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定向越野判定地表形態

發布時間: 2024-04-25 04:13:34

⑴ 什麼是定向越野

什麼是定向越野

它是一項有嚴謹規則的競賽項目,包括中國在內的世界許多國家經常性地舉辦定向越野比賽。

但是,如果你僅僅是把它當作一種別有情趣的散喂方式,一樣可以情趣盎然。

(一)定向越野溯源

定向越野起源於瑞典。在歐洲北部的斯堪地那維亞半島上,遍布了森林、湖泊、田野和村莊。在那種復雜的地形中辨認方向、選擇前進的道路,幾乎可以成為一種專門的技巧。漸漸地,這種技巧發展成為一種競技體育運動,當地的居民、童子軍和軍隊都成為這項運動的先驅者。至今,瑞典依然是定向越野運動開展最廣泛、水平最高的國家之一。在瑞典,這項運動的愛好者甚至超過了球迷的人數。

由於定向越野運動在野外舉行,而且會選擇地形復雜的地方舉辦比賽,所以想要觀賞這一運動並不容易,這也就限制了這項運動的商業化。眾所周知,現代運動是建立在商業化基礎之上的,沒有商業化的運作很難使一項運動得到良好的發展。為了解決這種矛盾,1996年一個全新組織在定向越野的發源地瑞典出現了,這個組織就是世界公園定向組織PWT(ParkWorldTour)。

這一組織致力於使定向越野運動更具觀賞性,並且有更規范的商業化操作。PWT世界巡迴賽採用累計積分的辦法。每年在世界各地舉辦6站到8站的比賽,比賽的場地則選擇在城市的公園或者大學校園中進行,每場有20多位世界頂尖選手參加,而且每個選手的比賽線路是相同的,這增加了比賽的規范程度和競爭的激烈性。

早在70年代,定向越野在香港就已經開展起來,後來又成立了香港野外定向總會",每年都定期舉行"香港野外定向錦標大賽"。從80年代初開始,這一運動逐漸傳人沖國內地,尤其在各大學開展得非常紅火。98年PWT進入中國後,這一運動在中國發展更為迅速。我國已經多次有選手參加世界比賽。隨著定向越野運動也越來越被人們廣泛了解,它開始成為一種為大眾接受的休閑運動。這種既有競技的緊張刺激。又能充分享受自然的運動。正是人們放鬆休閑的最好方式。

(二)定向越野玩法

一個標準的定向越野比賽包括有一個開始點和結束點。並且由劃定在環形范圍內的一系列控制點組成。這些控制點被編上號碼,並且用控制旗標志出來,比賽時隊員必須按照順序訪問控制點,然後通常是用懸掛在控制點上的打口器在隨身攜帶的控制卡上打上標記,以證明確實來到過這個控制點。不同的打口器能打出不同樣式的圓洞,用以區分不同的控制點。

不同控制點之間的路線並不是被規定好了的,而如何利用地圖和指南針來選擇出最快速、最合理的路線,正是定向越野的樂趣所在。大部分的定向越野比賽是採用先後出發,最後取完成比賽全程用時最短的隊獲勝,這樣可以保證所有的定位工作都是每個隊獨立完成的。但是也有採用不同賽制的比賽。比如有接力賽以及要求隊員在規定的時間內到達盡量多的控制點的比賽。

確定方位

用指北針和地圖判斷方位並不難,可能即使沒受過訓練的人也可以做到,但是要精確地判定方位,還是有一些需要注意的地方。

任何一個方向都相對正北成固定的角度,所以只要確定北,就可以用相對的角度來確定所有的方向。在軍事用語中,這稱作"方位角",並用一個度數表示出來。指北針磁針所指示的方向是一個絕對值,所有的方位都可以依據它來得出。

首先要使得地圖與指北針成為一個共同的體系。把地圖擺放水平,然後把指北針平放在地圖之上,轉動地圖直到地圖上的指北線與指北針磁針的方向平行為止。人的位置應該對著前進的方向,這樣比較容易讀清楚地圖。但是如果這樣做的結果是必須倒著讀地圖,那麼人站到地圖側面來會容易讀一些,而且也依然可以看清前進的方向。

定位依靠的是人的知識和一定的設備。在定向越野比賽中。指北針是唯一有效的法定設備。高度計是在規則中被明令禁止的,而更先進的GPS(全球衛星定位系統)是規則不鼓勵使用的設備。毫無疑問,GPS可以准確而快速地完成定位工作,甚至它已經成為軍隊野外作戰的標准化設施,但技術的強大力量並不能代替人的定位能力。所以對於定向越野的初學者來說,熟練掌握指北針的使用方法是一項最基本的能力。

路線選擇

大部分點到點的定向越野比賽,包括了出發點、一系列必須按照制定順序經過的控制點和終點,這些路線通常組成了一個閉合的環形。大部分定向越野比賽中,選手直到出發的一刻。才能得到比賽地圖。一場比賽可以存在幾個不同難度的路線來針對不同水平的選手,從初學者到有經驗的老手都有機會各盡所能。

在兩個控制點之間選手並沒有一定的路線可以遵循,確定方位和選擇前進的路線所依靠的就是選手的經驗和水平。選手們將在地圖上看到一個關於路線和控制點的線索(有時這個線索是與地圖分別給出的),在這個線索中,有控制點的數量、控制點順序、控制點代碼、語言描述的控制點的特徵,比如:小路的交匯處等等。在國際比賽中,由於選手使用不同的語言,所以這個關於控制點的線索將由一系列標准化符號結出,而學習這些符號,也是一個定向越野初學者應該學習的課程。

當選手到達了控制點,可以看到一個標記,稱為控制旗。控制旗用紅白相間的鮮艷色彩,並像盒子一樣是個立體的結構,這可以保證選手從各個角度都可以很容易地識別出來、控制旗有時是懸掛在枯樹枝上,有時是用專門的樁子插在地上。在控制旗上或控制旗附近,會有打回器,每個控制點的打口器打出的口都不一樣。選手用打口器在自己的控制卡上打出特別的孔,用以標志他確實到過這里。

事實上,定向越野簡單地歸納起來,就是在許多種可能的路徑找一條最好的,並且沿著這條路最快地到達你想要到達的地方。選擇路線是一個非常重要的工作,正確地選擇可以幫助選手節省大量的時間,尤其在地形條件復雜的比賽中更是如此。

一個基本的定理是,兩點之間直線最短,但實際在比賽中,最短的路線並不一定是最好的。有許多的因素決定了你所選擇的路線是否合理,比如說:在林間小路上前進顯然比穿越樹林要快得多;翻山越嶺也許還不如繞過它快。另外,不同的人有不同的特點:有的人可能不善於跑步,但穿越樹林的速度卻非常快;有的人體力非常好。但爬山卻非常慢,這些都是影響路線選擇的要考慮的問題。

在同一場比賽中,可能大部分選手選擇的大部分路線是相同的,但也可以發現,地形越復雜,選手的路線選擇也就越不同。從地圖中找到最好的路線前進並不容易,除了要非常了解地圖外,豐富的經驗和詳細的准備工作一樣必不可少。所以說,定向越野比賽並非單純的體力或者技能的比賽,它蘊涵著各種不同的變數,也是一項腦力的較量。

