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最後一炮皮卡怎麼自爆

發布時間: 2022-07-16 10:22:24

① 最後一炮用皮卡車為什麼會出現閃屏

你這個不是皮卡問題,你修復下游戲,還是一樣的話,應該是電腦問題了

② 最後一炮新手使用什麼坦克好 如何才能獲

好像更新後新玩家進入游戲只能拿到皮卡了??那就通過使用皮卡賺取經驗,升級到5級就能解鎖主戰坦克了吧。
官方這么定義的意圖可能是讓新玩家盡早熟悉地圖,皮卡的話不要輕易跑到對方主戰正面,也不要和猛士、悍馬纏斗,很吃虧,主要任務是偵查點亮和騷擾,要是玩的溜一點可以試試帶上自爆炸彈去炸毀對方單位。

③ 最後一炮里適合火箭皮卡用的是哪一種火箭彈

小口徑

④ 全職獵人里酷拉皮卡的最後結局是什麼

酷拉皮卡是一個非常糾結的人。他最初考獵人執照的目的是為了找回族人的眼睛,僅僅這一個理由的背後就已經可以得知酷拉皮卡有多麼的糾結。獵人裡面有一個番外似的故事,就是酷拉皮卡小時候的故事,以及為什麼他們會被滅族。在親眼目睹了族人的死狀後,其實他已經把這一切的問題歸結於自己了。而之後考取獵人執照、向蜘蛛尋仇、黑暗大陸的保鏢之旅,都是背負著內疚感前行中。他殺死窩金之後表現的不是興奮,不是痛快,而是由內而外的難受。難受到他惡心,由心理向身體轉化的難受讓他不自主的惡心。這份仇恨他背負了太久,他的師父曾經希望他放下仇恨。因為仇恨只會把人引向滅亡。最後他沒有殺庫洛洛,這其中則表現了他真實的一面,就是善良。其實他是一個很善良的人,但面對復仇他又深陷其中,造成了這個人物糾結無比的性格。在復仇和善良中,有時候他想兩全,但總是因為善良的一面而妥協,最終傷害的永遠是自己。

⑤ 最後一炮新人必看攻略 戰術部件全面分析 詳解怎麼玩

導彈

《最後一炮》戰術部件「導彈」包括:炮射導彈和反坦克導彈。炮射導彈由主戰坦克發射,反坦克導彈主要是由支援載具比如反坦克戰車或者輪式突擊炮發射,無論是炮射導彈還是反坦克導彈都需要通過部件改裝累積「改裝度」繼而解鎖該戰術部件。

最後一炮載具部件研發升級

戰術部件的使用

《最後一炮》戰術部件需要購買指定物品作為消耗,比如使用炮射導彈需要購買戰術部件頁面的各類型彈葯。不同類型彈葯價格不同,玩家可根據需要購買。車體裝備的反應裝甲也要購買。要注意的是,所有的戰術部件的消耗品不是在軍火商購買,是要點擊相應的戰術部件後會彈出購買窗口。

購買好戰術部件所需的物品後,使用滑鼠左鍵拖拽到屏幕右下角的戰術部件補給框內。根據排序,戰斗時按F1、F2、F3鍵使用。

只要正確運用好戰術部件,必能制霸全場,最後祝諸君在《最後一炮》中大開殺戒,武運昌隆!

