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2019成都西南房車賽公開組

發布時間: 2023-03-13 02:38:47

『壹』 目前世界上有哪些重要的汽車賽事

場地賽有我們熟知的F1方程式,還有其他的比如雷諾方程式,寶馬方程式,F3000方程式,F2000方程式以及康巴斯方程式等等,還有比較著名的美國方程式也程印第賽車等

以改裝房車為參賽車輛的比賽就有很多,比如國際房車大師賽,STC超級房車賽下面又分為英國房車賽BTCC、德國房車賽STW、瑞典房車賽STCC、義大利房車賽ISCC都屬於這一級次的比賽,近年歐洲最重要的超級房車賽Super Touring Car則是國際級的歐洲房車賽ETCEuropean Touring Car,再比如GT房車賽,亞洲房車賽等等,近些年都頻繁的來國內比賽,讓我們大家有了更加了解的機會

國內的場地賽是一個新興的項目,全國汽車場地錦標賽包括1600CC公開組系列賽、Polo杯全國場地挑戰賽、中國量產車賽(1600cc和2000cc)。都屬於改裝房車賽之列。

另外,不得不提的就是勒芒24小時耐力賽,從大類上來說仍屬於場地賽的范疇,但是其比賽形式以及規則都是比較獨特的

越野賽,我們耳熟能詳的達喀爾拉力賽既屬於此列,另外除卻國內的一些列越野比賽外,還有馬來西亞叢林穿越賽等等著名的賽事

拉力賽,這個就比較多了,許多國家都擁有自己的國家拉力賽,國內也是這樣,一般分為S,N和超級千六3個組別。另外,也會有短道拉力賽等等,最著名的非世界拉力錦標賽「WRC」莫數。

剩下的就是一些趣味競賽,一般不由國際汽聯直接參與管理,比如說各國汽車愛好者組織的「直線競速賽」,「大腳車賽」等等,也有廠商投資發起的廠商杯單一品牌賽,比如國內的polo杯比賽就是一個很好的例子

比賽很多,不勝枚舉,不知道樓主需要的是哪種賽車的規則。可以發信給我[email protected]我會給你更加詳細的資料

『貳』 賽車有哪些

大類么,一般就是越野賽,場地賽,和拉力賽了,當然,也有把拉力賽也歸在越野賽中的。

場地賽有我們熟知的F1方程式,還有其他的比如雷諾方程式,寶馬方程式,F3000方程式,F2000方程式以及康巴斯方程式等等,還有比較著名的美國方程式也程印第賽車等

以改裝房車為參賽車輛的比賽就有很多,比如國際房車大師賽,STC超級房車賽下面又分為英國房車賽BTCC、德國房車賽STW、瑞典房車賽STCC、義大利房車賽ISCC都屬於這一級次的比賽,近年歐洲最重要的超級房車賽Super Touring Car則是國際級的歐洲房車賽ETCEuropean Touring Car,再比如GT房車賽,亞洲房車賽等等,近些年都頻繁的來國內比賽,讓我們大家有了更加了解的機會

國內的場地賽是一個新興的項目,全國汽車場地錦標賽包括1600CC公開組系列賽、Polo杯全國場地挑戰賽、中國量產車賽(1600cc和2000cc)。都屬於改裝房車賽之列。

另外,不得不提的就是勒芒24小時耐力賽,從大類上來說仍屬於場地賽的范疇,但是其比賽形式以及規則都是比較獨特的

越野賽,我們耳熟能詳的達喀爾拉力賽既屬於此列,另外除卻國內的一些列越野比賽外,還有馬來西亞叢林穿越賽等等著名的賽事

拉力賽,這個就比較多了,許多國家都擁有自己的國家拉力賽,國內也是這樣,一般分為S,N和超級千六3個組別。另外,也會有短道拉力賽等等,最著名的非世界拉力錦標賽「WRC」莫數。

剩下的就是一些趣味競賽,一般不由國際汽聯直接參與管理,比如說各國汽車愛好者組織的「直線競速賽」,「大腳車賽」等等,也有廠商投資發起的廠商杯單一品牌賽,比如國內的polo杯比賽就是一個很好的例子

