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坦克去越野

發布時間: 2021-04-29 22:51:07

『壹』 坦克的越野時速、最大行程及配備了哪些防護裝置和器材

坦克的越野時速達300~650公里,最大行程300~50公里。防護系統中的車體和炮塔的主要部位多採用金屬與非金屬復合裝甲,並配有性能良好的三防滅火、偽裝等特種防護裝置和器材。

『貳』 坦克以越野性能好著稱,當坦克陷入淤泥中應該怎麼辦

從理論上講,當時坦克的履帶比較窄,單位壓力比較大,且發動機功率不足,非常可能發生。據說德國人在還是行動之前做過測試,發現一旦行駛距離稍長,發生事故的概率在20%左右
但在二戰的時候,坦克潛渡並不普及,往往作為一種奇襲手段。例如蘇德戰爭開始的第一天,德國人利用潛水坦克突襲布列斯特要塞。在這種情況下,一般攻擊方都會精心選擇進攻路線,發生事故的概率不高

『叄』 坦克和越野車哪個越野性能強

呵呵,樓主的問題很奇怪嘛
單論越野性能,坦克是絕對的王者
車輪會有陷在坑裡出不來的情況,坦克可是自己鋪路的,只要溝的寬度小於坦克履帶接地長的50%,沒問題
樓上兄弟說錯了
坦克的懸掛系統比越野車強太多了,多種現代坦克甚至可以根據路面調整左右前後的車高,比如瑞典S坦克,原地可以依靠懸掛系統大范圍調整火炮仰角。也就是說,坦克最下面的一排輪子可以獨立升高降低,時刻保證履帶絕大部分緊貼地面,樓主可以看看T80坦克飛躍障礙的視頻,幾十噸的傢伙,開起來比車平穩。M1A1最大爬坡角度比路虎發現3還大。

當然了,如果說整體機動性,各有所長吧。

『肆』 寶貝坦克玩越野好還是阿木好

還有跟我一樣喜歡寶貝坦克的同志,雖然沒有分可以拿,但我還是把公式和方法告訴你吧。我是以屏幕上每1厘米為1米來測的
一個屏幕橫向為32厘米(17寸CRT顯示器)
寶貝坦克中木車重力加速度的值為4.8 其他車的我沒測 但是很奇怪 從物理學上分析 所有車子彈的重力加速度應該是一致的但實際情況是每個車都不同
因此 得出了一個結論
s=v2*sin(2a)/4.8
其中V2是初速度平方的意思 學過物理上斜拋運動的朋友應該不陌生 2a就是你開炮的角度乘以2
那麼有人會問
怎麼把V化成寶貝坦克中比較直觀的力呢?
因為時間關系 我只測了木車的 其他車的原理是完全一致的
我們可以這樣的認為
V=at 而a=F/m(牛頓第二定律) 因此v=F*t/m 其中m是恆定的 F牽涉到角度,車種等等很復雜的原因主要是車種影響較大 角度影響不大 由於角度而產生的誤差多為定量誤差
因此 結合上面的 如果固定角不變 就是時間在控制你打的遠近 也就是你按空格時間的長短
但是這個t的衡量標准不是以秒為單位的 而是在1~4的取值(就是力量條上格數)
我們可以建立一個一次函數y=Kx
其中y=v x=t 那麼就要求K了 我們把K稱為比例常數
經過我的測算木車70度的K=5.726
即y=5.726x 50度的和70的稍有不同 但是誤差不大下面會提到的
這樣結果就出來了
比方敵人在1屏位置 你用70度打
那麼S=32 代入公式v2=32*4.8/sin(140)
再把V2開平方一下
得出V=15.46
再轉化到t 既t=15.6/5.726=2.699=2.7
也就是一般習慣說法的2.7力
如果是50度的 我發現這樣算出來的力比實際的要大0.1不到一點定量誤差 我也不知道為什麼 如果覺得看32的屏距惡心 那就看半拋的吧 或者其他40 30的都可以
只不過他們之間換算要有一個比例關系 比方半拋的 也就是1屏20的
那麼實際距離=半拋距離*1.6(其實1.6就是由32/20得來的,如果不喜歡半拋的就把20換成30 40 原理是樣的)
那麼木車的無風以某一力打到位置公式就是(以半拋距離為基準):
距離(1屏20)=(K*力)2*sin(2a)/(4.8*1.6)
其他車的類似所不同的就是把K和4.8改了 上式的(K*力)2中的2是平方的意思。提一下測某個車重力加速度的辦法:選雙車用木頭挖個15CM深的坑(強調17寸CRT顯示器,並且屏幕調的要比較精確,炮口紅針起算) 然後換你要測的車 用1號子彈以0度角很輕的拋進坑裡然後同時按下秒錶 測出從炮口到達15CM深處的時間 多測幾次讓數據更加精確 然後用個公式g=2*15/t2 t2是你剛才測的時間的平方的意思 這樣g就來了
那麼把剛才的公式統統整理,化簡好以後
70度的 實際力=sqr(距離*0.365) sqr是根號的意思難打 我就這么表示了 距離按半拋的看
50度的 實際力=sqr(距離*0.221) 我已經按小0.1的算了 所以就不必再-0.1了
同時把烏龜70度 80度基本力量點的計算方式給大家(也是一屏20等份的)
70度的 實際力=sqr(距離*0.45) 80度的實際力=sqr(距離*0.841) 可能會存在0.05力的誤差 這個只有你自己去調整了
這里提一下如果僅僅是要求某個車某個角度的無風基本力量點 直接用公式 力=sqr(距離*系數) 你可以用已知的某個屏距對應的基本力量點來直接求系數 一般只要原始基本力點對就不會錯 至於距離也不必拘泥於一屏20的 你喜歡哪種就用哪種測 反正這樣出來的系數是固定的
這種辦法適合范圍是變角算力 定角算力取得基本力量點 不用再背死數據 估計模糊力點了
還有使用這套辦法對付普通車的定角算力的時候我發現也可以用力=sqr(距離*系數)這個公式 這個系數只與風大小有關(車種當然也有關) 有興趣的朋友可以去測試一套定角算力的打法出來 這樣就使阿木90度控力等等BT的演算法誕生創造條件
這樣就差不多就寫完了