(三)裝備

專用的地圖

雖然所有地圖的功能都是定向,但是定向越野比賽採用的地圖是專用的。定向越野用的地圖更加精確和詳細,其中包括了更多的關於地形方面的信息,而且這些地圖設計得更加便於人們在不同條件下觀看並攜帶它們穿過野外復雜的地形。

定向越野的專用地圖已經有將近50年的演變時間,早期地圖是黑白的,通常沒有不同地形的輪廓線。但是現在舉行的定向越野比賽中採用的地圖,則有5種不同的顏色,採用5米等高線顯示地形,並用1:15。000或者1:10,000的比例尺。

雖然定向越野比賽地圖是以一般的徒步旅行地圖為基礎製作的,但它還是有很多獨特的地方,其中最大的特徵就是它有運動專用的指北線,這些線用藍色或者黑色標識。所謂的指北線是依據地球的磁力線畫出的平行線。兩條指北線之間顯示的距離是500米。這些指北線指示的方向並非正北,而是磁極北。這是因為使用指北針顯示出的北方,實際是地球磁力北,而不是地球的正北。在地球的不同地方,磁力線和正北正南之間的連線有不同的角度差。正是因為在定向越野比賽中,使用的是指北針定位,所以把這種角度差精確地提供給選手作為參考是非常必要的。

另外,定向越野地圖與一般地圖不同的地方還有,它有一整套國際規范的專用圖例,這套圖例在所有的正規比賽中均是一致的,這有助於選手准確快速地識別地圖。

指北針里的學問

指北針在定向越野比賽中,是另一個必需的重要裝備。好的指北針里充滿了油性的液體,這可以避免磁針的晃動,穩定地指示方向。磁針塗有兩種顏色,紅色的指北。白色的指南。由於地球南北極磁場的關系。事實上在北半球和南半球使用的指北針是有所不同的。好的指北針可以使用很長的時間,但它也有壞掉的可能,比如說塑料元件的斷裂,液體泄漏,指北針中的液體還有可能變得渾濁而影響觀看。另外,雖然是一種很少發生的惰況。但有時確實磁針的南北極會顛倒過來,這樣它指示的方向就完全是相反的。

經常應用於定向越野比賽的指北針有兩種類型。一種是帶有基板的,另一種是套在拇指上的。

帶基板的指北針是在二戰時期發明的,它有一個矩形的透明基板,上面有紅色箭頭和一些平行線,用來指示前進方向;一個刻度尺,用來測量地圖以及一個塑料放大鏡:指北針在轉動室中轉動,裡面也畫有平行線。用來確定正北與磁力線之間的不同角度:透明基板和指北針的轉動室之間可以做全形度的旋轉。另外,它通常還有一個帶子,用來把指北針系於腰間。

拇指型的指北針是帶基板的指北針的一個變種,它是瑞典人專門為定向越野在80年代中期開發出來的`。它有專門的帶子,平時就套在手上,在需要定位時,用左手的拇指穿過它上面的指孔以保持方向,同時用左手拿地圖完成定位工作。這類指北針的好處就是可以用一手快速完成全部的工作。但它的不利之處在於,需要精確定位時它又不是非常容易與地圖保持精確平行的狀態。

對於這兩種指北針,每個人各有偏好,但世界冠軍在比賽時通常是兩種並用的。

其他裝備

有了地圖和指北針,你就可以參加定向越野比賽了。地圖可以在比賽時得到。而指北針甚至也可以租到。但是,考慮到在比賽時選手要翻山越嶺地進行長途跋涉,所以適當的衣服和鞋子也十分重要。定向越野對衣服和鞋子並沒有特殊的要求,一般適合遠足的穿戴就足夠了。當然有一些高水平的選手對於裝備的要求比較苛刻,因為這畢竟是一項競技性的運動。他們有專用的衣服以適應更復雜的地形條件,但通常這並不是十分重要的。

地圖是定向越野運動的靈魂,對於比賽組織者來說,是否能提供給參賽選手一張精確細致的專用地日至關重要。如果比賽是第一次在某個地方舉行,就要進行製作比賽地圖的工作:首先需要一張詳細而專業的地形圖作為依據,可以採用工程用地圖或者為徒步旅行專門繪制的地圖,但普通的沒有地形信息的地圖是不適合的。然後是依靠人工勘察。按照定向越野專用地圖的規范來豐富地圖中的地形信息,比如詳細的小路、草場的種類等等,這個工作可以由志願者完成,也可以聘請專業人員。最後是繪制並把它列印出來,這可以用專用的計算機軟體來完成。

另外要組織比賽,控制旗、打口器、控制卡是必需的。國外有專門的廠商和銷售商提供這類產品。但其實只要自己動動手,很容易就呆以自製出這些東西或替代品。

定向運動是一項處在發展和變化中的綜合性體育運動,它的技能會因為這個變化而變化。在進行不同項目的定向運動時,由於使用的裝備、器材以及組織比賽的方法不同,因而需要的技能也不盡相同。限於篇幅,這里僅介紹典型的定向運動項目——定向越野的技能。

⑵ 體育選課,定向越野是啥

定向越野指運動員利用地圖和指北針到訪地圖上所指示的各個點標,以最短時間到達所有點標者為勝。

定向運動不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,獨立解決亂租鋒所遇到困難的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。還有助於在世界范圍內建立起強大的社交嘩晌網路。

定向運動做為一項體育運動,目前它的愛好者在北歐已「超過了足球」;在另外一些國家,則被列入軍隊或地方院校的「必修課」。

(2)定向越野判定地表形態擴展閱讀

定向越野運動中的注型明意事項。

一、使用指北針過程中的注意事項

盡量保持指北針水平;不要距離鐵、磁性物質太近;不要錯將磁針的S端當做北方,造成180°的方向誤判。在高壓電線下面指北針的方向有時不準確。

二、識圖中的注意事項

1.正確認識地圖比例尺和等高距;

2.正確區分線狀地物和等高線;

3.爬高時的距離要利用等高線來確定而不是比例尺;

4.利用色彩、地物、地貌以及點標說明判定各點標的准確位置;