比賽很多,不勝枚舉,樓主可以發信給我[email protected]我會給你更加詳細的資料

『叄』 房車賽的比賽和規則還有車子的配置

V8(V8 SuperCar)國際超級房車賽是世界頂級房車大賽,與F1、NASCAR, INDY並稱為國際4大汽車賽事。它創建於1961年,至今已有44年歷史。它是生命力與創造力的展現,是汽車工業文明與汽車時尚文化的結晶。V8賽事經國際汽聯FIA授權批准,由澳大利亞V8賽事組織(AVESCO)在澳大利亞國內和國際兩方面管理和運作,並成功地推動其發展。

V8國際超級房車賽賽事在每年的3月到12月舉行13輪比賽,每個分站賽一般為三天(少數分站也有四天的),包括周五的練習排位賽,周六的前十名爭奪賽、第一場決賽,周日的第二、第三場決賽。兩天的決賽積分多者為冠軍。比賽一般選擇F1賽道進行場地賽,也適合進行街道賽。賽事其間,主辦方組織豐富多彩的娛樂休閑節目,使賽事成為一個名副其實的賽車嘉年華會。

V8國際超級房車大獎賽的所有賽車來自在二大巨頭汽車製造商:通用霍頓(Holden)以及福特法肯(Falcon),賽車是經過特殊研發和改裝的5升、呈V字型排列的8缸發動機,可爆發出600馬力的賽車,最高時速達到307公里,這就是V8賽車的由來,這種車尾翼很大,前方裝有分流助動板。當19個車隊的32位車手在賽道中激烈角逐時,如同通用和福特這世界兩大製造商的市場競爭在賽場中延續。目前,日本豐田公司的車隊等也在積極洽談加入該項賽事,不久的將來,V8國際超級房車賽上,也將上演三國演義。

V8已經吸引世界上眾多房車愛好者的目光,來自澳大利亞、紐西蘭、美國、巴西、馬來西亞等各國車手都投入了這項偉大的運動,造就了一批優秀的賽車手。V8國際超級房車賽因其瘋狂、極速,賽事規則獨特等特點,在全世界受到越來越多車迷們的喜愛和關注。據了解,V8的各分站賽以周日比賽計平均觀眾人數為8萬,個別分站賽觀眾人數超過12萬。在2004年的賽季里,世界各地有200多萬人到現場觀看了比賽,並向全世界70個國家的6億家庭進行進行了電視轉播。觀眾們感興趣的除了賽車、車手、精彩豐富的休閑娛樂節目之外,更吸引他們的是賽事本身。下面,簡單介紹一下V8賽事的特點。

1.競爭空前激烈

由於嚴格的改裝規則限制,各個車隊的V8賽車都處在同一個技術水平上,如規則規定賽車必須使用5升V8引擎,後輪驅動車,統一使用鄧祿普輪胎,使車隊的賽車在速度方面不相上下。這時候勝負更多地取決於車手的技術、戰術制定以及團隊的配合。由於賽事規則允許合理的擠擦、頂撞和壓制,賽車經常出現翻車、連續翻滾等驚險的場面,一場比賽下來甚至動用無數次安全車、清掃車和拖車,賽道上熱鬧非凡,賽事充滿刺激。2004年達爾文賽道上出現了火爆的競爭場面,前24輛賽車差距只有1秒,而前18輛車差距只有0.7秒。所以在國外,V8賽車也被稱為「瘋狂賽車」。

2.親切可及的車型

V8超級賽車的外觀特徵與我們平時使用的轎車相同,這是與方程式賽車在外形上的最大的區別,讓車迷感到親切可及。通用的HOLDEN車型和福特的FOLCON車型都是在南半球銷量名列前茅的量產車型。因此,V8賽事是與汽車工業是緊密聯系的一個賽事,與普通的車迷親切溝通的一個賽事。

3.風情萬種的文化

源自澳洲的V8國際房車賽,每年13站賽事可以讓觀眾通過親臨現場或電視屏幕,領略到澳大利亞的海灘、陽光和叢林,紐西蘭的雪山、海港和草原,以及中國上海大都市的動感魅力。並且除了V8正式比賽外,還有多項世界頂級墊賽,和精彩紛呈的表演項目,包括特技車,特技摩托車表演,明星巡遊等活動,V8陽光女孩評比、亮相等活動。在賽場周圍,更有諸多餐飲、娛樂設施,讓孩子們有嘉年華活動可以參與,在南半球人們認為V8是家庭周末聚會的好去處,因此也被人們稱為「人民的賽車」。

