精神抖擞皮卡丘
1. 他在阳光中茁壮成长 求下句
他在阳光中茁壮成长
她在雨露里精神抖擞
2. 宠物小精灵有3d游戏盲除了拍照的那个。
符合条件的口袋妖怪游戏有以下这些:
n64平台:《精神抖擞皮卡丘》。
ngc平台:《口袋妖怪 竞技场》、《口袋妖怪 XD》。
3DS平台:《超级口袋妖怪大乱斗》和《口袋妖怪不可思议的迷宫 伟大之门与无尽迷宫》(2012年)。
wii平台:《战斗革命》、《炎/岚/光之探险队》、《口袋妖怪牧场》等,2013年春季即将发售《口袋妖怪乱战 U》。
本人推测是《口袋妖怪 乱战U》或《口袋妖怪不可思议的迷宫 伟大之门与无尽迷宫》,因为这两款比较新,比较可能在电视上看到。下面这个网址是《口袋妖怪乱战U》的简单介绍。
http://tieba..com/p/2175245850
3. 初中写景作文1500字
老人与海》非常讲究照应的完美。老人独自一人住在海边一座简陋的茅棚里,第85天的黎明他从这里扛着工具由孩子送他出海;两天后的黎明,他独自驾着小船又回到了海边。扛着工具又进了小茅屋,孩子第一个来看他,整个故事就是这样,在时间、地点、人物及道具方面形成了照应关系,有头有尾,产生一种完满的美感。这种首尾完全相呼应的照应并不是简单的重复,他引导人们去思考:一去一回都是黎明,地点依然是小茅棚,人物依旧是老人和孩子,用具还是那些捕鱼的工具,看起来似乎没有什么惊奇的变化,但这里已经蕴藏了不同的内容:出海前老人精神抖擞,充满信心;孩子为老人担心、祈祷、祝福;老人的工具是完好的;小茅棚在老人的心目中并不是至关重要的。归来后,老人已经疲惫不堪,面临着精神和肉体上的全面崩溃;孩子为老人的受伤而哭泣,为老人的归来而欢乐,为将来能继续跟老人学习本领而庆幸;老人用作战斗武器的捕鱼工具已残缺不全;小茅屋此时成了老人衷心向往的处所。可见前后已发生了本质上的巨大变化。使用这样的照应头绪清晰,有助于对作品进行全面集中的把握,整体感很强。
或者:
自然风暴烘托人物命运
——《在烈日和暴雨下》景物描写的特征及作用
常州市教育教研室 张 春
从第一单元的画山绣水中走出,写景散文的“一切景语皆情语”给我们留下了深刻的印象,但进入小说单元,尤其是阅读《在烈日和暴雨下》,我们看到了同样精彩的景物描写,细心地品味鉴赏同样非常重要。
《在烈日和暴雨下》的景物描写,手法灵活,特点鲜明。例如直接描写和间接描写相结合,从不同角度观察事物,突出最能表现景物特点的状貌。第二段写烈日暴晒下街上的景象:“柳树”像病了似的,叶子打着卷;“狗”趴在地上吐出舌头;“柏油路”晒化了。再如注意动静结合,捕捉细节,选取最具表现力的词汇。柳条“一动也懒得动,无精打采地低垂着”;“风带着雨星,像在地上寻找什么似的,东一头西一头地乱撞”。
小说中的景物描写一般处于辅助地位,《在烈日和暴雨下》为何如此浓墨重彩地渲染景物环境呢?老舍先生在《我怎样写<骆驼祥子>》一文中是这样解释的:“假若我能把这些细琐的遭遇写出来,我的主角便必定能成为一个最真确的人,不但吃的苦,喝的苦,连一阵风,一场雨,也给他的神经以无情的苦刑。”本文景物描写在交代故事背景,显现人物遭遇,展示心理变化,推动故事发展等方面也确实发挥了重要的作用。
然而,一切景语皆情语,除了上述作用,景物描写还强烈昭示着特定社会环境中人物的命运。试想一想,老舍先生多次写到烈日和暴雨下的柳叶,这究竟是为什么呢?
“街上的柳树像病了似的,叶子挂着层灰土在枝上打着卷;枝条一动也懒得动,无精打采地低垂着。”这活脱脱是烈日下祥子们慢腾腾、昏沉沉在街上拉车的形象。“路旁的柳枝,的确是微微地动了两下。……风忽然大起来,那半天没动的柳条像猛地得到什么可喜的事,飘散地摇摆,枝条都像长出一截儿来。”“像得到”、“像长出”是不是可以理解为“实际上他什么也得不到、什么也抓不住”?“风过去,街上的幌子,小摊,行人,仿佛都被风卷走了,全不见了,只剩下柳枝随着风狂舞。……又一阵风,比以前的更厉害,柳枝横着飞……”在烈日狂风暴雨下挣命的祥子们正像这任风簸弄的树叶,他们不能把握自己的命运!“一阵这样的风过去,一切都不知怎么好似的,连柳树都惊疑不定地等着点什么。”那枝头的柳叶可能连“惊疑不定”都谈不上,他们只能任灾难砸在自己的肩头。“……祥子一口气跑回了家。抱着火,烤了一阵,他哆嗦得像风雨中的树叶。”并不是只有到秋天,风才会扫下枝头的枯叶,祥子们在那暗无天日的社会上挣扎,随时会像一片树叶一样被狂风暴雨硬生生地打下枝头。通过柳叶,写出了天气的变化,更写出了社会现实和人物的命运。祥子就好像那烈日暴雨下的柳叶,不能主宰自己的命运,他只能任人宰割。这骤变的天气,渲染了气氛,暗示了情节,不禁使人联想到祥子后来的可悲命运。
老舍曾把济南的冬天描绘得俏丽秀美、如诗如画,但他笔下北平的夏日和雷雨为何却显得那么面目狰狞,近乎残忍?烈日,烘烤着善人,也烘烤着坏人;暴雨,下向穷人,也下向富人。但现在我们明白,其实,这烈日和暴雨并不公道,因为它面对的是一个没有公道的世界!健壮勤劳热爱生活的人力车夫祥子,一生艰苦挣扎,经历了希望、奋斗、绝望的三部曲,《骆驼祥子》深刻地揭露了万恶的旧社会,鞭挞了吃人的制度,这部书也因此被称为“时代的葬歌”。
4. 口袋妖怪 版本分类
红、蓝宝石是GBA上的口袋正统续作,其后的火红、叶绿是初代GB游戏红、绿的复刻作品,系统上用的是红蓝宝石的系统,剧情与红、绿基本相同。再后的绿宝石是红、蓝宝石的资料篇,相当于GB时代的黄之于红、绿,GBC时代的水晶之于金、银,即只需单卡就可基本集齐原本需要红蓝宝石两个版本通信才能完成的图鉴,并且系统上比红蓝宝石和火红叶绿有所进化,如果你是初次玩口袋系列又无法玩到NDS上的钻石、珍珠的话建议玩口袋妖怪绿宝石,这是NDS之前口袋游戏的集大成之作。
补充:红宝石里的反派组织为以唤醒超古代怪兽古拉顿而扩大大陆面积的熔岩团,蓝宝石里则是妄图以另一只超古代怪兽海皇牙(学名盖欧卡)来扩大海洋的海洋团。绿宝石则是两者皆有,并且最后依靠第三只超古代神兽——天空之龙烈空座的力量阻止了两只神兽的海陆大冲撞。另外,只有绿宝石是可以抓全这三只主角神兽的。
以上。
5. 有没有关于口袋怪兽的金手指!!!!
捕捉圣兽的
梦梦 02031F84:381A
迪奥拉治 02031F84:3A1A
金银 02031F84:421A
穿墙金手指(打在CodeBreaker...):
第一个80937B15 015E46E3
第二个78DA95DF 44018CB4
要输入二个~~~
直接升到一百级
02023e94:270f 注:不想升级时可删掉或停止
SHOW ME THE MONEY!!!!!!!! 有钱也很重要
02005230:00000000(8个0)
03005B6A:63
买氨基酸(9800)一个一个买,会看到口袋裏是99个99个的多,把其他的买掉,钱爆满!!!!!比直接找金钱金手指快多了
购物!
