越野拉力賽精彩
❶ 越野拉力賽
這個數的清嗎
好多都是自己國家搞個越野拉力賽,人家也不知道
❷ 拉力賽(RALLY)和越野拉力(RALLY CROSS)的區別是什麼
越野拉力賽模擬的是野外環境,也就是說車輛通過的原則上算不上道路。越野拉力一般分兩種,一是場地,二是類似於達喀爾的開放環境。前者在場地內模擬野外環境,後者則是依次通過規定的計時點,理論上車手可以自由選擇行駛路線。拉力賽的起源就是一群私家車主聚集在某條仍在使用的道路上進行比賽。雖然這些道路不一定是鋪裝道路,但是是在使用中的。這就是兩者最大的區別。至於絞盤,根據賽事有所區別。某些越野賽事離開絞盤可以說寸步難行,例如馬來西亞雨林挑戰賽,一般來說領航員或者副駕駛是最辛苦的,因為需要下車使用絞盤,同時指揮車手加油。對於越野拉力我不是很懂,因為這個賽事一般簡稱為越野。因為該項賽事進行時,和拉力賽一樣是眾多車手集結在某地,這就是英語Rally的本意。
❸ 當越野拉力賽領航員需要掌握哪些
1、幾百至上千公里的賽程,車手本人是不可能全記住的,賽車是在規定路線上行駛,如果偏離路線有可能導致成績降低甚至被組委會除名。這需要領航對路線進行指引。
2、拉力賽規則規定:車手和領航和稱為一個車組,領航也必須擁有比賽執照,也可以駕駛賽車。兩個人是互相配合,領航隨時向車手報路況(彎道角度、彎道長度、組合彎道情況、路面是否可以飛跳、前面是否有坑等等,這些都是組委會路書上沒有的;經驗豐富的領航可以向車手提出車速和檔位的建議),車手只需要按照指令完成駕駛動作即可(省略了自行判斷路況再做出反應的時間),這樣可以最大限度提高車速,保證比賽成績。指引車手通過賽段,在賽前的勘路中領航員要以最詳細的方式記下路書,包括每一個彎的情況、路面的情況、凹坑、石頭和潛在的危險,因此他可以在比賽中提前判斷車手可以通過的速度。他要在比賽中把這一切的信息告知車手。
3、領航需要配合車手向裁判出示比賽時間卡,還要隨時注意賽車的水溫、油溫等指數,保證賽車不僅可能少的出現故障。
4、如賽車在比賽中出現故障,領航需要協助車手進行賽車修理,如換胎等等。
❹ BAJA越野拉力賽1000的游戲評測
畫面:
全3D的游戲畫面製作精美,支持多種解析度和畫質。宏大的場景和高速的行駛感覺都被很好的表現出來。游戲的容量和對硬體要求不高也是它有別與諸多大型賽車游戲的之處。
聲音:
游戲的音效非常逼真,賽車的轟鳴和碰撞的真實感,真人聲音的指示都讓游戲更加方便和真實。另外由於容量的壓縮,背景的主題音樂被取消。
上手度:
游戲的操作非常簡單,小鍵盤的數字鍵控制駕駛,A鍵可以轉換視角,游戲運行流暢,低配置的玩家也可以玩的起來。
創意:
《Baja1000國際拉力賽》中體驗到之前所有拉力賽的賽道,包括新增沙漠賽道。Baja國際總裁SaiFish評論說:「這款游戲更多的是在考驗玩家和機車的耐力,游戲中玩家不僅將從外觀上看到沙漠環境而且在比賽中也將體驗到更多真實的沙漠因素」。游戲提供玩家90種不同的比賽用車,如摩托車、卡車、ATV等,游戲中玩家不僅要運用技術完成賽程而且要使賽車受到盡可能小的損失,這也是衡量最終排名的因素之一。
可玩性:
作為世界最著名的越野比賽「Baja1000國際拉力賽」官方授權的游戲作品,在本作當中將出現90種不同級別和種類的車輛可供玩家選擇,其中包括卡車、摩托、ATV等等。游戲與以往的競速游戲也有一定區別:在這款游戲當中,你不但要盡可能快的到達終點,而且還要小心不要在比賽當中被對手和比賽場地的惡劣環境將你的賽車搞個「支離破碎」。
❺ BAJA越野拉力賽1000的介紹
《BAJA越野拉力賽1000》是一款不錯的賽車游戲,玩家需要參加加利福尼亞洲巴扎半島舉行的著名的越野拉力賽。
❻ 關於汽車跳起,越野拉力賽中,經常看到有些汽車在連續快速經過不平路面時四輪離
1、意思不一 場地賽:指比賽在固定的場地內進行。 拉力賽:指在1個國家內舉行或者跨越國境舉行的多日的、分段的長途汽車比賽。 越野賽:指駕駛車輛在野外進行競速比賽。 2、路面不一 場地賽:路面為柏油平整路面。 拉力賽:是在有路基的土路、砂...
