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超級房車賽有哪些車型

發布時間: 2021-11-25 18:17:15

Ⅰ 超級房車賽-起點 GRID 為什麼沒有法拉利

所有的賽車游戲都是要從相應的車廠取得授權的,為什麼想跑跑這種游戲都只能做那些很Q的車,原因就是如果玩真的TX還是捨不得化錢去買現實汽車的授權,那種授權是極端貴的。
也正是這個原因,極品飛車從7開始就沒有法拉利了。
Ferrari的授權一向比較難搞,倒不是價格的原因,因為Ferrari自認為是貴族血統,對於像NFS這樣宣揚地下非法賽車的游戲,它認為有損於企業的形象,所以終止了授權。
Bugatti的授權……推想那應該是高得離譜的,NFS9、10、11推出的時候Veyron早就上路了,但是估計是因為授權的問題,一直沒有,直到12才加上。
……這個畢竟車廠的設計師也是要吃飯的,花了那麼大力氣搞出一輛車出來自然要看好了,不能白讓別人用。話說我就是做工業設計的,而且正在折騰汽車。
至於那個提示,不太清楚。
別的游戲比較真實的應該就是GTR、Live For Speed和EA F1C,欠真實一些的是無限試駕,自由度很高的賽車游戲。

Ⅱ 超級房車賽里為什麼都是跑車

房車的解釋卻是是你的那個解釋,就像蝸牛一樣拖著一個家到處跑的車。
但是房車賽也是世界上非常著名的賽事,但是不是用你說的那種房車。DTM是現行房車比賽中規格最高的。DTM賽事用車都是大的廠商專門生生產的比賽用房車,就算是規模較小的房車賽也是用跑車或是轎跑改裝的,目的就是要有足夠的速度與馬力數。其實房車賽不僅僅是看速度和車手技術的比賽,有很大一部分也是欣賞房車的改裝技術的。賽事用房車與咱們普通的那種可移動、具有居家必備的基本設施的車是完全兩個概念的東西。
DTM 德國房車大師賽(Deutsche Tourenwagen Masters),原名為DPM(German Proction Championship)。首屆DPM賽事於1984年的3月11號在比利時的Zolder賽車場舉行,至今已有20年的歷史。DTM房車賽是當今世界最著名的房車賽之一,在房車比賽類型中屬於最高級別,曾被譽為「裝上房車外殼的F1」。
如有幫助 謝謝採納!

Ⅲ 超級房車賽 賽車運動中有布加迪威龍嗎

有哦,,。。。。。。。

Ⅳ 超級房車賽有幾部哪部好玩一點

超級房車賽有1、2、3、起點1、起點2和起點之汽車運動。其中汽車運動是今年5月才出的,起點二是去年12月的,起點一是08年的。
看你喜歡漂移還是考驗剎車點的傳統抓地過彎,若是漂移,則起點二比較好。若是抓地過彎,則汽車運動較好。(雖然其實兩者漂移或抓地嚴格來說都可以)

Ⅳ 超級房車賽2好玩還是超級房車賽 汽車運動好玩

《超級房車賽--起點2》游戲推薦配置------CPU: Intel Corce i7 或 AMD Buiidozer......同等以上。 內存: 4G 顯卡: ATI Radeon HD 3650 或 NVIDIA GeForce GT 440 顯存: 512MB 系統: Win 7 32 / 64 你的 HD 7450 沒問題啊。

Ⅵ 玩超級房車賽需要什麼配置

建議配置
Windows
XP/Vista.
(如果用Windows
Vista,
建議裝SP1)
DirectX
9.0c
Intel
Core
2
Duo
@
2.66Ghz
or
Athlon
X2
3800+
2GB
RAM.
顯卡:
GeForce
8800
or
Radeon
X1950
音效卡:
Creative
Sound
Blaster
X-Fi
Sound
Card.
DVD-9兼容
DVD-ROM
Drive
12.5
GB
硬碟空間

Ⅶ 超級房車賽實用玩法技巧有哪些

是超級房車賽:起點嗎?如果是,我表示很感動,多年來終於見到一個玩GRID的人了,到處都是玩NFS的,這么好的游戲竟然沒人知道。首先你的情況光用文字描述很難講清,因為同樣的轉向飽和度,有的人嫌快,有的嫌慢。超級房車賽本身是一個靈敏度較高的游戲,很可能你之前玩了NFS的單數代新作,因為那些游戲的轉向飽和度低的出奇,我不是偏見,試問賽車手會和私家車一樣,那樣慢悠悠的轉方向盤?不僅從真實角度上來講,從操作上來說,高靈敏度也是有很大優勢的。因為低靈敏度你就永遠這么低了,而高靈敏度要高時能高,要低時也可以通過連續點擊方向來控制轉向力度。所以這點要適應,你會發現這樣好,實在不行再調低飽和度。另外,我也懷疑是你所謂的稍微點一下時間太長了,因為我以前有個朋友玩游戲,有一個操作要快速按一下,他始終不會,結果我發現因為他刻意想按的段,太緊張,手指僵硬,心裡想輕按一下事實上手按在上面竟然長達一秒,如果你也是這樣,那麼試著放輕松,控制會好很多。這游戲的轉向微調需要手指輕盈的碰一下方向鍵,這個多玩玩才能練好,一開始大多數人都會轉向過度。另外過彎就要求更高,因為微調的話只需要手指輕盈的點擊一下,而過彎不但要手快還涉及到摩擦力,然而這個游戲的摩擦力又特別難新手(當初我玩了兩個多禮拜才能像樣的過彎),重點是不要按死任何一個鍵,包括方向,油門,剎車等,然後就是感受游戲中摩擦力帶來的抓地力和滑動的感覺,對,找感覺,這個事沒有任何人能教的,只能自己找感覺,試試什麼樣的操作能帶來什麼樣的效果,起初不求最快過彎,只要穩,別動不動就滑出賽道或者原地轉圈什麼的,熟練了以後試著輕松地過彎,也就是靠經驗下意識的操作,不要再墨守成規,而是盡量追求更快(因為之前有了基礎所以出事幾率不大)個人經驗。。

Ⅷ 問《超級房車賽:汽車運動》中有沒有AE86,就是頭文字D里的

沒有,我查過5種賽事中的所有車輛,沒有發現。而且甚至豐田的車都沒有,日系有的只是日產的GT-R(R34、R35)、本田的NSX、英特拉格還有一款GT1的、斯巴魯的BRZ以及馬自達的787B和風籟

Ⅸ 超級房車賽 GRID 配置要求

可以玩。解析度與特效不能太高。

Ⅹ 超級房車賽起點和GTR2大家更愛哪個

當然是超級房車賽啦··玩夜晚賽道好爽·`有漂移模式·好多不同的玩法·GTR2太死板了··除了比速度·還是比速度啊··

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