超級房車賽用不用加組
1. 超級房車賽有什麼技巧么
是超級房車賽:起點嗎?如果是,我表示很感動,多年來終於見到一個玩GRID的人了,到處都是玩NFS的,這么好的游戲竟然沒人知道。
首先你的情況光用文字描述很難講清,因為同樣的轉向飽和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超級房車賽本身是一個靈敏度較高的游戲,很可能你之前玩了NFS的單數代新作,因為那些游戲的轉向飽和度低的出奇,我不是偏見,試問賽車手會和私家車一樣,那樣慢悠悠的轉方向盤?不僅從真實角度上來講,從操作上來說,高靈敏度也是有很大優勢的。因為低靈敏度你就永遠這么低了,而高靈敏度要高時能高,要低時也可以通過連續點擊方向來控制轉向力度。所以這點要適應,你會發現這樣好,實在不行再調低飽和度。另外,我也懷疑是你所謂的稍微點一下時間太長了,因為我以前有個朋友玩游戲,有一個操作要快速按一下,他始終不會,結果我發現因為他刻意想按的段,太緊張,手指僵硬,心裡想輕按一下事實上手按在上面竟然長達一秒,如果你也是這樣,那麼試著放輕松,控制會好很多。這游戲的轉向微調需要手指輕盈的碰一下方向鍵,這個多玩玩才能練好,一開始大多數人都會轉向過度。
另外過彎就要求更高,因為微調的話只需要手指輕盈的點擊一下,而過彎不但要手快還涉及到摩擦力,然而這個游戲的摩擦力又特別難新手(當初我玩了兩個多禮拜才能像樣的過彎),重點是不要按死任何一個鍵,包括方向,油門,剎車等,然後就是感受游戲中摩擦力帶來的抓地力和滑動的感覺,對,找感覺,這個事沒有任何人能教的,只能自己找感覺,試試什麼樣的操作能帶來什麼樣的效果,起初不求最快過彎,只要穩,別動不動就滑出賽道或者原地轉圈什麼的,熟練了以後試著輕松地過彎,也就是靠經驗下意識的操作,不要再墨守成規,而是盡量追求更快(因為之前有了基礎所以出事幾率不大)
個人經驗。。
2. 玩超級房車賽需要什麼配置
建議配置
Windows
XP/Vista.
(如果用Windows
Vista,
建議裝SP1)
DirectX
9.0c
Intel
Core
2
Duo
@
2.66Ghz
or
Athlon
X2
3800+
2GB
RAM.
顯卡:
GeForce
8800
or
Radeon
X1950
音效卡:
Creative
Sound
Blaster
X-Fi
Sound
Card.
DVD-9兼容
DVD-ROM
Drive
12.5
GB
硬碟空間
3. 我玩超級房車賽,但是為什麼畫面是這樣的
我也玩來了,這游戲,難度比較高,我用手柄玩的,難度最簡單,也勉強湊個第三名回來,因為以前習慣了極品的制動輔助,就是自動剎車,這起點要自己找剎車點,加上這游戲比較真實,以前我玩極品,都喜歡過彎轟著油門過的,但起點不同,由於真實,...
4. 請問.超級房車賽,用鍵盤怎麼玩漂移
我以前玩86的時候都是3檔降2檔漂移
後面熟練了就可以4檔降3檔了
5. 超級房車賽有幾部哪部好玩一點
超級房車賽有1、2、3、起點1、起點2和起點之汽車運動。其中汽車運動是今年5月才出的,起點二是去年12月的,起點一是08年的。
看你喜歡漂移還是考驗剎車點的傳統抓地過彎,若是漂移,則起點二比較好。若是抓地過彎,則汽車運動較好。(雖然其實兩者漂移或抓地嚴格來說都可以)
6. 超級房車賽怎麼調裡面的駕駛設置
進按鍵設定 用左右鍵選擇用默認和custom 手柄要進custom的 custom下有個框你按一下回車 框就有個構 說明選好了 在安ctrl鍵進入custom菜單 這時候可以用上下鍵來選取你要改的鍵 同樣安回車鍵改
麻煩採納,謝謝!
