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定向越野路线起点

发布时间: 2022-08-17 05:19:45

1. 定向比赛路线设计的基本技术有哪些

出发点的动作、运动中动作、检查点动作和终点上的动作。

1、出发点的动作

定向越野比赛时,参赛者在出发区领到比赛地图后,很短时间(一般为2分钟)内就要出发。在这有限的时间内,要做的工作很多。

(1)浏览全图明走向

得到比赛地图后,首先要浏览全图,根据图上标绘的比赛路线,弄清其基本走向;同时还要明确出发点与终点的关系,在路线设计时,为便于组织者掌握比赛进程和观众参观,一般是起点和终点在一地或相距很近;有时由于地形条件的限制,起点和终点也可相距较远。

(2)图上分析选准线

根据赛图上标明的出发点和第一号检查点的位置,进行图上分析,选择从出发点到第一号检查点的具体运动路线,即选择最佳运动路线。选择的基本原则(同样适合其他各段)。

(3)标定地图定好向

为准确、迅速起见,在出发区一般利用指北针标定地图。地图标定后,通过地图上出发点与第一号检查点的延伸方向就是实地运动的方向。

(4)对照地形选准路

根据确定的运动方向,迅速进行地图与实地对照,依据实地的地形条件,在能通视的地段内,选择好具体的运动路线,与此同时在通视地段的尽头适当位置选好辅助目标,并确定该目标的图上位置。

2、运动中的动作

(1)随时标定地图。这里所说的随时标定地图,并不是指任何时候都要将地图的方位与实地方位一致,而是指只要看图,就要能快速而准确地保证地图方位与实地方位一致。

(2)随时明确站立点在地图上的位置。这里所说的“随时”,也不是随时都用眼睛盯在地图上,而是指奔跑过程中,任何时候都要在心中明确自己站立点在地图上的位置,即常说的“人在实地走,心在图中移”。

(1)定向越野路线起点扩展阅读

定向运动起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动。“定向”这两个字在1886年首次使用,意思是在地图和指北针的帮助下,越过不被人所知的地带。

真正的定向运动比赛于1895年在瑞典首都斯德哥尔摩的军营区、挪威首都奥斯陆的军营区举行,它标志着定向运动作为一种体育比赛项目的诞生。定向运动距今已有百年历史。

2. 定向越野短距离一共多少个点

1.定向运动按运动工具的不同可分为两种;
(a)徒步定向:如传统定向越野;接力定向;百米定向;团队定向;积分定向; 夜间定向;五日定向;公园定向等。
(b)工具定向:如滑雪定向;山地车定向等。
2.定向运动按性别的不同可分为男子组和女子组;
3.定向运动按年龄的不同可分为青年组,老年组和少年组;
4.定向运动按技术水平的不同可分为初级组(体验组和家庭组),高级组和精英组;
5.定问运动按参加人数的不同可分为个人单项,个人双项和集体项。

3. 定向运动起点和终点的场景布置

起点:△
终点:◎

这是定向运动中的起点终点标志。
对于起点,三角的头必须指向要奔跑的线路。
定向越野中地图上的各个点标是用单层圆表示的,终点是用双层圆表示 。

4. 定向越野是一项什么样的运动这个运动中需要哪些必备的技能呢

定向越野就是用一张详细准确的地图和一个指南针,按顺序访问地图上标明的所有点,在最短时间内到达所有点的人是赢家。定向运动通常在森林、郊区和城市公园进行。它也可以在大学校园内进行。标准定向路线包括起点、终点和一系列点。越野定向运动是定向运动的主要比赛之一。参赛者应根据标有多个检查站和方向线的地图,借助北箭头,选择自己的路线,依次寻找每个检查站,并在最短时间内完成比赛。由于本次活动的组织方法简单,不仅有利于提高野外判断方向和学习使用地图的能力,还能培养和锻炼人们勇敢顽强的精神,提高人们的智力和体力。定向运动不需要像其他运动一样在场地和设备上花很多钱,它既有娱乐性又有实用性。因此,它越来越受到军队的重视,并迅速在人民群众中传播开来。

步数测距首先测量地图上两点之间的距离,然后使用步幅精确测量要走的距离。方法:首先,测量我们需要走100米(120步)的步数; 当我们在地图上发现从a点到B点的距离是150米时,我们可以计算出我们应该走180步。为了减少繁琐的步骤,我们使用“双步骤”来计算右脚着陆的一个步骤,然后我们可以将步骤减半。在上面的例子中,双步骤的数量是90。目标偏差测量使用罗盘向前移动并偏移目标。当它到达目标的顶部或底部时,它将(扶手)滑入目标。除了上述基本技能外,我们还应该在赛后复习,找出常见错误和原因,提高自己的定向技能。初学者应该更加注意基本技能,不要仓促行事。