コトキタゥソ商店才生效(第一城市)
02005230:00000000(8个0)
03005B6A:63
输入以↑两条买东西不用钱。(要一起输入噢?)
按A, 问你确定与否不要按
用03005B72:XX输入金手指, 然后再删掉金手指, 回到VBA在第一城市的shop按A买下普通精灵球, 结果就有了(一定要买普通精灵球)
XX列表
球
0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
道具
000d 伤药(体力恢复20)
000e 解毒药(恢复毒状态)
000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010 解冻药(恢复冻状态)
0011 清醒药(恢复沈睡状态)
0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014 慢谈药(体力全恢复)
0015 伤药(体力恢复200)
0016 好伤药(体力恢复50)
0017 万能恢复(全部恢复)
0018 精神片(死亡恢复体力一半)
0019 精神草(死亡全恢复体力)
001a 美味水(恢复体力50)
001b 精神汽水(恢复体力60)
001c 米力液(恢复体力80)
001d 木木奶(恢复体力100)
001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
0027 蓝玻璃(恢复沈睡状态,可用无限次)
0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c 树果汁(恢复体力20)
002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e 浅水盐(看看洞用的道具)
002f 浅水贝(看看洞用的道具)
0030 红碎片(换进化石的道具)
0031 蓝碎片(换进化石的道具)
0032 黄碎片(换进化石的道具)
0033 绿碎片(换进化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(体力基础值提高)
0040 赞美语(攻击基础值提高)
0041 落海夫(防御基础值提高)
0042 因得西(敏捷基础值提高)
0043 立麦森(特攻基础值提高)
0044 奇异甜食(怪兽升1级)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 极道山果(德望基础值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用於装备)
004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用於装备)
004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用於装备)
004c 力道(战斗中…防御力上升,用於装备)
004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用於装备)
004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用於装备)
0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052—05c ????????(?????)
005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
0061 水石(让独特的怪兽进化)
0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c 星沙(美丽的红色的沙子)
006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083 神奇邮件(豪华的信件)
0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
全部招式机机器
招式机器01:0121
招式机器02:0122
招式机器03:0123
招式机器04:0124
招式机器05:0125
招式机器06:0126
招式机器07:0127
招式机器08:0128
招式机器09:0129
招式机器10:012A
招式机器11:012B
招式机器12:012C
招式机器13:012D
招式机器14:012E
招式机器15:012F
招式机器16:0130
招式机器17:0131
招式机器18:0132
招式机器19:0133
招式机器20:0134
招式机器21:0135
招式机器22:0136
招式机器23:0137
招式机器24:0138
招式机器25:0139
招式机器26:013A
招式机器27:013B
招式机器28:013C
招式机器29:013D
招式机器30:013E
招式机器31:013F
招式机器32:0140
招式机器33:0141
招式机器34:0142
招式机器35:0143
招式机器36:0144
招式机器37:0145
招式机器38:0146
招式机器39:0147
招式机器40:0148
招式机器41:0149
招式机器42:014A
招式机器43:014B
招式机器44:014C
招式机器45:014D
招式机器46:014E
招式机器47:014F
招式机器48:0150
招式机器49:0151
招式机器50:0152
0153 秘传机01
0154 秘传机02
0155 秘传机03
0156 秘传机04
0157 秘传机05
0158 秘传机06
0159 秘传机07
015A 秘传机08
0085 树果01
0086 树果02
0087 树果03
0088 树果04
0089 树果05
008A 树果06
008B 树果07
008C 树果08
008D 树果09
008E 树果10
008F 树果11
0090 树果12
0091 树果13
0092 树果14
0093 树果15
0094 树果16
0095 树果17
0096 树果18
0097 树果19
0098 树果20
0099 树果21
009A 树果22
009B 树果23
009C 树果24
009D 树果25
009E 树果26
009F 树果27
00A0 树果28
00A1 树果29
00A2 树果30
00A3 树果31
00A4 树果32
00A5 树果33
00A6 树果34
00A7 树果35
00A8 树果36
00A9 树果37
00AA 树果38
00AB 树果39
00AC 树果40
00AD 树果41
00AE 树果42
00AF 树果43
00FE 红手巾
00FF 篮手巾
0100 粉手巾
0101 绿手巾
0102 黄手巾
0103 风马自行车
0104 硬币盒子
0105 探宝器
0106 普通钓竿
0107 好钓竿
0108 超级钓竿
0109 船票
010A 比赛通行证
010C 皮皮鲸喷壶
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下钥匙
0110 沙道自行车
0111 怪兽盒
0112 代后的信
0113 梦幻票
0114 红色玉石
9115 蓝色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 陨石
0119 1室钥匙
011A 2室钥匙
011B 4室钥匙
011C 6室钥匙
011D 仓库钥匙
011E 木根化石
011F 指甲化石
0120 デボァスコ-ド <好像个背包?用处不明!大概是主角的包吧!
015D 邮包
015E 怪兽笛子
015F 火焰道馆钥匙
0160 自行车兑换卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黄金室大楼钥匙
0164 火箭队钥匙
0165 菊石兽化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼镜
0168 自行车
0169 城市地图
016A 声音探测器?
016B 电话机?
016C 技能盒子
016D 树果袋子
016E 电视机
016F 1、2、3岛道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深蓝市老头家得到换东西的)
0175 红宝石
0176 蓝宝石
0177 新加入的东东
0178 新加入的东东
金钱的地址会变,所以还是用1F的方法改一堆贵重的物品,然后卖掉来赚钱吧~
PS 那个地址仅对一开始城镇的商店有效果,其他城镇的商店不是那个地址
首位PM (升级后会被打回原形……)
等级 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP上限 020241E8:03E7
能力最高
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
战斗经验
02000076:03E7
第一只PM物攻999
020000A4:03E7
捕捉another三神兽的最简单的方法
通关后用空间转移直接去捉三神兽:
天空龙 02031F84:5518
海皇牙 02031F84:6718
古拉顿 02031F84:6918
一次用一条,到了后立刻删除
你家的那个小镇:02031F84:0001
101路上方的小镇:02031F84:0002
格斗系道观小镇:02031F84:0003
火系道观小镇:02031F84:0004
火山灰道观小镇:02031F84:0005
117路左边小镇:02031F84:0006
幻岛小镇:02031F84:0007
普通系道观小镇:02031F84:0008/02031F84:0000
海滩上方小镇:02031F84:0100
电系道观小镇:02031F84:000A
石系道观小镇:02031F84:000B
飞行系道观小镇:02031F84:000C
驻守区旁小镇:02031F84:000D
超能力道观小镇:02031F84:000E
水系道观小镇:02031F84:000F
第一个四大天王:02031F84:0010
乘船老爷爷家:02031F84:0011
四口之家:02031F84:0012
坐缆车的地方:02031F84:0013
火山灰镇得TM28的地方:02031F84:0014
饲养屋:02031F84:0016
驻守区:02031F84:0017
流星瀑布:02031F84:0018
就是每挑战一个道观就可以进的那个屋子:02031F84:001D
得到收集火山灰的屋子:02031F84:001E
果实老人家:02031F84:001F
得到小电怪的研究所:02031F84:0020
兑换进化石:02031F84:0021
潜水洞:02031F84:3810
冠军之路(斗士载入):02031F84:3811
看看洞:02031F84:3812
无人发电厂:02031F84:3815
未知:02031F84:3819
梦幻岛:02031F84:381A
以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞:02031F84:4210
废弃船:02031F84:4211
废弃船拿钥匙的屋子:02031F84:4217
新大陆战斗塔:02031F84:4219
凤凰、路基亚捕捉地点:02031F84:421A
南岛:02031F84:0A1A
狩猎区:02031F84:031A
注:用后删除,要不一直会在裏面走啊走.....
其它主要地点代码
例:02031F84:0101
自己房间 0101
道吉镇 0202
天元市 0408
金水市 050B
西达镇 0406
山木镇 0103
卡依市 0B09
银叶市 050A
哈吉镇 0405
飞音镇 0504
日川市 020C
阿田市 060D
道谷室 030E
双鹿市 020F
吉纳镇 0007
山优市 0C10
联盟 0A10
边疆 1A35
糖果一吃五项全满!