7. 《超級房車賽:起點》控制問題(高手進)
基本狀況了解後,我再來逐一分析
1.直路行駛中拉起手剎之後打方向盤——就是利用後輪與地面產生負速度差來達到使後輪失去抓地力的目的從而漂移;
2.轉彎中拉手剎——利用在轉彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,後輪失去抓地力從而漂移;
3.直路行駛中猛踩剎車後打方向盤——原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產生的慣性比手剎的要小;
4.轉彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小;
5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤——看FD起步時,你是否發現,其車的後尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使後輪與地面產生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 後輪驅動——引擎在車頭,通過傳動桿把動力傳給後輪,再由後輪傳到地面)車,由於驅動關系,可以在瞬間獲得動力,所以在看FD起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移)
最後,漂移的完整步驟
在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個「預甩位」,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達「預甩位」馬上制動(剎車),但不要松開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由於突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種「漂移」的現象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路後馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。
·按順序來就是:
1.在進入彎道前,保持足夠的速度
2.進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤
3.迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡
4.車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速
5.在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線
6.滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。
整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。
PS:掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳後跟踩油門把引擎轉速保持在一個相當的轉速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧)這也就是,為什麼我們看拉力賽車比賽轉彎時,明明是左彎但卻先要右轉,然後再左傳。
這里還有一點,就是先右轉,然後再左轉的另一層意義。如果是左彎,而車只往左打方向盤,那麼由於慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉!
這樣,漂移就夠飄逸拉,哈哈。
8. 超級房車賽實用玩法技巧有哪些
是超級房車賽:起點嗎?如果是,我表示很感動,多年來終於見到一個玩GRID的人了,到處都是玩NFS的,這么好的游戲竟然沒人知道。首先你的情況光用文字描述很難講清,因為同樣的轉向飽和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超級房車賽本身是一個靈敏度較高的游戲,很可能你之前玩了NFS的單數代新作,因為那些游戲的轉向飽和度低的出奇,我不是偏見,試問賽車手會和私家車一樣,那樣慢悠悠的轉方向盤?不僅從真實角度上來講,從操作上來說,高靈敏度也是有很大優勢的。因為低靈敏度你就永遠這么低了,而高靈敏度要高時能高,要低時也可以通過連續點擊方向來控制轉向力度。所以這點要適應,你會發現這樣好,實在不行再調低飽和度。另外,我也懷疑是你所謂的稍微點一下時間太長了,因為我以前有個朋友玩游戲,有一個操作要快速按一下,他始終不會,結果我發現因為他刻意想按的段,太緊張,手指僵硬,心裡想輕按一下事實上手按在上面竟然長達一秒,如果你也是這樣,那麼試著放輕松,控制會好很多。這游戲的轉向微調需要手指輕盈的碰一下方向鍵,這個多玩玩才能練好,一開始大多數人都會轉向過度。另外過彎就要求更高,因為微調的話只需要手指輕盈的點擊一下,而過彎不但要手快還涉及到摩擦力,然而這個游戲的摩擦力又特別難新手(當初我玩了兩個多禮拜才能像樣的過彎),重點是不要按死任何一個鍵,包括方向,油門,剎車等,然後就是感受游戲中摩擦力帶來的抓地力和滑動的感覺,對,找感覺,這個事沒有任何人能教的,只能自己找感覺,試試什麼樣的操作能帶來什麼樣的效果,起初不求最快過彎,只要穩,別動不動就滑出賽道或者原地轉圈什麼的,熟練了以後試著輕松地過彎,也就是靠經驗下意識的操作,不要再墨守成規,而是盡量追求更快(因為之前有了基礎所以出事幾率不大)個人經驗。。
9. 超級房車賽里為什麼都是跑車
房車的解釋卻是是你的那個解釋,就像蝸牛一樣拖著一個家到處跑的車。
但是房車賽也是世界上非常著名的賽事,但是不是用你說的那種房車。DTM是現行房車比賽中規格最高的。DTM賽事用車都是大的廠商專門生生產的比賽用房車,就算是規模較小的房車賽也是用跑車或是轎跑改裝的,目的就是要有足夠的速度與馬力數。其實房車賽不僅僅是看速度和車手技術的比賽,有很大一部分也是欣賞房車的改裝技術的。賽事用房車與咱們普通的那種可移動、具有居家必備的基本設施的車是完全兩個概念的東西。
DTM 德國房車大師賽(Deutsche Tourenwagen Masters),原名為DPM(German Proction Championship)。首屆DPM賽事於1984年的3月11號在比利時的Zolder賽車場舉行,至今已有20年的歷史。DTM房車賽是當今世界最著名的房車賽之一,在房車比賽類型中屬於最高級別,曾被譽為「裝上房車外殼的F1」。
如有幫助 謝謝採納!