5.根據地物地貌選擇正確的行進路線。

⑶ 定向越野的技巧

標定地圖就是為了使越野圖的方位與現地的方向相一致。這是使用越野圖的最重要的前提。
1.概略標定
越野圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將越野圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。
2.利用磁北線(MN線)標定
先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與越野圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。
3.利用直長地物標定 利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。
4.利用明顯地形點標定地圖
當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。 對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法:
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住它們各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。
當自己所處位置是在明顯地形點上時,只要從圖上找出該地形點,站立點即可確定。這是一種在行進中,特別是奔跑中最常用的方法。但是,採用直接確定法的困難在於:在緊張的進程中,怎樣才能很快地發現可供利用的明顯地形點?當同一種明顯的地形點互相靠近的時候,這樣才能夠正確地區別他們,防止「張冠李戴」? 可以稱得上是明顯地形點的地物主要有:
——單個的地物;
——現狀地物的拐彎點、交叉點(呈「十」字形)、交匯點(呈「丁」字形)和端點;
——面狀地物的中心或者有特徵的邊緣。 可以稱得上是明顯地形點的地貌主要有:
——山地、鞍部、窪地;
——特殊的地貌形態:陡崖、沖溝等;
——谷地的拐彎、交叉和交匯點;
——山脊、山背線上的轉折點、坡度變換點。
2.利用位置關系確定
當站立點位於明顯地形點附近時,可以採用位置關系法。 利用位置關系法確定站立點主要是依據兩個要素,一是站立點至明顯點的方向,二是站立點至明顯點的距離。在地形起伏明顯的地方,還可以結合高差情況進行判定。
3.利用「交會法」確定 當站立點附近無明顯地形點時,可以利用「交會法」確定站立圖3-17利用90°法確定站立點點。按不同情況,它又可以具體分為90°法、截線法、後方交會法和磁方位角交會法。這些方法的優點是:不需要判斷或測量距離也能確定出較為准確的站立點位置,這對於初學者學習、鞏固使用越野圖的訓練是很有意義的。但是,它們中的一些方法,要麼只能在某些特定的條件下才能運用,要麼就是步驟繁瑣,費時費力,因此在定向越野比賽中一般較少使用。
90°法當待測點位於線狀地形(包括道路、溝渠、山背線、谷底線、坡度變換線等)上時,如果在與運動方向相垂直的方向上能夠找出一個明顯地形點,那麼確定站立點就簡單得多:線狀地形符號與垂直方向線的交點即為站立點。
截線法 當待測點位於線狀地形上,但在其與運動方向相垂直的方向上沒有明顯地形點,可以採用此法。其步驟是:
標定地圖;
在線狀地形的側方選擇一個圖上與現地都有的明顯地形點;
利用指北針的直長邊緣(也可用三棱尺、鉛筆等)切於圖上明顯地形點的定位點上(為便於操作可插一細針),然後轉動指北針,使其直長邊照準該地形點;
沿指北針的直長邊向後畫方向錢,該方向線與線狀地形符號的交點,就是站立點在圖上的位置。
連線法 當待測點位於線狀地形上,同時待測的位置恰好是在某兩個明顯地形點的連線上,可以利用這種方法確定站立點。
後方交會法、磁方位角交會法 這兩種方法只在下述情況下使用,即在待測點上無線狀地形可利用, 而且地圖與現地相應地都有兩個以上的明顯地形點。
後方交會法通常要求地形較開闊,通視良好。其工作步驟如下:在圖上找到選定的方位物之後,標定地圖;然後按照截線法的步驟分別向各個方位物瞄準並畫方向線,圖上方向線的交點就是站立點。
磁方位角交會法 既可以在地形開闊時使用,也可以在叢林中使用。但是,在叢林中需要攀爬到便於向遠方觀察的樹上或其他物體上進行。其步驟如下:
——選擇圖上和現地都有的兩個明顯地形點,並用指北針分別測出至該兩地形點的磁方位角;
——標定地圖。 將所測磁方位角圖解在地圖上。圖解磁方位角時,要先轉動指北針的分度盤,讓指標分別對正所測的方位角值,再將指北針的直長邊分別切於圖上被照準的兩個地形點符號並轉動指北針;待磁針與定向箭頭重合後(參見圖3—29),分別沿直長邊描畫方向錢。兩方向線的交點,就是站立點在圖上的位置。
利用地圖行進是定向越野的基本運動方式,它有賴於運動員對前面所述各種專項技能的綜合運用。換句話說就是,學習辨別方向,識別越野圖以及標定地圖,對照地形確定站立點,都是為了能夠熟練地利用地圖行進。因此,在實踐中要根據地形情況,個人特點,選擇下述對自己最適合的一兩種方法,反復練習,融匯貫通,以便在比賽時不降低或少降低運動速度的情況下,始終正確地行進在自己選定的路線上,順利到達目的地。
記憶法 一般要按行進的順序,分段地記住路線的方向、距離、經過的地形點、兩側的輔助(參照)物。通過記憶,應該使自己具備這樣一種能力:現地的情景能夠不斷地與記憶的內容「迭影」、印證,即「人在地跑,心在圖上移」。
拇指輔行法 先明確自己的站立點和將要運動的路線,到達目標,然後轉動地圖(身體要隨之轉動),使地圖與現地的方向一致,並用拇指壓於站立點一側,再開始行進。行進中要根據自己所到達的位置,不斷移動拇指,轉動地圖,保持位置、方向的連慣性與正確性。
借線法 當檢查點位於線狀地形或其附近時,可以採用此法。行進時,要先明確站立點,爾後利用易於辨認的線狀地形,如道路、圍欄、高壓線、山背線、坡度變換線等,做為行進的「引導」,使自己運動時更有信心。由於沿著線狀地形前進猶如扶著樓梯的欄桿行走,因此國外稱這種方法為「扶手法(Handrail)」。
借點法 當檢查點附近有高大、明顯的地形點時,可用此法。行進前,要先將目標辨認清楚(亦可用其他物體佐證),然後用最快的速度前往檢查點。
導線法 當站立點距離檢查點較遠,途中地形又很復雜時,可以採用此法。行進過程中,要多次利用各個明顯地形點,確保前進方向與路線的正確性。但需注意:切勿將相似的地形點用錯。 迷失方向時
沿道路行進時:
標定地圖,對照地形,判明是從哪裡開始發生的錯誤以及偏差有多大,然後根據情況另選迂迴的道路前進。如果錯得不多,可返回原路再行進。
越野行進時:
應盡早停止行進,標定地圖後選擇最適用的方法確定站立點,然後盡量取捷徑插到原來的正確路線上去,不得已時再返回原路。
在山林地中行進時:
根據錯過的基本方向,大概距離,找出最近的那個開始發生偏差的地點,並以此為基礎,確定出站立點的概略位置。如果錯得太遠,確定不了站立點,又不能返回原路,就要在圖上看一看,迷失地區附近是否有較大型或較突出的明顯地形(最好是線狀的),如果有,就要果斷地放棄原行進方向向它靠攏,並利用它確定站立點。如果沒有這個條件,那麼就繼續按原定方向前進,待途中遇到能夠確定站立點的機會後,再迅速取捷徑插向目的地。在山林中行進,最忌諱在尚末查明差錯程度和正確的行進方向都不清楚的情況下,匆忙而輕易地取「捷徑」斜插,這樣很可能造成在原地兜圈子。 一條標準的定向路線(Course)包括一個起點(Start)(用三角表示),一個終點(Finish)(用雙圓圈表示)和一系列點標(Controls)(用單圓圈表示)。
●在實際地形中,一個橘黃色和白色相間的點標旗標志著運動員應該找到的點位置。
●為了證實這一到訪,運動員必須在到達每一個點標處使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的針孔。
●點標與點標之間的路線並不指定。相反,運動員應該自己做出選擇,這種路線的選擇能力以及藉助於地圖和指北針在森林和公園辯明方向並以最快速度按順序到達目的地的能力便是定向運動的精髓所在。

