3D越野追逐战
❶ 曾在索尼上玩过一款战车射击类游戏,3D的,控制战车战斗,谁知道叫什么或在哪能下载到请告诉我
火暴车房,我盘上是怎么写的,我爱玩的是白色的车,绝招是大音箱
警车是9个炮弹,越野是机枪,那个游戏的盘我有,
铲车好想不能选吧
❷ 请问有个CS战队名字叫3D 什么什么吗
【3D全称】Desire Discipline Dedication
【建队时间】2002年4月7日
【赞助商】Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway
【队伍信息】
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。
在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美国选手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。
很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny “fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。
在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。
“我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull” Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”
Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。
然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exos,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。
❸ 谁推荐一个模拟现代化战争指挥的3D游戏
《战争行为》是一部包括了国际阴谋和地区军事冲突,具有强烈真实感和悬念的游戏。游戏剧本源自畅销小说家戴尔·布朗的设计,玩家需在这部即时策略游戏中指挥你的反恐军队保卫世界各地的城市。
★震撼的故事情节——纽约时代杂志15次最畅销作家得主,美国军事、全球冲突及未来军事技术专家戴尔·布朗倾力打造。
游戏的大致剧情是:一个由多家石油公司组成的企业团体企图密谋垄断全球石油市场。不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“利爪”的特遣部队,在作战任务中深入东京、埃及、东欧、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。
★精准的地理表现——旧金山、华盛顿、伦敦、莫斯科、中东等全球热点地区均有体现;场景描绘细致真实比例合理,巷战时皆可被破坏。
★崭新的获胜标准——游戏中你的胜利部分取决于你拯救受伤士兵或是带回敌方俘虏(而非杀死他们)的能力。
Eugen System设计出与传统RTS不同的获胜标准。玩家可以在战场上俘虏敌人。在游戏中将安排有一些基地类型的建筑物。玩家们不必伐木挖矿来生产资源,你能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。游戏中你可以俘虏任何兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来,为了你的资源和资金怎能放跑这些长着腿的“金条”呢。
★细致的军事再现——第一部以简单合理的游戏操作反映真实战场的即时策略游戏。详尽展现现存及正在试验中的军事技术。
玩家们会看到美军现役各种精良武器,如M1A1坦克,阿帕齐武装直升机,A-10攻击机等在游戏中均悉数登场!
此外一些正在试验阶段中的军事装备和技术,玩家也可在游戏中有所体验。比如未来勇士单兵武器系统和外骨骼强化系统等。
★ 华丽的画面表现——全3D表现,可数倍缩放以仔细观察行动细节。支持ATI系列显卡,展现迄今为止仅在FPS游戏中能够体现的人物动作及材质细节。
游戏中玩家可以看到高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆M1A1主战坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起FPS游戏中的表现丝毫不逊色。另外火炮发射时的震动、直升机飞越地面时表现出的流畅旋转翼、士兵发射导弹时的导弹尾炎等细致的视觉刻画,都能让你感受到游戏几近华丽的画面表现。
★ 无尽的可再玩性——游戏内含丰富的单人及多人游戏遭遇模式,使得游戏可玩性大大提高。
一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,游戏将提供单关的战斗模式以及最多支持8位玩家对战的多人游戏模式。
目前,《战争行为》以进入本地化测试阶段,预计2005年7月左右即可与广大玩家见面。星空娱动希望该产品能为广大玩家的暑假生活提供一道精美的游戏大餐。
《战争行为 直接行动》
不久的未来,战争将以何种型态呈现?知名军事小说作家Dale Brown与ATARI在即将推出的即时战争游戏《Act of War:Direct Action》中将告诉玩家们这个答案。
《Act of War: Direct Action》是一款背景设定在最近未来的即时战争游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,想必会是一款剧情紧张、过程刺激的RTS,预计在明年3月上市。
◆多种武器 打击恐怖份子
游戏背景发生在一个由多家石油公司组成的企业团体,这个企业体企图密谋垄断全球市场,不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“利爪”的特遣部队,在15个作战任务中深入东京、埃及、莫斯科、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。
这支新成立的反恐机构拥有各种武器装备,从自行研发的高科技装备到各式美军武器。所以玩家们会看到“利爪”的快速反应部队中出现布莱得雷装甲车、艾布蓝主力坦克或是像是阿帕契以及黑鹰直升机时应该不会觉得太意外。“利爪”特遣部队也拥有类似海军陆战队员的兵种,这些身穿类似骷髅护甲的超级士兵将是你对付恐怖份子的主力部队。
◆真实精致的游戏画面
即使游戏还在早期开发阶段,《Act of War:Direct Action》的游戏画面就已经表现得相当良好,Eugen System这家游戏开发公司拥有大约20名员工,其出身背景多为建筑学以及美术设计,所以玩家在游戏中多少会看到一点跟传统RTS不同的画面风格。