作為房車級別中的頂級賽事,每年F1開賽站--澳大利亞墨爾本站都邀請V8超級房車賽作為主要墊賽,以吸引眾多房車愛好者的目光,這已經成為世界賽車界的一個傳統。從2002年起V8邀請印地300(Indy 300)加盟,參與V8國際超級房車賽的黃金海岸賽事,從而受到全世界更為廣泛的關注。

在過去的44年裡,V8超級房車賽已經成為澳大利亞人民生活中不可分割的一部分,並且創造了很多令人難以忘懷的時刻與傳奇。44年來,V8超級房車賽的每一個賽道均演繹了無數次驚險的撞車、翻滾畫面,但由於V8賽車的安全性能較好,從未出過死亡事故。歷史最悠久的巴瑟斯特1000賽道,也是V8分站賽中最長的、是最具傳奇色彩的一個賽道,位於澳洲新南威爾士巴瑟斯特市郊區,1938年建成時是作為摩托車賽場使用的,1963年V8房車賽在此開賽一直使用至今。V8的這條賽道其歷史的悠久可與F1英國的銀石賽道相媲美,總能吸引大量的觀眾到場欣賞比賽。在這里,V8最著名車手DICK JONHSON曾經駕駛賽車在賽道上飛馳的時候,被一塊滑落的山石擊中,賽車駛出賽道,連續無數次翻滾,身受重傷,所有的觀眾都驚呼和擔憂DICK的生命安全,但是DICK經過修養之後,仍然勇奪該年度總冠軍。2003年賽季,另一名著名的V8車手GREG MURPHY 在巴瑟斯特1000賽道上創造下了V8房車賽單圈比賽最好的成績,6.213公里僅花了2分06秒,DICK JONHSON和GREG MURPHY的故事為V8的歷史增添了濃墨重彩的一筆。

街道賽是又一個讓人驚嘆的場景,如黃金海岸印地300賽道,坐落在澳洲最美麗的旅遊風景區黃金海岸沖浪天堂的北部,比賽期間,世界各地車迷紛紛趕來感受風馳電掣的賽車和碧海藍天相呼應的美景,通過電視轉播,觀眾們看到的是呼嘯而過的賽車、如畫的風景,如潮的觀眾歡呼雀躍,真是美不勝收啊。

V8國際超級房車大獎賽, 2002年進入紐西蘭,2005年走出大洋洲設立中國上海站,計劃2006年進軍中東,現正與中東有關國家商談設立新賽站。2005年的賽事將在澳大利亞舉行11輪,在紐西蘭的普克侯賽道(PUKEHOHE)舉行第二輪比賽,在中國上海國際賽車場(SIC)舉行第五輪比賽。從2005年至2009年,V8將連續5年在上海舉辦,成為自F1之後,又一項長期落戶中國上海的世界頂級汽車賽事。今年6月10日-12日在上海國際賽車場,V8國際超級房車賽將裹著南太平洋的季風,呼嘯而來,因極速而產生的巨大的轟鳴聲將帶給中國的廣大車迷一個全新的感受。讓我們期待V8的英雄們在世界上最先進、最優秀的上海國際賽車場內展開最最激烈的競逐,駕駛著他們的戰車如何超越極限,如何戰勝被車迷們稱為「魔鬼彎」的難度最大的彎道,2004年舒馬赫在穿越此彎道時,賽車滑出賽道,影響了舒馬赫上海站的成績。V8 2004年度總冠軍安布魯斯對上海站充滿了期待,他評價上海國際賽車場是個非常漂亮現代的賽場,賽道比澳大利亞的V8賽道寬,更適合超車,對所有V8車手來說,這是一個全新的賽道,更具挑戰性。

2001年賽季為V8超級房車賽提供了一個良好的契機:能與一些大公司進行合作,引進了Pitstop,這在賽車界是一個全新的概念,隨著Pitstop的引進,V8超級房車賽的前景也更加廣闊了。