糖果的效能
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
以下由efgh2020提供
PM能力
1.身上首位PM能力
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7(HP上限)
攻击: 020241EA:03e7
防御: 020241EC:03e7
特攻: 020241EE:03e7
特防: 020241F0:03e7
敏捷: 020241F2:03e7
状态<非战斗中>:020241E0:XX<XX为状态代码>
身上首位PM等级
020241E4:xx<XX为等级>
注:身上首位PM等级VBA金手使用后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
2.敌方身上首位PM能力或所遇PM能力
PM等级0202443C:xx
HP : 0202443E:03E7
HP : 02024440:03E7(HP上限)
攻击: 02024442:03e7
防御: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
状态<非战斗中>:02024438:XX<XX为状态代码>
敌方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用后,抓住PM后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
抓PM时要记住身上要保证没6只PM,如满6只后,抓住PM将会自动存入电脑的PM箱内恢复原样
[宠物小精灵等级]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
状态代码
00普通
10烧伤
20冰冻
30冰冻
01~07睡眠
11~17睡眠
21~27睡眠
40~47麻痹
50~57麻痹
60~67麻痹
70~77麻痹
08~0F毒
18~1F毒
28~2F毒
38~3F毒
48~4F毒
58~5F毒
68~6F毒
78~FF毒
调敌方身上1~6位PM能力
[注:因调HP后即为锁血,HP的就不写了]
[注:03e7<16位>即为999<10位>,切记!!!]
敌方身上首位PM能力
PM等级0202443C:xx
攻击: 02024442:03e7
防御: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
敌方身上2位PM能力
PM等级020244Axx
攻击: 020244A6:03e7
防御: 020244A8:03e7
特攻: 020244AA:03e7
特防: 020244AC:03e7
敏捷: 020244AE:03e7
敌方身上3位PM能力
PM等级02024504:xx
攻击: 0202450A:03e7
防御: 0202450C:03e7
特攻: 0202450E:03e7
特防: 02024510:03e7
敏捷: 02024512:03e7
敌方身上4位PM能力
PM等级02024568:xx
攻击: 0202456E:03e7
防御: 02024570:03e7
特攻: 02024572:03e7
特防: 02024574:03e7
敏捷: 02024576:03e7
敌方身上5位PM能力
PM等级020245CC:xx
攻击: 020245D2:03e7
防御: 020245D4:03e7
特攻: 020245D6:03e7
特防: 020245D8:03e7
敏捷: 020245DA:03e7
敌方身上6位PM能力
PM等级02024630:xx
攻击: 02024636:03e7
防御: 02024638:03e7
特攻: 0202463A:03e7
特防: 0202463D:03e7
敏捷: 0202463E:03e7
参考资料:参考资料:图文教程http://post..com/f?kz=20600558
首先要在修改选项里选择第二个——金手指列表,第一个选项不常用的,一般都是用第二,三个,第二个是加入作弊码,即是已知地址,自己加入,以代码031F84:3A1A为例:把“冒号前的”031f84输入Address栏里,“冒号后的”3A1A输入Value。下边的一栏是注释,不是必填项目,如果你想长期使用该金手指而怕和其他金手指混淆可以选择填写一下说明。
6. 口袋妖怪黄GBC怎样联机
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本终于推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,
[b]1. 口袋妖怪红·绿版[/b]
1996年2月27日发售.这是口袋妖怪的第一套游戏,对应平台是GB。虽然该游戏的容量只有4M,且游戏的画面是黑白的,音乐上也相对平淡,但由于每一只精灵的造型都是如此的可爱,吸引了无数玩家的目光,创造了当年销售3500万套的奇迹,任天堂也因此美名远扬。《口袋妖怪红·绿版》,游戏的3个主角是妙娃种子、小火龙和杰尼龟,主角在与敌人火箭团的斗争中,可以在山洞、冰窟、发电厂等地方抓到3只圣鸟:火焰鸟、急冻鸟和雷电鸟,最终利用这些圣兽打败敌人和四天王。本作的最大卖点,还在于游戏支持通讯交换及对战,由于游戏是分红、绿两个版本的,不同版本可以抓获的精灵也有所区别,玩家只有通过电缆把两台GameBoy游戏机中两个版本的卡带连接起来进行交换,才有可能获得全部的精灵。此外,游戏中挑战者的AI(人工智能)毕竟有限,玩家在游戏中 “打遍天下无敌手”之后,可以尝试和其他玩家进行通讯对战,人与人之间的挑战更是其乐无穷。
b]2.口袋妖怪蓝[/b]
1998年 9月21日,在口袋妖怪红·绿版之后,《口袋妖怪蓝》也在海外上市(口袋红绿版属于日本本土的版本,而口袋蓝则是口袋游戏的海外版本),对应平台GB,这部作品和红绿版本几乎一样,只是在抓宠地点上略有区别。
]3.口袋妖怪皮卡丘[/b]
任天堂在1998年9月21日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黄),对应平台GB,游戏的故事情节内容和红绿版本大同小异,但口袋黄版是以皮卡丘为主角,并一改以往精灵只能带在身上的风格,把皮卡丘设置可以带在身边(即可以在地图上看见)。原红绿版本中的三个主角则可以在游戏过程中靠剧情中的“赠送”获得,不需要通讯交换。在本游戏中,随着皮卡丘和玩家感情的日益加深,它会对玩家做出各种各样的表情,如“生气”、“害羞”、“高兴”、“亲热”等,玩家还可以带着皮卡秋丘玩冲浪的小游戏(通过操纵冲浪姿势的“帅度”来评判得分的比赛)。通过这部作品,皮卡丘在众口袋精灵中的地位不断提升,加上宠物小精灵的影视、漫画的影响,最终成为口袋妖怪的“形象大使”。
b]4.口袋妖怪竞技场[/b]
1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。
1999年推出《口袋妖怪竞技场2》,参加对战的精灵也由原来的151只增加到251只。
[b]5.口袋妖怪卡片[/b]
1998年12月18日,紧随着彩色掌机GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戏《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在这个游戏中,玩家要和分布在世界各地的卡片师进行对战,战斗用的道具就是各种各样的口袋妖怪对战卡,一共有200多种,以红绿版的151中精灵为主角,分为草系、水系、火系、格斗系、超能系、雷系、普通系七大类,并引入功能卡和能量卡作为辅助系列。各个系之间是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格斗克超能等,加上功能卡和能量点的辅助作用,使得战斗中的变数无穷无尽,胜利的关键在于卡片的综合应用和合理的出场顺序及卡片搭配。每场战斗胜利后,玩家能够取得新种类的卡片,从而不断提高自己的综合战斗实力,最终向卡片天王挑战。
[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]
1999年4月,任天堂公司再度推出两款基于N64主机的游戏《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擞的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附带了语音识别VRS系统,(即Voice Recognition System),玩家可以通过麦克风直接和皮卡丘进行对话沟通,直至和它成为“无所不谈”的好朋友。例如,当玩家夸它聪明时,皮卡丘会对你微笑,说它可爱,皮卡丘就会旋转身子跳舞给你看,但你如果惹怒了它,它就会生气,扭过身去对你不理不睬,只有对它好言相劝,它才会和你“重归于好”。(好象真的很不错)
另一款游戏《口袋妖怪快照》,则是让玩家接受博士的委托,到野外拍摄各种精灵的照片,回来后让博士打分,拍摄照片的过程也是冒险的过程,既需要玩家有足够的耐心,又要求掌握各种拍摄技巧,从而得到珍贵的精灵照片。
b]7.口袋弹珠台[/b]
1999年4月14日,另一款桌面型游戏GBC《口袋弹珠台》也向口袋迷们特别开发发售了。本游戏跟一般的弹珠球游戏在操作方面差别不大,但由于有口袋妖怪的存在,游戏新增加了不同的玩法,就是玩家当达到特定积分、弹珠到特定地点、或者是满足一定的条件时,可以捕捉到特殊的精灵,或者对现有的精灵进行进化,从而收集更多的精灵图鉴。游戏分为草地、水边、公园、天空、山洞等场景,每个场景中能遇到的精灵种类和《口袋妖怪红绿》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉经验,来找寻和捕获各种稀有的精灵——这也是任天堂在开发口袋妖怪系列游戏中难能可贵的思路之一。
b]8.口袋妖怪金·银[/b]
1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出击,推出的《口袋妖怪金·银版》,(它也可以说是口袋妖怪的第二代正统续作)在原来151种精灵的基础上,继续扩大到251种,从而再次掀起口袋妖怪游戏研究的狂潮。该游戏基于GBC和GB共通的平台,游戏场景和容量增加了1倍,游戏的3个主角分别是火岚鼠、小锯鳄和菊草叶(口袋游戏总是以相互克制的火、水、草系精灵为主角)。本作首次引入了时间系统(即分白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的精灵)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。此外,游戏中还特别引入了一种特殊的可以闪光的精灵,其在野外出现是随机的,获得的几率为不到万分之一,加上其特有的颜色和战斗时的闪烁效果,自然成为玩家向朋友“炫耀”的对象。游戏还可以让玩家有个性化的设置,如购买家具装饰自己的房间、为自己的精灵取外号等等。同步发售的周边产品“口袋妖怪计步器”则可以随身携带,自动统计你行走的步数,累积后转换为游戏的点数,通过GBC主机的红外线功能进行联机,获得特别的“礼物”(即游戏中的超级道具)。(由于没有这个该死的计步器,最终还是没拿到获得特别的“礼物”,不爽啊.....)
