越野车maya
㈠ 求Maya车模型要三视图的,大小一样的!谢谢
好了 我已经发到你的邮箱了 这三张图 绝对是 处理过的 完全 配对
㈡ maya instancer群集动画
不可能叫他始终平行 你按常理算算 一个车正常开在起伏不平的路上 他会一直水平者走吗
㈢ 关于3Dmax和maya制作汽车行驶动画的问题
我觉得MAYA与3D的动画各有千秋,没有谁更好,只是习惯问题。MAYA做这个 简单的就是写一个简单的表达式, 比如车身是Z轴移动, 表达式:车身的Z轴 = 轱辘的旋转 乘 一个数值;
这个数值你可以 按照动画的速度自己调节。
㈣ maya怎么做汽车行驶动画呢
汽车行驶动画 常用方法
第一 4个轮胎 同时对车身做属性链接 或者约束 并平分权重 这样 每个轮胎分别对车身影响1/4
第二 4个轮胎 同时与地面 做平面约束 这样 地面的凹凸 就会影响到轮胎的起伏等位置变化 进而影响到车身的起伏变化
这只是一个大概的说明 具体操作很复杂
㈤ maya 和3d max 哪个做汽车好弄啊
其实专业的汽车设计软件是Alias 专业的工业设计软件是犀牛 这2款做车都优于MAYA和3D 但只是需要一个简单的效果图3D MAYA都可以的 我个人是用3D的 其实2软件的建模方式一样都是多边形编辑差别不大 在3D2010强大的石墨建模工具下我认为3D更为方便 不过这个还是看你对那个软件熟练
㈥ MAYA汽车建模,谁可以给几张视图的素材,让我做
三张啊,三视图,顶视图,侧视图,正视图
㈦ 求几个maya汽车模型。和简单的街道场景。。。
网上找一下 CG模型一堆
㈧ MAYA汽车动画行驶动画
法线约束。。。在动画模块下,constrain-normal。
它的作用是可以让物体运动限制在面片表面上。
比如说,如果你建了一个海面,本身有波浪之类的动画,又想让船行驶在海上不穿出去,就用这个约束。你可以建一段凹凸不平的路面,对汽车的四个轮子做法线约束。这样四个轮子就不会脱离地面了。
而车身要和轮子绑弹簧的,用来模拟汽车减震系统。在动力学模块,soft/rigid bodies-create spings。并且给汽车车身一个场,再调整下弹簧的硬度。还要给四个轮子打组。这样你只要移动4个轮子,车就会跟着动。而且会有很真实的车身颠簸的效果。
具体的设置很多项,一时说不明白。你找一下书,或者看看教程吧,就找我这里说的这几个就足够了。。。
希望能帮到你。
㈨ 求maya汽车模型,有谁能给我个MAYA的汽车模型,非常感谢!!!
BMW豪车已经发送...可以的话就加点分吧...
㈩ 求一辆(法拉利458)MAYA的汽车模型
http://www.cgmodel.cn/thread-256163-1-1.html 终于找到了,是3dmax格式的,自己转一下咯