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DTM德國房車大師賽
過去DTM(德文Deutsche Tourenwagen Meisterschaft 的縮寫 )一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事,無論是比賽競爭的激烈程度,或是參賽車輛的性能表現與科技水平,乃至參加比賽的開銷,都稱得上是房車賽的最高境界。在國際賽車分級中 DTM 屬於 Class-I 的比賽,也是全世界唯一的 Class-I 比賽,所允許採用的技術與改裝幅度都是最大的,全盛時期的DTM賽車就被戲稱為『裝上房車外殼的 F-1 』,其實力可見一般;相對於當時英國的 BTCC、日本的 JTCC 及歐洲各國家各有的瑞典 STCC 、義大利 ITCC 房車賽,那都屬於比 DTM 較低一級的 Class-II 的比賽。DTM房車賽的最高境界概說

過去DTM(德文Deutsche Tourenwagen Meisterschaft 的縮寫 )一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事,無論是比賽競爭的激烈程度,或是參賽車輛的性能表現與科技水平,乃至參加比賽的開銷,都稱得上是房車賽的最高境界。在國際賽車分級中 DTM 屬於 Class-I 的比賽,也是全世界唯一的 Class-I 比賽,所允許採用的技術與改裝幅度都是最大的,全盛時期的DTM賽車就被戲稱為『裝上房車外殼的 F-1 』,其實力可見一般;相對於當時英國的 BTCC、日本的 JTCC 及歐洲各國家各有的瑞典 STCC 、義大利 ITCC 房車賽,那都屬於比 DTM 較低一級的 Class-II 的比賽。
盡管 DTM 這一系列賽事所能凝聚的人氣鼎盛,無奈在參賽花費不斷升高的情況下,還是讓各大車廠玩不下去了,終於在1996 年(當年這一系列賽事已由DTM德國房車賽擴大為ITC國際房車賽)畫上休止符,令全球的房車賽迷感到惋惜不已。
在Mercedes-Benz賽車部門的催生下,DTM 德國房車賽在跨入新世紀的2000年獲得了重生,它雖有著和以前一樣的名稱,卻有著截然不同的全新內容。主辦單位為了避免新生的DTM步上昔日的夢魘,對於參賽車輛引擎及底盤的發展訂下了明確而嚴格的限制,參賽車都是以量產車為基礎所開發的車型,並禁止各種高科技電子輔助系統的使用,這樣不僅可以避免參賽花費的無限製成長,同時可以有效地縮短各車廠車隊間的實力差距,讓比賽的公平性與競爭性提高,勝利不再會被擁有最多研發費用的車廠所壟斷。
目前共有三款車投入這一最高等級的房車賽事,其中自然少不了繼承Mercedes-Benz "Silver Arrow" 光榮賽車傳統的CLK,另外兩款參賽車型分別是Opel Astra Coupe 和Audi TT。2000 年 Mercedes-Benz 派出 8 部 CLK DTM 參賽,拿下年度車隊與車手的雙料冠軍,當家車手 Bernd Schneider 更是提前封王拿下年度車手冠軍。2001 年 Mercedes-Benz 共有五支車隊10 部 CLK DTM 參賽,再度拿下車隊與車手的雙料冠軍,車手 Bernd Schneide r 順利蟬連年度車手冠軍。
盡管 DTM 這一系列賽事所能凝聚的人氣鼎盛,無奈在參賽花費不斷升高的情況下,還是讓各大車廠玩不下去了,終於在1996 年(當年這一系列賽事已由DTM德國房車賽擴大為ITC國際房車賽)畫上休止符,令全球的房車賽迷感到惋惜不已。
在Mercedes-Benz賽車部門的催生下,DTM 德國房車賽在跨入新世紀的2000年獲得了重生,它雖有著和以前一樣的名稱,卻有著截然不同的全新內容。主辦單位為了避免新生的DTM步上昔日的夢魘,對於參賽車輛引擎及底盤的發展訂下了明確而嚴格的限制,參賽車都是以量產車為基礎所開發的車型,並禁止各種高科技電子輔助系統的使用,這樣不僅可以避免參賽花費的無限製成長,同時可以有效地縮短各車廠車隊間的實力差距,讓比賽的公平性與競爭性提高,勝利不再會被擁有最多研發費用的車廠所壟斷。
目前共有三款車投入這一最高等級的房車賽事,其中自然少不了繼承Mercedes-Benz "Silver Arrow" 光榮賽車傳統的CLK,另外兩款參賽車型分別是Opel Astra Coupe 和Audi TT。2000 年 Mercedes-Benz 派出 8 部 CLK DTM 參賽,拿下年度車隊與車手的雙料冠軍,當家車手 Bernd Schneider 更是提前封王拿下年度車手冠軍。2001 年 Mercedes-Benz 共有五支車隊10 部 CLK DTM 參賽,再度拿下車隊與車手的雙料冠軍,車手 Bernd Schneide r 順利蟬連年度車手冠軍。