[b]9. 口袋妖怪水晶[/b]
在金银版热销后的第二年,随着GB单色主机逐渐被淘汰的趋势,只能在彩色GBC主机上运行的《口袋妖怪水晶版》于2001年3月21日也面世了。水晶版其实是金银的强化版本,可以捕捉的精灵种类和金银版大同小异,但首次增加了可选的女性主角。在故事情节上,改为以游戏中三圣兽之一的“水君”为核心,通过神秘的古代遗迹事件,将三圣兽逐一入手,最终到达海底洞窟捕捉路基亚和到铃塔抓获凤凰。该游戏增加了许多隐藏事件,例如神秘老人事件和闪光安侬等。值得一提的是,本作特地开发了可以通过手机(是真实的手机哦,不过要打国际长途到日本,汗)进行上网对战的“战斗塔”系统,通过该系统,玩家可以上网和全世界范围的玩家进行对战和交换精灵,还可以玩小游戏、看神奇宝贝新闻和进行智力测验等。游戏还引入了口袋妖怪病毒,中毒的精灵图鉴上有一个小黑点,其生长率可以大大提高。(这我还是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金银版的一个区别是,水晶版可以抓到游戏中最神秘的最后一只精灵“雪拉比”,但是方法非常麻烦,只有在日本才能实现。(D版卡也可以抓...)
[b]10. 口袋妖怪红宝石·蓝宝石[/b]
2002年11月21日,众望所归的《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》终于面世(口袋妖怪的第三代正统续作)。这款基于GBA平台的游戏,其清新的画面,美妙的BGM,可爱的人物,数百小时的游戏时间,再次为任天堂公司创造了首发销量达100万套以上的奇迹,游戏在原有精灵种类的基础上新增加了135种,累计达386种精灵,游戏容量也达到了64M。游戏中增加了2对2的对战功能,最多支持4人联机,并添加了精灵性格、特性等因素,进一步强化了在对战时战队、配招等的搭配,游戏的耐玩性因此大大提高。本作的三个主角是青蛙、火鸡和水精灵。这里重点介绍一下本作的游戏系统与前作的区别:首先是游戏画面大大改进,这次红蓝宝石在人物、环境、建筑的刻画上下了很大功夫,各色各样的人物不再显得单一重复了,不同城镇四周的自然环境也会有不懂变化,比如在小河边能倒映出主角的倩影,在水面上行走能溅起层层的水花;游戏不同时段还有天气的变化,时而晴空白云,时而雷电交加。再看看城市的建筑,各式建筑以不同风格展现在不同地点,比较典型的就是几个海滨城市了,从沙滩到市中心完全透露着大海的气息……其次,游戏风格有大胆的创新,此次主角可以选择性别,而且对手也不再是一味的敌人,而是造型可爱的另一位女(男)主角;对战系统方面则加入了多达四只精灵的双对战,这让一向只注重精灵个人能力的战斗变得多元化,并且通过不同属性的精灵搭配能创作出不一样的战术;此外,新加入的精灵选美大赛令整个游戏生趣盎然,让力量、属性不再是对一个精灵好坏评价的唯一标准。第三,游戏功能有所增强。例如微缩地图让城镇内的建筑一览无余,在地图中就可以知道各个镇子的构造以及建筑物的分布,即使不懂得日文,也可以通过镇子的布局来知道玩家所处的位置,加上崭新的随身道具POCK NAVI(怪兽导航仪),融地图、怪兽状态、敌手分析与一体。充分体现了人性化和现代感,整个造型也非常的时尚。最后就是在游戏音乐方面,由于登场主机从GB升级到了GBA,口袋的新作在音乐上和原先的作品相比较有了质的提高,尤其是是每一个城镇都有一首相对应的BGM,贯彻不同的主题,BGM之间的转换也很自然,有时还会有很安静的小夜曲奏出!
[b]11.口袋妖怪BOX[/b]
随着2003年宝石版的热销,任天堂公司紧接着于2003年5月30日推出了基于NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司继N64主机后推出的一款128位的游戏主机,其3D和音效性能比N64主机更是有质的飞跃,软件则是采用16CM的DVD光盘,容量高达1.5G。居于该主机平台的《口袋妖怪BOX》,画质流畅,声音悦耳。游戏的主要内容是管理你在GBA口袋妖怪宝石版中抓获的精灵,你可以为精灵们取名,给它们分门别类,查询它们的资料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戏软件中特别赠送的连接线,把NGC和GBA主机联机传输交换精灵,容纳多达1500只,从而解决了GBA卡带容纳精灵只数的限制。同时,你也可以利用连接线直接在NGC主机上玩GBA口袋宝石版游戏,而无需另外购买昂贵的读卡机。
[b]12.口袋妖怪频道[/b]
2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪频道》游戏也和玩家见面了,该游戏和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋进行一系列的交流和互动,和皮卡秋一起玩游戏,但增加了许多有趣的因素。故事以“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断并将其还给电视台而展开,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。大家可以与比卡丘一起看电视,和皮卡丘一起玩,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩。在游戏中有口袋妖怪世界中的沙滩、山脉以及森林等,玩家在游戏中可以观看着口袋妖怪为主题的电视节目,节目收录有从未放映过的DVD画质动画片断。游戏中的电视节目还有小测验、表演、新闻频道、购物频道等。玩家还可以选择电视节目中的一些场景,并用游戏内置的画笔工具将其改成自己中意的画面,并存储到游戏中的画廊模式中。另外玩家还可以在游戏中收集3D的口袋妖怪“NiceCard”,并可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戏。
[b]13.口袋妖怪弹珠台红宝石·蓝宝石[/b]
2003年8月1日,GBA版《口袋弹珠台红·蓝宝石》上市了。虽然弹珠台这类动作型的游戏不是很热门,但由于有口袋妖怪的存在,销售量还是一路攀升。本作分为红宝石和蓝宝石两个弹珠台面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海滩、山洞、沙漠、狩猎区、月见山等9种场景,不同的场下可以捕捉的精灵种类也不尽相同。游戏中一共可以抓到201种精灵(官方公布的数量),但在研究中还发现其实还存在4种未知的精灵。游戏在原GB版进化模式的基础上添加了孵蛋模式,只要满足一定的条件,就可以进入不同的模式,并能够进行抽奖、商店购物、玩迷你游戏等。不过,游戏最大的卖点是在于几只神兽的捕捉。
[b]14.口袋妖怪竞技场[/b]
2003年11月21号,NGC上的《口袋妖怪竞技场》上市。该游戏将GBA口袋宝石版的202种精灵移至椭圆形的舞台上进行华丽的对战,并支持2VS2的对战系统,和N64口袋竞技场不同的是,本作加入了一个反面角色——一个穿著带着一点未来风格服装的少年,他是在PM电玩世界中从未出现过的人物,那可以从敌人手上抢过PM的能力加上野性的外表,使他本身也带着一点邪恶气息! 原来还游戏中还隐藏着另一种游戏模式“Scenario Mode”,像一般的角色扮演一样,借着主人翁的谜之能力“Snatch”,从恶势力手上夺回PM,展开冒险之旅!