⑷ 定向運動

參加定向越野運動,首先必須學看地形圖。
地形圖(以下簡稱地圖)則是按一定的比例尺,表示地貌、地物平面位置和高程的投影圖。
地形:是地貌和地物的總稱。
地貌:是地表平坦起伏的自然狀態。如山地、丘陵、平原等。
地物:是分布在地面上人工或自然的固定性物體。如江河、湖泊、道路、村莊等。
定向越野所用的地圖是由地圖比例尺、地物符號、地貌符號、指北方向線和圖例注記五大要素組成。
(一)、地圖比例尺
地圖上某線段長與相應實地水平距離之比,叫地圖比例尺。即:
地圖比例尺=圖上長:相應實地水平距離
例如,某幅地圖的圖上長1cm,相當於實地水平距離10000cm,則此幅地圖的比例尺為1:10000。
1、地圖比例尺的大小
地圖比例尺的大小通常依比值大小來衡量,比值大,比例尺就大。如1:10000就大於1:15000。
圖幅面積相等的地圖,比例尺越大,其圖幅所包括的實地范圍就越小,圖上顯示的內容就越詳細。如1:10000地圖上的1平方厘米相當於實地10000平方米,1:100000地圖上的1平方厘米相當於實地1000000平方米。
國際定聯規定,定向越野一般採用1:15000比例尺地圖,為適應特殊地形的需要,也可使用其它比例尺地圖。根據我國的現有條件,以採用1:10000比例尺地圖為宜。
2、地圖比例尺的表示形式
定向越野地圖上的比例尺,一般是用數字比式表示,如1:10000。個別地圖除用數字比式表示外,還繪有圖解比例
3、圖上量讀實地距離
(1)、用直尺量算:先用直尺量取圖上兩點長度,然後依據地圖比例尺按公式計算。
計算公式為: 實地距離=圖上長×比例尺分母
如在1:10000地圖上量取兩點長度為1.2CM,則
實地水平距離=l.2×10000=120(M)
(2)、目估法:即先估計圖上兩點長度,爾後按公式計算。
定向越野時,一般是在運動中求實地距離,主要是採用目估法。圖上距離越長,估計誤差就越大,可以採用分段目估。
圖上量取的距離,都是水平距離 ,而實地總是起伏不平的,實際距離往往大於水平距離。因此在計算實地距 離時,須將圖上量得的距離加上適當的改正數。定向越野時通常是按地貌的起伏程度,依據經驗數據改正(見表)。 地形種類 改正系數
微丘地 10%-15%
丘陵地 15%-20%
一般山地 20%-30%
計算公式為: 實地距離=水平距離+水平距離×改正系數
(二)、地物符號
地面上的各種地物在地圖上是用符號表示的,地物符號由圖形和顏色組成。
1、地物符號的分類
①依比例尺表示的符號(輪廓符號)。實地面積較大的地物,如城鎮、森林、湖泊、江河等,其符號圖形的外部輪廓是按比例尺縮繪的,在地圖上可以了解其分布形狀,依比例尺量取相應的實地長、寬和面積,輪廓線的轉折點可供運動員確定運動方向和站立點。圖1 依比例尺符號->
②半依比例尺表示的符號(線狀符號)。實地的線狀地物,如道路、溝渠、因此,電線、圍牆等,這類地物符號的長度是按比例尺縮繪的,而寬度則不是。在地圖上只能量取其長度,而不能量取寬度。線狀地物的轉彎點、交叉點同樣可供運動員確定運動方向和站立點。
<- 圖2 半依比例尺符號
③不依比例尺表示的符號(點狀符號)。實地面積很小而對定向越野運動有影響和有方位意義的獨立地物,如窯、獨立墳、獨立樹等,在地圖上,長與寬都不能依比例尺表示,只能用規定的符號。符號的定位點(即實地地物在地圖上的准確位置)規定見圖3。

在定向越野運動中,獨立地物比大面積地物和線狀地物作用更大。因為不但位置准確,而且大多數獨立地物突出地面、明顯易找,有利於運動員在運動中進行圖地對照,准確判定運動方向和確定站立點,准確判定檢查點的實地位置。
<-圖3 不依比例尺表示的地物符號及定位
2、地物符號的顏色
為了提高地圖的表現能力,專用定向越野地圖採用不同顏色表示不同的地形內容,一般原則是:藍色表示水系;棕色表示地面起伏;綠色表示植被;其它內容用黑色。對於禁區或不可逾越的障礙還要用藍、黃顏色或專門符號表示。
定向越野訓練時,由於條件有限,一般使用單、雙色(地貌等高線用棕色,其它均為黑色)地圖以及單色復印圖,或者使用經過修測的單色圖。但這些單色地圖層次感差,欠清晰,使用時,主要是從符號的形狀、大小、走向以及組合規律區分符號性質。
圖4 單色地圖符號性質的區分->
①等高線與小河溝符號的區分。等高線一般是互不相交的幾條曲線組合而成,而且有一定的組合規律。而小河溝符號在起伏地段一般與等高線的合水線重合;上游終點有的與池塘符號相連,沒有與池塘符號相連的線條越來越細;而且小河溝符號有的有分叉,上面大多有小橋、涵洞等符號;從原圖復印出來的單色圖,色度比等高線深。
②等高線與大車路符號的區分。二者在關系位置上無規律,或相交,或平行。大車路一般都通過居民地。從原圖復印出來的單色圖,大車路符號色度比等高線深,且線條比基本等高線略寬。
③等高線與水塘符號的區分。兩色或單色地圖上的水塘符號內,一般繪有規律排列的網點或加繪有「塘」字,復印後網點或「塘」字仍清晰可見。如水塘符號內無網點或「塘」字時:一是可根據水塘所在的位置判斷,一般都在低處;起伏地域,一般都在山谷內,而且有的在水塘下坡方向還繪有堤坎符號。二是從原圖復印的單色圖,比基本等高線色深線寬。
④河溝與大車路符號的區分。除根據上述各自特點加以區分,還可依據它們相交處的小橋、涵洞符號及其組合規律加以區分。如小河溝和大車路交叉處有小橋符號,與小橋縱方向軸線同向的為大車路符號,相交的為小河溝符號。
(三)、地貌符號
地圖上顯示地貌的方法很多,定向越野地圖採用等高線法顯示地貌。
1、等高線顯示地貌 ①等高線顯示地貌的原理
等高線是由地面上高程相等的各點連接而成的曲線。