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FIA-GT
FIA-GT的賽事從1997年開始正式開賽,參賽車必須以量產車為基礎製作而成,車重約在1100公斤,最大馬力約在450-600匹,為了增加賽事可看性,而有獲勝車手加重製度。

有別於先前的BPR GT賽事系列,基於降低參賽成本的考量,'99年起FIA-GT賽事取消了GT-1級組的比賽,僅限於符合GT-2規格的賽車參賽,因此先前如McLaren F-1、Porsche 911 GT1、M.Benz CLK GTR、Lotus ELISE GT1等GT1等級的超級跑車被迫離開此一賽事,僅能在利曼24小時及區域性保有GT1級組的GT賽事出賽,FIA-GT也因此遜色不少。

在GT-2組別躍升為FIA-GT的主角後,有能力角逐冠軍的似乎只剩Viper GTS-R及911 GT2,戰況呈現一面倒的情況,在沒有其它廠隊繼續投入的情況下,賽事面臨票房不佳的瓶頸。試想,如果WRC比賽中取消了WRCar組別,只剩下F2組的前驅車會是怎麼樣的情況?!很多精彩熱鬧的賽事都會因為經費的考量而走入歷史。

GT耐久賽的參賽車手中,通常都是比較有經驗而且平均年齡要來得大些,其中更不乏前F-1或其它賽事轉戰的車手還有很多是多金人士自組車隊還親自下場,如Philippe Charriol鍾表的老闆Philippe Charriol先生就是其中之一,與其它Lamborghini同好共同參與這項比賽

FIA GT 基本規則每場比賽賽程以500公里或3小時為度,比賽采動態起跑,車手必須具有FIA或FIA之ASN所發給的C級以上之賽車執照。參賽車必須以量產車為基礎製作而成,賽車不必加裝觸媒轉換器也不限定噪音。每一部車至少兩名最多三名車手,每位車手最多隻能持續駕駛賽程距離之55%,進pit換手、換胎、加油時只能由兩位技師同時進行。自由練習到測時賽期間內每部車限用4套干胎,雨胎必須有超過25%之面積為排水槽。正式比賽時的輪胎使用數量並無限制,但不可使用輪胎加溫器。每一站取車隊參賽車成績最佳之前兩部累積車隊積分。

每站完賽前五名必須接受加重,第一名加重25 kg、第二名加重20 kg、第三名加重15 kg、第四名加重10 kg、第五名加重5 kg,並以累積100公斤為上限。所加的額外配重在下一次完賽,並且成績在第六名之外方可減重,第七名減重5kg、第八名減重10kg、第九名減重15kg、第十名減重20kg、第十一名及以後減重25kg。每次減重以25公斤為限。

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FIA WTCC:世界房車錦標賽
世界房車錦標賽:
WTCC(World Touring Car Championship)即世界房車錦標賽,是FIA國際汽聯於2005年新推出的一項全球性汽車賽事,它的前身即為ETCC(Europe Touring Car Championship)歐洲房車錦標賽。WTCC將延續ETCC的Super 2000車輛規則,每站比賽分兩回合(每回合8圈)進行,並頒發冠軍車手和冠軍車廠兩個獎項。參賽的車輛為Super 2000級別,必需以量產房車為基礎,發動機排量不能超過2000cc,採用自然吸氣方式,馬力在250hp~270hp之間。目前2005年度WTCC賽程安排暫定為10站比賽,除了延續ETCC原有的歐洲分站以外,增加了中美洲的墨西哥、歐亞交界的土耳其以及亞洲中國的澳門三站比賽,其中,澳門被指定為全年的收官之戰。