在一段发生在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆艾布蓝主力坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起FPS游戏中的表现丝毫不逊色。另外像是火炮发射时的震动、直升机飞越表现出的流畅旋转翼以及每个物件投射出的真实阴影都使得游戏世界更加地丰富。
游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。
◆俘虏敌人新玩法 编辑器、多人连线功能俱全
至于游戏性方面,Eugen System也设计出与传统RTS不同的有趣变化。像是玩家可以在战场上俘虏敌人。在《Act of War:Direct Action》中安排有一些基地类型的建筑物,所以玩家们不必伐木挖矿来生产资源,不过你却能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。玩家可以俘虏游戏中任何兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来让你抓。
一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,《Act of War:Direct Action》也提供单关的战斗模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家对战的多人游戏模式。另外,游戏也包含功能强大的关卡编辑器让玩家们设计出他们自己的任务。
在《战争行为:严重叛国》中将会有海战,作战单位从塔拉瓦级运输艇,台风潜艇,SH60海鹰反潜直升机到鹞试攻击机和两栖突袭气垫船。
不同于前作的四个不同派别,在游戏的不同阶段玩家可以使用不同的雇佣兵单位,你需要雇佣他们,并提供高额的保险,如果雇佣兵受伤甚至被杀,你不会在合同结束后被退回全部的保证金。雇佣兵装备有Benelli霰弹枪,罗兰防空导弹系统,SU-25近距离空中支援飞机,甚至在部分地图可以呼叫F117隐型轰炸机。
❹ 求一款3D效果很好关于战车的单机游戏叫什么名字,详情见下面。
你说的很接近 重装机兵.沙尘之锁 不过重装机兵3也不错的 原版1代可能是最有感情的
❺ 谁给推荐个好玩的PC版越野车类的3D游戏
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
的很不错!~
个人认为,鬼泣3,4和三国无双系列很好玩。还有鬼武者3也还不错。生化危机4不错,5还没有PC版的,但我想也应该不差。3就别玩了,太差了。古墓丽影 系列都不错,有空去试试
❻ 有什么好玩的比较真实的越野游戏 手机
你好,我在单位看同事玩过几款越野的游戏,如《越
野赛车3D》《越野挑战赛》等,他们都是从应用宝里
下载的,都是蛮刺激的,挺好的,你可以去看下,那
里下载安全,无广告,无病毒,安卓系统可以放心下
载游戏。
希望我的回答可以帮助到你
❼ 3D还原甘肃山地马拉松线路,通过路线你了解哪些知识
有网友制作视频3D还原了甘肃山地马拉松的路线。从这个3D图中,很多人才全面和清楚的对于比赛的整个地形和长度有了一个基本的了解。这起马拉松事故带给人的只有伤痛和教训。也为很多人越野爱好者上了代价非常大的课。但愿这样的事故不再发生,所有的跑友都能够平平安安。
通过这个路线。首先了解了当地的地形。通过3D还原这次马拉松的路线之后,我对于比赛的整个地形和路线有了一个基本的了解,也对一些选手在当时遇到的状况有了更加深刻的体会;其次,了解了比赛的难度。整个比赛的路线是非常长的,这样的路线对于每一位马拉松爱好者来说都是一个挑战,毕竟这样的阿拉松存在着很多的不确定性因素,对于选手的要求也更高;最后,救援确实难。通络3D的图,我么也可以看到在马拉松比赛路线中,大部分的路线都非常的崎岖和陡峭,一旦选手被困是很难得到及时的救援的。
虽然说在事故发生之后,当地也立刻组织了救援,但是从3D的复原路线就可以看到救援难度有多大,在这样陡峭和复杂的山路上进行救援确实不易。也导致了很多选手没有得到及时的救援。
❽ 3D越野车游戏
最著名越野车游戏《ATV疯狂越野赛4》 网站http://game.china.com/zh_cn/tvgame/psnews/11039420/20060426/13276669.html
SCE与Climax合作开发的《ATV疯狂越野赛》系列游戏是最著名的越野车游戏,在PS2上已经推出了三部作品。经过这三款游戏的开发经验,设计组已经设计了多种单人比赛模式,还有大受欢迎的网络模式。最近在索尼的一个E3展前会议上,《ATV疯狂越野赛4》正式公布。
本作将会在越野赛车游戏类型上再次进行拓展,增加了沙丘越野车、MX单车、越野卡车等新车种。从这次在试玩会上提供的DEMO来看,Climax的制作者们显然是希望每一种机车的操作性都能尽量还原其真实操作感,同时又保留了街机游戏的简单易上手和刺激性。卡车和沙丘越野车在操作时更有重量感,而在狭窄的弯道上不够敏捷。与此同时,他们在直道上有着更高的速度,并且也没有那么容易因为对手的撞击而大受影响。
感受各车型不同驾驶风格最简单的方法就是尝试本作的新比赛模式:点对点赛车。正如其名所示,点对点赛车是拉力赛车式比赛,从越野赛道的一方移动到另外一方,在此过程中与其他车手对抗。在试玩本作的时候我们只尝试了一个环形赛道,不过其长度相当令人满意,并且在赛道中还有不少分支路线。实际上这些分支路线是直接与摩托车和ATV以及重型卡车和越野车之间的区别联系起来的。分支路线有绿色的标记显示的就比较适合重型机车,而红色标记表示的就比较适合轻型的ATV和摩托车。绿色的赛道路面较为平缓,可以发挥卡车和越野车较高的车速。红色的赛道比较窄并且颠簸不平,不过路线比较短,非常适合轻型越野车。
除了点对点比赛外,单人比赛类型还包括拉力越野赛、全国大赛、自由式比赛等,Climax为本作准备了74条新赛道,涵盖了各种地形和地势。本作的另外一个新增要素是故事模式,会通过一系列的动画播片讲述剧情。在该模式中,玩家将会体验作为一名车手的职业生涯,从对赛车一无所知一直到成为世界冠军。刚刚进入故事模式后,你将会从业余选手开始,然后会被要求考取重量级和轻量级赛车的驾照。在职业生涯的过程中将会有很多来自其它模式的比赛,例如点对点和环道赛。赢得故事模式的比赛后,你将会获得赛车的升级部件,例如新引擎和轮胎。
从3代引入了的网络比赛模式也将会有进化。除了支持8人网络比赛外,本作还支持共享网络社区,让玩家可以与PSP版《ATV职业疯狂越野赛》的玩家处于同一个网络社区之中。除了有电子邮件、语音和文字聊天以及留言板之外,本作还有比赛模式,可以让你上传自己用游戏内置赛道编辑器制作的赛道,或者下载别人设计的赛道。