等高線的構成原理是:假想把一座山從底到頂按相等的高度一層一層水平切開,山的表面就出現許多大小不同的截口線,然後把這些截口線垂直投影到同一平面上,便形成一圈套一圈的曲線圖形。因為同一條曲線上各點的高程都相等,所以叫等高線。定向越野地圖就是根據這個原理測繪出等高線來顯示地貌的。
圖5 等高線顯示地貌的原理
②等高線顯示地貌的特點
(1)在同一條等高線上各點的高度相等,並各自閉合。(等高封閉)
(2)在同一幅地圖上,等高線多,山就高;等高線少,山就低;凹地相反。(多高少低)
(3)在同一幅地圖上,等高線間隔密,實地坡度陡;等高線間隔稀,實地坡度緩。(密陡稀緩)
(4)等高線的彎曲形狀與相應實地地貌形態相似。(形似實地)
③等高距的規定
相鄰兩條等高線間的實地垂直距離叫等高距。等高距愈大,等高線愈少,表示地貌就愈簡略;等高距愈小,等高線愈多,表示地貌就愈詳細。地圖比例尺越大,等高距就越小;地圖比例尺越小,等高距就越大。國際定聯規定,定向越野地圖的等高距一般為5m。我國現有的l∶10000比例尺地圖,等高距一般為2.5m,為了適應國際比賽的需要,各地訓練與比賽的組織者,在修測與制圖時,應把等高距改為5m。
④等高線的種類
等高線按其作用不同,分為首曲線、計曲線、間曲線與助曲線四種。
(1)首曲線,又叫基本等高線,是按規定的等高距測繪的細實線,用以顯示地貌的基本形態。
(2)計曲線,又叫加粗等高線,從規定的高程起算面起,每隔五個等高距將首曲線加粗為一條粗實線,以便在地圖上判讀和計算高程。
(3)間曲線,又叫半距等高線,是按二分之一等高距描繪的細長虛線,主要用以顯示首曲線不能顯示的某段微型地貌。
(4)助曲線,又叫輔助等高線,是按四分之一等高距描繪的細短虛線,用以顯示間曲線仍不能顯示的某段微型地貌。
間曲線和助曲線只用於顯示局部地區的地貌,故除顯示山頂和凹地各自閉合外,其他一般都不閉合。還有一種與等高線正交、指示斜坡方向的短線叫示坡線,與等高線相連的一端指向上坡方向,另一端指向下坡方向。

⑸ 定向越野的簡介,規則和技巧有哪些

什麼是定向越野?

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽項目之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指北針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,用最短時間完成比賽者為優勝。

犯規

有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;
2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;
3.比賽中搭乘交通工具行進者;
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。

違例

有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,採取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;
5.故意不按比賽規定順序行進者;
6.不按規定位置佩戴號碼布者;
7.有其他違反比賽規則行為者。

成績無效

有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;
4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;
5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;
6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;
7.有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞自然風景者。由此帶來的一切後果,責任由肇事人承擔。

特殊情況的處置辦法——仲裁方法參考

在定向越野比賽中,某些特殊的情況是可能出現的,例如:

——檢查點被無關人員拿走或遭自然破壞;
——檢查點的位置與圖上的位置不符;
——比賽中出現個人或團體的成績完全相等。

對於這類問題,通常應在比賽前的准備階段由籌備組長領導各委員仔細地研究、確定處置辦法,形成文字,由技術委員在制定《比賽規程》時列入。如果這些問題是出現在比賽的過程中,則應由裁判長決定處置辦法(參見裁判長職責)。當某個領導小組成員對裁判長的決定有異議時,應經比賽領導小組組長同意,召集全體成員,以舉手錶決的方式另行選擇處置辦法,但必須獲得四分之三以上的多數通過。對於在比賽後提交到領導小組的訴訟,原則上也應按此辦法處理。

⑹ 定向越野的簡介,規則和技巧有哪些

體能基礎,技術是關鍵~
以下是最基本的定向技術~
有什麼疑問歡迎討論哈~

(一)、出發階段
1、標定地圖定好方向
2、對照地形選准路線
路線選擇時要遵守的基本原則(適用校園定向全過程)
①充分利用道路,堅持「有路不去越野」的原則
②起伏不大,樹林稀疏可跑的地段,堅持「選近不選遠」的原則
③地形變化較大,樹林密集,障礙大的地段,堅持「統觀全局提前繞」的原則

(二)、行進階段
1.沿線運動法
2.沿點運動法
3.分段行進法
5.連續運動法
6.一次記憶運動法
原則:盡量減少行進途中的停留
比賽時,除了向終點作必要的沖刺外,途中應作類似長跑的勻慢加速運動,如上坡稍慢、下坡要快;接近檢查點稍慢,離開要快等。在途中運動速度寧可慢一點,也要盡量減少停下來看圖、對照地形的次數。例如正常奔跑1000m需4分鍾,速度是每秒4.17m,但途中如果不自覺地停下來對照3次,每次20秒鍾,那麼3分鍾要跑完1000m,速度就要達到每秒5.56m。在起伏不大的地段作短時間奔跑雖然能達到這個速度,但不能長時間堅持下去。短時間內急劇消耗體力對整個比賽是極為不利的。再說定向運動是包括思考與跑步,當進行快速跑步時,大量血液會流到足部,目的是增加養分的供應;但同時腦部也需要氧分作思考之用,故此如何平衡兩者就是取勝之道。因此,比賽中寧可放慢速度在運動中對照,也不要停下來。

(三)、尋找檢查點階段
1.檢查點的「捕捉」
(1)定點攻擊法:當檢查點設在明顯高大的地物、地貌點上或一側,運動時先找到這些明顯點的實地位置,然後根據檢查點與明顯地物、地貌點的相對方位、距離尋找檢查點。如圖,第6號點設在獨立房的西南台地的東北邊緣,運動時先找到獨立房,再檢查點就十分容易了。
(2)有意偏離法:當檢查點設在線狀地物上或一側且運動方向與線狀地物的交角較適宜時,可有意向左(或向右)偏離檢查點,以該線狀地物為攻擊目標。運動到該地物時,再向右(或向左)沿線狀地物尋找檢查點。
例如:你要去大山腳下的一家獵屋。你可以直接定向指北針在獵屋,但很可能在行進中偏左而錯過獵屋。反之,你定向在獵屋的右邊,等地勢開始明顯上升,證明你已到達山腳,只要左轉便很快找到。
(3)數步測距法:在地勢較平坦、無道路、植被較多、觀察不便的地域內尋找檢查點,一般採用「距離定點法」,數步測距法,先在地圖上量度兩點間的距離,然後利用我們的步幅准確的測量要走的路程。方法:先量度100m我們所 需步行的步數,(設120步),當我們在地圖上發覺由A點到B點的距離是150m便可伸算出應走180步。為了減少數步的數目,我們利用「雙步數」,只數右腳落地的一步,便可把步數減半。上面的例子雙步數為90步。
(4)地貌分析法:地貌有一定起伏,檢查點設在低小地物附近時,採用「地貌分析法」尋找檢查點比較理想。主要是根據地圖上檢查點與地貌的關系位置.分析出實地兩者相對應的關系位置,並依據這種關系位置來尋找檢查點。如圖,如圖,第13號檢查點設在小山東側陡坡南拐角,運動時先找到小丘頂上,在山頂位置通過地圖與現地對照,判定出檢查點所在的山背,然後沿山背下山就能看到陡坡,再找小陡坡南拐角檢查點就十分容易了。