『伍』 坦克300越野性怎麼

這款車的愉悅心情還不錯,底盤調校也可以。

『陸』 坦克的越野性能如何

那得看什麼樣的地形,如果是小樹林,那隻有坦克有可能過去,
如果是越野公路,那速度肯定和輪式戰車比不了

『柒』 坦克VS越野車,越野性能

自覺的沒什麼可比性...一個是重型裝甲作戰,一個是高機動搭載載具,而且一個善於越野,一個善於跑公路....

『捌』 寶貝坦克越野演算法

越野打法分80度70度和50度 簡單理解下,坦克和坦克之間一個屏幕的距離叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我們把它粗略分成無形的10小格 例: 一格半力我們稱做1.5的力; 一格半的屏我們稱作1又2分之1屏(既表中1*1/2) 首先,設:X為風力 假如現在是0風,那麼X=0,所以上面的圓圈(也就是風力圖)大家就可以先忽略不看了 比如,我和對方的距離是半屏,那麼以70度來計算按照表格力就是2.0,也就是半格力. 以此類推,用80度來計算的話就是用2.75的力. 假如現在是10風,那麼X=10筆直往左吹,我從左往右打,那麼就是逆風咯,那麼看下圓圈,上面是不是寫的0.5? 然後用0.5乘X=5,然後還是半屏距離,用70度-5度=65度打用2.0的力 為什麼要-5度呢?因為順風+角度,逆風-角度(記住一句口頭禪,順風加逆風減)圓圈(風力圖)里寫的是0.5,風力是10,所以要拿0.5乘10等於5度,所以拿70度-5度=65度,逆風減嘛,於是用2.0的力打就對了~ 以次類推,不論什麼風大家都應該會算了吧? 另外大家有看到幾個特殊風力點吧,比如那個0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10- ,是什麼意思呢? 比如現在風力是9那麼屬於10-(小於10),那就用0.2來乘X 比如現在風力是12那麼屬於10-15(的范圍內),那就用0.35來乘X 比如現在風力是23那麼屬於15+(大於15),那就用0.4來乘X 再另外,如果風力超過20,如果是順風就用算出來的距離稍微打輕點,如果是逆風那就稍微打重點 誤差總會有的,希望大家根據自己實際經驗,結合這張表來玩游戲~ PS:數學成績一定要好,心算能力一定要強,剛剛上手很容易跟不上計算速度一回和的時間就結束了,打1天以後就會習慣的,數學不好的建議帶個計算器,然後找人1V1練個500盤是起碼的,不然怎麼能成高手呢? 圖



甩炮 當你放空格的瞬間轉頭(時間差不要超過0.1秒),炮彈可以從背後射出去的,這樣炮彈可以避開前面的土,需要注意的是50度以下的甩頭常常會打在自己身上,蜈蚣和蜘蛛是屁股開炮,甩炮要反方向控制.切記:空格和方向鍵不能同時按在鍵盤上,方向鍵只要迅速點一下就好,不要按下去就不抬起來了. 祝游戲愉快~

『玖』 坦克寶貝中的越野打法,謝謝高手指點

介紹一些越野個人感覺最實用的4種打法
70/80變角算力,50度定角算力,滿拋
70度變角算力
這個是個人認為最實在的而且計算簡便的打法,准確度極高,基本上大部分情況可以依賴它
公式非常簡單,角度=70+/-風*圖上系數,順風加逆風減
力量是70度無風時候的力量
70度無風力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
運用此打法請注意兩點
近距離(1/4屏內)最好別用,1/4屏到半屏,如果實在勉強要用,請打敵人身體的後部
80度變角算力
公式和70度類似,只是稍微改動下
角度=80+/-風*圖上系數,順風加逆風減
80度無風力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此演算法相較於70度的准確度差一些,但總的來說還是有8成的准確度
50度定角算力
這是個人比較得意的原創打法,精確度也是非常的高,但不是很適合心算,需要按一下計算器
公式已經明確的標明於圖上
50度無風力點:(3/4屏內不推薦用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3
提一下距離系數的問題
距離系數=無風力除以2.3
eg: 敵我距離1.25屏 那麼無風力=2.6 因此距離系數=2.6/2.3=1.13
滿拋
這是在某些特殊情況下不得已而為之的的打法
盲點非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是無可奈何,請不要使用該演算法
公式:角度=90-距離+/-風*系數
距離1屏9.7
大概10盤左右演算法即可掌握,500盤的練習是必要的

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