 男子组
M10-11
M12一14
M15一17
M18-20
M21一
M35一
M40-
M50-
M60一
3. 运动员在同一场竞赛中,只能参加一个组别的比赛。
4. 同一年龄组因参赛人员过多,可以划分为相同标准的几个小组,代号为1、2、3等。如:M12-1(男子12至14岁1组),W15-3(女子15至17岁3组)。
5. 不同年龄组可以合并。如: W40-60(女子40至60岁);也可细分,如:M45(男子45至49岁)。高级组的代号为E,如:WEl8-205ME21一。
6. 小组赛的代号为G,如MG一12(男子12至14岁小组赛组)
7. 接力赛应列出每一赛段准许参加的年龄组。
8. 特殊情况下,W35-,M35-或更大年龄组的运动员可以参加比他们年轻的M21-、W21-年龄组比赛。
第五条竞赛的参加者
1. 运动员
凡符合竞赛规程要求的选手均可参加竞赛。
运动员的义务和权利:
(1)熟悉并遵守定向运动竞赛规则、规程及有关规定。
(2)尊重裁判员、服从裁判、积极支持和协助大会工作。
(3)在竞赛中有权向裁判员询问急待解决的问题。
(4)有权通过领队或教练员对竞赛、裁判工作提出建议和意见。
2. 领队
领队是代表队的领导人,参加竞赛的单位应派领队一人(可由教练员或运动员兼任),其职责如下:
(1)熟悉并要求代表队全体人员遵守竞赛规则、规程和各种规定。
(2)负责运动员与主办者及组委会之间的联系,及时向本队传达组委会及裁判委员会等部门的通知和决议。
(3)对竞赛和裁判工作的意见,应以口头或书面形式提出。凡提出与成绩有关的意见,不得超过成绩公布后一小时。
3. 教练员
参加竞赛的单位应派教练员(可由领队或运动员兼任)在技术上指导运动员,并协助领队工作。
4.竞赛期间,运动员的安全问题由本人负责。运动员不得使用任何违禁药物,裁判委员会有权在赛前及赛后进行检查。
5.运动员自备指北针、手表。禁止携带无线电台;步程计等其他辅助器材。
6.运动员应佩带组委会分发的号码布,胸前、后背各带一个,号码布尺寸为20×24厘米,号码数字高度为12厘米。
7. 参加竞赛的人员应爱护竞赛场地设施,保护自然环境。第六条竞赛组织委员会
竞赛组织委员会(简称组委会)是竞赛的承办者。由主办单位会同有关单位协商组成。
1.竞赛组委会负责竞赛的组织领导工作。组委会应根据竞赛规则,保证竞赛的公正。
2. 竞赛组委会应根据有关规则、规定制定本次赛事的竞赛规程。
3. 竞赛组委会,最迟应在竞赛前2个月发出竞赛邀请书。
竞赛邀请书应包括下列内容:
(1)竞赛名称、日期、形式和项目。
(2)竞赛的主办单位及竞赛组织委员会成员。
(3)竞赛组别、接力赛不同赛段允许的组别。
(4)各年龄组的竞赛距离,接力赛各赛段的距离(准确到公里)。
(5)地图比例尺、等高距。
(6)参赛队的组成。
(7)报名地址和截止日期。
(8)报名费和其他费用的支付方式。
(9)此次竞赛的规程。
4.组委会:由主任、副主任及委员若干人组成。组委会下设技术组、裁判委员会、秘书组、后勤组,并任命总裁判一人。
5.组委会负责与当地政府及比赛场地主管部门联系并协助主办单位筹措竞赛经费。
6. 技术组负责选择竞赛场地,路线设计、地图准备、安全保证等。
7.裁判委员会负责竞赛实施和确定竞赛成绩并监督竞赛参加者遵守竞赛规则和规程。
8.秘书组负责有关竞赛的文书工作,宣传工作,接待工作,组织参观,开幕、发奖仪式程序安排等。
9. 后勤组,负责竞赛的物质保障及临时设施的设置,交通运输等。
10.组织竞赛的工作人员均应佩带明显的标志。