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3D越野追逐戰

發布時間: 2022-06-17 14:39:22

❶ 曾在索尼上玩過一款戰車射擊類游戲,3D的,控制戰車戰斗,誰知道叫什麼或在哪能下載到請告訴我

火暴車房,我盤上是怎麼寫的,我愛玩的是白色的車,絕招是大音箱
警車是9個炮彈,越野是機槍,那個游戲的盤我有,
鏟車好想不能選吧

❷ 請問有個CS戰隊名字叫3D 什麼什麼嗎

【3D全稱】Desire Discipline Dedication
【建隊時間】2002年4月7日
【贊助商】Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway
【隊伍信息】
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D戰隊,而隊中的三位奠基者更是當年來自傳奇戰隊X3的主將,所以3D從一開始就非常引人注目。劍指華山之巔,意欲雄霸天下———一支這樣的職業CS戰隊組成了,從CPL錦標賽中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金奪銀,將兩次CAL邀請賽的桂冠收入囊中,還得到了眾多頂級公司的贊助,比如nVIDIA,CompUSA,還有Hewlett Packard,這支戰隊的成就足以傲視大地。
在這之後,隊伍吸收了TSO的明星選手Dave 「kane」 Cannon和 Dave「Moto」 Geffon以及非美國選手Ognian 「Steel」Gueorguiev。Geffon成為了隊內的絕對主力,帶領隊伍拿下了2002CPL冬季錦標賽的冠軍。這場勝利使他們獲得了NVidia的贊助,同時也得到了「美國最強戰隊」的稱號。
很長時間內3D都錯過了優秀人選,他們沒有獲得Mike 「Method」 So,他去了國際縱隊NoA。緊接著他們又錯過了Danny 「fRoD」 Montaner,fRoD當時離開u5,而選擇了coL。這些機會都被錯過了,但是這在當時也是難以預料的。
在沒有頂級水平的選手加盟的條件下,3D只好選擇了一條艱難的道路,團隊配合以及戰術。但這並不奏效。
「我不認為我們擁有正確的人員配合,」3D的經理人Craig 「Torbull」 Levine如是說,「這在紙上看上去很棒但是我不認為每個選手的游戲方式是同步的。」
Team3D由於擁有著前X3的三位老將,從而在一開始便在北美CS界占據著霸者的地位。他們很很少會把冠軍讓給別的隊伍,Ksharp、Kim、bullseye他們在一起打了很長時間,也是他們三個人加上後來的moto把3D一直維持在世界的頂尖行列,後來bullseye宣布退役後,3D也很快找到了適合自己隊伍風格的隊員來代替。但是他們當時唯一的遺憾就是沒能在世界大賽中很好的證明自己,只能在當地稱霸的隊伍不是王者,真正的王者是要獲得世界的認可的。然而3D除了拿過一次2002 CPL Winter的冠軍外,在其他任何世界大賽中總是找不到感覺,就像足球里的西班牙隊、荷蘭一樣。
然而這一切的一切在2004年徹底改變了,那年在本土進行的WCG世界總決賽中,3D先後戰勝了芬蘭強敵astralis、新加坡[GBR]Grudg3殺如半決賽。在半決賽他們碰到了瑞典豪門、2003年稱霸全球的SK.swe,為了本土奪冠、為了報去年WCG總決賽飲恨的「仇」,3D的每一個人都將自己所有的能量爆發了出來,在先失一局的不利情況下連扳兩局,以3:2的比分艱難地進入了冠亞軍爭奪戰。決賽中面對丹麥TheTitans,他們打的較為輕松,第一場在de_train上的比賽他們以13:4的大比分擊敗對手,也為自己拿到了賽點,盡管第二場TheTitans給3D造成了很大的威脅,經過加時賽美國人還是在本土笑到了最後,首次拿到了WCG的冠軍,同時也為他們正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻煩,coL的崛起使他們在北美這本該是他們統治的地方逐漸暗淡了下去,連續兩個賽季的CAL冠軍被coL奪去,尤其是在CAL13賽季的第13輪,他們被coL以25:5蹂躪、ESWC的失利、ACON5的失利,這所有的一切使得人們都對3D的前途產生了擔憂。於是2005年7月24日,3D做出了一項重大的決策,引入兩名新隊員,他們就是來自NoA的王牌:so和ShaGuar。這兩位的到來為3D注入了新鮮血液,而同時coL的超級明星sunman宣布退役,頂替他的是來自GamerCo的exos,人們又重新燃起了對3D的期望,但在CAL第15賽季的首輪比賽中,他們再次被coL擊敗,ShaGuar的表演讓人們感覺他並不適應3D這支隊伍,這對於剛剛加盟不久的ShaGuar來說無疑是痛苦的。