❼ 場地賽,拉力賽,越野賽三者有何區別,請個別詳細說明
1、意思不一
場地賽:指比賽在固定的場地內進行。
拉力賽:指在1個國家內舉行或者跨越國境舉行的多日的、分段的長途汽車比賽。
越野賽:指駕駛車輛在野外進行競速比賽。
2、路面不一
場地賽:路面為柏油平整路面。
拉力賽:是在有路基的土路、砂礫路或柏油路上進行的。
越野賽:場地多為丘陵,山地,沙漠等自然環境。
3、發車方式不一
場地賽:多採用群車發車的方式。
拉力賽:採取單個發車的方法。
越野賽:採用單車發車方式。
4、計算方式不一
場地賽:按照完成固定圈數的時間長短排名。
拉力賽:以每個車組完成全部特殊路段比賽的時間和在行駛路段所受處罰時間累計計算最終成績。
越野賽:據從起點到達終點的時間推算最終成績。
5、類別不一
場地賽:是一項競速比賽。
拉力賽:是一項汽車道路比賽項目。
越野賽:是一項競速比賽。
❽ 拉力賽和越野賽的區別
拉力賽(Rally)
亦稱「多日賽」。汽車道路比賽項目之一。在有路基的土路、砂礫路或柏油路上進行。在一個國家內或者跨越數國舉行的既檢驗車輛性能和質量,又考驗駕駛技術的長途比賽。
比賽在規定的日期內分若干階段進行,每階段內設置由行駛路段連接的數個測試速度的賽段,交替進行,每個賽段的長度不超過30公里。比賽採用單個發車方法,每個車組由1名駕駛員和1名副駕駛員(領航員)組成。以每個車組完成全部特殊路段比賽的時間和在行駛路段所受處罰時間累計計算最終成績,時間短者名次列前。比賽對行駛路段的行駛時間有嚴格限制,車組必須按規定的時間依次到每個時間控制點報到,遲到或早到都會受到處罰。
必須使用在國際汽聯注冊、年產量超過5000輛的標准4座小客車和旅行車, 並按比賽規則改裝。發動機最大輸出功率不準超過300馬力。
國際汽車拉力賽每年設有世界拉力錦標賽( 14站 )、歐洲拉力錦標賽( 11站, 難度系數分20/10/5/2 )、亞洲拉力錦標賽(6站)、非洲拉力錦標賽( 5站 )、中東拉力錦標賽(6站)等眾多大型賽事。
越野賽(Rallycross)
汽車道路比賽項目之一。是在一個國家的公路和自然道路上舉行的允許對該國進行考察的汽車比賽。經過幾個國家的領土、總長度超過10,000公里或跨洲的比賽稱馬拉松越野賽。除國際汽聯特別批准外,越野賽的賽程不得超過15天,比賽必須在白天進行。採用單車發車方式。 比賽每經過10個階段後至少休息18個小時。
每階段的行駛距離自定, 但每個賽段的最大長度, 越野賽規定不超過350公里, 馬拉松越野賽規定不超過800公里。 必須使用在國際汽聯注冊的全輪驅動汽車參賽。
1996年國際汽聯首次對越野賽實行世界盃賽制,其中較著名的比賽有巴黎至達喀爾越野賽、突尼西亞國際汽車賽、巴黎至莫斯科至北京馬拉松汽車越野賽、 阿拉伯聯合大公國沙漠挑戰賽等。