於2000年12月8日,國際汽聯賽 車運動委員會在摩納哥宣布任命由KSO組織負責承辦2001年開始的全新FIA ETCC歐洲房車錦標賽,這標志著ETCC重獲新生。第一年的比賽就吸引了包括寶馬、奧迪、阿爾法.羅米歐、本田、日產、歐寶、沃爾沃等眾多車廠共39部賽車前來參加,米其林也成為ETCC唯一輪胎指定贊助商。第一年的比賽分為STC(超級房車組)和SPC(超級量產組)兩個組別進行比賽,到了2002賽季,兩個組別合並為真正意義上的ETCC,並且參照F1比賽改進了規則,如每站成績計前6名,得分一次為10、6、4、3、2、1。這年起,ETCC形成了每年十個分站比賽的慣例,寶馬和阿爾法.羅米歐兩大陣營逐漸脫穎而出,人氣也日漸火爆,當年觀看比賽(包括電視轉播)的人數就突破了3億人次,並且不少車隊車手首次光臨澳門東望洋賽事。

『肆』 什麼是房車賽

從DPM一問世,就一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事。在經過兩個 DTM房車賽成功的賽季之後,德國的最高賽車協會ONS決定在1986年賽季將DPM改名為German Touring Car Championship(GTCC),隨後德國的賽車迷又將GTCC稱為Deutsche Tourenwagen Masters,即我們現在熟悉的DTM。DTM代表了整個歐洲水準最高的賽事,每年在歐洲各大城市舉辦十場分站比賽。 編輯本段歷史沿革起源說到DTM房車賽的歷史,就要把時光調回到1983年。當時由於主流的非 DTM房車賽露輪式/Non Open Wheel賽事的主流Group C.已經走入昂貴與無趣的死胡同,所以德國的最高賽車協會ONS(地位如同國內的CTMSA)就打算興起一波房車賽的「文藝復興」德國境內主要的賽車重要人士研商之後,決定製定一組叫做量產車賽事/Proction Car Championship的組別,就是後來的Group A.。這個組別最大的特點就是只有一個層級,也就是不論車輛的大或小,都在同一場地內競技,而立足點的公平,就在於劃時代的漸次加重製,也就是說馬力犟大或車身尺碼大的車必須加重,而引擎動力較小的車型則可使用較寬的輪胎等等,用車輛的馬力重量比來決定加重與否,以達到期望中的起點立足平等。而為了避免同一輛車與車手主導整個賽季的賽事,所以每一場的前幾名車手必須在下一場比賽中犟迫加重,如果隨後成績未能繼續保持前三名,將可於次場卸下加重鉛塊,如此一來便大致建立了新一代房車賽的中心精神。 首屆賽事首屆DPM(German Proction Championship)/德國量產房車賽於1984年的3月11號在比利時的Zolder賽車場舉行,受到德國賽車迷瘋狂的支持,自此之後,德國量產房車賽就一步步走向為人熟知的DTM賽事。1984年賽季參賽的車輛有BMW 635 CSi、Rover Vitesse、BMW 323i、Ford Mustang、Alfa Romeo GTV 6、Opel Kadett GTE、Volvo 240 Turbo、及Chevrolet Camaro,一共有7個車廠8種車型,所以不難看出這項賽事的迷人之處。由於這項比賽的草創精神完全將Motorsports擺在第一,所以受到車隊大力支持,也連帶吸引上百萬的德國當地觀眾。風行之勢,甚至也吸引了當時幾個F1車隊到DPM賽事中尋找車手。 例如現任的BMW賽車部門總監、前任F1車手的Gerhard Berger就是在參加首屆DPM後,隨即於當年F1賽季中被吸收到ATS車隊,並且於1985年加入Arrows,從此開始不凡的F1車手生涯。在DPM舉辦的第二年起,參加的車廠已經從第一年的7家成長至12家,包括Mitsubishi Starion、Fiat Ritmo TC130、MG Metro Turbo、Nissan Silvia、Ford Sierra XR4Ti等等車,都是在1985年加入DPM,賽事成長幅度之鉅,更證明了車廠賽車部門對於DPM的重視。所以在兩個成功的賽季之後,德國ONS決定在1986年賽季開始前將DPM改名為German Touring Car Championship/GTTC,隨後德國一般賽車迷都將GTCC稱為Deutsche Tourenwagen Masters/DTM,所以DTM的名字就漸漸地取代GTCC而廣為人知

