超級房車賽3交火
㈠ 超級房車賽3的操作指南
在比賽中,有的賽事只能使用特定的車型,而有的則有多種選擇。 進入游戲之後你便可以立刻投入戰斗,而當你設定好自己的個人資料才進入游戲的話這時你就已經落後了,如果真如此那你就得奮起直追。在游戲過程中將有一個蘇格蘭口音的導航語音一直伴隨整個比賽過程。一旦比賽結束系統會插播一段CG片斷:一個技師會向你介紹周圍的一切,其中包括一些賽車操控要領。通常按照線路循規導距並提高緊惕都是你制勝的選擇,而頻繁地撞擊和抄近道都將使你失分多多。
在物理損傷效果方面本作非常出色,特別是當賽車以極高的速度一頭撞向路邊的防護欄時你將看到現場一片狼籍。通常在雙座開輪式比賽中,你將看到最大的破壞性。從操控性上看,對於不同的賽車種類有不同的操作感受。本作總供提供了80多條賽道,這些賽道都設有數量不等的急轉彎,因此精確的導航必不可少,這樣才能少犯錯誤,否則你的對手將乘機超越。在普通難度下,完成一段賽事輕而易舉,而在最高難度設定下則是一項不可能的任務,不過系統允許你隨時重新開始游戲。
㈡ 極品13和超級房車賽起點用鍵盤那個最好玩那個難玩
13要用方向盤的,不然沒法玩。
超級房車賽 可以用鍵盤。
個人感覺後者比較好玩,13太難。
㈢ 超級房車賽怎麼調裡面的駕駛設置
進按鍵設定
用左右鍵選擇用默認和custom
手柄要進custom的
custom下有個框你按一下回車
框就有個構
說明選好了
在安
ctrl鍵
進入custom菜單
這時候可以用上下鍵來選取你要改的鍵
同樣安
回車鍵
改
㈣ 《超級房車賽:起點》控制問題(高手進)
基本狀況了解後,我再來逐一分析
1.直路行駛中拉起手剎之後打方向盤——就是利用後輪與地面產生負速度差來達到使後輪失去抓地力的目的從而漂移;
2.轉彎中拉手剎——利用在轉彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,後輪失去抓地力從而漂移;
3.直路行駛中猛踩剎車後打方向盤——原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產生的慣性比手剎的要小;
4.轉彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小;
5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤——看FD起步時,你是否發現,其車的後尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使後輪與地面產生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 後輪驅動——引擎在車頭,通過傳動桿把動力傳給後輪,再由後輪傳到地面)車,由於驅動關系,可以在瞬間獲得動力,所以在看FD起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移)
最後,漂移的完整步驟
在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個「預甩位」,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達「預甩位」馬上制動(剎車),但不要松開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由於突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種「漂移」的現象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路後馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。
·按順序來就是:
1.在進入彎道前,保持足夠的速度
2.進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤
3.迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡
4.車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速
5.在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線
6.滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。
整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。
PS:掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳後跟踩油門把引擎轉速保持在一個相當的轉速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧)這也就是,為什麼我們看拉力賽車比賽轉彎時,明明是左彎但卻先要右轉,然後再左傳。
這里還有一點,就是先右轉,然後再左轉的另一層意義。如果是左彎,而車只往左打方向盤,那麼由於慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉!
這樣,漂移就夠飄逸拉,哈哈。
㈤ 超級房車賽實用玩法技巧有哪些
是超級房車賽:起點嗎?如果是,我表示很感動,多年來終於見到一個玩GRID的人了,到處都是玩NFS的,這么好的游戲竟然沒人知道。首先你的情況光用文字描述很難講清,因為同樣的轉向飽和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超級房車賽本身是一個靈敏度較高的游戲,很可能你之前玩了NFS的單數代新作,因為那些游戲的轉向飽和度低的出奇,我不是偏見,試問賽車手會和私家車一樣,那樣慢悠悠的轉方向盤?不僅從真實角度上來講,從操作上來說,高靈敏度也是有很大優勢的。因為低靈敏度你就永遠這么低了,而高靈敏度要高時能高,要低時也可以通過連續點擊方向來控制轉向力度。所以這點要適應,你會發現這樣好,實在不行再調低飽和度。另外,我也懷疑是你所謂的稍微點一下時間太長了,因為我以前有個朋友玩游戲,有一個操作要快速按一下,他始終不會,結果我發現因為他刻意想按的段,太緊張,手指僵硬,心裡想輕按一下事實上手按在上面竟然長達一秒,如果你也是這樣,那麼試著放輕松,控制會好很多。這游戲的轉向微調需要手指輕盈的碰一下方向鍵,這個多玩玩才能練好,一開始大多數人都會轉向過度。另外過彎就要求更高,因為微調的話只需要手指輕盈的點擊一下,而過彎不但要手快還涉及到摩擦力,然而這個游戲的摩擦力又特別難新手(當初我玩了兩個多禮拜才能像樣的過彎),重點是不要按死任何一個鍵,包括方向,油門,剎車等,然後就是感受游戲中摩擦力帶來的抓地力和滑動的感覺,對,找感覺,這個事沒有任何人能教的,只能自己找感覺,試試什麼樣的操作能帶來什麼樣的效果,起初不求最快過彎,只要穩,別動不動就滑出賽道或者原地轉圈什麼的,熟練了以後試著輕松地過彎,也就是靠經驗下意識的操作,不要再墨守成規,而是盡量追求更快(因為之前有了基礎所以出事幾率不大)個人經驗。。
㈥ PSP V8 超級房車賽 3 交火 迅雷下載
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㈦ 超級房車賽3下載 完整版 在哪裡下載啊!!!最好發來地址!!!!
中文名稱:超級房車賽3
英文名稱:TOCA Race Driver 3
版本:硬碟版
發行時間:2006年
製作發行:Codemasters
地區:美國
語言:英語
㈧ 超級房車賽可以兩個人玩嗎
可以的呀。親
㈨ 超級房車賽有幾部哪部好玩一點
超級房車賽有1、2、3、起點1、起點2和起點之汽車運動。其中汽車運動是今年5月才出的,起點二是去年12月的,起點一是08年的。
看你喜歡漂移還是考驗剎車點的傳統抓地過彎,若是漂移,則起點二比較好。若是抓地過彎,則汽車運動較好。(雖然其實兩者漂移或抓地嚴格來說都可以)
㈩ 超級房車賽:起點2怎麼 拐彎 飄逸呢 我覺得方向好難控制啊!!! 有什麼技巧呢
沒什麼技巧的。跟其他賽車游戲差不多的漂移方法:
入彎時按下(左或右)方向鍵,車輛拐彎時,再按下剎車鍵(0.5秒左右),這樣進入漂移狀態。
車輛在漂移時,一發現角度有一點過頭就馬上按反方向鍵,調回角度。
不同車的手感都不太一樣,主要是憑感覺,當然也要多練。
我一開始玩時頭2局也是非常不適應,由於車速總感覺較快,比較考驗反應力。
多次嘗試後會慢慢習慣的。
另外用鍵盤控制比用手柄難,建議用手柄開。