b]15.口袋妖怪火红·叶绿[/b]
2004年1月29号 ,GBA版《口袋妖怪火红·叶绿》上市。本作的故事背景是赤绿青黄四版的关东地方,一开始可选择的神奇宝贝分别为妙蛙种子、小火龙、杰尼龟,不过你不要以为它只是口袋妖怪红绿版的简单强化,本作除了以GBA版红蓝宝石的绘图引擎来制作外,还增加了许多GBA版才有的功能和隐藏事件,并且可与红、蓝宝石版以及NGC上的《口袋竞技场》通信交换及对战。任天堂还字在2005年年初推出了一款用于GBA的联机套件,这款套件打破了以往任天堂的手掌机需要连机线才能对战或者交换物品的惯例。只要有了这款套件,玩家就可以轻松地无线联机。无线连接GBA套件与口袋火红和叶绿版捆绑发行,售价为4800日元。
b]16.口袋妖怪绿宝石[/b]
2004年9月16日,日本版《口袋妖怪绿宝石》发售,值得庆祝的是中文版也与同一天发售。这款游戏的中文版叫做《宠物小精灵:绿宝石》,游戏内容将会全面中文化。《口袋妖怪:绿宝石》是之前《红宝石&蓝宝石》的升级强化版,这款游戏融合了之前两款游戏的剧情,你将会同时碰到火炎团和水舰团,另外还加入了全新的故事、角色和事件。游戏中还有7个全新战斗主题公园,可以携带你自己的口袋妖怪在这里接受挑战。GBA版《口袋妖怪绿宝石》还可以通过e+读卡器进行游戏,在游戏中有个叫做训练者之丘的地方可以使用读卡器,在这里可以使用读卡器读取最多8张卡片,本作有83张对应卡片可以使用,这些卡片于10月7日销售,每副200日元。9月16日《绿宝石》上市的同时任天堂还推出了一款口袋妖怪绿宝石限定版
[b]17.口袋妖怪冲刺[/b]
2004年12月2日发售,4800日圆,对应平台NDS,可进行2~6人联动。这款游戏和以前的正统《口袋妖怪》游戏方式不同,它是一款运用触摸笔进行的竟速游戏。其最大的魅力就在于新的操作方式,而游戏性则和GBA上的《马力赛车》差不多,非常耐玩。游戏的主题就是想尽千方百计以最短的时间顺次通过地图上全部的精灵球。
[b]18.口袋妖怪XD暗黑路基亚[/b]
《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑路基亚》于2005年8月4日登陆NGC,游戏类型为RPG。本作不是《口袋妖怪竞技场》的延续,而是全新的RPG游戏。游戏的新要素包括:新的进化形态、新的口袋怪物、能与GBA进行通信交换对战。不同于GBA进化版,本作是在另一个次元进行战斗的口袋妖怪。游戏主要讲述的是,如何从黑暗指导员手中将心灵遭到封闭的变为黑暗口袋妖怪的口袋妖怪们夺回来的经历。在故事中,掌握着关键的还是幻之口袋妖怪路基亚。
]19.口袋妖怪方块[/b]
2005年10月20日发售,对应平台NDS,售价3800日元。 游戏讲述的是口袋妖怪被不明集团的人悉数抓走,玩家为了营救口袋妖怪展开战斗。游戏开头有一段精彩的剧情介绍动画,素质非常高,体现出NDS超强的播片能力。
游戏借鉴了时下很流行的《动物园》的创意。基本规则是四个相同的怪兽排列在一起的话就会消失。并在此基础上增加了连销的设定,四个消除完后,在限定时间内,玩家可以将三个相同怪兽消除,进而将两个相同怪兽。
游戏的操控完全依靠触摸屏来进行。玩家用触摸笔通过上、下、左、右不同方向的滑动来改变怪兽的位置。另外,游戏中还充分利用了双屏,下屏是主画面,上屏或者显示和下屏相对接的画面外还会显示一些提示信息。游戏中自然少不了收集妖怪的设定,而收集到所有种类的妖怪才是游戏的最终目的。
[b]20.不可思议的迷宫 口袋妖怪 赤/青之救助队[/b]
2005年11月17日发售,4,800 日元,《赤之救助队》对应的是GBA平台,《青之救助队》则是NDS平台。这作是任天堂和CHUNSOFT联合开发,集合了《口袋妖怪》和以《风来西林》系列为主的《不可思议迷宫》两种作品之大成。玩家控制精灵在迷宫中进行探索,战斗沿袭了不可思议迷宫系列的即时回合制,但是加入了技能和伙伴的要素,两个伙伴可以同时攻击一个目标、施放技能,因此战略性大大提高。
[b]21.口袋妖怪 森林守护者 [/b]
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守护者》将于2006年3月23日发售,对应平台NDS。《口袋妖怪 守护者》是由开发《口袋妖怪 卡片游戏》的Creatures和开发《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同开发。 游戏中作为主人公的“守护着”们将使用“捕获雷达”和“捕获陀螺”来捕捉怪兽们,并将借助怪兽们的力量进一步揭开谜题。
7. GBA口袋妖怪不一样的版本
试试口袋弹球
闲暇时可以解闷 也有捕捉PM的内容
我喜欢的GBA游戏最爱口袋绿宝石(有无限神兽)
8. 提问:口袋妖怪的版本是怎么排列的绿叶>>火红什么的!!拜托各位了!!
口袋妖怪的其他游戏,如卡片版,弹珠台等,都不是正统的口袋妖怪.正统的口袋妖怪为
口袋妖怪红,绿,蓝,剧情一样,只是妖怪和人物位置略有差别,
黄,增加了皮卡丘,且怪物图鉴全,其他剧情基本与前面一致,
金,银,口袋妖怪续作,剧情一致,水晶,更丰富了怪兽
以上版本为gb上的
口袋妖怪火红,叶绿,对应gb上的红,绿作的复刻版,改良了画面等等,基本剧情与gb一致
红宝石,蓝宝石,绿宝石,gba上的原作,也应该算是正统的3代
9. 能告诉我《口袋妖怪》在掌机平台上出了什么游戏了
★★★【转】口袋妖怪编年史★★★
转自:levelup论坛 口袋专区 作者:lighting
连接:http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=285246&page=8
1996年2月27日星期二
《口袋妖怪 红》与《口袋妖怪 绿》发售
价格3900日元
本作在一开始并不被看好,红版预定12万份,绿版预定11万5千份
在漫画《コロコロコミツフ》帮助下,口袋妖怪漫画《皮皮传》登场了,日本有发生了“梦幻事件”
口袋妖怪因此热销,最后一共卖出795万套
1996年9月
《口袋妖怪 蓝》通过杂志发售
价格3000日元
一经公布既开始热销,共卖出151万套
1997年3月28日星期五,《口袋妖怪》动画首映
1998年2月1日《口袋妖怪 黄》发售
在动画的帮助下热销,共卖出288万套
《口袋妖怪 黄》
98年10月,任天堂在口袋GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗内游戏,场面极其华丽,战斗中怪兽的出招颇具震撼力。并在99年再度推出两款基于N64主机的游戏。可惜由于N64主机尚不普及,且价格昂贵,国内的玩家对该系列的游戏比较不熟悉,只能通过后期开发的模拟器来过把瘾。其中值得一提的是N64的《你好皮卡秋》(又名《精神抖擞的皮卡秋》),该游戏附带了语音识别系统,玩家可以直接和皮卡秋这个口袋游戏的灵魂人物进行对话沟通,当玩家用麦克风说不同话时,皮卡秋就会做出不同的反映,直至和玩家成为好朋友。另外的《口袋妖怪快照》则是让玩家到野外拍摄各种怪兽的照片,回来后让博士打分,整个游戏相对比较平淡。
2个月后,一款策略型的游戏《口袋妖怪卡片》也悄然面世,该游戏也同样掀起了热潮!游戏中玩家要和分布在各地的卡片师进行对战,胜利后取得新的卡片,从而提高自己的战斗实力。网上玩家们纷纷讨论着卡片游戏的策略心得,当初网上的口袋BBS差不多整个都给刚发行时的Pokemon Trading Card Game给占了,任天堂的运气总是那么好:) 随后不久,另一款桌面游戏《口袋弹珠台》也向Pokemon迷们的玩家而特别开发发售的。游戏跟一般的弹珠球游戏没什么两样,只是因为有Pokemon的存在,游戏新增加了一种玩法,就是玩家当达到特定积分或弹珠球到特定地点时,可以得到特殊的Pokemon或者进化,由此吸引了不少玩家的眼光。