『伍』 《超級房車賽:傳奇》33分進入黃金殿堂,你對此有什麼看法

《超級房車賽:傳奇》33分進入黃金殿堂,你對此有什麼看法?游戲有多種多樣方式可選,最先是小故事方式,你將飾演一位業余組賽車手,在精英團隊的引領下慢慢發展為頂尖參賽選手,一共有36個章節目錄可以感受,包含了世界各國多種多樣賽事種類,每一個章節內容中間也有故事情節動漫。假如你以前沒玩過該類賽車手游,那麼把小故事方式作為初學者課堂教學是很好的,可以迅速了解各種各樣比賽和不一樣類型跑車特性,但是針對大神這一玩法就有一些可有可無了,相近《塵埃拉力賽2》中,依據科林麥克雷歷經改寫的,難度很大考驗小故事具體內容,才算是最有吸引的

『陸』 中國都有哪些賽車賽事有何特點

有很多賽車賽事,就比如說房車杯,還有汽車拉力賽,越野賽,像這樣的很多賽事就是不是相關圈內人士不太了解而已?

『柒』 什麼是房車賽

DTM德國房車大師賽(Deutsche Tourenwagen Masters),原名為DPM(German Proction Championship)。首屆DPM賽事於1984年的3月11號在比利時的Zolder賽車場舉行,至今已有20年的歷史。DTM房車賽是當今世界最著名的房車賽之一。而這個房車賽,並不是我們所理解的房車而是轎車之間的比賽。如下圖:

從DPM一問世,就一直是全世界最成功、最受歡迎的房車賽事。在經過兩個成功的賽季之後,德國的最高賽車協會ONS決定在1986年賽季將DPM改名為German Touring Car Championship(GTCC),隨後德國的賽車迷又將GTCC稱為Deutsche Tourenwagen Masters,即我們現在熟悉的DTM。DTM代表了整個歐洲水準最高的賽事,每年在歐洲各大城市舉辦十場分站比賽。

『捌』 超級房車賽不看劇情能玩嗎

可以,經典擬真競速游戲「超級房車賽」於不久前推出了它的最新續作,盡管早期宣傳中,它並沒有顯示出特別受人關注的內容,但這個有著「超級賽車手連續劇」別稱的硬核游戲,依然有著屬於自己的獨門絕技。

不管是一比一復刻的精緻房車結構,還是足以媲美現實的車損演出,《超級房車賽:傳奇》(GRID Legends)都有足夠的理由被擬真競速愛好者們期待。


不過,現實總是相對骨感,硬核玩家總歸是少數。在各大廠商都紛紛向主流群體諂媚的世代里,《超級房車賽:傳奇》也不能免俗,開始向娛樂化競速靠攏。

其具體特徵表現在更加豐富的難度分類,游戲從易到難給出了五個級別的選擇,其跨度之大讓人咋舌。比如,傳奇難度的我可能連其他車輛的車牌號都看不到,在劇情中扮演著「代號22」的我常年徘徊在22名,而中等難度下我卻只需要按住油門,就能輕松獲得頭名。

在這樣的難度劃分下,玩家可以根據自己的需求自主選擇難度,也能免於卡關導致的主線劇情停滯不前。並且,難度可以隨時在設定當中調整,這給予了玩家隨時變換遊玩方式的自由。


除了較為基礎的難度分類,《超級房車賽:傳奇》相較於前作,對賽車的輪胎阻尼,也做出了較大的改變。大幅度提升的阻尼系數,極高效率地提升了賽車輪胎的抓地力,這讓本作中的操控體驗,不再會像前作那樣腳底抹油。

這讓玩家在《超級房車賽:傳奇》中也能體驗到,如「極品飛車」般一腳油門踩到底的爽快體驗。


但也不是說《超級房車賽:傳奇》就完全脫離了硬核群體,事實上它只是降低了門檻,給出了更自由的客制化設定。

比如游戲中,你既可以將手動擋調節成自動擋,讓游戲體驗變得輕松;也可以通過修改牽引力、ABS等數值來改善漂移手感,微調車輛的操控細節。

游戲中擁有一系列值得推敲的設定,任由玩家自主發揮。可以說它作為擬真系列的那點縱向元素,是一點沒丟。也許只是為了迎合更多的玩家,不再僅限於硬核玩家,才不得不變得圓滑世故。