❸ 誰推薦一個模擬現代化戰爭指揮的3D游戲

《戰爭行為》是一部包括了國際陰謀和地區軍事沖突,具有強烈真實感和懸念的游戲。游戲劇本源自暢銷小說家戴爾·布朗的設計,玩家需在這部即時策略游戲中指揮你的反恐軍隊保衛世界各地的城市。

★震撼的故事情節——紐約時代雜志15次最暢銷作家得主,美國軍事、全球沖突及未來軍事技術專家戴爾·布朗傾力打造。

游戲的大致劇情是:一個由多家石油公司組成的企業團體企圖密謀壟斷全球石油市場。不過其中一些美國公司並不想跟進,於是乎爆發了新一波的全球恐怖攻擊行動。為了打擊氣焰囂張的恐怖主義,玩家將率領一支稱為「利爪」的特遣部隊,在作戰任務中深入東京、埃及、東歐、倫敦以及華盛頓等世界各大都市與恐怖份子作戰。

★精準的地理表現——舊金山、華盛頓、倫敦、莫斯科、中東等全球熱點地區均有體現;場景描繪細致真實比例合理,巷戰時皆可被破壞。

★嶄新的獲勝標准——游戲中你的勝利部分取決於你拯救受傷士兵或是帶回敵方俘虜(而非殺死他們)的能力。

Eugen System設計出與傳統RTS不同的獲勝標准。玩家可以在戰場上俘虜敵人。在游戲中將安排有一些基地類型的建築物。玩家們不必伐木挖礦來生產資源,你能俘虜敵人來增加額外的建築資金。游戲中你可以俘虜任何兵種單位,甚至是車輛載具被摧毀後也會有駕駛員跑出來,為了你的資源和資金怎能放跑這些長著腿的「金條」呢。

★細致的軍事再現——第一部以簡單合理的游戲操作反映真實戰場的即時策略游戲。詳盡展現現存及正在試驗中的軍事技術。

玩家們會看到美軍現役各種精良武器,如M1A1坦克,阿帕齊武裝直升機,A-10攻擊機等在游戲中均悉數登場!

此外一些正在試驗階段中的軍事裝備和技術,玩家也可在游戲中有所體驗。比如未來勇士單兵武器系統和外骨骼強化系統等。

★ 華麗的畫面表現——全3D表現,可數倍縮放以仔細觀察行動細節。支持ATI系列顯卡,展現迄今為止僅在FPS游戲中能夠體現的人物動作及材質細節。

游戲中玩家可以看到高樓大廈,精緻地重現美國首都的街道場景。就算你放大檢視一輛M1A1主戰坦克,車體模型的細節度依然相當令人吃驚,比起FPS游戲中的表現絲毫不遜色。另外火炮發射時的震動、直升機飛越地面時表現出的流暢旋轉翼、士兵發射導彈時的導彈尾炎等細致的視覺刻畫,都能讓你感受到游戲幾近華麗的畫面表現。

★ 無盡的可再玩性——游戲內含豐富的單人及多人游戲遭遇模式,使得游戲可玩性大大提高。

一旦玩家在單人戰役模式中成功拯救世界,游戲將提供單關的戰斗模式以及最多支持8位玩家對戰的多人游戲模式。

目前,《戰爭行為》以進入本地化測試階段,預計2005年7月左右即可與廣大玩家見面。星空娛動希望該產品能為廣大玩家的暑假生活提供一道精美的游戲大餐。

《戰爭行為 直接行動》

不久的未來,戰爭將以何種型態呈現?知名軍事小說作家Dale Brown與ATARI在即將推出的即時戰爭游戲《Act of War:Direct Action》中將告訴玩家們這個答案。

《Act of War: Direct Action》是一款背景設定在最近未來的即時戰爭游戲,由知名軍事小說作家Dale Brown協助撰寫劇本,想必會是一款劇情緊張、過程刺激的RTS,預計在明年3月上市。