《口袋妖怪 卡片》
99年12月,任天堂公司再度重拳出击,在原来151种怪兽的基础上,继续扩大到种类达251种怪兽的《口袋妖怪金?银版》。该游戏基于GBC和GB共通的平台,游戏场景和容量增加了1倍,并首次引入了时间系统(即分白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的怪兽)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。此外,游戏中还特别引入了一种特殊的可以闪光的怪兽,其出现是随机的,获得的几率为1/65535,真实比游戏中的任何怪兽还难得,让玩家百玩不厌。同步发售的周边产品“口袋妖怪计步器”则可以带在身上累积你行走的步数,转换为游戏的点数,通过GBC主机的红外线功能进行联机,从而获得特别的“礼物” 。
《口袋妖怪 金》
《口袋妖怪 银》
次年,随着GB单色主机逐渐被淘汰的趋势,基于彩色GBC平台的《口袋妖怪水晶版》也面世了,水晶版其实是金银的特殊版,该游戏在金银版的基础上,以游戏中三圣兽中的“水君”为核心打开神秘的古代遗迹事件,加入了女主角和许多隐藏事件,首次开发了可以通过手机上网对战的“战斗塔”并引入了口袋妖怪病毒,中毒的怪兽其生长率可以大大提高。
《口袋妖怪 水晶》
此后的两年中,由于掌机处在从GBC过渡到GBA的交替时期,任天堂公司一度沉寂,没有再推出新的作品,直到2002年11月21日,众望所归的《口袋妖怪红宝石?蓝宝石》终于面世了。
《口袋妖怪 蓝宝石》
《口袋妖怪 红宝石》
这款基于GBA平台的游戏,再次为任天堂公司创造了首发销量达100万套的奇迹,游戏在原有怪兽种类的基础上新增加了135种,累计达386种怪兽,增加了2VS2的对战功能,并添加了怪兽性格、特性等因素,进一步强化了对战时战队、配招等的搭配,游戏的趣味性大大提高。随后,任天堂公司接新版的热销,又推出了基于NGC平台的《口袋怪兽盒子》,该游戏可以和红?蓝宝石联动交换怪兽,也可以直接在NBC主机上玩GBA游戏。NGC版《神奇宝贝频道》、《神奇宝贝竞技场》和GBA版《口袋妖怪 弹珠台红?蓝宝石》也将在今年下半年与玩家见面。
《口袋妖怪 弹珠台红?蓝宝石》
除了口袋游戏外,口袋妖怪的周边产品种类也非常丰富,从玩具、食品、餐具、贴纸、手表、文具、扑克、陶器、服装到电影、动画、卡片等,真是包罗万象。据不完全统计,单单被口袋妖怪中心认可口袋的周边产品就有三、四千种,遍及上千个国家和地区。这里值得一提的是口袋妖怪剧场,其独特的魅力吸引了大量观众,而1998年暑假以来陆续上映的剧场版更是创造了票房神话。综观数部剧场版,确实各具特色,如第一部《超梦的逆袭》(Mewtwo Strikes Back)很明显是传达尊重生命,保护自然的理念,看完这部剧场版后,使观众深深感受到人类许多只是从自身利益出发,结果却破坏了自身生存环境的行为是多么可笑!而Pikachu(皮卡丘)锲而不舍,力救小智所表现出的友情又多么令人感动!Pocket Monster特色鲜明的剧场版引得人不断期待下一部。2003年7月,最新剧场版《七夜之愿星》将上映,我们都期待着小智和Pikachu他们又一次充满快乐的旅行!。此外口袋怪兽(Pocket Monster) TV版也先后发行了380多集,在美国等国家的卡通节目中收视率都是排第一。
2004年1月29日,《口袋妖怪火红?叶绿》也发售了,虽然是复刻《口袋妖怪红?青》但依然取得了不错的成绩。
《口袋妖怪 火红》
《口袋妖怪 叶绿》
随着NDS的发售,人们将目光转向了NDS,2004年12月2日《口袋妖怪 冲刺》发售,口袋妖怪在新的主机上又焕发出了光芒,他新颖的操作方式,也被人戏称为“真?屏幕杀手”
《口袋妖怪 冲刺》
与此同时,GBA方面也没有停下,《口袋妖怪绿宝石》更是加入了战斗边疆这一乐人津津乐道的地域,2004年9月16日,这一款游戏的发售为口袋妖怪在GBA上的历程画上了圆满的句号。
《口袋妖怪 绿宝石》
2005年11月17日《口袋妖怪 不可思议的迷宫》两作发售,再度以“青”与“赤”划分,不知是否是在向最初的版本致敬,又掀起了一阵口袋狂潮。其中《青之救助队》出现恶性BUG,这时,老任真的很厚到,免费更换卡带。
这一作将《不可思议迷宫》与《口袋妖怪》两大系列融合,备受好评。
《口袋妖怪不可思议的迷宫 青之救助队》
《口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队》
不久《口袋妖怪 方块》(2005.10.20)《口袋妖怪 战队》(2006.3.18)也发售了
《口袋妖怪 战队》
《口袋妖怪方块》
《口袋妖怪 战队》主要是讲究捕获的过程,第一次减少了宠物的数量,但画圈捕获使得不少玩家的NDS再度遭遇磨难。
《口袋妖怪 珍珠?钻石》也将于2006.9.28发布,更加让人期待
《口袋妖怪 珍珠》
《口袋妖怪 钻石》
此外2005年NGC版《口袋妖怪 XD暗黑旋风》《口袋妖怪 盒子》也发布了,鉴于NGC在国内的普及率,知道的人并不多。
《口袋妖怪 XD暗黑旋风》
10. 口袋妖怪循序怎么排
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本终于推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,
[b]1. 口袋妖怪红·绿版[/b]
1996年2月27日发售.这是口袋妖怪的第一套游戏,对应平台是GB。虽然该游戏的容量只有4M,且游戏的画面是黑白的,音乐上也相对平淡,但由于每一只精灵的造型都是如此的可爱,吸引了无数玩家的目光,创造了当年销售3500万套的奇迹,任天堂也因此美名远扬。《口袋妖怪红·绿版》,游戏的3个主角是妙娃种子、小火龙和杰尼龟,主角在与敌人火箭团的斗争中,可以在山洞、冰窟、发电厂等地方抓到3只圣鸟:火焰鸟、急冻鸟和雷电鸟,最终利用这些圣兽打败敌人和四天王。本作的最大卖点,还在于游戏支持通讯交换及对战,由于游戏是分红、绿两个版本的,不同版本可以抓获的精灵也有所区别,玩家只有通过电缆把两台GameBoy游戏机中两个版本的卡带连接起来进行交换,才有可能获得全部的精灵。此外,游戏中挑战者的AI(人工智能)毕竟有限,玩家在游戏中 “打遍天下无敌手”之后,可以尝试和其他玩家进行通讯对战,人与人之间的挑战更是其乐无穷。
b]2.口袋妖怪蓝[/b]
1998年 9月21日,在口袋妖怪红·绿版之后,《口袋妖怪蓝》也在海外上市(口袋红绿版属于日本本土的版本,而口袋蓝则是口袋游戏的海外版本),对应平台GB,这部作品和红绿版本几乎一样,只是在抓宠地点上略有区别。
]3.口袋妖怪皮卡丘[/b]
任天堂在1998年9月21日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黄),对应平台GB,游戏的故事情节内容和红绿版本大同小异,但口袋黄版是以皮卡丘为主角,并一改以往精灵只能带在身上的风格,把皮卡丘设置可以带在身边(即可以在地图上看见)。原红绿版本中的三个主角则可以在游戏过程中靠剧情中的“赠送”获得,不需要通讯交换。在本游戏中,随着皮卡丘和玩家感情的日益加深,它会对玩家做出各种各样的表情,如“生气”、“害羞”、“高兴”、“亲热”等,玩家还可以带着皮卡秋丘玩冲浪的小游戏(通过操纵冲浪姿势的“帅度”来评判得分的比赛)。通过这部作品,皮卡丘在众口袋精灵中的地位不断提升,加上宠物小精灵的影视、漫画的影响,最终成为口袋妖怪的“形象大使”。
b]4.口袋妖怪竞技场[/b]
1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。
1999年推出《口袋妖怪竞技场2》,参加对战的精灵也由原来的151只增加到251只。