⑥ 最後一炮的游戲特色

《最後一炮》以現代社會為戰爭背景 ,匯集全球尖端陸戰武器,將傳統武器分類進行顛覆性改變,把坦克、裝甲車、火力支援車精細化為主戰坦克、輕型坦克、偵察載具、支援載具、步兵戰車、防空戰車六大類別,涵括中系96A、02輪突、88高炮,美英系謝里登、布雷德利、EE9,及隸屬其他系的皮卡戰車。50多種外形功用各不同的載具,極限量化現代裝甲武器高科技、殺傷力強、破壞性大的特點。
99A型領銜 ,中國現役軍備引爆全場。59式、79式,代表我軍現役軍事實力的多款陸軍主戰級別坦克全員登場。除此之外,步戰車、火力支援車等支援型裝甲也同步亮相,多兵種多級別的強大載具,組成了我軍陸軍現役鋼鐵軍團,強國風采一覽無余。99A型擔當骨幹、眾多坦克協同作戰的我軍現役作戰體系將在游戲中得到最逼真體現。 繼對載具火力部、炮塔部、行動部等五個部位進行履帶、引擎改裝升級後,戰術部件作為第六種部件,成為最大化提升載具戰斗能力的亮點。
戰術部件包括導彈、主動防禦系統、雷達掃描、鎖定裝置。其中,安裝反應裝甲模組達到減免傷害效果的作用;裝置炮射制導、車載制導,可發射激光制導導彈與反坦克導彈,精確打擊遠處目標;主動防禦系統可啟動攔截模塊,有概率攔截敵方發射的導彈;而步戰運兵系統通過裝載士兵可快速佔領地圖據點,當主動引爆裝置安裝在輕型載具上,可在突入敵陣區域時自控爆炸,造成敵方集團噸級傷害。 1.採用雙機制模式,將載具系統分為外部構件和內部參數兩部分,運用獨立引擎即時演示坦克履帶與負重輪軸承結構,在穿越崎嶇、凹凸不平等復雜地形時顯示出真實的起伏效果。
2.在高精度還原載具模型時,根據不同部位設計加入精細化的傷害反饋機制,不同部位裝甲厚度防護參數不同,入射角、裝甲厚度、材質等多項物理參數控制載具傷害程度,根據載具被擊中部位的不同,顯示出普通傷害、深度擊穿、弱點打擊三種不同效果。唯有不偏離一公分打中弱點部位,才能達到理想擊殺效果。高爆類彈葯對目標點持續性集中攻擊,會產生擴散性爆炸傷害的連鎖反應。
3.遵循真實戰爭的物理設定,追求全場景破壞是《最後一炮》物理擬真表現的關鍵環節。載具的移動碰撞,能對場地中樹木植被、信號塔、圍欄鐵絲網等大部分物品場景施加破壞,力度強弱會使物體移位或導致被撞物體產生裂縫甚至碎裂的效果,高輸出的彈葯作用於物體上可呈現嚴重損壞甚至化為灰燼的狀態。
4.電影級別開炮效果達成,在音效上通過獲取部隊授權,直接拿到第一手的載具真實聲音數據,從填裝、發射起始、炮彈迅速沖破空氣的尖銳破空聲及及爆炸這一系列過程,均由研發人員使用高端收音設備實地採集。某些無法進行實地收集的載具聲音,則通過收集該型號載具的炮筒、彈葯等關鍵信息進行聲音重組合成模擬,還原現代坦克開炮聲效。
在畫面質感上,炮彈射出炮筒管口產生火光,同時由後坐力傳到坦克全身製造出地面揚塵和爆炸硝煙的真實質感,在炮彈於目標點爆炸時,火焰明黃灼眼並呈噴射性炸開,近處可清晰看到翻滾的余焰流轉動態及煙霧翻騰的逼真視覺畫面。
5.粒子效果表現更為理想,在沙漠海灘等地表上,煙塵從載具行進後方及履帶間隙中彌漫,在載具行過之處的松軟性地面上出現明顯的履帶輪胎印痕。不同載具涉過淺水時呈現水紋效果,炮擊水面時因彈種型號不同而出現不同的水花高度和水紋振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飛濺,黑煙流滾,這些粒子環境效果均是以真實參數加引擎即時演算進行顯示,最大限度呈現擬真戰場環境。
親臨現代戰爭戰場,海陸空立體對戰、載具升級、6V6團隊競技,實時變幻的戰場使戰局充滿變數;三維戰場告別黑槍蹲坑,讓戰斗更痛快,節奏更流暢。

在戰斗機制上,《最後一炮》支持跳彈、角度、穿透等效果,每輛載具有其裝甲薄弱的部位,關於如何打中載具的弱點則需要玩家不停的在游戲內進行實踐。 《最後一炮》破除以西方為主角、武器為國外的傳統題材限制,主打「中國製造」,全力展現中國現役強盛軍備力量。整個游戲從策劃製作、研發設計、美術渲染等環節都由中國團隊一手承包,並加大與玩家互動頻率,讓玩家在官網、論壇等游戲基地零距離接觸游戲研發創作人員,同時邀請目標用戶參與游戲設計環節,包括游戲音樂創作、戰斗模式玩法推薦、載具迷彩自創等,收集玩家對載具的細節、火力參數等數據建議與反饋,為大幅提升游戲品質增加動力。