◆多種武器 打擊恐怖份子

游戲背景發生在一個由多家石油公司組成的企業團體,這個企業體企圖密謀壟斷全球市場,不過其中一些美國公司並不想跟進,於是乎爆發了新一波的全球恐怖攻擊行動。為了打擊氣焰囂張的恐怖主義,玩家將率領一支稱為「利爪」的特遣部隊,在15個作戰任務中深入東京、埃及、莫斯科、倫敦以及華盛頓等世界各大都市與恐怖份子作戰。

這支新成立的反恐機構擁有各種武器裝備,從自行研發的高科技裝備到各式美軍武器。所以玩家們會看到「利爪」的快速反應部隊中出現布萊得雷裝甲車、艾布藍主力坦克或是像是阿帕契以及黑鷹直升機時應該不會覺得太意外。「利爪」特遣部隊也擁有類似海軍陸戰隊員的兵種,這些身穿類似骷髏護甲的超級士兵將是你對付恐怖份子的主力部隊。

◆真實精緻的游戲畫面

即使游戲還在早期開發階段,《Act of War:Direct Action》的游戲畫面就已經表現得相當良好,Eugen System這家游戲開發公司擁有大約20名員工,其出身背景多為建築學以及美術設計,所以玩家在游戲中多少會看到一點跟傳統RTS不同的畫面風格。

在一段發生在華盛頓的游戲試玩影片中,玩家可以看到鉅細靡遺的高樓大廈,精緻地重現美國首都的街道場景。就算你放大檢視一輛艾布藍主力坦克,車體模型的細節度依然相當令人吃驚,比起FPS游戲中的表現絲毫不遜色。另外像是火炮發射時的震動、直升機飛越表現出的流暢旋轉翼以及每個物件投射出的真實陰影都使得游戲世界更加地豐富。

游戲中的所有建築物都能破壞,你可以真正看到戰火摧殘過的痕跡,玩家甚至能派兵駐防大樓,或是在屋頂上建立據點讓你擁有更好的視野。部隊進入建築物時會從窗口對周邊的敵人射擊,並且得到額外的防護。

◆俘虜敵人新玩法 編輯器、多人連線功能俱全

至於游戲性方面,Eugen System也設計出與傳統RTS不同的有趣變化。像是玩家可以在戰場上俘虜敵人。在《Act of War:Direct Action》中安排有一些基地類型的建築物,所以玩家們不必伐木挖礦來生產資源,不過你卻能俘虜敵人來增加額外的建築資金。玩家可以俘虜游戲中任何兵種單位,甚至是車輛載具被摧毀後也會有駕駛員跑出來讓你抓。

一旦玩家在單人戰役模式中成功拯救世界,《Act of War:Direct Action》也提供單關的戰斗模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家對戰的多人游戲模式。另外,游戲也包含功能強大的關卡編輯器讓玩家們設計出他們自己的任務。

在《戰爭行為:嚴重叛國》中將會有海戰,作戰單位從塔拉瓦級運輸艇,台風潛艇,SH60海鷹反潛直升機到鷂試攻擊機和兩棲突襲氣墊船。

不同於前作的四個不同派別,在游戲的不同階段玩家可以使用不同的雇傭兵單位,你需要僱傭他們,並提供高額的保險,如果雇傭兵受傷甚至被殺,你不會在合同結束後被退回全部的保證金。雇傭兵裝備有Benelli霰彈槍,羅蘭防空導彈系統,SU-25近距離空中支援飛機,甚至在部分地圖可以呼叫F117隱型轟炸機。

❹ 求一款3D效果很好關於戰車的單機游戲叫什麼名字,詳情見下面。

你說的很接近 重裝機兵.沙塵之鎖 不過重裝機兵3也不錯的 原版1代可能是最有感情的

❺ 誰給推薦個好玩的PC版越野車類的3D游戲

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

的很不錯!~

個人認為,鬼泣3,4和三國無雙系列很好玩。還有鬼武者3也還不錯。生化危機4不錯,5還沒有PC版的,但我想也應該不差。3就別玩了,太差了。古墓麗影 系列都不錯,有空去試試

❻ 有什麼好玩的比較真實的越野遊戲 手機

你好,我在單位看同事玩過幾款越野的游戲,如《越
野賽車3D》《越野挑戰賽》等,他們都是從應用寶里
下載的,都是蠻刺激的,挺好的,你可以去看下,那
里下載安全,無廣告,無病毒,安卓系統可以放心下
載游戲。
希望我的回答可以幫助到你