5. 定向越野如何到达已知点

比如说从起点到1号点,你先用指北针把实地与地图比对好,然后判断1号点是在你所在位置的哪个方向人就朝向哪个方向,在你转身同时记得把图也转一下要用指北针比对,但假如你熟练点的话大概转过多少角度是有底的,转好身就可以开跑了,一开始速度不能太快,要一边跑一边比照地图与实地的图标,比如等高线,植物,水,石头等比较明显的参照物,假如图比较直白,你看好就知道的话你速度可以放开些,但具体的话你还是要去练过才知道怎么跑,不过你这个问题貌似是很理论的东西,我这些太通俗了点

6. 定向越野的技巧

标定地图就是为了使越野图的方位与现地的方向相一致。这是使用越野图的最重要的前提。
1.概略标定
越野图上的方位是:上北、下南、左西、右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后,只要将越野图的上方对向现地的北方,地图即已标定。 这种方法简便迅速,是定向越野比赛中最常用的方法。
2.利用磁北线(MN线)标定
先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。
3.利用直长地物标定 利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形点的关系位置概略相符,然后转动地图,使图上的直长地物与现地的直长地物方向一致,地图即已标定。
4.利用明显地形点标定地图
当你位于明显地形点上,并已从图上找到该地形点的位置(即自己所在的站立点)时,可以利用明显地形点标定地图。方法是:先选择一个图上与现地都有的远方明显地形点(目标),然后转动地图,使图上的站立点至目标的连线与现地的站立点至目标的连线相重合,此时地图即已标定。 对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌一一“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:一是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置;二是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。 对照地形一般应先标定地图,然后根据不同的需要采用不同的对照方法:
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。
当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够正确地区别他们,防止“张冠李戴”? 可以称得上是明显地形点的地物主要有:
——单个的地物;
——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十”字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点;
——面状地物的中心或者有特征的边缘。 可以称得上是明显地形点的地貌主要有:
——山地、鞍部、洼地;
——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等;
——谷地的拐弯、交叉和交汇点;
——山脊、山背线上的转折点、坡度变换点。
2.利用位置关系确定
当站立点位于明显地形点附近时,可以采用位置关系法。 利用位置关系法确定站立点主要是依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地方,还可以结合高差情况进行判定。
3.利用“交会法”确定 当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会法”确定站立图3-17利用90°法确定站立点点。按不同情况,它又可以具体分为90°法、截线法、后方交会法和磁方位角交会法。这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。
90°法当待测点位于线状地形(包括道路、沟渠、山背线、谷底线、坡度变换线等)上时,如果在与运动方向相垂直的方向上能够找出一个明显地形点,那么确定站立点就简单得多:线状地形符号与垂直方向线的交点即为站立点。
截线法 当待测点位于线状地形上,但在其与运动方向相垂直的方向上没有明显地形点,可以采用此法。其步骤是:
标定地图;
在线状地形的侧方选择一个图上与现地都有的明显地形点;
利用指北针的直长边缘(也可用三棱尺、铅笔等)切于图上明显地形点的定位点上(为便于操作可插一细针),然后转动指北针,使其直长边照准该地形点;
沿指北针的直长边向后画方向钱,该方向线与线状地形符号的交点,就是站立点在图上的位置。
连线法 当待测点位于线状地形上,同时待测的位置恰好是在某两个明显地形点的连线上,可以利用这种方法确定站立点。
后方交会法、磁方位角交会法 这两种方法只在下述情况下使用,即在待测点上无线状地形可利用, 而且地图与现地相应地都有两个以上的明显地形点。
后方交会法通常要求地形较开阔,通视良好。其工作步骤如下:在图上找到选定的方位物之后,标定地图;然后按照截线法的步骤分别向各个方位物瞄准并画方向线,图上方向线的交点就是站立点。
磁方位角交会法 既可以在地形开阔时使用,也可以在丛林中使用。但是,在丛林中需要攀爬到便于向远方观察的树上或其他物体上进行。其步骤如下:
——选择图上和现地都有的两个明显地形点,并用指北针分别测出至该两地形点的磁方位角;
——标定地图。 将所测磁方位角图解在地图上。图解磁方位角时,要先转动指北针的分度盘,让指标分别对正所测的方位角值,再将指北针的直长边分别切于图上被照准的两个地形点符号并转动指北针;待磁针与定向箭头重合后(参见图3—29),分别沿直长边描画方向钱。两方向线的交点,就是站立点在图上的位置。
利用地图行进是定向越野的基本运动方式,它有赖于运动员对前面所述各种专项技能的综合运用。换句话说就是,学习辨别方向,识别越野图以及标定地图,对照地形确定站立点,都是为了能够熟练地利用地图行进。因此,在实践中要根据地形情况,个人特点,选择下述对自己最适合的一两种方法,反复练习,融汇贯通,以便在比赛时不降低或少降低运动速度的情况下,始终正确地行进在自己选定的路线上,顺利到达目的地。
记忆法 一般要按行进的顺序,分段地记住路线的方向、距离、经过的地形点、两侧的辅助(参照)物。通过记忆,应该使自己具备这样一种能力:现地的情景能够不断地与记忆的内容“迭影”、印证,即“人在地跑,心在图上移”。
拇指辅行法 先明确自己的站立点和将要运动的路线,到达目标,然后转动地图(身体要随之转动),使地图与现地的方向一致,并用拇指压于站立点一侧,再开始行进。行进中要根据自己所到达的位置,不断移动拇指,转动地图,保持位置、方向的连惯性与正确性。
借线法 当检查点位于线状地形或其附近时,可以采用此法。行进时,要先明确站立点,尔后利用易于辨认的线状地形,如道路、围栏、高压线、山背线、坡度变换线等,做为行进的“引导”,使自己运动时更有信心。由于沿着线状地形前进犹如扶着楼梯的栏杆行走,因此国外称这种方法为“扶手法(Handrail)”。
借点法 当检查点附近有高大、明显的地形点时,可用此法。行进前,要先将目标辨认清楚(亦可用其他物体佐证),然后用最快的速度前往检查点。
导线法 当站立点距离检查点较远,途中地形又很复杂时,可以采用此法。行进过程中,要多次利用各个明显地形点,确保前进方向与路线的正确性。但需注意:切勿将相似的地形点用错。 迷失方向时
沿道路行进时:
标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。如果错得不多,可返回原路再行进。
越野行进时:
应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得已时再返回原路。
在山林地中行进时:
根据错过的基本方向,大概距离,找出最近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。 一条标准的定向路线(Course)包括一个起点(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单圆圈表示)。
●在实际地形中,一个橘黄色和白色相间的点标旗标志着运动员应该找到的点位置。
●为了证实这一到访,运动员必须在到达每一个点标处使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的针孔。
●点标与点标之间的路线并不指定。相反,运动员应该自己做出选择,这种路线的选择能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辩明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。