⑦ 最後一炮的火箭皮卡車要怎麼才打得准

他會自動計算火控的,你打遠的不用準星瞄準,用下面的綠色箭頭瞄才打的准。採納哦

⑧ 萌新求解:最後一炮游戲中當遇到佔領點周圍一圈有人黑槍時怎麼辦

分手炮3000場老坑來回答下~
首先,得熟悉戰場,也就是得熟悉各個地圖,建議無聊的時候去競技模式開個皮卡,把每個圖都跑一下,哪些制高點適合黑槍,哪些區域是黑槍車的覆蓋范圍,看看有哪些路能夠通過周圍的障礙是自己盡量躲開黑槍覆蓋范圍,適合迂迴進點。
如果碰到樓主說的情況,而且開的是主戰坦克的話,建議迂迴進入旗點,畢竟直直沖進佔領點的話,的確會被收很多過路費。通過障礙物的掩護或是走低窪的路線或許能有些改善。同時要善於利用煙幕彈,但是不是往前打了煙幕後就直接沖出去,變下方向,能給自己贏得更多機會。
要是開的是食人魚、92步戰、85步戰或是其他小車或步戰車的話,對面黑槍火力太猛,可以考慮去攪局,點亮標記對面黑槍車輛,為己方高輸出車輛提供目標引導,或是直接繞後突襲,機炮已經導彈能讓黑槍車們很難受,但是一定不要正面肛,不然就是去送人頭了,同時注意不要亂壓復活點。步戰車在環境允許的前提下去圈內下兵,但是一定不要太壯烈的不顧情況只顧去下兵,下兵一定要有己方主戰有佔領權的前提下才比較安全,不然就去點亮標記繞後騷擾的。
要是開突擊炮型黑槍車的話,也是得熟悉地圖後,慢慢就知道對面的愛在哪兒黑槍了,有針對性的打伸縮或是換點射擊,擾亂對方的黑槍車和主戰。
還有就是和隊友的配合很重要,不用多,一邊有三四個能夠完全勝任自己職責的玩家,基本就穩贏了,所以可以嘗試和老玩家組隊,幫帶下。
可以去看看虎牙上面的最後一炮各個主播,大部分是老司機,多看多學~慢慢就能摸索出點門道了~希望有所幫助。

⑨ 最後一炮高爆彈和碎甲彈有什麼區別

高爆范圍大,不受護甲影響傷害固定。碎甲適合打均制護甲。爆菊超好用

⑩ 如何評價中青寶的新端游《最後一炮》

優點:

1.上手很快
2.地面沒有坦克世界那種粘滯的感覺,在碰到山體邊緣的時候不會有坦克世界那種惱人的瞬間降速。
3.花樣繁多的任務,有新意的零件收集系統。
4.在一場戰斗中只要團隊沒輸就可以復活,這點對於WOTer來說難能可貴。(不過也正是因為這一點,擊殺爽快敢沒有WOT強烈。)
缺點!非常多:
1.日了狗的開鏡瞄準,居然每次開鏡都需要手推滾輪,這點絕對是敗筆。
2.極其混亂的車庫界面。不能設置自動補給給養。
3.第三人稱視角極限距離不夠遠。
4.極其糟糕的優化,坦克世界的刷新率過來打對折了。畫質讓我想起坦克英雄。
5.很多細節可以看到模仿坦克世界的痕跡,但是製作商又試圖抹殺這種痕跡,於是有些地方畫虎類犬,比如零部件損傷系統。
6.遠程瞄準射擊糟糕的手感。因為交戰距離較遠,所以當59這樣的鐵頭車卡點兒賣頭的時候,他就幾乎無敵了。
7.車體質量非常的詭異,急轉時車體會亂晃,兩車相撞有時一車會翻車,裝甲車和皮卡在地面上上下翻飛。
8.語音系統非常單調。攻擊後顯示的攻擊數據非常混亂,傷害值攻擊點數一塊兒冒出來。
9.6V6的對戰有點兒不夠看,人太少就算能復活也有些捉襟見肘。很難看到激動人心的多人沖鋒。事實上因為玩家會不同時間打死復活回家,所以其實真正在戰場上交戰的玩家只有玩家數的一半左右。交戰強度連坦克世界巔峰戰的三分之一都不到。

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