比較直觀的區別就是場地的路面情況,場地賽採用柏油等硬路面,同時在一個相對封閉的賽道裡面進行比賽,路面相對附著力較高,拉利和越野賽一般採用沙石路面,大多採用天然路段進行比賽。當然拉力比賽也有柏油路面。
最重要的區別還是在規則上面:
1、發車:場地賽目前基本採用群發車,當發車信號出現時,所有參賽車輛一起發車,同時計時。拉力賽和越野賽一般賽用單車發車,即每隔幾分鍾發一輛車,單車計時。
2、車輛人員:場地賽只有賽車手一個人。拉力賽和越野賽除了賽車手外,還有領航員。
3、其他規則:場地賽在比賽過程中禁止賽手自行維修車輛,禁止在賽道中下車、更換輪胎等。拉力賽和越野賽一般都許可賽手和領航員在比賽過程中自行維修車輛、更換輪胎等。
其他也有很多的不同,總而言之,現在賽車運動分為場地賽、拉力賽,越野賽因為沿用拉力賽的規則,而被歸為拉力賽中。
❾ 達喀爾拉力賽的魅力
全球規模最大的越野拉力賽,達喀爾拉力賽2020在1月17號結束了。
2020年有很多的改變,最大的改變就是在2009年因為戰爭威脅,達喀爾拉力賽場地轉移到南美。這讓達喀爾機車組的賽車模式有很大的改變,南美的智利和秘魯也有沙漠、荒地環境,但是地形比非洲惡劣許多,所以為了更加追求操控性,比賽車輛進行大規模輕量化,引擎排氣量也從650cc以上下修到以450cc以為主。
2020則是又轉移到沙烏地阿拉伯。賽車又回到睽違11年的狂飆模式。就以Stage9路段來說,467公里的特殊路段,前三名車手只花了3個半小時就跑完,平均時速將近130km/h。(這是指平均時速,也就是有些路段你必須飆到150、170才彌補低速路段,而且還是在越野路面)
另外一個大事,就是本田車隊獲得冠軍,終結KTM長達18年的冠軍記錄。不清楚KTM敗落的原因,但是未來5年將都會沙烏地阿拉伯舉辦,這勢必要讓KTM修改賽車的設計,未來再出現650cc-900cc的大排量車也不意外。
當然這時候或許有人會問,這種拉力賽有啥好看的?就是一直跑一直跑,沒有超車、卡位,超無聊的好嗎。
其實越野賽並非在看競爭的畫面,而是在看車手精湛的操控技術。越野賽大多是在非公路路段比賽(拉力賽和耐力賽容許一小段公路),所以車手都是在瀕臨失控的環境下駕馭車輛而且拉力賽的環境更惡劣,不像是Motorcross這種封閉式人工賽道,沙地土質、濕度都可以控制和先試騎。
所以拉力賽精彩的地方就就看車手在車子不停失控的情況下狂飆。目光放在輪子上,你就會感到不安和發毛。因為你會發現車輪是一直處於失控、打滑的情況,車輪劇烈的彈跳、扭動,還有前叉瘋狂的收縮、回彈,車手就是在這種惡劣操控環境下維持平衡並且讓車子不停向前推進。
如果要一個名詞解釋,那就是訓服車手的的對手不是其他車手,而是整個環境,壓制惡劣的環境、訓服失控的座車,並且不斷推進!推進!這就是拉力賽讓人迷人的地方。
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