7. 谁给我介绍下定向越野

一、 什么是定向运动?
定向运动就是利用地图和指北针刀放地图上所指示的各个点标,以最短的时间达到所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。
定向运动起源于瑞典。最初只是一项军事体育活动。"定向"这两个字在1886年首次使用,意思是:在地图和指北针的帮助下,越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895年在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,标志着定向运动作为一种体育比赛项目的诞生。距今已有百年历史。
定向运动本身作为一种体育项目开展是本世纪初在欧洲开始的。到20世纪30年代已在芬兰,挪威,瑞典,丹麦立足。1932年举行了第一次世界定向运动比赛。1961年国际定向联合会(IOF)在丹麦哥本哈根成立。现有成员国50个。国际定联是世界定向运动的行政实体,是国际体育联合会总会之一。定向运动也是国际承认的奥林匹克体育项目。
二、 定向运动的分类:
1. 定向运动按运动工具的不同可分为两种:
(a) 徒步定向:如传统定向越野跑;接力定向;积分定向;夜间定向;五日定向;公园定向等。
(b) 工具定向:如滑雪定向;山地自行车定向;摩托车定向等。
2. 定向运动按性别的不同可分为男子组和女子组;
3. 定向运动按年龄的不同可分为青年组,老年组和少年组;
4. 定向运动按技术水平的不同可分为初级组(体验组和家庭组),高级组和精英组;
5. 定向运动按参加认识的不同可分为个人单项,个人双项和集体项。
因此,不论男女只要你喜爱郊野活动,定向运动一定适合你!技巧容易掌握,是三岁至八十岁都可以参加的运动。
三、 定向运动的益处:
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。
定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决为题的能力和良好的逻辑思维能力。
定向运动是一项家庭体育项目。周末一家人回归自然,放松身心,自我娱乐,融洽关系,增加乐趣。
定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,用于尝试从未尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑一最高实效达到世界顶级目标。
定向运动是一项非常重要的世界军事体育项目。拥有自己的世界锦标赛。
定向运动自然环境体育项目。因为它教会你如何在大自然中行为把握自己,爱护自然,遵守郊野公园守则。
定向越冬是一项不需任何花费的群众性体育项目。所需的只是一张好的定向地图和一个指北针。服装可穿着定向专业套装,也可只是普通运动服装。
定向运动是一项探险寻宝体育项目。给你惊险刺激的人生经历。
定向运动是一项广交朋友的社交性体育项目。在这里,不论男女老少,种族背景,文化阶层,社会地位,相互交流,共享人生。
因此,定向运动吸引了全世界男女老少,各个阶层,各个年龄段人们的广泛参与。
四、 主要世界/国际定向运动赛事:
1. O-Ringen:瑞典五日。世界最大国模的定向运动赛事,每年吸引世界各国15000名男女老少定向运动员。
2. 世界定向越野锦标赛;世界滑雪定向锦标赛。
3. 定向越野世界杯赛;滑雪定向世界杯赛。
4. 世界青年定向越野锦标赛;世界青年滑雪定向锦标赛。
5. 世界老年定向越野锦标赛;世界老年滑雪定向锦标赛。
定向运动----一项地图和指北针的游戏
一项挑战智能和体能的运动
一. 什么是定向运动?(Orienteering)
定向运动就是利用一张详细精确的地图(Map)和一个指北针(Compass),按顺序到访地
图上所指示的各个点标(Controls),以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设
在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。一条标准的定向路线(Course
)包括一个起点(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)(用双圆圈表示)和一系
列点标(Controls)(用单圆圈)。这些点标已在地图上用数字标明。