❼ 3D還原甘肅山地馬拉松線路,通過路線你了解哪些知識

有網友製作視頻3D還原了甘肅山地馬拉松的路線。從這個3D圖中,很多人才全面和清楚的對於比賽的整個地形和長度有了一個基本的了解。這起馬拉松事故帶給人的只有傷痛和教訓。也為很多人越野愛好者上了代價非常大的課。但願這樣的事故不再發生,所有的跑友都能夠平平安安。

通過這個路線。首先了解了當地的地形。通過3D還原這次馬拉松的路線之後,我對於比賽的整個地形和路線有了一個基本的了解,也對一些選手在當時遇到的狀況有了更加深刻的體會;其次,了解了比賽的難度。整個比賽的路線是非常長的,這樣的路線對於每一位馬拉松愛好者來說都是一個挑戰,畢竟這樣的阿拉松存在著很多的不確定性因素,對於選手的要求也更高;最後,救援確實難。通絡3D的圖,我么也可以看到在馬拉松比賽路線中,大部分的路線都非常的崎嶇和陡峭,一旦選手被困是很難得到及時的救援的。

三、救援確實困難。

雖然說在事故發生之後,當地也立刻組織了救援,但是從3D的復原路線就可以看到救援難度有多大,在這樣陡峭和復雜的山路上進行救援確實不易。也導致了很多選手沒有得到及時的救援。

❽ 3D越野車游戲

最著名越野車游戲《ATV瘋狂越野賽4》 網站http://game.china.com/zh_cn/tvgame/psnews/11039420/20060426/13276669.html

SCE與Climax合作開發的《ATV瘋狂越野賽》系列游戲是最著名的越野車游戲,在PS2上已經推出了三部作品。經過這三款游戲的開發經驗,設計組已經設計了多種單人比賽模式,還有大受歡迎的網路模式。最近在索尼的一個E3展前會議上,《ATV瘋狂越野賽4》正式公布。

本作將會在越野賽車游戲類型上再次進行拓展,增加了沙丘越野車、MX單車、越野卡車等新車種。從這次在試玩會上提供的DEMO來看,Climax的製作者們顯然是希望每一種機車的操作性都能盡量還原其真實操作感,同時又保留了街機游戲的簡單易上手和刺激性。卡車和沙丘越野車在操作時更有重量感,而在狹窄的彎道上不夠敏捷。與此同時,他們在直道上有著更高的速度,並且也沒有那麼容易因為對手的撞擊而大受影響。

感受各車型不同駕駛風格最簡單的方法就是嘗試本作的新比賽模式:點對點賽車。正如其名所示,點對點賽車是拉力賽車式比賽,從越野賽道的一方移動到另外一方,在此過程中與其他車手對抗。在試玩本作的時候我們只嘗試了一個環形賽道,不過其長度相當令人滿意,並且在賽道中還有不少分支路線。實際上這些分支路線是直接與摩托車和ATV以及重型卡車和越野車之間的區別聯系起來的。分支路線有綠色的標記顯示的就比較適合重型機車,而紅色標記表示的就比較適合輕型的ATV和摩托車。綠色的賽道路面較為平緩,可以發揮卡車和越野車較高的車速。紅色的賽道比較窄並且顛簸不平,不過路線比較短,非常適合輕型越野車。

除了點對點比賽外,單人比賽類型還包括拉力越野賽、全國大賽、自由式比賽等,Climax為本作準備了74條新賽道,涵蓋了各種地形和地勢。本作的另外一個新增要素是故事模式,會通過一系列的動畫播片講述劇情。在該模式中,玩家將會體驗作為一名車手的職業生涯,從對賽車一無所知一直到成為世界冠軍。剛剛進入故事模式後,你將會從業余選手開始,然後會被要求考取重量級和輕量級賽車的駕照。在職業生涯的過程中將會有很多來自其它模式的比賽,例如點對點和環道賽。贏得故事模式的比賽後,你將會獲得賽車的升級部件,例如新引擎和輪胎。

從3代引入了的網路比賽模式也將會有進化。除了支持8人網路比賽外,本作還支持共享網路社區,讓玩家可以與PSP版《ATV職業瘋狂越野賽》的玩家處於同一個網路社區之中。除了有電子郵件、語音和文字聊天以及留言板之外,本作還有比賽模式,可以讓你上傳自己用游戲內置賽道編輯器製作的賽道,或者下載別人設計的賽道。

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