[b]5.口袋妖怪卡片[/b]
1998年12月18日,紧随着彩色掌机GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戏《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在这个游戏中,玩家要和分布在世界各地的卡片师进行对战,战斗用的道具就是各种各样的口袋妖怪对战卡,一共有200多种,以红绿版的151中精灵为主角,分为草系、水系、火系、格斗系、超能系、雷系、普通系七大类,并引入功能卡和能量卡作为辅助系列。各个系之间是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格斗克超能等,加上功能卡和能量点的辅助作用,使得战斗中的变数无穷无尽,胜利的关键在于卡片的综合应用和合理的出场顺序及卡片搭配。每场战斗胜利后,玩家能够取得新种类的卡片,从而不断提高自己的综合战斗实力,最终向卡片天王挑战。
[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]
1999年4月,任天堂公司再度推出两款基于N64主机的游戏《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擞的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附带了语音识别VRS系统,(即Voice Recognition System),玩家可以通过麦克风直接和皮卡丘进行对话沟通,直至和它成为“无所不谈”的好朋友。例如,当玩家夸它聪明时,皮卡丘会对你微笑,说它可爱,皮卡丘就会旋转身子跳舞给你看,但你如果惹怒了它,它就会生气,扭过身去对你不理不睬,只有对它好言相劝,它才会和你“重归于好”。(好象真的很不错)
另一款游戏《口袋妖怪快照》,则是让玩家接受博士的委托,到野外拍摄各种精灵的照片,回来后让博士打分,拍摄照片的过程也是冒险的过程,既需要玩家有足够的耐心,又要求掌握各种拍摄技巧,从而得到珍贵的精灵照片。
b]7.口袋弹珠台[/b]
1999年4月14日,另一款桌面型游戏GBC《口袋弹珠台》也向口袋迷们特别开发发售了。本游戏跟一般的弹珠球游戏在操作方面差别不大,但由于有口袋妖怪的存在,游戏新增加了不同的玩法,就是玩家当达到特定积分、弹珠到特定地点、或者是满足一定的条件时,可以捕捉到特殊的精灵,或者对现有的精灵进行进化,从而收集更多的精灵图鉴。游戏分为草地、水边、公园、天空、山洞等场景,每个场景中能遇到的精灵种类和《口袋妖怪红绿》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉经验,来找寻和捕获各种稀有的精灵——这也是任天堂在开发口袋妖怪系列游戏中难能可贵的思路之一。
b]8.口袋妖怪金·银[/b]
1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出击,推出的《口袋妖怪金·银版》,(它也可以说是口袋妖怪的第二代正统续作)在原来151种精灵的基础上,继续扩大到251种,从而再次掀起口袋妖怪游戏研究的狂潮。该游戏基于GBC和GB共通的平台,游戏场景和容量增加了1倍,游戏的3个主角分别是火岚鼠、小锯鳄和菊草叶(口袋游戏总是以相互克制的火、水、草系精灵为主角)。本作首次引入了时间系统(即分白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的精灵)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。此外,游戏中还特别引入了一种特殊的可以闪光的精灵,其在野外出现是随机的,获得的几率为不到万分之一,加上其特有的颜色和战斗时的闪烁效果,自然成为玩家向朋友“炫耀”的对象。游戏还可以让玩家有个性化的设置,如购买家具装饰自己的房间、为自己的精灵取外号等等。同步发售的周边产品“口袋妖怪计步器”则可以随身携带,自动统计你行走的步数,累积后转换为游戏的点数,通过GBC主机的红外线功能进行联机,获得特别的“礼物”(即游戏中的超级道具)。(由于没有这个该死的计步器,最终还是没拿到获得特别的“礼物”,不爽啊.....)
[b]9. 口袋妖怪水晶[/b]
在金银版热销后的第二年,随着GB单色主机逐渐被淘汰的趋势,只能在彩色GBC主机上运行的《口袋妖怪水晶版》于2001年3月21日也面世了。水晶版其实是金银的强化版本,可以捕捉的精灵种类和金银版大同小异,但首次增加了可选的女性主角。在故事情节上,改为以游戏中三圣兽之一的“水君”为核心,通过神秘的古代遗迹事件,将三圣兽逐一入手,最终到达海底洞窟捕捉路基亚和到铃塔抓获凤凰。该游戏增加了许多隐藏事件,例如神秘老人事件和闪光安侬等。值得一提的是,本作特地开发了可以通过手机(是真实的手机哦,不过要打国际长途到日本,汗)进行上网对战的“战斗塔”系统,通过该系统,玩家可以上网和全世界范围的玩家进行对战和交换精灵,还可以玩小游戏、看神奇宝贝新闻和进行智力测验等。游戏还引入了口袋妖怪病毒,中毒的精灵图鉴上有一个小黑点,其生长率可以大大提高。(这我还是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金银版的一个区别是,水晶版可以抓到游戏中最神秘的最后一只精灵“雪拉比”,但是方法非常麻烦,只有在日本才能实现。(D版卡也可以抓...)
[b]10. 口袋妖怪红宝石·蓝宝石[/b]
2002年11月21日,众望所归的《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》终于面世(口袋妖怪的第三代正统续作)。这款基于GBA平台的游戏,其清新的画面,美妙的BGM,可爱的人物,数百小时的游戏时间,再次为任天堂公司创造了首发销量达100万套以上的奇迹,游戏在原有精灵种类的基础上新增加了135种,累计达386种精灵,游戏容量也达到了64M。游戏中增加了2对2的对战功能,最多支持4人联机,并添加了精灵性格、特性等因素,进一步强化了在对战时战队、配招等的搭配,游戏的耐玩性因此大大提高。本作的三个主角是青蛙、火鸡和水精灵。这里重点介绍一下本作的游戏系统与前作的区别:首先是游戏画面大大改进,这次红蓝宝石在人物、环境、建筑的刻画上下了很大功夫,各色各样的人物不再显得单一重复了,不同城镇四周的自然环境也会有不懂变化,比如在小河边能倒映出主角的倩影,在水面上行走能溅起层层的水花;游戏不同时段还有天气的变化,时而晴空白云,时而雷电交加。再看看城市的建筑,各式建筑以不同风格展现在不同地点,比较典型的就是几个海滨城市了,从沙滩到市中心完全透露着大海的气息……其次,游戏风格有大胆的创新,此次主角可以选择性别,而且对手也不再是一味的敌人,而是造型可爱的另一位女(男)主角;对战系统方面则加入了多达四只精灵的双对战,这让一向只注重精灵个人能力的战斗变得多元化,并且通过不同属性的精灵搭配能创作出不一样的战术;此外,新加入的精灵选美大赛令整个游戏生趣盎然,让力量、属性不再是对一个精灵好坏评价的唯一标准。第三,游戏功能有所增强。例如微缩地图让城镇内的建筑一览无余,在地图中就可以知道各个镇子的构造以及建筑物的分布,即使不懂得日文,也可以通过镇子的布局来知道玩家所处的位置,加上崭新的随身道具POCK NAVI(怪兽导航仪),融地图、怪兽状态、敌手分析与一体。充分体现了人性化和现代感,整个造型也非常的时尚。最后就是在游戏音乐方面,由于登场主机从GB升级到了GBA,口袋的新作在音乐上和原先的作品相比较有了质的提高,尤其是是每一个城镇都有一首相对应的BGM,贯彻不同的主题,BGM之间的转换也很自然,有时还会有很安静的小夜曲奏出!