⑺ 定向運動尋找目標的環節與方法

一.標定地圖
標定地圖就是為了使越野圖的方位與現地的方向相一致。這是使用越野圖的最重要的前提。 1.概略標定 越野圖上的方位是:上北、下南、左西、右東。當我們在現地正確地辨別了方向之後,只要將越野圖的上方對向現地的北方,地圖即已標定。 這種方法簡便迅速,是定向越野比賽中最常用的方法。 2.利用磁北線(MN線)標定 先使透明式指北針圓盒內的定向箭頭「↑」朝向地圖上方,並使箭頭兩側的平行線與越野圖上的磁北線重合(或平行),然後轉動地圖,使磁針北端對正磁北方向,地圖即已標定。 3.利用直長地物標定 利用直長地物(如道路、土垣、溝渠、高壓線等)標定地圖,首先應在圖上找到這段直長地物,對照兩側地形,使圖與現地各地形點的關系位置概略相符,然後轉動地圖,使圖上的直長地物與現地的直長地物方向一致,地圖即已標定。 4.利用明顯地形點標定地圖 當你位於明顯地形點上,並已從圖上找到該地形點的位置(即自己所在的站立點)時,可以利用明顯地形點標定地圖。方法是:先選擇一個圖上與現地都有的遠方明顯地形點(目標),然後轉動地圖,使圖上的站立點至目標的連線與現地的站立點至目標的連線相重合,此時地圖即已標定。
二.對照地形
對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:一是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置;二是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。 對照地形一般應先標定地圖,然後根據不同的需要採用不同的對照方法: 1. 在站立點尚未確定前: 首先應概略地標定地圖,然後迅速地觀察一下周圍,記清最大或最有特徵的地物、地貌的大概方位與距離,並從圖上找到它們,此時站立點的位置即可概略地確定。若想較精確地確定,則需按下節中所介紹的方法去做。 2. 在站立點已經確定之後: 同樣首先應概略地標定地圖,然後從圖上查明自己選定的運動路線上近前方兩側的特徵物,同時記清他們的大概方位與距離,並將它們在現地辨別出來,然後再前進。 如果因為地形太復雜,如山丘重疊、形狀相似等,不易進行對照,可以先採用較精確的方法標定地圖,然後用帶刻度尺的指北針的長邊切站立點和特徵物,並沿這條直長邊向前瞄準,則特徵物一定在此方向線上。如此方法還不能解決問題,應變換對照位置,或者登高觀察和對照。 在這里需要特別強調的是,無論在什麼情況下進行現地對照地形,都必須特別注意觀察和對照地形的順序與步驟問題。現地對照地形的順序一般是:先對照大而明顯的地形,後對照一般地形;由近及遠,由左至右;有點及線,由線及面;逐段分片,有規律地進行對照。在步驟方面,首要的、也是必不可少的是要保持地圖方位與現地方位的一致,然後再根據不同需要進行下面的步驟。
三.確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住它們各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。 1. 直接確定 當自己所處位置是在明顯地形點上時,只要從圖上找出該地形點,站立點即可確定。這是一種在行進中,特別是奔跑中最常用的方法。但是,採用直接確定法的困難在於:在緊張的進程中,怎樣才能很快地發現可供利用的明顯地形點?當同一種明顯的地形點互相靠近的時候,這樣才能夠正確地區別他們,防止「張冠李戴」? 可以稱得上是明顯地形點的地物主要有: ——單個的地物; ——現狀地物的拐彎點、交叉點(呈「十」字形)、交匯點(呈「丁」字形)和端點; ——面狀地物的中心或者有特徵的邊緣。 可以稱得上是明顯地形點的地貌主要有: ——山地、鞍部、窪地; ——特殊的地貌形態:陡崖、沖溝等; ——谷地的拐彎、交叉和交匯點; ——山脊、山背線上的轉折點、坡度變換點。 2.利用位置關系確定 當站立點位於明顯地形點附近時,可以採用位置關系法。 利用位置關系法確定站立點主要是依據兩個要素,一是站立點至明顯點的方向,二是站立點至明顯點的距離。在地形起伏明顯的地方,還可以結合高差情況進行判定。 3.利用「交會法」確定 當站立點附近無明顯地形點時,可以利用「交會法」確定站立圖3-17利用90°法確定站立點點。按不同情況,它又可以具體分為90°法、截線法、後方交會法和磁方位角交會法。這些方法的優點是:不需要判斷或測量距離也能確定出較為准確的站立點位置,這對於初學者學習、鞏固使用越野圖的訓練是很有意義的。但是,它們中的一些方法,要麼只能在某些特定的條件下才能運用,要麼就是步驟繁瑣,費時費力,因此在定向越野比賽中一般較少使用。 90°法當待測點位於線狀地形(包括道路、溝渠、山背線、谷底線、坡度變換線等)上時,如果在與運動方向相垂直的方向上能夠找出一個明顯地形點,那麼確定站立點就簡單得多:線狀地形符號與垂直方向線的交點即為站立點。 截線法 當待測點位於線狀地形上,但在其與運動方向相垂直的方向上沒有明顯地形點,可以採用此法。其步驟是: 2標定地圖; 在線狀地形的側方選擇一個圖上與現地都有的明顯地形點; 利用指北針的直長邊緣(也可用三棱尺、鉛筆等)切於圖上明顯地形點的定位點上(為便於操作可插一細針),然後轉動指北針,使其直長邊照準該地形點; 沿指北針的直長邊向後畫方向錢,該方向線與線狀地形符號的交點,就是站立點在圖上的位置。 連線法 當待測點位於線狀地形上,同時待測的位置恰好是在某兩個明顯地形點的連線上,可以利用這種方法確定站立點。 後方交會法、磁方位角交會法 這兩種方法只在下述情況下使用,即在待測點上無線狀地形可利用, 而且地圖與現地相應地都有兩個以上的明顯地形點。 後方交會法通常要求地形較開闊,通視良好。其工作步驟如下:在圖上找到選定的方位物之後,標定地圖;然後按照截線法的步驟分別向各個方位物瞄準並畫方向線,圖上方向線的交點就是站立點。如圖3-20。 圖3—20 利用後方交會法確定站立點 磁方位角交會法 既可以在地形開闊時使用,也可以在叢林中使用。但是,在叢林中需要攀爬到便於向遠方觀察的樹上或其他物體上進行。其步驟如下: ——選擇圖上和現地都有的兩個明顯地形點,並用指北針分別測出至該兩地形點的磁方位角; ——標定地圖。 將所測磁方位角圖解在地圖上。圖解磁方位角時,要先轉動指北針的分度盤,讓指標分別對正所測的方位角值,再將指北針的直長邊分別切於圖上被照準的兩個地形點符號並轉動指北針;待磁針與定向箭頭重合後(參見圖3—29),分別沿直長邊描畫方向錢。兩方向線的交點,就是站立點在圖上的位置。 利用地圖行進是定向越野的基本運動方式,它有賴於運動員對前面所述各種專項技能的綜合運用。換句話說就是,學習辨別方向,識別越野圖以及標定地圖,對照地形確定站立點,都是為了能夠熟練地利用地圖行進。因此,在實踐中要根據地形情況,個人特點,選擇下述對自己最適合的一兩種方法,反復練習,融匯貫通,以便在比賽時不降低或少降低運動速度的情況下,始終正確地行進在自己選定的路線上,順利到達目的地。 記憶法 一般要按行進的順序,分段地記住路線的方向、距離、經過的地形點、兩側的輔助(參照)物。通過記憶,應該使自己具備這樣一種能力:現地的情景能夠不斷地與記憶的內容「迭影」、印證,即「人在地跑,心在圖上移」。 拇指輔行法 先明確自己的站立點和將要運動的路線,到達目標,然後轉動地圖(身體要隨之轉動),使地圖與現地的方向一致,並用拇指壓於站立點一側,再開始行進。行進中要根據自己所到達的位置,不斷移動拇指,轉動地圖,保持位置、方向的連慣性與正確性。 借線法 當檢查點位於線狀地形或其附近時,可以採用此法。行進時,要先明確站立點,爾後利用易於辨認的線狀地形,如道路、圍欄、高壓線、山背線、坡度變換線等,做為行進的「引導」,使自己運動時更有信心。由於沿著線狀地形前進尤如扶著樓梯的欄桿行走,因此國外稱這種方法為「扶手法(Handrail)」。 借點法 當檢查點附近有高大、明顯的地形點時,可用此法。行進前,要先將目標辨認清楚(亦可用其他物體佐證),然後用最快的速度前往檢查點。 導線法 當站立點距離檢查點較遠,途中地形又很復雜時,可以採用此法。行進過程中,要多次利用各個明顯地形點,確保前進方向與路線的正確性。但需注意:切勿將相似的地形點用錯。
四.迷失方向時的方法
沿道路行進時: 標定地圖,對照地形,判明是從哪裡開始發生的錯誤以及偏差有多大,然後根據情況另選迂迴的道路前進。如果錯得不多,可返回原路再行進。 越野行進時: 應盡早停止行進,標定地圖後選擇最適用的方法確定站立點,然後盡量取捷徑插到原來的正確路線上去,不得已時再返回原路。 在山林地中行進時: 根據錯過的基本方向,大概距離,找出最近的那個開始發生偏差的地點,並以此為基礎,確定出站立點的概略位置。如果錯得太遠,確定不了站立點,又不能返回原路,就要在圖上看一看,迷失地區附近是否有較大型或較突出的明顯地形(最好是線狀的),如果有,就要果斷地放棄原行進方向向它靠攏,並利用它確定站立點。如果沒有這個條件,那麼就繼續按原定方向前進,待途中遇到能夠確定站立點的機會後,再迅速取捷徑插向目的地。在山林中行進,最忌諱在尚末查明差錯程度和正確的行進方向都不清楚的情況下,匆忙而輕易地取「捷徑」斜插,這樣很可能造成在原地兜圈子。