值得一提的是,作為擬真題材的名系列,《超級房車賽:傳奇》保留了座艙視角等多機位視角,並且在座艙視角下,角色模型還擁有換擋等操控模組,這無疑讓游戲的氛圍感得到了不小的提升。


但令人疑惑的是,雖然《超級房車賽:傳奇》擁有艙內視角,並且1:1的賽車結構也必然有著後視鏡等功能裝飾。但我在體驗游戲時,卻發現並非所有座駕的艙內視角,都擁有完整的側視角度。

這種情況只出現在座駕的一側,比如當你向左看時後視鏡一切正常,可你向右看就會變得一抹黑。

這大概是因為屏幕尺寸與適配性的問題。《超級房車賽:傳奇》並沒有妥協於硬體載體,也沒有為不同的顯示器做出優化。如果你沒有足夠的硬體支撐,比如第二塊屏幕,就必然會在艙內視角下損失部分體驗。

這種略顯毛糙的設計,不僅出現在玩法體驗上,也在《超級房車賽:傳奇》的劇情模式,有所顯現。

作為這個系列的武功秘籍,劇情模式本該是它主打的噱頭。但在最新作中,它的劇情模式卻沒有呈現出「超級賽車手連續劇」應有的效果。不客氣地說,新作的劇情不僅沒有進步,反而退步顯著。

這樣評價的原因,在於其玩法與主線脈絡的割裂。

說簡單點,就是你玩你的,他演他的。劇情模式的主線脈絡有著編劇寫好的一整套本子,而你雖然是跟著劇情推進進度,但不管玩家跑出了怎樣的成績,獲得了怎樣的殊榮,對劇情走向都不會有任何的積極干涉。

你不會因為跑出了世界紀錄就改寫結局,但你會因為沒有贏下比賽而卡關。這樣單方面的苛責,讓劇情模式的沉浸感,損失殆盡。尤其是游戲的劇情,還對前代角色進行了無意義的消費,這很難讓老玩家們買賬。

在這樣的窘境下,游戲的劇情模式變成了令人玩味的某種獎勵——你開啟了一把沒有任何意義的比賽,獲勝了可以解鎖一小段播片,僅此而已。可我為什麼放著線上真人不玩,要來跟AI耍?

既定的結果和敷衍的劇情脈絡,很難不讓玩家懷疑游戲存在趕工現象。而游戲後期的劇情章節,甚至連關卡前都不再有文字播報,關卡內的播報員也總是說些無關痛癢的話,這讓游戲的單人體驗非常平庸。

這樣的內容呈現,讓游戲雖然有著不錯的畫面,以及絕活般的車損機制,可你就是很難代入進去。加之游戲中大量的機翻,這種不走心,會讓玩家難以忍受。

不過好的一點是,《超級房車賽:傳奇》中回歸了不少經典賽道,同時也進一步擴充了車單,除了經典GT、F1,還有歡樂無窮的FE電動車加入,並且漂移賽等特殊模式,也被一並納入。

這讓劇情模式吃癟的《超級房車賽:傳奇》在生涯模式中,又找回了一些面子。

但《超級房車賽:傳奇》中的部分游戲音樂,實在是讓人喜歡不起來。我很難理解為什麼要在夕陽時分,日落街頭的氛圍下聽一首小編制管弦樂。

想要動感可以放House,想要情調可以聽Jazz,再不濟配合著Drift賽事來一首Punk,都能燥翻全場。但游戲卻偏偏為你放了一首不算激昂的管弦樂,引擎的轟鳴伴隨著沉悶的銅管組演出,竟讓緊張刺激的道路狂飆,都一個勁地催人入眠。

《超級房車賽:傳奇》顯然是優缺點並存的作品,並且優缺之間相互並不交織,無法形成互補的作用,所以只能說是部中規中矩的續作。

它讓玩家們喜歡的內容都盡數回歸,但大改的隊友系統與技工機制,也讓玩家難以產生印象中的熟悉觀感。所以,就算它在革新的基礎上,還對主流玩家群體做出了妥協,也只能得到兩頭都不算討好的結果。

最後提一嘴,這作的UI設計,倒是可以提前鎖定年度最差,且八九不離十了。

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