[b]11.口袋妖怪BOX[/b]
随着2003年宝石版的热销,任天堂公司紧接着于2003年5月30日推出了基于NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司继N64主机后推出的一款128位的游戏主机,其3D和音效性能比N64主机更是有质的飞跃,软件则是采用16CM的DVD光盘,容量高达1.5G。居于该主机平台的《口袋妖怪BOX》,画质流畅,声音悦耳。游戏的主要内容是管理你在GBA口袋妖怪宝石版中抓获的精灵,你可以为精灵们取名,给它们分门别类,查询它们的资料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戏软件中特别赠送的连接线,把NGC和GBA主机联机传输交换精灵,容纳多达1500只,从而解决了GBA卡带容纳精灵只数的限制。同时,你也可以利用连接线直接在NGC主机上玩GBA口袋宝石版游戏,而无需另外购买昂贵的读卡机。
[b]12.口袋妖怪频道[/b]
2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪频道》游戏也和玩家见面了,该游戏和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋进行一系列的交流和互动,和皮卡秋一起玩游戏,但增加了许多有趣的因素。故事以“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断并将其还给电视台而展开,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。大家可以与比卡丘一起看电视,和皮卡丘一起玩,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩。在游戏中有口袋妖怪世界中的沙滩、山脉以及森林等,玩家在游戏中可以观看着口袋妖怪为主题的电视节目,节目收录有从未放映过的DVD画质动画片断。游戏中的电视节目还有小测验、表演、新闻频道、购物频道等。玩家还可以选择电视节目中的一些场景,并用游戏内置的画笔工具将其改成自己中意的画面,并存储到游戏中的画廊模式中。另外玩家还可以在游戏中收集3D的口袋妖怪“NiceCard”,并可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戏。
[b]13.口袋妖怪弹珠台红宝石·蓝宝石[/b]
2003年8月1日,GBA版《口袋弹珠台红·蓝宝石》上市了。虽然弹珠台这类动作型的游戏不是很热门,但由于有口袋妖怪的存在,销售量还是一路攀升。本作分为红宝石和蓝宝石两个弹珠台面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海滩、山洞、沙漠、狩猎区、月见山等9种场景,不同的场下可以捕捉的精灵种类也不尽相同。游戏中一共可以抓到201种精灵(官方公布的数量),但在研究中还发现其实还存在4种未知的精灵。游戏在原GB版进化模式的基础上添加了孵蛋模式,只要满足一定的条件,就可以进入不同的模式,并能够进行抽奖、商店购物、玩迷你游戏等。不过,游戏最大的卖点是在于几只神兽的捕捉。
[b]14.口袋妖怪竞技场[/b]
2003年11月21号,NGC上的《口袋妖怪竞技场》上市。该游戏将GBA口袋宝石版的202种精灵移至椭圆形的舞台上进行华丽的对战,并支持2VS2的对战系统,和N64口袋竞技场不同的是,本作加入了一个反面角色——一个穿著带着一点未来风格服装的少年,他是在PM电玩世界中从未出现过的人物,那可以从敌人手上抢过PM的能力加上野性的外表,使他本身也带着一点邪恶气息! 原来还游戏中还隐藏着另一种游戏模式“Scenario Mode”,像一般的角色扮演一样,借着主人翁的谜之能力“Snatch”,从恶势力手上夺回PM,展开冒险之旅!
b]15.口袋妖怪火红·叶绿[/b]
2004年1月29号 ,GBA版《口袋妖怪火红·叶绿》上市。本作的故事背景是赤绿青黄四版的关东地方,一开始可选择的神奇宝贝分别为妙蛙种子、小火龙、杰尼龟,不过你不要以为它只是口袋妖怪红绿版的简单强化,本作除了以GBA版红蓝宝石的绘图引擎来制作外,还增加了许多GBA版才有的功能和隐藏事件,并且可与红、蓝宝石版以及NGC上的《口袋竞技场》通信交换及对战。任天堂还字在2005年年初推出了一款用于GBA的联机套件,这款套件打破了以往任天堂的手掌机需要连机线才能对战或者交换物品的惯例。只要有了这款套件,玩家就可以轻松地无线联机。无线连接GBA套件与口袋火红和叶绿版捆绑发行,售价为4800日元。
b]16.口袋妖怪绿宝石[/b]
2004年9月16日,日本版《口袋妖怪绿宝石》发售,值得庆祝的是中文版也与同一天发售。这款游戏的中文版叫做《宠物小精灵:绿宝石》,游戏内容将会全面中文化。《口袋妖怪:绿宝石》是之前《红宝石&蓝宝石》的升级强化版,这款游戏融合了之前两款游戏的剧情,你将会同时碰到火炎团和水舰团,另外还加入了全新的故事、角色和事件。游戏中还有7个全新战斗主题公园,可以携带你自己的口袋妖怪在这里接受挑战。GBA版《口袋妖怪绿宝石》还可以通过e+读卡器进行游戏,在游戏中有个叫做训练者之丘的地方可以使用读卡器,在这里可以使用读卡器读取最多8张卡片,本作有83张对应卡片可以使用,这些卡片于10月7日销售,每副200日元。9月16日《绿宝石》上市的同时任天堂还推出了一款口袋妖怪绿宝石限定版
[b]17.口袋妖怪冲刺[/b]
2004年12月2日发售,4800日圆,对应平台NDS,可进行2~6人联动。这款游戏和以前的正统《口袋妖怪》游戏方式不同,它是一款运用触摸笔进行的竟速游戏。其最大的魅力就在于新的操作方式,而游戏性则和GBA上的《马力赛车》差不多,非常耐玩。游戏的主题就是想尽千方百计以最短的时间顺次通过地图上全部的精灵球。
[b]18.口袋妖怪XD暗黑路基亚[/b]
《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑路基亚》于2005年8月4日登陆NGC,游戏类型为RPG。本作不是《口袋妖怪竞技场》的延续,而是全新的RPG游戏。游戏的新要素包括:新的进化形态、新的口袋怪物、能与GBA进行通信交换对战。不同于GBA进化版,本作是在另一个次元进行战斗的口袋妖怪。游戏主要讲述的是,如何从黑暗指导员手中将心灵遭到封闭的变为黑暗口袋妖怪的口袋妖怪们夺回来的经历。在故事中,掌握着关键的还是幻之口袋妖怪路基亚。
]19.口袋妖怪方块[/b]
2005年10月20日发售,对应平台NDS,售价3800日元。 游戏讲述的是口袋妖怪被不明集团的人悉数抓走,玩家为了营救口袋妖怪展开战斗。游戏开头有一段精彩的剧情介绍动画,素质非常高,体现出NDS超强的播片能力。
游戏借鉴了时下很流行的《动物园》的创意。基本规则是四个相同的怪兽排列在一起的话就会消失。并在此基础上增加了连销的设定,四个消除完后,在限定时间内,玩家可以将三个相同怪兽消除,进而将两个相同怪兽。
游戏的操控完全依靠触摸屏来进行。玩家用触摸笔通过上、下、左、右不同方向的滑动来改变怪兽的位置。另外,游戏中还充分利用了双屏,下屏是主画面,上屏或者显示和下屏相对接的画面外还会显示一些提示信息。游戏中自然少不了收集妖怪的设定,而收集到所有种类的妖怪才是游戏的最终目的。
[b]20.不可思议的迷宫 口袋妖怪 赤/青之救助队[/b]
2005年11月17日发售,4,800 日元,《赤之救助队》对应的是GBA平台,《青之救助队》则是NDS平台。这作是任天堂和CHUNSOFT联合开发,集合了《口袋妖怪》和以《风来西林》系列为主的《不可思议迷宫》两种作品之大成。玩家控制精灵在迷宫中进行探索,战斗沿袭了不可思议迷宫系列的即时回合制,但是加入了技能和伙伴的要素,两个伙伴可以同时攻击一个目标、施放技能,因此战略性大大提高。
[b]21.口袋妖怪 森林守护者 [/b]
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守护者》将于2006年3月23日发售,对应平台NDS。《口袋妖怪 守护者》是由开发《口袋妖怪 卡片游戏》的Creatures和开发《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同开发。 游戏中作为主人公的“守护着”们将使用“捕获雷达”和“捕获陀螺”来捕捉怪兽们,并将借助怪兽们的力量进一步揭开谜题。
还有钻石珍珠。
这样才差不多~!^_^