1. 实际地形(terrain)中,一个橘黄色和白色相间的点标棋(Control flag)标志着
运动员应该找到的点的位置。
2. 为了证实这一到访,运动员(Orenteers)必须在到达的每一个点标处使用打卡器(
Punches)打卡(Punch),且不同的打卡器打出不同的针孔。今天,电子打卡系统已被广
泛使用。它不仅能证实是否按顺序正确到访,还能记录到访时间。
3. 点标与点标之间的路线并不指定或固定。相反,运动员应该自己作出选择。这种路
线选择(Route choice)能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辨明方向并以最快速
度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。
4. 地图----尽管在任何一张地图上都可以定向,但为了定向运动本身,还需制作专门
的定向图(Orienteering map)。定向图更加准确详细(Accurate,detailed),使之更
容易比较地图上的符号标记与实际地形中的实物。
5. 比例尺:(Scales)
当今,大多数森林定向图的比例尺为1:10000(地图上的1cm=实际地形上的100m)公园定
向图为1:5000/4000(1cm=50m/40m)。共六种颜色。
6. 等高线和等高距:地形高度的差距
7. 地图上的颜色(colors)和符号(Symbols):
黑色----人造景观(man-made features)(建筑物,道路,小径)和岩石(Boulders)(
大石头,悬崖峭壁)
棕色----地形:等高线和符号(表示山丘和小坑;高速公路,主干道)
蓝色----任何有水的地方。(湖泊,溪流,泥沼)
绿色----植被。浓密而难通过的地区。(绿色越深,越难通过)
白色----普通的林区,易通过。
黄色----空旷地。易奔跑。
紫色----路线。
8. 指北针,定向运动最重要的仪器就是人的大脑。然而,找到正确方向的最有用的
工具是指北针。它是定向运动可使用的唯一合法帮助。
二. 定向运动的分类:
定向运动按运动工具的不同可分为两种:
a. 徒步定向:如传统定向越野跑;公园定向;接力定向;夜间定向。
b. 工具定向:如滑雪定向;山地自行车定向;摩托车定向。
因此,不论男女,无分伤健,只要你喜爱郊野活动,定向运动一定适合你!技巧
容易掌握,是三岁至八十岁都可以参加的运动。