五.基本定向技術:
1.地圖正置及拇指輔行法 ( SET MAP AND THUMBING ) 先將地圖正置,把拇指放在地圖上自己的位置。這樣你要前進的方向便在地圖前面,使你清楚觀察四周的環境 及地理特徵。當前進時,拇指隨著移動,當改變前進方向 時,地圖也要隨著轉移,即保持地圖北向正北方。那樣你 可以在任何時候都能立即指出自己在圖中的位置,省回不少時間和精神 I. 先返回大路。 II. 轉動地圖,沿大路走,第二個路交叉點轉右,注意路兩旁有兩小屋。 III. 正置地圖,沿大路走,經兩小徑交叉點後到大路轉右。 VI. 留意左面小屋,來到斜坡後的小徑路口轉左。 VII. 沿小路到路彎的控制點。 2.利用指南針 ( COMPASS BEARING ) 利用指南針,准確地找出目標的方向,每次前往目標前,可先觀察目標周圍的地勢,加深印象,務求快速及准 確地到達目的地 3.扶手法 ( HANDRAIL ) 利用明顯地理或人做特徵作引導,使前進時更具信心。 如小徑、圍柵、小溪澗、山咀等,皆是有用的扶手。 4.搜集途中所遇特徵 ( COLLECTING FEATURES ) 辨別前往控制點途中所遇到的地理特徵,確保前進方向及路線正確。切勿將相似的特徵誤認。 5.攻擊點 ( ATTACK POINT ) 先找出控制點附近特別明顯的特徵,然後利用指南針,從攻擊點准確及迅速地前往控制點。攻擊點必須是容易辨 認,如電塔架,小路交點等。 6.數步測距 ( PACING ) 先在地圖上量度兩點間的距離,然後利用我們的步幅准確的測量要走的路程。方法:先量度100公尺我們所 需步行的步數,(設120步),當我們在地圖上發覺由 A點到B點的距離是150公尺便可伸算出應走180步。 為了減少數步的數目,我們利用「雙步數」,只數右腳落地的一步,便可把步數減半。上面的例子雙步數為90步。 7.目標偏測 ( AIMING OFF ) 利用指南針前進,把目標偏移,當到達目標的上面或 下面,才沿[扶手]進入目標。 除比賽時經常運用上述基本技術外,賽後檢討,找出常犯的錯誤和原因,加以改善你的定向技術。初學者應多從基本技術下功夫,切勿操之過急。
編輯本段定向運動地圖
定向運動地圖是一種按一定比例尺表示地貌、地物平面位置和高程的正射投影的平面地形圖形。 所謂地貌:即地球表面高低起伏的各種形態。如山地、谷地、平地等。 所謂地物:即分布在地表面上自然形成和人工建造的固定物體,如江河、湖泊、居民點、道路、水利工程建築等。 所謂地形:即地貌和地物的統稱。 定向運動競賽地圖一般由地圖比例尺、地貌符號、地物符號、磁北方向線、地圖地域顏色、地圖圖例注記、比賽路線和檢查點符號說明表八大要素組成。
1、地圖比例尺
比例尺也稱縮尺。它表示圖紙上的長度跟其相應的實際長度之比。 地圖上某兩點之間的距離與相應的實地兩地之間的水平距離之比,稱為地圖比例尺。 即:地圖比例尺=圖上距離/實地距離 地圖長度單位一般為厘米(cm)。如:某幅地圖上長1cm,若相當於實地距離10000cm。則此幅地圖比例尺為1:10000,或1/10000。
2、實地距離計算和圖上距離的傾斜修正:
實地里程 =實地水平距離 + 實地水平距離 x 修正數 各種地形的修正數 b: 地形種類 修正系數 微丘陵 10%-15% 丘陵地 15%-20% 一般山地 20%-30%
3:等高曲線法表示地貌的原理:
一, 等高曲線法是以成組的等高線表示地貌的。成組的等高線的形成原理是假設用一組平行且等距的平面,將地面上起伏的山體從底到頂水平切開,山體外廓與平面相截所形成的一組大小不等的截口曲線,再將這些截口曲線垂直投影到同一平面上,然後按照比例尺將其繪制在圖紙上,即製成平面地形圖。 二,等高線顯示地貌的特點 a、同一條等高線上,各點的高度相等,並各自閉合。 b、在同一幅地圖上,等高線多,山就高,等高線少,山就低。 c、在同一幅地圖上,等高線間隔小,實地坡度陡;反之則相反。 d、等高線的彎曲形狀與相應實地的地貌形態相似。
4,山的各部形態
(1)山頂與凹地山的最高部分稱為山頂; 比周圍地面凹, 且經常無水的地 區叫凹地。 (2)山背、山谷與鞍部 從山頂到山腳間的凸起部分稱為山背; 兩個山背或山脊間的低凹部分稱為山谷; 相連兩個山頂間如馬鞍狀的低凹部分稱為鞍部。 (3)山脊 由若干山頂、鞍部相連所形成的凸棱部分。 (4)變形地是因各種自然或人工的影響,使局部地貌改變了其原來的形狀。
5,識別和使用地物符號應注意的問題
測繪地形圖時,由於對某些地物進行了綜合、取捨或移位,此外,測繪後實地又有了變化,所以在識別和使用地圖時,應注意: 1、綜合取捨表示的地物。 2、移位表示的地物。 3、容易變化和新增的地物。 藍 色 1. 湖泊/開闊水域 2. 沼澤地 3. 淺沼澤地 4. 井 5. 噴泉 6. 水坑 7. 河流 8. 小溪 9. 小河 黃 色 1,開闊地 2. 莊稼地 3. 草地 4. 林間空地 黑 色 1. 任何人造物:建築物、籬笆、塔等 2. 道路,小路,小徑等 3. 石頭,石塊,石堆,懸崖 4. 高壓線 綠 色 綠色越深,越難穿行 棕 色 等高線 山和高地 峽谷和窪地 山脊和凹地 小丘和坑 等級公路 瀝青路面 黃/綠色 私家花園或綠地(禁入) 在定向運動中,地圖和指北針起著確定運動點、運動方向和運動路線的重要作用。在進行地圖與實地對照時,指北針起著橋梁的作用。指北針能簡便地標定地圖和確定實地方位,確保地圖上的地物符號、地貌符號與實地地物、地貌之間的對應關系。所以,在定向運動中,讀識地圖,掌握指北針性能是基礎,使用地圖和指北針是關鍵。在定向運動中,確定運動點、運動方向、運動路線時,把地圖、指北針、實地三者有機地結合起來。將會達到簡便、快捷、精確的判定效果。 在定向運動中,地圖和指北針的使用包括:標定地圖、對照地形、判定地形、確定運動點、確定運動方向、確定運動路線等。
編輯本段如何使用地圖
一、標定地圖
(一)、標定地圖的目的 標定地圖:即使地圖的方位與實地方位保持一致的方法稱為標定地圖。 標定地圖的目的:便於地圖與實地對照。在定向運動中,便於利用地圖確定運動點、運動方向和運動路線。 (二)、標定地圖的方法 1、 概略標定:若已知實地方位,只要將地圖平展,水平轉動,使地圖上方(即磁北方向或極北方向)與實地磁(極)北方向保持一致,地圖既標定。已知實地方位是根據太陽、季風、植物等自然方向現象判定實地方向。若在夜間進行定向運動,在晴朗夜晚,還可利用北斗星判定實地方向。 2、指北針標定:即使指北針磁針的北方向與地圖磁北方向(或一般地圖的極北方向)保持一致,地圖既標定 3、利用直長地物標定 概略標定地圖後,使圖上的直長地物符號與現地直長地物方向一致,地圖即已標定。 4、依明顯地形點標定 在明顯地形點上使用地圖時,可首先確定站立點在圖上的位置,然後選一圖上和現地都有的「遠」方明顯地形點作為目標點,再將指北針直尺邊切於圖上站立點和該目標點上,並轉動地圖,通過照門、準星照準現地目標點,地圖即已標定。
二、確定站立點
標定地圖後,就應立即確定站立點在圖上的位置,這是現地使用地圖的關鍵。 方法有:目估法、後方交會法、截線法、磁方位角交會法、透明紙法等。 1、目估法 利用明顯地形點,採用大致估計的方法確定站立點在圖上的位置。 2、後方交會法 步驟:標定地圖;選擇離站立點較遠的圖上和現地都有的兩個以上明顯地形點;現地交會(把地物與圖上的相應符號連一直線,兩直線的交點就是站立點) 3、截線法 當站立點在線狀地物上時,可利用截線法確定站立點在圖上的位置。 其方法是:標定地圖;在線狀地物的側方選擇一個圖上和現地都有的明顯地形點;進行側方交會。 4、確定站立點時應注意的問題: A、不論採用哪種方法確定站立點,均應對站立點周圍地形進行仔細研究,防止位置不準、點位判錯、目標用錯。 B、標定地圖後,若在使用中移動了地圖,須重新標定。 C、採用交會法時,交會角不小於30度或不大於150度。條件允許時最好用第三條方向線進行檢查。
三、按地圖行進
按圖行進就是利用地形圖選定行軍路線,通過地圖與現地對照,以保持沿選定的路線,到達預定地點的行進方法。 按方位角行進是利用指北針,按照預先在圖上量測的磁方位角保持正確行進方向的方法。 2、行進過程 出發地:標定地圖;明確方向與道路;記時出發。 行進中:邊走邊對照;隨時確定在圖上的位置;隨時注意要通過的方位物和地形;做到「人在路上走,心在圖中移」。 在特殊地形時:在岔路口、轉彎點、居民地或地形有變化等,要及時現地對照,保持正確方向。 走錯路時:要及時返回或迂迴原路,判斷正確後再前進。 路線選擇 點與點之間有多個路線選擇直線距離並不一定是最佳選擇