三. 定向运动的益处:
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体
魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到的能力及体力和智力受到压力下做出迅速反
应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
a. 定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的
逻辑思维能力。
b. 定向运动是一项家庭体育项目。周末一家人回归自然,放松身心,自我娱乐融洽关
系。增加乐趣。
c. 定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未尝试过的方案
,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶级目标。
d. 定向运动是一项非常重要的世界体育项目。拥有自己世界锦标赛。
e. 定向运动是一项自然环境体育项目。因为它教会你如何在自然中行为把握自己,爱
护自然,遵守郊野公园守则。
f. 定向运动是一项不需任何花费的群众性体育项目。所需的只是一张好的定向图和一
个指南针。服装可穿着定向专业套装,也可只是普通运动服装。
g. 定向运动是一项探险寻宝体育项目。给你惊险刺激的人生经历。
h. 定向运动是一项广交朋友的社交性体育项目。在这里,不论男女老少,种族背景,
文化阶层,社会地位,相互交流,共享人生。
因此,定向运动吸引了全世界男女老少,各个阶层,各个年龄段人们的广泛参与。
四. 主要世界/国际定向运动赛事:
1 O-Ringen:瑞典五日。世界最大规模的定向运动赛事/旅游节,每年7月吸
引世界各国2000名男女老少定向运动员相聚瑞典。
2 世界定向越野锦标赛:最权威的传统定向比赛。每隔一年举行一次。
3 Jukola: 世界最大的定向接力赛。每年6月2000多个对在芬兰白昼地区持续
比赛24小时。
4 Tio-mila:世界最刺激的夜间定向接力赛。每年4月末在瑞典举行。
5 定向越野世界锦标赛:
6 世界青年定向越野锦标赛:
7 世界大师定向越野锦标赛:
**世界公园定向循环赛:每年在世界各地公园巡回举行的职业精英赛。设总奖金
总排名。只有世界排明前25男和25女有资格参赛。

8. 定向越野的比赛规则

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。 有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.不按规定位置佩戴号码布者;
7.有其他违反比赛规则行为者。 有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;
3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;
4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7.有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。 在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:
——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏;
——检查点的位置与图上的位置不符;
——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。
对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法(参见裁判长职责)。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。

9. 定向越野锻路线设计的原则

当了解了地图和指北针后,你必须在两个点标之间选择一条最佳进行路线。首先,要考虑所选路线的难度及安全性。当水平较高时,就需要学会简化读地图以避免浪费时间在不必要的细节上。路线选择就是指从一个地方出发到另一个地方前,你所决定要走的路。我们所指的路线并不是普通所说的公路或小路,尽管你在进行中很可能会沿着道路跑一会儿。两点之间的路线选择往往有多种可能性,起艺术就在于选一条最安全,(有时是最快),体力消耗最少的路线。当然,在探险,高级野外训练,精英赛和其它高难度的训练中,人们往往不惜冒可能的险。当在森林中行进,徒步山间,或是穿越泥沼地时,你会根据地图上的信息,以类似的方式做出判断。每时每刻,你都要选择最佳路线到达目标。 两点之间的最短距离是直线。然而,走直线并不总是最佳的选择。请看下图,走直线就意味着要艰难地翻过山顶。难道没有其它选择吗?有的,你可以选左边的路线,虽然较长一些,但可不必爬山。或选右路,也比直线距离长些,却不需太多的攀爬。所以,在选择路线之前要考虑各种不同的选择可能性。 路线选择所需考虑因素: ﹡速度在选择一条快捷的路线时,并不仅仅只是避开爬高山的问题,你还必须考虑是否能走公路,小径,草地或其它容易的地形,以提高行进速度。在不同的地形上,人的行进速度不同。下面这张表格粗略地指出了在不同的地形上,行进每公里所需要的分钟数这就表明,如果你走丘陵起伏,树木遍布的乡间,绕道的距离可能比走公路的两倍还多。当然,上面所提供的时间数是有变化的。在早春,穿越湿草地所花的时间当然会比在盛夏走草地的时间要长。﹡线形地貌当你选择路线时,最简单的莫过于沿线形地貌(有时,称作栏杆地貌)走。它们可能是公路,小径,输电线,田野边界,石头墙,湖滨,溪流或壕沟。但通向目的地的路上不总是线形地貌。所以你必须利用其它的实物,选择一些必须经过又有明显特征的地形。这时,指北针就真正体现其价值了。下面的这个例图中,地形包括一座明显的小山坡,一条要横穿的公路,一段湖滨和一个大山谷。三角表示起点,圆圈表示目的地,虚线表示一条可能的路线。指北针显示的是方向。一般最好不要长距离地依靠指北针,正如我们在前面章节中所指出的,当你不得不绕开一堆岩石,一片沼泽或类似的障碍时,很容易偏离正道。而一旦通过了障碍后,这样的错误便往往很难纠正。由此,你应该尽可能地选择离目的地近的有明显特征的地物做安全参照物。

10. 定向比赛中场地的选择,路线设计原则和要求以及路线的设计

场地的话看你是什么样的比赛了,全国比赛好像都是在地形比较复杂的地方,山地什么的,要求不高的话找个大一点的公园也行咯。路线设计原则我倒是不知道,但是我自己比下来觉得就是能怎么让你折返跑就怎么让你折返跑,考体力= =
应该是有总距离要求的吧,你可以根据这个总距离要求去设计路线。。

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