⑻ 如何查看定向越野的地圖還有如何使用指北針

一、標定地圖

標定地圖就是為了使定向地圖的方位與現地的方向相一致。這是使用定向地圖的最重要的前提。


二、對照地形

對照地形,就是要通過仔細的觀察,使圖上和現地的各種地物、地貌一一「對號入座」,即相互對應。對照地形在定向越野比賽中的作用主要有兩個:


1、是在站立點尚未確定時——只有正確地對照地形,才能在圖上找出正確的站立點位置。


2、是在站立點已經確定,需要變換行進方向時——只有通過對照地形,才能在現地找到已選定的最佳行進路線。


三、確定站立點
熟練地掌握在圖上確定站立點的各種方法是學習使用地圖的關鍵。對於這些方法,除了要記住各自的步驟、要領,尤其重要的是要學會根據不同情況,對他們進行選擇使用和結合使用。



使用指北針的方法:

1、必須將指北針水平擺放。


2、慢慢調整指北針,使盤面上的「北」和指針上的北重合,這樣即可找出真正的四方位了。


3、雖然月亮在天上,但不能將指北針仰起來測量,我們必須將視線由月亮垂直到地面。


4、再用指北針去測量地面那一點的方位是幾度。


5、使用指北針時,必須使指北針遠離鋼鐵物,地板。

⑼ 定向運動是什麼樣的運動

第一條 定向運動的定義
定向運動是運動員藉助地形圖和指北針,按規定的順序獨立地完成尋找若干個標繪在地圖上的地面檢查點並以最短的時間跑完全賽程的運動。
第二條 競賽形式
1. 日間定向運動競賽。首批運動員應在日出後1小時出發;最後一批運動員最遲應在日落前預計完成全賽程時間的1.5倍時刻出發。
2. 夜間定向運動競賽。首批運動員應在日落後1小時出發;最後一批運動員最遲應在日出前預計完成全賽程時間的2倍時刻出發。
第三條 競賽項目
定向運動競賽包括:定向越野競賽、定向接力賽、定向自行車競賽、定向劃船賽,定向滑雪賽等。
1. 個人賽:運動員單個競賽,成績取決於個人技能。
2. 團體賽:運動員單個競賽。運動隊成績為全隊運動員個人成績(時間、名次或得分)的總和,同時也可以計個人成績。
3. 多日競賽:在多日競賽中,運動員的個人成績是每日競賽成績(時間、名次或得分)的總和。
4. 接力賽:接力隊須有3名或3名以上運動員,每名運動員象個人賽一樣跑完一個賽程。
5. 小組賽:每組有2名或2名以上運動員,運動員一同或部分分散完成競賽。

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